Outlast
17 Logros
1,500
18-24h
INCANSABLE
Termina el juego en modo demente sin recargar las baterías de la videocámara
200
0.18%
Cómo desbloquear el logro INCANSABLE en Outlast - Guía Definitiva
He publicado el enlace y el vídeo aquí.
Para desbloquear este logro NO debes tocar el botón Y en el controlador y ¡no puedo enfatizar esto lo suficiente! Simplemente finge que solo hay A, B y X y eso es todo, como si te acercaras al final y lo empujaras accidentalmente, debes reiniciar desde el principio del juego ya que hay 0 puntos de control y 0 partidas guardadas.
Al igual que con todos los demás logros relacionados con la locura, te enfrentarás a reclusos que están mucho más alerta y mucho más mortales que otros tipos de dificultad. Pueden dispararte y te enviarán de nuevo al principio. Al no recargar la cámara, te enfrentas a la tarea Bulls**t abriéndote camino a través de uno de los juegos más oscuros creados, pero sigue la guía a continuación y acelera el juego activando la visión nocturna de vez en cuando cuando te quedas atascado. entonces deberías poder conservar la batería de tu cámara hasta que llegues al cine, que a partir de ese momento estará prácticamente iluminado durante el resto del juego.
Publicaré el video de pyx de él haciendo una carrera de locura hasta que pueda hacer o encontrar un video que pueda usarse como una mejor referencia.
A) Hazlo primero de forma normal para divertidos/coleccionables.
B) Nunca, jamás, bajo ninguna circunstancia, presione Y mientras busca ENERGIZER. Tendrás que salir al menú principal y empezar de nuevo, simplemente morir no funcionará.
La información más importante está relacionada con los tipos de enemigos. Hay 5.
1. Pacientes locos comunes y corrientes. Estos aparecerán en algunos niveles y son los más débiles de todos. En dificultad loca puedes absorber 2 golpes de ellos antes de morir.
2. Chris Walker: enemigo principal y muy poderoso. Es lento pero puede matarte de un solo golpe. Utilice su ritmo lento a su favor.
3. Dr. Trager (solo visto en Male Ward): es fácil de escapar una vez que sabes cómo, pero puede matarte de un solo golpe.
4. Las Gemelas (desnudas): enemigos poderosos, pero solo una amenaza importante en Female Ward y Return to Admin. Si sabes cómo evitarlos podrás alejarte de ellos el 100% de las veces. Muy fácil de lograr.
5. Walrider: poderoso, mata con un solo golpe. Solo es una amenaza en Underground Lab y se puede evitar fácilmente si sabes cómo.
El vídeo que utilicé para guiarme a través de los niveles se puede ver a continuación. Es muy útil. No es de mi propiedad.
- Hay ciertas áreas en el juego que requerirán muchas prácticas debido a la dificultad y el diseño inicial. Recomendaría al menos una práctica completa en dificultad Pesadilla más lo siguiente:
Bloque de administración: la parte donde enciendes la energía es difícil debido a la oscuridad y el diseño estrecho. Definitivamente necesita algunas carreras de práctica.
Prisión: nivel relativamente fácil, pero la parte después de ser arrojado por la explosión puede ser difícil ya que Chris Walker aparece inmediatamente después de que te levantas.
Alcantarillado: la mayor parte de la parte del alcantarillado es fácil, excepto el final donde entras a la enorme piscina oscura con la escalera en el medio. Esto requiere una navegación perfecta y por lo tanto debe practicarse muchas veces.
Male Ward: la mayor parte es fácil, pero debes saber cómo atraer a Trager para que no te atrape.
Patio: en mi opinión, este es el nivel más difícil del juego . Todo el nivel está oscuro, por lo que necesitarás conocerlo perfectamente. Las dos partes con Chris Walker también son bastante difíciles debido a la oscuridad y, por lo tanto, necesitarás saber adónde ir y cómo atraerlo.
Pabellón femenino: no es difícil, pero es muy arriesgado ya que los señuelos necesarios son encuentros muy cercanos. La oscuridad también te desviará en este nivel.
Volver al administrador: relativamente fácil, pero el señuelo Chris Walker debe practicarse una o dos veces.
Laboratorio subterráneo: inicialmente fácil, pero hay una parte que puede desorientarte si
desprevenido. Este nivel debes practicarlo una vez, una para saber cómo alejarte del Walrider y dos para la parte en la que subes un enorme tramo de escaleras para llegar a los cables. Después de subir las escaleras, saltarás y girarás a la derecha. La siguiente área está muy oscura y el Walrider estará justo detrás de ti. Ahora bien, a estas alturas del juego es posible que no te quede batería, por lo que deberás conocer especialmente bien esta zona y cómo navegar por ella rápidamente en la oscuridad. Digo esto porque esta parte me costó una carrera, lo cual fue una mierda.
Guía detallada de Outlast Energiser
Hola a todos, bienvenidos a otra guía.Antes de intentar esto, te recomiendo que practiques en dificultad Nightmare seleccionando capítulos para las secciones con las que tienes problemas. La dificultad Insane es la misma que Nightmare pero es de muerte permanente, por lo que si mueres, comenzarás desde el principio. Afortunadamente, este juego no es demasiado largo, por lo que no te llevará mucho tiempo volver al punto donde estabas. El capítulo más difícil para mí fue el capítulo 6 específicamente la sección de 3 fusibles.
Consejos generales
Una gran estrategia para aprovechar son las puertas cerradas que los enemigos intentan derribar. En dificultad Insane, los enemigos normales reciben 6 golpes hasta que la puerta se rompe. Cuando se rompe una puerta, hay una breve ventana donde puedes pasar corriendo junto al enemigo. Esto es especialmente útil en el Capítulo 1, donde necesita restaurar la energía.En la siguiente sección se ofrece una descripción detallada de todas las áreas difíciles de los 8 capítulos diferentes.
Capítulo 1 – Bloque de administración
Después de que se corte la luz, escóndete en uno de los casilleros de la sala de seguridad. Espere a que Chris Walker salga de la habitación y gire a la izquierda. Una vez que pase la ventana, corre hacia el sótano.En la sección del sótano, presione los dos interruptores lo más rápido posible. En este punto, un enemigo comenzará a derribar una puerta. Se necesitarán 6 golpes para que la puerta se rompa. Espera cerca de la puerta a que se rompa y corre hacia la habitación donde está el que salió. Puedes usar esto a tu favor durante todo el juego, ya que los enemigos no podrán tocarte durante aproximadamente un segundo. Una vez en la sala de salida, cierre la puerta detrás de usted y use la palanca de salida. Espera a que el enemigo rompa la puerta, regresa corriendo a la sección central del sótano y presiona el botón en la consola principal.
Ahora volverá a haber energía, regrese corriendo a la sala de seguridad. Esta es una buena zona para practicar en Nightmare.
Capítulo 2 – Sala de prisión
Creo que hay dos secciones difíciles durante este capítulo. La primera área es donde debes presionar el botón en la sala de seguridad para abrir la puerta. Llama la atención del recluso y corre hacia la habitación del lado opuesto de esta área, escóndete debajo de la cama para perder al sobrecargo. Después de un rato, el recluso irá a otro pasillo y cerrará la puerta detrás de él. Después de esto, presiona el botón para ingresar a la sala de seguridad, ahora encontrarás otro enemigo, corre hacia la puerta que abriste para escapar.La siguiente área complicada es la sección de Chris Walker, justo después de que te arrojen por una ventana debido a una explosión. Inmediatamente después de esto, querrás subir corriendo las escaleras donde está Chris Walker y saltar la barandilla del lado derecho de las escaleras.
Capítulo 3 – Alcantarillado
Hay dos áreas difíciles para este capítulo, la primera es al principio, donde debes drenar el agua. Recomiendo ir primero a la habitación del lado derecho, una vez en la habitación con la válvula, gira la válvula y escóndete detrás de los estantes donde están las cajas. Una vez que Chris Walker esté en la habitación, mirará uno de los casilleros. Esa es tu cola para correr hacia la segunda sala de válvulas.Una vez que hayas usado la segunda válvula, escóndete en el pequeño tubo que está cerca. A veces, Chirs Walker regresará al área central, otras veces caminará por el pasillo a su derecha. Una vez que Chris Walker esté fuera de vista, corre hacia la escalera que se inundó antes.
Un poco más tarde, en las alcantarillas, llegarás a una habitación muy oscura de la que tendrás que usar una escalera para escapar. Recomiendo activar la visión nocturna en la cámara y saltar hacia adelante en el agua para aumentar la velocidad. Salta hacia la pequeña sección de escaleras en el medio de esta habitación. Una vez aquí salta a la escalera. Esta es una buena zona para practicar en Nightmare.
Capítulo 4 – Pupilo masculino
La primera sección difícil de este capítulo es la secuencia de persecución al final con el salto, recomiendo tener la cámara ligeramente hacia abajo y saltar en el último segundo.Cuando llegas al área donde eres capturado por Trager. Una vez libre de la silla, escóndete en el lado izquierdo de la puerta principal y espera a que Trager entre. Una vez que Trager esté a una buena distancia de la habitación, corre hacia el respiradero. Una vez que esté fuera del respiradero, gire a la izquierda y mueva el gabinete que bloquea la puerta y ábrala para más tarde.
A continuación, querrás que Trager comience a perseguirte, corra hacia la habitación de tu izquierda y abra la puerta de la siguiente habitación. Querrás tener cierta distancia contra Trager aquí, ya que esta no es una puerta por la que puedas abrirte camino. Pasa por todas las camas de la habitación hasta la salida y cierra la puerta detrás de ti. Luego, aparte el gabinete del camino de la puerta y acceda al respiradero de la habitación contigua.
Ahora necesitarás recoger la llave del ascensor; después de hacerlo, Trager comenzará a derribar una puerta. Sal corriendo de esta pequeña habitación y gira a la derecha para esconderte en la esquina y que Trager pase. Una vez que el área esté despejada, corre hacia el ascensor.
La siguiente área que puede ser bastante complicada es la sección de aspersores donde se encuentra Chris Walker. Recomiendo ir primero al interruptor del lado derecho. Una vez que presiones el interruptor, escóndete detrás de la caja blanca que está cerca de la puerta. Mire alrededor de la caja para ver dónde está Chris Walker. Chris Walker eventualmente dará la vuelta. Comienza agachándote y saliendo de la habitación hasta que empieces a derribar una puerta.
Después de esto, vaya al interruptor de rociadores en el lado izquierdo de esta área. Al salir de esta área, Chris Walker estará a su derecha cuando se vaya, haga una vuelta por el área central y corra hacia las estanterías por las que puede pasar. Espere a que Chris Walker se vaya y encienda el sistema de rociadores.
Capítulo 5 – Patio
Las dos secciones de Chris Walker en este capítulo pueden ser bastante complicadas. El primer encuentro ocurre cuando caes a un área cubierta de hierba. Quédate en el lado izquierdo y corre para subir a los palés con facilidad. El segundo encuentro ocurre justo al final, Chris Walker aparecerá frente al camino que debes tomar para escapar. Corre alrededor del mirador en el sentido contrario a las agujas del reloj y corre hasta el final. Lo mejor es practicar estos dos encuentros en Nightmare.Capítulo 6 – Pabellón femenino
La sección más difícil para mí es cuando tienes que conseguir los 3 fusibles. Recomiendo colocar primero el fusible en el lado izquierdo. Una vez que recojas la mecha, escóndete debajo de la cama y espera a que aparezca el enemigo. Una vez que el enemigo esté al otro lado de la habitación, cierra la puerta detrás de ti y coloca la mecha en la consola. Si el enemigo todavía te persigue, salta sobre el mostrador de donde viniste originalmente y el enemigo te perderá de vista.Luego, atraviesa la puerta a tu derecha hasta el área donde están los otros dos fusibles. Recomiendo colocar el fusible primero en el derecho y luego en el izquierdo. Después de obtener las dos mechas, el enemigo que encontraste antes comenzará a caminar hacia donde estás. Querrás llamar su atención y correr hacia la habitación donde recogiste el segundo fusible. Cierra la puerta detrás de ti, espera a que el enemigo abra la puerta y corre de regreso a la sala de fusibles. Salta sobre el mostrador de la izquierda para perder al enemigo. El enemigo volverá a la habitación donde recogiste la primera mecha. Introduce los 3 fusibles en la máquina y pulsa el botón.
La última sección complicada es el salto al final de este capítulo. Puedes evitar esto corriendo por el suelo del lado izquierdo y dejándote caer.
Capítulo 7 – Regresar al bloque de administración
Las dos secciones difíciles de este capítulo son las secciones de Chris Walker. La primera sección de Chris Walker está al principio, corre por el pasillo y entra en la habitación a tu izquierda, y entra por el respiradero para escapar de Chris Walker por ahora. Lo mejor es practicar esta sección en Nightmare.El segundo encuentro con Chris Walker es justo después de recibir la llave del padre Martin. Una vez que tengas la atención de Chris Walker, ve al pasillo a tu derecha y entra a la segunda habitación a tu derecha. Cierra la puerta detrás de ti y escóndete debajo de la cama. Chris Walker derribará la puerta y se irá poco después. Mientras él derriba otra puerta, esa es tu cola para escapar.
Capítulo 8 – Laboratorio subterráneo
La única sección complicada que encontré durante este capítulo es el salto justo antes de cortar el suministro eléctrico al generador del sublaboratorio. Definitivamente recomiendo practicar esto antes de Insane.Si prefiere una referencia visual, no dude en utilizar mi vídeo tutorial como referencia:
Todos los principales saltos descubiertos para rutas de dificultad increíble. No tienes que saltarte Wernicke a las 12:34 y tomar la ruta normal pasando por las puertas dobles y corriendo de regreso hacia la escena de Chris Vent aplastado y Wernicke, continuando después de la segunda puerta de la bóveda, disfruta.
Puede parecer una tarea difícil, pero una vez que aprendas la disposición de los niveles y cómo evitar o lidiar con los enemigos, no será tan difícil. Nuevamente, conocer los niveles te permitirá navegar por las áreas oscuras de memoria, por lo que no tendrás que depender del uso de la visión nocturna de tu cámara. Debido a que debes completar el juego en modo de locura, lo que significa que no hay partidas guardadas ni puntos de control, asegúrate de evitar los niveles oscuros. botón por completo, ya que presionarlo accidentalmente significará una nueva partida.
A continuación se ofrecen algunos consejos para que esto sea más fácil.
- Tómate tu tiempo. A menos que estés en una zona con enemigos, tómatelo con calma e intenta atravesar la oscuridad sin recurrir a activar rápidamente la visión nocturna, ya que hacerlo una y otra vez seguirá agotando la batería.
- Apóyate en la pared y el suelo. Por alguna razón, si te agachas o te enfrentas a una pared o a un obstáculo, la zona se iluminará, incluso en completa oscuridad. Esto es extremadamente útil en varias zonas donde no hay luz. Sin embargo, utiliza este truco solo cuando no haya enemigos alrededor, ya que no funciona realmente cuando te persiguen.
- Juega en una habitación oscura o ajusta el brillo de tu televisor. Hay muchas áreas del juego que están muy mal iluminadas, pero hay suficiente luz para ver sin usar la visión nocturna. Si juegas en una habitación bien iluminada, será difícil ver, así que apaga las luces innecesarias.
Como se mencionó anteriormente, solo deberías necesitar usar la visión nocturna en áreas con enemigos para evitar que te maten. Fuera de eso, la sección principal donde usar la visión nocturna es importante para sobrevivir es en el patio cuando te mueves por el techo y las cornisas. Nuevamente, practica en esta área y aprende cuándo necesitas usarla y dónde se puede desactivar de manera segura.