Path of Exile
82 Logros
1,000
300-500h
Challenger
Completed the Labyrinth.
10
5.67%
Cómo desbloquear el logro Challenger en Path of Exile - Guía Definitiva
Pruebas de ubicaciones de ascendencia
acto 1
- La Prisión, nivel inferior.
Acto 2
- La Cripta, nivel 1
- La Cámara de los Pecados, nivel 2
Acto 3
- El Crematorio
- Las Catacumbas
- Los Jardines Imperiales, el Laberinto de Setos (esta es un área dentro de los Jardines Imperiales. No aparece como un área separada en el mapa mundial).
Cada prueba consta de un área corta que presenta principalmente un tipo de trampa y algunos monstruos. Después de recorrer las trampas en cada prueba, encontrarás una placa al final del área. Interactúa con la placa y se te acreditará por completar esa prueba.
Una vez que hayas completado las seis Pruebas, podrás interactuar con la gran placa ubicada en el Campamento Sarn (área de la ciudad del Acto 3). Esto abrirá un portal a la puerta de inicio del Laberinto. Aquí hay un punto de ruta que puede activar para facilitar los viajes futuros.
Puedes pensar en el Laberinto como tres mazmorras separadas llenas de trampas con una pelea de jefe al final de cada una. El diseño del Laberinto y las mecánicas adicionales de lucha contra jefes cambian cada día, por lo que si lo haces varios días probablemente será diferente. Antes de comenzar debes saber:
- Si mueres, tendrás que reiniciar todo el Laberinto.
- Si usas un pergamino del portal para salir, tendrás que reiniciar todo el Laberinto. Esto significa que no puedes regresar a la ciudad para vender o almacenar el botín. Sin embargo, podrás acceder a tu alijo antes de cada pelea con el jefe.
- los monstruos están en el nivel 33. Ten esto en cuenta cuando decidas si estás listo para intentarlo.
Parte 1
Aquí solo tienes que navegar a través del área "Forgotten Reliquery" antes de llegar a la pelea del jefe. Si exploras lo suficiente, encontrarás un cofre con un elemento raro que puede desactivar algunas de las próximas mecánicas de lucha contra jefes. El nombre del objeto variará dependiendo de qué mecánicas se utilicen ese día (hay 8 diferentes).
Antes de luchar contra el jefe, Izaro, estarás en un área segura con acceso a tu alijo. Deja tu botín para liberar espacio en el inventario para más adelante.
Cuando luche contra Izaro, usará un ataque de salto para aterrizar sobre ti si te alejas demasiado de él. Luego puede seguir con varios ataques cuerpo a cuerpo diferentes que tienen un gran impacto. Además, tiene un ataque de mortero para golpearte desde la distancia y un ataque de apariencia similar que hace que aparezcan esqueletos dondequiera que caigan sus disparos.
Las mecánicas adicionales que cambian diariamente generalmente mejorarán a Izaro, pero algunas pueden maldecirte o crear peligros de incendio o relámpagos que querrás evitar. El uso del elemento que se encuentra en Forgotten Reliquery desactivará parte de la mecánica, pero no toda. Cualquier mecánica que aún esté activa al final de esta pelea se trasladará a las siguientes dos peleas. Si evitas usar el objeto en la primera y segunda pelea, Izaro debería soltar una llave del tesoro adicional cuando lo derrotes en la tercera pelea.
Si quieres conocer más detalles de las diferentes mecánicas, mira aquí:
Mecánica Izaro
Mi estrategia era seguir alejándome de Izaro evitando las mecánicas adicionales y deteniéndome solo para realizar ataques breves. Cuando mis matraces estaban bajos, me concentraba en los esqueletos que engendraban para rellenarlos. Descubrí que tener una gema de habilidad de movimiento (como Whirling Blades) me ayudó a mantenerme fuera de peligro. Una vez que hayas eliminado 1/3 de su salud, él se retirará y podrás continuar.
Parte 2
Solo tendrás que navegar por un área antes de la pelea con el segundo jefe, pero esta vez también habrá un área lateral que podrás visitar. Una de estas dos áreas será otra Relicería Olvidada donde podrás encontrar otro elemento para desactivar parte del siguiente conjunto de mecánicas que se introducirán en la pelea del segundo jefe.
Seguí con la misma estrategia que usé en la primera pelea, pero tuve que ser un poco más cuidadoso ya que el segundo conjunto de mecánicas estaba activo. Me encontré con la necesidad de concentrarme en los esqueletos con más frecuencia para rellenar mis matraces. Cuando a Izaro solo le quede 1/3 de su salud, se retirará. Recuerde, cualquier mecánica que aún esté activa al final de esta pelea se trasladará a la pelea final.
parte 3
Aquí tendrás que atravesar un mínimo de dos áreas para llegar a la pelea del jefe final. También habrá áreas laterales si eliges explorarlas.
En esta versión del Laberinto, no se agregan mecánicas adicionales a la pelea final (en dificultades más altas se agregarán trampas en esta pelea, lo que te obligará a evadirlas). Jugué esta pelea de la misma manera que la segunda, asegurándome de concentrarme en los esqueletos para rellenar mis frascos y mantener mi salud alta. Una vez que elimines el último tercio de la salud de Izaro, él morirá y podrás pasar a la sala del tesoro.
En la parte trasera de la sala del tesoro se encuentra la placa de la Ascendencia. Tan pronto como interactúes con él, aparecerá tu logro. Si sigues adelante y eliges una clase de ascendencia (¿y por qué no lo harías?), también desbloquearás:
El Laberinto es el área lateral que debe completarse para "ascender" tu clase a una de las tres clases ascendidas. Estas clases tienen habilidades pasivas separadas del árbol de habilidades principal y, por lo general, son habilidades con un cierto enfoque, como hacer súbditos más fuertes o aumentar drásticamente las capacidades defensivas. Hay cuatro dificultades en el laboratorio (Normal > Cruel > Despiadado > Eterno/Uber), y solo se puede alcanzar la dificultad más alta después de terminar el Acto 10 y completar una cantidad considerable de mapas para encontrar las pruebas.
Cada dificultad de laboratorio requiere completar pruebas para poder acceder a ellas. Todas las pruebas están en zonas específicas, excepto las seis pruebas del laboratorio Eternal/Uber, que pueden aparecer en cualquier mapa. También hay una profecía que ayudará a generar pruebas en los mapas, llamada The Dream Trial.
Ensayos de laboratorio normales:
- Acto 1 – La prisión inferior
- Acto 2 – La Cripta Nivel 1
- Acto 2 – La Cámara de los Pecados Nivel 2
- Acto 3 – El Crematorio
- Acto 3 – Las Catacumbas
- Acto 3 – Los Jardines Imperiales
Crueles ensayos de laboratorio:
- Acto 6 – La prisión
- Acto 7 – La Cripta
- Acto 7 – La Cámara de los Pecados Nivel 2
Ensayos de laboratorio despiadados:
- Acto 8 – La casa de baños
- Acto 9 – El túnel
- Acto 10 – El Osario
Como sugiere el nombre de la zona, esta área es algo así como un laberinto y está llena de trampas en el piso. La complejidad del laberinto aumenta en los laboratorios de mayor dificultad. Un buen recurso para utilizar está aquí: ENLACE
La Prisión Inferior (1 acto)
La Cripta Nivel 1 (Acto 2)
La Cámara de los Pecados Nivel 2 (Acto 2)
El Crematorio (Acto 3)
Las Catacumbas (Acto 3)
Los Jardines Imperiales (Acto 3)
En la ciudad del Acto 3, activamos el portal a Aspirant Plaza y probamos nuestra fuerza. El laberinto es muy corto (6-7 ubicaciones) y muy sencillo.