Overwatch 2
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140.5-198.5h
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Superpuño
Lanza a 3 enemigos contra la pared con un Puño cohete potenciado (partida rápida o competitiva).
15
2.07%
Cómo desbloquear el logro Superpuño en Overwatch 2 - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Solución de Overwatch 2
[Editar] La desesperación por el logro es vaga sobre si esto debe hacerse con un solo golpe o en una sola partida. Como desbloqueé el logro en el Overwatch original, no puedo confirmar cuál quieren, pero si lo sabes, deja un comentario.¿Qué hace Rocket Punch?
Rocket Punch está vinculado al fuego secundario de Doomfist, que es por defecto.Rocket Punch le permite a Doomfist cargar su puño por hasta 1 segundo para infligir daño y derribar a los enemigos. Esto puede golpear a varios enemigos.
Doomfist puede usar Power Block para potenciar su Rocket Punch. Un Puño Cohete Potenciado recibe las siguientes ventajas:
- +50% Daño
- Viaje un 50% más rápido y más lejos
- Los enemigos que golpeen una pared quedarán aturdidos.
¿Qué hace el bloque de energía?
Power Block está vinculado a la habilidad 2 de Doomfist, que es por defecto.Power Block reduce el daño frontal en un 80%. Bloquear 90 de daño hará que Rocket Punch se potencie y su tiempo de reutilización llegue a 0. Ten en cuenta que esta NO es una habilidad que niega proyectiles, como Defense Matrix de D.Va, por lo que aún eres vulnerable a algunos proyectiles como Sleep Dart de Ana.
¿Cómo desbloqueo Power Punch?
Primero debes potenciar tu Rocket Punch bloqueando 90 de daño. Luego de eso, deberás buscar un grupo de enemigos que estén agrupados en 3 cerca de una pared. Usa Seismic Slam para cerrar la brecha y espera que todavía estén agrupados para que puedas golpearlos.Alternativamente, puedes guardar tu Empowered Rocket Punch para estrangularlo.
Métodos de impulso
El método de bloqueo
Este es el método más común para impulsar Overwatch que requiere 10 personas.- Consigue un grupo de 10 personas.
- Formar dos grupos de 5
- Desactivar juego cruzado
- Haga cola para la partida rápida. Abra la cola al mismo tiempo y espero que coincida con ustedes.
- Una vez que coincidas, usa Power Block para potenciar tu Rocket Punch
- Haz que 3 enemigos se paren cerca de una pared y golpéalos.
14 Comments
¿Lo usas en su punto más alto? ¿O cuando estás a punto de caer al suelo?
By EL TATIS 33 on 28 jul 2017 18:46
¿Cuándo saltas? Sí en su punto más alto.
By Tranierx on 28 jul 2017 18:56
Esta guía fue traducida automáticamente.
Acabo de obtener este logro por pura suerte, por lo que las circunstancias pueden ser diferentes. Personalmente lo conseguí en Nepal Village usando Seismic Slam y haciendo un giro extraño a lo largo de un pequeño pilar cerca del punto de control.
La cantidad de daño que hace Seismic Slam depende del tiempo en el aire con él, con una carga máxima de 125. La mejor manera de lograrlo es usando Seismic Slam desde algún lugar alto y dejándose caer. Hacer un giro en U en el aire también puede ayudar.
Lugares desde donde intentar esto (se actualizarán con más ubicaciones):
Fila del Rey:
Puerta superior de la sala de generación del primer atacante (solo atacantes)
Repisa cerca de la puerta antes mencionada (solo atacantes)
Hollywood:
Plataforma con vista al punto (ambos lados, pero más fácil para la defensa)
Pasarela entre los dos edificios en la fase de estudio al aire libre (ambos lados)
Eichenwalde:
Parte superior de la torre del castillo (ambos lados, más fácil para la defensa)
Dorado:
Pequeña repisa que da a la puerta después del primer punto de control (ambos lados, mucho más fácil para la defensa)
Buena suerte en obtener este logro :)
La cantidad de daño que hace Seismic Slam depende del tiempo en el aire con él, con una carga máxima de 125. La mejor manera de lograrlo es usando Seismic Slam desde algún lugar alto y dejándose caer. Hacer un giro en U en el aire también puede ayudar.
Lugares desde donde intentar esto (se actualizarán con más ubicaciones):
Fila del Rey:
Puerta superior de la sala de generación del primer atacante (solo atacantes)
Repisa cerca de la puerta antes mencionada (solo atacantes)
Hollywood:
Plataforma con vista al punto (ambos lados, pero más fácil para la defensa)
Pasarela entre los dos edificios en la fase de estudio al aire libre (ambos lados)
Eichenwalde:
Parte superior de la torre del castillo (ambos lados, más fácil para la defensa)
Dorado:
Pequeña repisa que da a la puerta después del primer punto de control (ambos lados, mucho más fácil para la defensa)
Buena suerte en obtener este logro :)
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Entonces, para obtener este logro, debes realizar un golpe sísmico desde un punto alto para obtener un daño de 125 (máximo). Sin embargo, hay una cosa: debes darle el golpe mortal al héroe. Obtuve el logro al destruir una mina Junkrat cuando salté desde el lugar de aparición de Kings Row.
Puedes destruir/matar estas cosas: héroes, mina Junkrat, trampa Junkrat, mina Widow, torretas Symetra y creo que también puedes terminarlo con la torreta Torbs.
Aquí hay un enlace a una lista de todos los lugares donde puedes alcanzar 125 de daño.
https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/6qaprv/all_optim...
Puedes destruir/matar estas cosas: héroes, mina Junkrat, trampa Junkrat, mina Widow, torretas Symetra y creo que también puedes terminarlo con la torreta Torbs.
Aquí hay un enlace a una lista de todos los lugares donde puedes alcanzar 125 de daño.
https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/6qaprv/all_optim...
1 Comment
Estoy votando a favor de la lista, pero arreglaron la capacidad de eliminar un elemento para esto. Al menos hoy conseguí 125 muertes en una trampa Junkrat y no explotó.
By xPut Name Herex on 02 oct 2017 06:23
Esta guía fue traducida automáticamente.
La forma en que la mayoría de nuestro grupo consiguió esto fue en Ilios (esta es el área donde el punto de captura es una casa con repisas de muerte justo afuera de algunas de las puertas). Doomfist debería estar en el techo del punto de captura, parado encima del maceta y golpea a un enemigo débil que está parado en la entrada del cuarto oscuro que tiene una piscina y un gran paquete de salud dentro. ¡NO uses tu gancho cuando hagas esto! Todo lo que necesitas hacer es saltar y mantenerte hacia adelante mientras usas Seismic Slam hacia el enemigo y aterrizar ligeramente frente a él (hice esto en mi primer intento).
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(Tenga en cuenta que, en mi opinión, esta solución solo describe la mejor ubicación y, para la mecánica de habilidades y la descripción, la solución de Tranierx es más adecuada)
Para obtener el logro debes dar un golpe mortal con la habilidad de golpe sísmico a 125 de carga, esto se hace más fácil al saber cuáles de tus enemigos están heridos y hacer que tus compañeros los distraigan o inmovilicen. La mejor manera de cargar la habilidad es usarlo en un techo inclinado u otra base inestable, ya que no detienen el golpe sino que lo soportan.
El mapa con la máxima cantidad de estas superficies accesibles es Dorado en defensa ya que las tiene en cada punto de control.
Primera sección
Al principio hay un pequeño arco a la derecha de la entrada enemiga en el que puedes intentar aterrizar con diferentes resultados, el enemigo probablemente también tenga más salud ya que está más cerca de su lugar de aparición, por lo que es poco probable que te dé tu golpe ganador.
En el área de la fuente con piñatas, el edificio largo a la derecha tiene un techo desde el que impulsarse, pero también es poco probable que consigas el logro ya que estás más expuesto y los atacantes no suelen moverse dentro del alcance allí.
Sección del medio
En el segundo área del punto de control, el gran edificio por el que debe moverse el carro está rematado con una enorme pendiente para aprovechar todo el punto de control y tiene la posibilidad de realizar la mayor cantidad de intentos en el mapa, pero tenga cuidado con los enemigos con mucha salud que desperdician su ataque.
Sección final
En el punto de control final, si saltas la pared que domina al enemigo, el techo a la derecha también es un excelente lugar para cargar tu golpe e incluso puedes usarlo después de que el carro haya pasado si lo sincronizas correctamente.
Una vez que el carro se acerca a la curva del último punto de control, debe rodear otro techo inclinado, aunque este puede ser difícil de alcanzar y estás más expuesto, a menudo cuenta con enemigos más débiles ya que tu equipo apuntará a cualquiera que esté tan cerca.
Esto puede requerir varios intentos y está lejos de ser el único mapa, pero en mi opinión, la presencia constante de techos inclinados hace que Dorado sea mucho más fácil que otros mapas.
*Editar:
A menudo tendrás que usar tus otras habilidades para alcanzar estas áreas, especialmente el gancho ascendente, luego un rápido golpe de cohete para llegar a donde deseas comenzar el golpe, a menudo cerca del centro de cualquier superficie que estés usando.
Para obtener el logro debes dar un golpe mortal con la habilidad de golpe sísmico a 125 de carga, esto se hace más fácil al saber cuáles de tus enemigos están heridos y hacer que tus compañeros los distraigan o inmovilicen. La mejor manera de cargar la habilidad es usarlo en un techo inclinado u otra base inestable, ya que no detienen el golpe sino que lo soportan.
El mapa con la máxima cantidad de estas superficies accesibles es Dorado en defensa ya que las tiene en cada punto de control.
Primera sección
Al principio hay un pequeño arco a la derecha de la entrada enemiga en el que puedes intentar aterrizar con diferentes resultados, el enemigo probablemente también tenga más salud ya que está más cerca de su lugar de aparición, por lo que es poco probable que te dé tu golpe ganador.
En el área de la fuente con piñatas, el edificio largo a la derecha tiene un techo desde el que impulsarse, pero también es poco probable que consigas el logro ya que estás más expuesto y los atacantes no suelen moverse dentro del alcance allí.
Sección del medio
En el segundo área del punto de control, el gran edificio por el que debe moverse el carro está rematado con una enorme pendiente para aprovechar todo el punto de control y tiene la posibilidad de realizar la mayor cantidad de intentos en el mapa, pero tenga cuidado con los enemigos con mucha salud que desperdician su ataque.
Sección final
En el punto de control final, si saltas la pared que domina al enemigo, el techo a la derecha también es un excelente lugar para cargar tu golpe e incluso puedes usarlo después de que el carro haya pasado si lo sincronizas correctamente.
Una vez que el carro se acerca a la curva del último punto de control, debe rodear otro techo inclinado, aunque este puede ser difícil de alcanzar y estás más expuesto, a menudo cuenta con enemigos más débiles ya que tu equipo apuntará a cualquiera que esté tan cerca.
Esto puede requerir varios intentos y está lejos de ser el único mapa, pero en mi opinión, la presencia constante de techos inclinados hace que Dorado sea mucho más fácil que otros mapas.
*Editar:
A menudo tendrás que usar tus otras habilidades para alcanzar estas áreas, especialmente el gancho ascendente, luego un rápido golpe de cohete para llegar a donde deseas comenzar el golpe, a menudo cerca del centro de cualquier superficie que estés usando.
Esta guía fue traducida automáticamente.
El Golpe de cohete potenciado se obtiene después de bloquear el daño con un bloque poderoso. Cuando usas un bloque, aparece una escala al lado de la mira; debes llenarlo por completo y luego golpearlo. No lo sé exactamente, pero tal vez necesites golpear a tres personas contra la pared de un solo golpe. No es difícil, si golpeas a un enemigo con un golpe cargado, transferirá el impulso a los que están al lado o detrás.