Overwatch 2
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Aguantaron el portón
Gana La venganza de Junkenstein en dificultad legendaria.
15
0.56%
Cómo desbloquear el logro Aguantaron el portón en Overwatch 2 - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Junkenstein's Revenge es una pelea cooperativa que forma parte del evento Halloween Terror. Este evento ocurre cada octubre. No está claro si este logro será posible alguna vez fuera del evento, que se repite todos los años.
La dificultad difícil puede resultar bastante desafiante incluso para jugadores experimentados. Los héroes enemigos causan una gran cantidad de daño y los minions enemigos son implacables. Es sustancialmente más difícil que el modo normal, con mayor salud y daño para todos los enemigos, mayor número de enemigos y temporizadores de generación alterados.
Te guiaré en cada paso del camino y lo que deberías hacer con cada personaje en un momento dado. También proporcioné un video que puede ver como referencia para que pueda ver la estrategia en acción. La reproducción en el video es bastante limpia (aparte del mediocre juego de McCree por mí mismo), por lo que debería servir como una buena guía.
Héroes
McCree : Se centrará principalmente en la pared del lado izquierdo, donde podrá ver todo el campo de batalla. Puede cargar su habilidad definitiva en 25-35 segundos. Su habilidad máxima es, con diferencia, la que causa más daño que cualquiera de los héroes, por lo que se utilizará principalmente para matar jefes. Puedes guardarlo de forma segura solo para los jefes, ya que de lo contrario no debería ser necesario.
Soldado 76 : Se centrará en el medio. Es muy bueno limpiando enemigos que se le escapan y eso debería ser una prioridad. Puede usar su habilidad definitiva a voluntad, ya que tarda unos 40 segundos en cargarse. Es muy bueno para matar Zombardiers, especialmente cuando suceden otras cosas. También debería hacer buen uso de su para curar a los aliados necesitados.
Hanzo : Se concentrará en el lado derecho. Su habilidad definitiva se puede usar para eliminar súbditos si es necesario o para dañar a otros jefes además de Reaper (que se volverá inmune casi siempre). Se carga cada 30 segundos. Los disparos a la cabeza de Hanzo atacarán a los enemigos de un solo disparo, por lo que es importante intentar conseguirlos. Asegúrate de tener un jugador habilidoso en Hanzo, ya que es bastante pobre en las manos equivocadas.
Ana : Ella es tu sanadora. Esté siempre atento a los aliados que necesitan ayuda. La única persona con la que deberías usar tu habilidad máxima es McCree, y solo como se menciona en la guía (la usarás cuatro o cinco veces). Por supuesto, también actúa como chica de limpieza para atrapar a los enemigos que pasan sigilosamente.
Notas generales
La prioridad de los enemigos casi siempre son los minions y luego los héroes. Los héroes enemigos morirán ante tus habilidades definitivas en la mayoría de los casos. Los disparos regulares sólo deben usarse si no hay otro objetivo viable o si están al borde de la muerte. Disparar a los minions los eliminará mientras recargas tus definitivas, lo que debería mantener todo limpio y fácil de manejar.
Cuando luchas contra héroes enemigos, debes mantener la distancia. Roadhog y Reaper hacen muy poco daño si estás lejos. Sea comunicativo con su equipo. Tu Ana debe tener enemigos constantemente dormidos para que puedas huir a un lugar seguro y evitar la muerte.
Los zombimbarderos son horribles. Pueden causar mucho daño y son difíciles de manejar en grupos. Son una prioridad muy alta cada vez que los ves. Pueden dispararle tres veces a cualquiera de los héroes.
Comunicate con tu equipo. Indique las ubicaciones de los neumáticos Junkrat. Llame cuando necesite curación. Avisa cuando los héroes enemigos estén a punto de aparecer. Un equipo que se comunica lo hará mucho mejor.
Temporizadores de generación
Los enemigos aparecen constantemente según temporizadores generales. Los neumáticos Junkrat también aparecen constantemente en ciertos momentos. Sin embargo, tenga en cuenta que la ubicación de aparición del enemigo es generalmente consistente, pero ocasionalmente cambia. No estoy seguro de por qué es así. Por lo tanto, siempre puedes trabajar asumiendo que los enemigos aparecerán en un lugar determinado en un momento determinado, pero siempre ten cuidado en caso de que sea diferente. Mencione los neumáticos Junkrat. Esto no se aplica a los héroes enemigos.
El recorrido
Esto es lo que debería hacer en determinados momentos. Es posible que se requiera algo de improvisación. Si alguien muere, no te rindas inmediatamente. Definitivamente es posible ganar con solo un poco de salud y todos muertos menos tu Ana. Sigue intentándolo. Dicho esto, si puedes ejecutar lo siguiente a la perfección, lo lograrás sin problemas y obtendrás tus logros más rápido.
Recuerda : no ataques a los héroes enemigos con disparos regulares. Ana debería estar durmiéndolos constantemente. El daño rompe el sueño. Así que no los ataques. Usa lo último para matarlos.
• 7:00 - Comienza el partido. Habrá tres oleadas que todos podrán matar juntos. Luego muévete a tus puntos iniciales. McCree en la pared izquierda, Soldado en el medio, Hanzo a la derecha y Ana rotando según sea necesario.
• 5:45 y 5:30 - Neumáticos Junkrat.
• 5:00 : Prepárate para Reaper, que aparecerá a las 4:45 . McCree debería alcanzar el pie del puente cerca de la puerta tan pronto como el cuerpo de Reaper sea visible en su teletransporte. Ana debería dormir a Dart Reaper inmediatamente y luego recurrir a Nano Boost McCree. Si se hace rápidamente, McCree obtendrá suficiente aumento de daño para Reaper de un solo disparo. De lo contrario, McCree debería disparar su habilidad máxima en el momento en que Reaper comience a levantarse para asegurarse de que Reaper no use su inmunidad. El equipo puede acabar con Reaper rápidamente si esto sucede.
• 3:55 , 3:40 y 3:25 - Neumáticos Junkrat.
• 3:00 - Prepárese para Roadhog. Todos rotarán. El soldado va a la pared izquierda, Hanzo al medio y McCree sube las escaleras del lado derecho. Ana debería ir con McCree para poder utilizar su definitiva inmediatamente cuando sea necesario.
• 2:45 - Aparece Roadhog. Su movimiento es errático aquí. Si corre hacia McCree o por el medio, usa la habilidad máxima de McCree y Ana inmediatamente. Si corre hacia la pared, correrá detrás de una caja, así que espera hasta que la pase para usar la definitiva. Tan pronto como Ana haga su definitiva, debería correr hacia Roadhog y Sleep Dart. Tan pronto como esté dormido, Hanzo también puede disparar su habilidad definitiva. Ana debería observar y lanzar su anti-curación cada vez que Roadhog intente curarse (lo cual será justo cuando se levante del sueño después de la habilidad máxima de McCree). El soldado puede acabar con Roadhog con el suyo y el equipo puede ayudarlo según sea necesario, ya que debería estar muy cerca de la muerte. Mantenga su distancia con Roadhog como máxima prioridad. Puede ser tentador acercarse, pero causa muchísimo daño, así que mantente alejado. Es importante bajarlo muy rápidamente, idealmente en unos 15 segundos. Esto es posible.
• 2:25 - Neumáticos Junkrat de izquierda y derecha. Intenta conseguirlos, pero no mueras por conseguirlos. Si no le ha ido bien, puede darse el lujo de que ambos golpeen si es absolutamente necesario. Este probablemente será el caso si has tenido una carrera complicada y Roadhog todavía está vivo.
• 2:00 - Rota a todos los héroes a sus posiciones iniciales. McCree y Ana deberían asegurarse de tener lo último.
• 1:45 - Aparece Junkrat. Sigue moviéndote para evitar sus granadas. Hanzo y Soldier pueden usar su definitiva. McCree debería esperar.
• 1:35 - Aparece el Reaper. McCree debe pararse en medio de las escaleras que conducen a la pared para poder realizar la definitiva tanto a Junkrat como a Reaper al mismo tiempo. Ana debería utilizar la habilidad definitiva de McCree y luego girar y dormir a Dart Reaper. Tendrá que ser muy rápida. Hanzo y Soldier pueden acabar con Reaper si es necesario y McCree puede correr por el costado de la pared y acabar con Junkrat si es necesario. Si todo se hace correctamente, la habilidad definitiva de McCree debería matar a ambos.
• 0:50 - Neumáticos Junkrat de izquierda y derecha.
• 0:35 - Aparece el Reaper. Este es el último Reaper. McCree debería hacer su definitiva solo (Ana no debería hacerlo, ni tampoco Hanzo y Soldier). Ana debería dormir a Dart Reaper como de costumbre. La habilidad definitiva de McCree debería dejar a Reaper con un poco de salud, que luego el equipo puede rematar.
• 0:28 - McCree debería concentrarse al 100% en recuperar su habilidad definitiva. Tendrá que ser rápido. Nadie más debería matar a ningún enemigo (excepto Reaper). Hay muy pocos en este momento, por lo que McCree puede manejarlos él mismo y necesitará conseguir su habilidad definitiva a tiempo.
• 0:05 - McCree debería regresar al medio junto a la puerta. Este es el mejor punto de vista.
• 0:00 - Aparece Mercy. Ella resucitará a Junkrat y Roadhog. Hanzo y Soldier deberían utilizar la habilidad definitiva de Junkrat. McCree y Ana deberían desarrollarse juntas. Ana debería avanzar inmediatamente y dormir a Dart Roadhog. Una vez finalizados los últimos, Junkrat debería estar muerto, Mercy debería tener un poco de salud y Roadhog debería tener HP al máximo (Mercy lo curará). Ahora corre. Huye de Roadhog. McCree debería regresar a su muro, donde Roadhog probablemente no lo atrapará y atacará a los enemigos para generar lo último. Los otros tres simplemente deberían seguir huyendo de Roadhog. Puedes acabar con Mercy si quieres, pero generalmente no tiene sentido (la habilidad definitiva de McCree la matará). La prioridad número uno son los minions enemigos. Mátalos. Te harán perder. Una vez que te acostumbras, es fácil evitar a Roadhog. McCree y Hanzo deberían usar su definitiva tan pronto como la obtengan. Si McCree obtiene su habilidad máxima y Ana está cerca de la de ella, debería esperarla. La habilidad máxima del soldado debe usarse para eliminar súbditos. Ana debe asegurarse de dormir constantemente a Dart Roadhog.
Aquí tenéis un vídeo de todo esto en acción. Nuestro juego es bonito según los libros, por lo que debería ser útil. Las marcas de tiempo anteriores coinciden aproximadamente con las anteriores.
Finalmente, gracias a mis compañeros de equipo https://www.trueachievements.com/Moat+Carp.htm , ParticleDuality y BaronVoNewman . Ellos ayudaron a desarrollar esto. Gracias también a https://www.trueachievements.com/Cower+Before+me.htm .
No dudes en comentar cualquier pregunta. ¡Divertirse!
La dificultad difícil puede resultar bastante desafiante incluso para jugadores experimentados. Los héroes enemigos causan una gran cantidad de daño y los minions enemigos son implacables. Es sustancialmente más difícil que el modo normal, con mayor salud y daño para todos los enemigos, mayor número de enemigos y temporizadores de generación alterados.
Te guiaré en cada paso del camino y lo que deberías hacer con cada personaje en un momento dado. También proporcioné un video que puede ver como referencia para que pueda ver la estrategia en acción. La reproducción en el video es bastante limpia (aparte del mediocre juego de McCree por mí mismo), por lo que debería servir como una buena guía.
Héroes
McCree : Se centrará principalmente en la pared del lado izquierdo, donde podrá ver todo el campo de batalla. Puede cargar su habilidad definitiva en 25-35 segundos. Su habilidad máxima es, con diferencia, la que causa más daño que cualquiera de los héroes, por lo que se utilizará principalmente para matar jefes. Puedes guardarlo de forma segura solo para los jefes, ya que de lo contrario no debería ser necesario.
Soldado 76 : Se centrará en el medio. Es muy bueno limpiando enemigos que se le escapan y eso debería ser una prioridad. Puede usar su habilidad definitiva a voluntad, ya que tarda unos 40 segundos en cargarse. Es muy bueno para matar Zombardiers, especialmente cuando suceden otras cosas. También debería hacer buen uso de su para curar a los aliados necesitados.
Hanzo : Se concentrará en el lado derecho. Su habilidad definitiva se puede usar para eliminar súbditos si es necesario o para dañar a otros jefes además de Reaper (que se volverá inmune casi siempre). Se carga cada 30 segundos. Los disparos a la cabeza de Hanzo atacarán a los enemigos de un solo disparo, por lo que es importante intentar conseguirlos. Asegúrate de tener un jugador habilidoso en Hanzo, ya que es bastante pobre en las manos equivocadas.
Ana : Ella es tu sanadora. Esté siempre atento a los aliados que necesitan ayuda. La única persona con la que deberías usar tu habilidad máxima es McCree, y solo como se menciona en la guía (la usarás cuatro o cinco veces). Por supuesto, también actúa como chica de limpieza para atrapar a los enemigos que pasan sigilosamente.
Notas generales
La prioridad de los enemigos casi siempre son los minions y luego los héroes. Los héroes enemigos morirán ante tus habilidades definitivas en la mayoría de los casos. Los disparos regulares sólo deben usarse si no hay otro objetivo viable o si están al borde de la muerte. Disparar a los minions los eliminará mientras recargas tus definitivas, lo que debería mantener todo limpio y fácil de manejar.
Cuando luchas contra héroes enemigos, debes mantener la distancia. Roadhog y Reaper hacen muy poco daño si estás lejos. Sea comunicativo con su equipo. Tu Ana debe tener enemigos constantemente dormidos para que puedas huir a un lugar seguro y evitar la muerte.
Los zombimbarderos son horribles. Pueden causar mucho daño y son difíciles de manejar en grupos. Son una prioridad muy alta cada vez que los ves. Pueden dispararle tres veces a cualquiera de los héroes.
Comunicate con tu equipo. Indique las ubicaciones de los neumáticos Junkrat. Llame cuando necesite curación. Avisa cuando los héroes enemigos estén a punto de aparecer. Un equipo que se comunica lo hará mucho mejor.
Temporizadores de generación
Los enemigos aparecen constantemente según temporizadores generales. Los neumáticos Junkrat también aparecen constantemente en ciertos momentos. Sin embargo, tenga en cuenta que la ubicación de aparición del enemigo es generalmente consistente, pero ocasionalmente cambia. No estoy seguro de por qué es así. Por lo tanto, siempre puedes trabajar asumiendo que los enemigos aparecerán en un lugar determinado en un momento determinado, pero siempre ten cuidado en caso de que sea diferente. Mencione los neumáticos Junkrat. Esto no se aplica a los héroes enemigos.
El recorrido
Esto es lo que debería hacer en determinados momentos. Es posible que se requiera algo de improvisación. Si alguien muere, no te rindas inmediatamente. Definitivamente es posible ganar con solo un poco de salud y todos muertos menos tu Ana. Sigue intentándolo. Dicho esto, si puedes ejecutar lo siguiente a la perfección, lo lograrás sin problemas y obtendrás tus logros más rápido.
Recuerda : no ataques a los héroes enemigos con disparos regulares. Ana debería estar durmiéndolos constantemente. El daño rompe el sueño. Así que no los ataques. Usa lo último para matarlos.
• 7:00 - Comienza el partido. Habrá tres oleadas que todos podrán matar juntos. Luego muévete a tus puntos iniciales. McCree en la pared izquierda, Soldado en el medio, Hanzo a la derecha y Ana rotando según sea necesario.
• 5:45 y 5:30 - Neumáticos Junkrat.
• 5:00 : Prepárate para Reaper, que aparecerá a las 4:45 . McCree debería alcanzar el pie del puente cerca de la puerta tan pronto como el cuerpo de Reaper sea visible en su teletransporte. Ana debería dormir a Dart Reaper inmediatamente y luego recurrir a Nano Boost McCree. Si se hace rápidamente, McCree obtendrá suficiente aumento de daño para Reaper de un solo disparo. De lo contrario, McCree debería disparar su habilidad máxima en el momento en que Reaper comience a levantarse para asegurarse de que Reaper no use su inmunidad. El equipo puede acabar con Reaper rápidamente si esto sucede.
• 3:55 , 3:40 y 3:25 - Neumáticos Junkrat.
• 3:00 - Prepárese para Roadhog. Todos rotarán. El soldado va a la pared izquierda, Hanzo al medio y McCree sube las escaleras del lado derecho. Ana debería ir con McCree para poder utilizar su definitiva inmediatamente cuando sea necesario.
• 2:45 - Aparece Roadhog. Su movimiento es errático aquí. Si corre hacia McCree o por el medio, usa la habilidad máxima de McCree y Ana inmediatamente. Si corre hacia la pared, correrá detrás de una caja, así que espera hasta que la pase para usar la definitiva. Tan pronto como Ana haga su definitiva, debería correr hacia Roadhog y Sleep Dart. Tan pronto como esté dormido, Hanzo también puede disparar su habilidad definitiva. Ana debería observar y lanzar su anti-curación cada vez que Roadhog intente curarse (lo cual será justo cuando se levante del sueño después de la habilidad máxima de McCree). El soldado puede acabar con Roadhog con el suyo y el equipo puede ayudarlo según sea necesario, ya que debería estar muy cerca de la muerte. Mantenga su distancia con Roadhog como máxima prioridad. Puede ser tentador acercarse, pero causa muchísimo daño, así que mantente alejado. Es importante bajarlo muy rápidamente, idealmente en unos 15 segundos. Esto es posible.
• 2:25 - Neumáticos Junkrat de izquierda y derecha. Intenta conseguirlos, pero no mueras por conseguirlos. Si no le ha ido bien, puede darse el lujo de que ambos golpeen si es absolutamente necesario. Este probablemente será el caso si has tenido una carrera complicada y Roadhog todavía está vivo.
• 2:00 - Rota a todos los héroes a sus posiciones iniciales. McCree y Ana deberían asegurarse de tener lo último.
• 1:45 - Aparece Junkrat. Sigue moviéndote para evitar sus granadas. Hanzo y Soldier pueden usar su definitiva. McCree debería esperar.
• 1:35 - Aparece el Reaper. McCree debe pararse en medio de las escaleras que conducen a la pared para poder realizar la definitiva tanto a Junkrat como a Reaper al mismo tiempo. Ana debería utilizar la habilidad definitiva de McCree y luego girar y dormir a Dart Reaper. Tendrá que ser muy rápida. Hanzo y Soldier pueden acabar con Reaper si es necesario y McCree puede correr por el costado de la pared y acabar con Junkrat si es necesario. Si todo se hace correctamente, la habilidad definitiva de McCree debería matar a ambos.
• 0:50 - Neumáticos Junkrat de izquierda y derecha.
• 0:35 - Aparece el Reaper. Este es el último Reaper. McCree debería hacer su definitiva solo (Ana no debería hacerlo, ni tampoco Hanzo y Soldier). Ana debería dormir a Dart Reaper como de costumbre. La habilidad definitiva de McCree debería dejar a Reaper con un poco de salud, que luego el equipo puede rematar.
• 0:28 - McCree debería concentrarse al 100% en recuperar su habilidad definitiva. Tendrá que ser rápido. Nadie más debería matar a ningún enemigo (excepto Reaper). Hay muy pocos en este momento, por lo que McCree puede manejarlos él mismo y necesitará conseguir su habilidad definitiva a tiempo.
• 0:05 - McCree debería regresar al medio junto a la puerta. Este es el mejor punto de vista.
• 0:00 - Aparece Mercy. Ella resucitará a Junkrat y Roadhog. Hanzo y Soldier deberían utilizar la habilidad definitiva de Junkrat. McCree y Ana deberían desarrollarse juntas. Ana debería avanzar inmediatamente y dormir a Dart Roadhog. Una vez finalizados los últimos, Junkrat debería estar muerto, Mercy debería tener un poco de salud y Roadhog debería tener HP al máximo (Mercy lo curará). Ahora corre. Huye de Roadhog. McCree debería regresar a su muro, donde Roadhog probablemente no lo atrapará y atacará a los enemigos para generar lo último. Los otros tres simplemente deberían seguir huyendo de Roadhog. Puedes acabar con Mercy si quieres, pero generalmente no tiene sentido (la habilidad definitiva de McCree la matará). La prioridad número uno son los minions enemigos. Mátalos. Te harán perder. Una vez que te acostumbras, es fácil evitar a Roadhog. McCree y Hanzo deberían usar su definitiva tan pronto como la obtengan. Si McCree obtiene su habilidad máxima y Ana está cerca de la de ella, debería esperarla. La habilidad máxima del soldado debe usarse para eliminar súbditos. Ana debe asegurarse de dormir constantemente a Dart Roadhog.
Aquí tenéis un vídeo de todo esto en acción. Nuestro juego es bonito según los libros, por lo que debería ser útil. Las marcas de tiempo anteriores coinciden aproximadamente con las anteriores.
Además, señalaré que esta misma estrategia es muy efectiva para no sufrir daños en el logro normal. Puedes seguirlo paso a paso. Si puedes superar esto con fuerza, lo normal te parecerá una completa broma.
El logro Not a Scratch en Overwatch 2 vale 67 puntos . Gana Junkenstein's Revenge en dificultad Difícil sin dañar la puerta.
Finalmente, gracias a mis compañeros de equipo https://www.trueachievements.com/Moat+Carp.htm , ParticleDuality y BaronVoNewman . Ellos ayudaron a desarrollar esto. Gracias también a https://www.trueachievements.com/Cower+Before+me.htm .
No dudes en comentar cualquier pregunta. ¡Divertirse!
42 Comments
Para roadhog, mi grupo terminó usando a Ana para que lo durmiera inmediatamente después del desove, y luego optó por McCree, quien estaba ubicado en la parte superior de la escalera izquierda. McCree luego atacó al cerdo dormido, e inmediatamente saltó de esa cornisa y aturdió al cerdo con un flashbang. Al mismo tiempo que estaba haciendo eso, Hanzo dispara su Ult a Roadhog y obtiene un buen daño. También al mismo tiempo, Ana usa Biotic Grenade en Roadhog para evitar cualquier curación/hace un poco de daño adicional.
Parece mucho, pero todo sucede en cuestión de segundos y Roadhog muere básicamente de inmediato. Luego, haz que McCree, Ana y Hanzo recuperen sus Ults. Una vez que Junkenstein aparece, Hanzo lo ataca (como se dice en la guía). Y 5 segundos después, cuando aparece Reaper, Ana duerme a Reaper, Ults en McCree, luego McCree Ults en Junkenstein y Reaper. Ambos mueren. Luego, a las carreras para la etapa final.
Editar para aclarar: Ana estaba literalmente en el puente frente a Roadhog cuando él aparece para poder dormirlo inmediatamente en su lugar. Luego miró hacia la parte superior izquierda y buscó a McCree. No puedes permitir que Roadhog siquiera comience a moverse, porque una vez que comienza a moverse, puede arruinar toda una carrera ya que corre al azar, es decir, si corre y mira la habilidad definitiva de McCree, es básicamente un barrido, o si corre y falla la habilidad definitiva de Hanzo porque McCree no recibe un destello sobre él, puede alterar el ritmo para bajarlo a tiempo y prepararse para la próxima ola de jefes.
Parece mucho, pero todo sucede en cuestión de segundos y Roadhog muere básicamente de inmediato. Luego, haz que McCree, Ana y Hanzo recuperen sus Ults. Una vez que Junkenstein aparece, Hanzo lo ataca (como se dice en la guía). Y 5 segundos después, cuando aparece Reaper, Ana duerme a Reaper, Ults en McCree, luego McCree Ults en Junkenstein y Reaper. Ambos mueren. Luego, a las carreras para la etapa final.
Editar para aclarar: Ana estaba literalmente en el puente frente a Roadhog cuando él aparece para poder dormirlo inmediatamente en su lugar. Luego miró hacia la parte superior izquierda y buscó a McCree. No puedes permitir que Roadhog siquiera comience a moverse, porque una vez que comienza a moverse, puede arruinar toda una carrera ya que corre al azar, es decir, si corre y mira la habilidad definitiva de McCree, es básicamente un barrido, o si corre y falla la habilidad definitiva de Hanzo porque McCree no recibe un destello sobre él, puede alterar el ritmo para bajarlo a tiempo y prepararse para la próxima ola de jefes.
By Dew on 16 oct 2016 02:56
Esta es una muy buena guía.
By Purds on 12 oct 2016 05:18
Esta guía fue traducida automáticamente.
Sólo algo de información adicional para los jugadores en solitario.
Si eres como yo, y no tienes a nadie con quien agruparte y realmente no te gusta hablar con la gente .
Esto es completamente posible hacerlo con randoms... siempre y cuando juegues como McCree.
McCree es el jugador más importante de tu equipo.
Sigue el vídeo de Eurydace y ten una buena idea de los tiempos de aparición. Mata enemigos a lo largo de la izquierda, siempre ten cuidado con los neumáticos y ayuda a los demás a matar a los Zomnics en el medio siempre que puedas.
Cuando aparecen los jefes, no necesitas un nano impulso de Ana. High Noon disparará a los Reapers y les quitará la mitad de la salud al Monstruo, la Bruja y Junkenstein. Sólo recuerda dejar que el cronómetro baje hasta el último segundo y/o aparezca la calavera roja. No te quedes quieto cuando lo estés usando, sigue moviéndote; en el peor de los casos, morirías mientras usas tu habilidad definitiva en la pelea contra el jefe.
Me di cuenta de mis intentos fallidos anteriores que la persona que interpretaba a McCree no usó su habilidad máxima. en el momento adecuado y estaba corriendo por el mapa... así que fuimos invadidos por Zomnics y los jefes nos mataron. Por eso digo que elijas a McCree, si puedes.
También he notado que esto es mucho más difícil o aparentemente imposible de hacer si tienes un nivel inferior; es probable que te agrupen con personas que no saben cómo interpretar los personajes que eligieron. Así que no recomiendo hacer esto con jugadores aleatorios si tienes menos de 50 años, a menos que tengas al menos uno o dos amigos contigo. Si ese es el caso... Elige a McCree y haz que tu amigo elija a Hanzo o Ana. Deja a Soilder para el otro jugador, porque es un personaje fácil de interpretar y puede volverse loco con su habilidad definitiva sin condenar a tu equipo.
La victoria no está garantizada con los juegos aleatorios. Esto puede requerir varios intentos, pero es muy posible hacerlo sin agruparse o sin comunicación.
Estaba en el nivel 124 cuando obtuve esto. Me agrupé con otros jugadores dentro del rango de nivel 100-200. Interpretó a McCree. No recibió ningún nanoimpulso. Murió dos veces, pero terminó con la salud de la puerta al 50%.
Si eres como yo, y no tienes a nadie con quien agruparte y realmente no te gusta hablar con la gente .
Esto es completamente posible hacerlo con randoms... siempre y cuando juegues como McCree.
McCree es el jugador más importante de tu equipo.
Sigue el vídeo de Eurydace y ten una buena idea de los tiempos de aparición. Mata enemigos a lo largo de la izquierda, siempre ten cuidado con los neumáticos y ayuda a los demás a matar a los Zomnics en el medio siempre que puedas.
Cuando aparecen los jefes, no necesitas un nano impulso de Ana. High Noon disparará a los Reapers y les quitará la mitad de la salud al Monstruo, la Bruja y Junkenstein. Sólo recuerda dejar que el cronómetro baje hasta el último segundo y/o aparezca la calavera roja. No te quedes quieto cuando lo estés usando, sigue moviéndote; en el peor de los casos, morirías mientras usas tu habilidad definitiva en la pelea contra el jefe.
Me di cuenta de mis intentos fallidos anteriores que la persona que interpretaba a McCree no usó su habilidad máxima. en el momento adecuado y estaba corriendo por el mapa... así que fuimos invadidos por Zomnics y los jefes nos mataron. Por eso digo que elijas a McCree, si puedes.
También he notado que esto es mucho más difícil o aparentemente imposible de hacer si tienes un nivel inferior; es probable que te agrupen con personas que no saben cómo interpretar los personajes que eligieron. Así que no recomiendo hacer esto con jugadores aleatorios si tienes menos de 50 años, a menos que tengas al menos uno o dos amigos contigo. Si ese es el caso... Elige a McCree y haz que tu amigo elija a Hanzo o Ana. Deja a Soilder para el otro jugador, porque es un personaje fácil de interpretar y puede volverse loco con su habilidad definitiva sin condenar a tu equipo.
La victoria no está garantizada con los juegos aleatorios. Esto puede requerir varios intentos, pero es muy posible hacerlo sin agruparse o sin comunicación.
Estaba en el nivel 124 cuando obtuve esto. Me agrupé con otros jugadores dentro del rango de nivel 100-200. Interpretó a McCree. No recibió ningún nanoimpulso. Murió dos veces, pero terminó con la salud de la puerta al 50%.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este logro es mucho más fácil ahora que te permite usar otros personajes además de McCree, Soldier, Hanzo y Ana. Mi equipo utilizó a Zenyatta, Torbjorn, Brigitte y McCree. Tener dos personajes para aturdir fue enorme. En mi opinión, que Zenyatta pueda discordia es imprescindible y que Torbjorn tenga un fuego constante desde su torreta también es enorme. Nuestro Torb colocó su torreta cerca de la puerta del castillo en la cornisa de madera para que ningún enemigo pudiera destruirla. Todo lo que antes era difícil fue súper fácil con este equipo. En la última parte finalmente tuvimos algunas muertes, pero en general gracias a los personajes que usamos, pudimos mantener y evitar perder. Guarda Transcendence también para la última parte cuando las cosas se pongan complicadas, a menos que un segador esté a punto de matarte. Zen obtiene su habilidad máxima rápidamente si eres bueno con él.
Además, tenga en cuenta que Symmetra ya no tiene el Generador de Escudo. Ella levanta su gran escudo ahora. No persigas los neumáticos rotos. Déjales pasar primero su gran escudo y luego dispare el neumático y dispárale. Deberías tener tiempo suficiente para matarlo antes de que llegue a la puerta. Recomiendo simplemente dejar que los zombis exploten en la puerta mientras luchas contra los jefes al final porque como ahora es más fácil, no tienes que concentrarte tanto en ellos.
Además, tenga en cuenta que Symmetra ya no tiene el Generador de Escudo. Ella levanta su gran escudo ahora. No persigas los neumáticos rotos. Déjales pasar primero su gran escudo y luego dispare el neumático y dispárale. Deberías tener tiempo suficiente para matarlo antes de que llegue a la puerta. Recomiendo simplemente dejar que los zombis exploten en la puerta mientras luchas contra los jefes al final porque como ahora es más fácil, no tienes que concentrarte tanto en ellos.
3 Comments
Oh hombre. He hecho esto por un tiempo, pero tenía curiosidad por ver si alguien me dio una guía actualizada. ¡No pensé en absoluto que alguien que interpreta a Torb pudiera lanzar la torreta sobre esas repisas ahora!
Te daré un +1 solo por eso.
Te daré un +1 solo por eso.
By Fooga on 12 oct 2018 09:05
Jaja, sí, hombre... ahora es muy fácil. Gracias a Dios, Blizzard agregó más personajes para esto.
By Solario32 on 11 oct 2018 02:12
Esta guía fue traducida automáticamente.
Quería dar una alternativa a la solución proporcionada por PikaPuffs. También prefiero jugar solo o con mis amigos, que no son muy competitivos, por lo que conseguir este logro fue bastante difícil. Pero si no eres muy fanático de McCree, hay otra solución:
Ana .
Descubrí que es más fácil encontrar un buen McCree que una buena Ana en este modo. La mayoría de los jugadores de Ana parecen centrarse en su ofensiva en lugar de en su curación y, por lo tanto, los compañeros de equipo mueren en momentos inoportunos y, como resultado, todo el equipo desaparece. Empecé a jugar exclusivamente con Ana en modo difícil y finalmente conseguí el logro centrándome en tres cosas específicas:
1) Ofensivamente, dispara solo a Zombardiers y neumáticos . Por supuesto, va en contra de tus instintos naturales de FPS matar todo lo que tienes delante, pero en mis juegos con randoms, los Zombardiers son casi siempre la razón por la que las cosas se van a la mierda. Los Zomnics simples deberían ser manejados por todos los demás. Ni siquiera te molestes con ellos. Guarda tu munición y recarga solo cuando no haya ningún Zombardiers en pantalla.
2) Vigile constantemente la salud de sus compañeros de equipo en la esquina superior izquierda . Mantenerse con vida es muy importante en este modo y debes curarte de forma preventiva, en lugar de esperar a que alguien aparezca como crítico en tu pantalla. No te distraigas matando cosas. Los otros tres personajes pueden hacerlo mejor que tú, así que asegúrate de que puedan seguir haciendo lo suyo sin interrupciones. (También es mejor si te quedas en la plataforma de la derecha para tener una línea de visión clara de tus compañeros de equipo).
3) Por encima de todo, cuando llegue el momento del jefe, mantén vivo a tu McCree . Él es tu arma ofensiva más importante. Cuando aparezca un jefe, mantén tu atención en McCree o Zombadiers cerca de McCree. Ni siquiera te molestes en hacerle daño al propio jefe. Usa un dardo para dormir, ult McCree, luego cúralo hasta que ese jefe esté muerto. No recuerdo haber sobrevivido nunca a una ronda de jefes en la que McCree muriera en medio de su definitiva.
Cuando encuentras un grupo que más o menos sabe lo que está haciendo (es decir, que no dispara a un jefe dormido ni usa DeadEye en nada que no sea un jefe), interpretar bien a Ana puede asegurar que todo salga bien. Sentí que estaba obteniendo mejores resultados al elegirla y concentrarme en estas tres cosas, en lugar de elegir a McCree y esperar que Ana me mantuviera con vida.
¡Toda la suerte!
Ana .
Descubrí que es más fácil encontrar un buen McCree que una buena Ana en este modo. La mayoría de los jugadores de Ana parecen centrarse en su ofensiva en lugar de en su curación y, por lo tanto, los compañeros de equipo mueren en momentos inoportunos y, como resultado, todo el equipo desaparece. Empecé a jugar exclusivamente con Ana en modo difícil y finalmente conseguí el logro centrándome en tres cosas específicas:
1) Ofensivamente, dispara solo a Zombardiers y neumáticos . Por supuesto, va en contra de tus instintos naturales de FPS matar todo lo que tienes delante, pero en mis juegos con randoms, los Zombardiers son casi siempre la razón por la que las cosas se van a la mierda. Los Zomnics simples deberían ser manejados por todos los demás. Ni siquiera te molestes con ellos. Guarda tu munición y recarga solo cuando no haya ningún Zombardiers en pantalla.
2) Vigile constantemente la salud de sus compañeros de equipo en la esquina superior izquierda . Mantenerse con vida es muy importante en este modo y debes curarte de forma preventiva, en lugar de esperar a que alguien aparezca como crítico en tu pantalla. No te distraigas matando cosas. Los otros tres personajes pueden hacerlo mejor que tú, así que asegúrate de que puedan seguir haciendo lo suyo sin interrupciones. (También es mejor si te quedas en la plataforma de la derecha para tener una línea de visión clara de tus compañeros de equipo).
3) Por encima de todo, cuando llegue el momento del jefe, mantén vivo a tu McCree . Él es tu arma ofensiva más importante. Cuando aparezca un jefe, mantén tu atención en McCree o Zombadiers cerca de McCree. Ni siquiera te molestes en hacerle daño al propio jefe. Usa un dardo para dormir, ult McCree, luego cúralo hasta que ese jefe esté muerto. No recuerdo haber sobrevivido nunca a una ronda de jefes en la que McCree muriera en medio de su definitiva.
Cuando encuentras un grupo que más o menos sabe lo que está haciendo (es decir, que no dispara a un jefe dormido ni usa DeadEye en nada que no sea un jefe), interpretar bien a Ana puede asegurar que todo salga bien. Sentí que estaba obteniendo mejores resultados al elegirla y concentrarme en estas tres cosas, en lugar de elegir a McCree y esperar que Ana me mantuviera con vida.
¡Toda la suerte!
Esta guía fue traducida automáticamente.
Si planeas obtener este logro en 2018, estás de suerte. Ahora se han añadido más personajes a este modo de juego tanto en Junkenstein's Revenge como en Endless. Los mejores personajes en mi opinión son McCree, Torb, Zenyatta y Hanzo (o Soldado: 76). Hanzo debería concentrarse en el lado izquierdo mientras McCree hace lo mismo en el puente. Zenyatta se queda frente a la puerta por si acaso venían neumáticos y elimina a los Zombardiers (son los que disparan proyectiles). En cuanto a Torb, puede colocar la torreta en la repisa justo al lado de la puerta. O puede arrojar la torreta sobre la plataforma de madera en la parte superior de la puerta.
Siempre que McCree necesite usar su habilidad máxima, puede ir a la repisa al lado de la puerta para que Roadhog no lo enganche.
Puedo confirmar que obtuve todos los logros de venganza de Junkenstein simplemente usando esta estrategia. ¡Buena suerte!
Siempre que McCree necesite usar su habilidad máxima, puede ir a la repisa al lado de la puerta para que Roadhog no lo enganche.
Puedo confirmar que obtuve todos los logros de venganza de Junkenstein simplemente usando esta estrategia. ¡Buena suerte!
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Publicando una solución con los temporizadores de generación actuales para Junkenstein's Revenge. Las otras soluciones tienen buenas estrategias a seguir, pero como se publicaron antes de la incorporación de The Summoner, es posible que los temporizadores de generación no sean correctos.
Aquí están los temporizadores de generación actuales:
8:00 Inicio de la misión
6:51 Neumático (aleatorio)
6:33 Neumático (aleatorio)
5:48 El segador
4:54 Neumático (aleatorio)
4:39 Neumático (aleatorio)
4:25 Neumático (aleatorio)
3:53 El monstruo de Junkenstein
3:24 Neumático (aleatorio)
2:52 El invocador
2:36 Neumático (derecha)
1:52 Dr. Junkenstein
1:36 El segador
0:49 Neumático (izquierdo)
0:47 Neumático (derecho)
0:33 El segador
0:25 Neumático (Centro)
0:00 La Bruja, Dr. Junkenstein, El Monstruo de Junkenstein, El Invocador
Muere el último jefe -> Victoria
Cosas a tener en cuenta:
McRee Cassidy, Torbjorn, Brigitte, Zenyatta
Este logro se acumula y desbloqueará los siguientes logros si no se obtuvieron previamente:
Al finalizar, el héroe con el que interpretaste contará como uno de los héroes necesarios para avanzar hacia este logro:
Aquí están los temporizadores de generación actuales:
8:00 Inicio de la misión
6:51 Neumático (aleatorio)
6:33 Neumático (aleatorio)
5:48 El segador
4:54 Neumático (aleatorio)
4:39 Neumático (aleatorio)
4:25 Neumático (aleatorio)
3:53 El monstruo de Junkenstein
3:24 Neumático (aleatorio)
2:52 El invocador
2:36 Neumático (derecha)
1:52 Dr. Junkenstein
1:36 El segador
0:49 Neumático (izquierdo)
0:47 Neumático (derecho)
0:33 El segador
0:25 Neumático (Centro)
0:00 La Bruja, Dr. Junkenstein, El Monstruo de Junkenstein, El Invocador
Muere el último jefe -> Victoria
Cosas a tener en cuenta:
- Los cronómetros son los mismos sin importar la dificultad seleccionada. El Invocador aparece en la oleada final de Legendario.
- El tiempo indicado es cuando se inicia la señal de audio. Es posible que pasen unos segundos antes de que el enemigo aparezca por completo y pueda ser dañado.
- Para la aparición aleatoria de neumáticos, escuche las llamadas de los héroes. Dirán "murallas" o "izquierda" para un engendro izquierdo, "centro", "justo hacia ti" o "puente" para un engendro central, o "derecha" para un engendro derecho.
Este logro se acumula y desbloqueará los siguientes logros si no se obtuvieron previamente:
El logro Dawn Breaks en Overwatch 2 vale 47 puntos. Gana Junkenstein's Revenge en dificultad Experto.
El logro Sobrevivió a la noche en Overwatch 2 vale 34 puntos. Gana La venganza de Junkenstein en dificultad Difícil.
Al finalizar, el héroe con el que interpretaste contará como uno de los héroes necesarios para avanzar hacia este logro:
El logro Los cuatro que eran en Overwatch 2 vale 41 puntos. Gana Junkenstein's Revenge con 4 héroes diferentes.