Path of Exile

Path of Exile

82 Logros

1,000

300-500h

Xbox One
Xbox Series
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Diminishing Returns

Diminishing Returns

Reached level 90.

10

0.75%

Cómo desbloquear el logro Diminishing Returns en Path of Exile - Guía Definitiva

EDITAR: Por lo que he escuchado, en el parche 3.15, GGG comenzó a cambiar bastante las cosas, por lo que no puedo estar seguro de cuánto de lo siguiente todavía se aplica, ya que ya no juego activamente.


Si bien esto parece un logro obvio del tipo "sigue jugando y lo conseguirás", es posible que puedas demorarte más de lo necesario para llegar al nivel 90.

A estas alturas ya deberías haber completado Maps hace mucho tiempo. Querrás seguir avanzando en el nivel del mapa que estás ejecutando, ya que los niveles más altos contienen monstruos de mayor nivel, así que recompensa más XP (también si juegas en áreas donde el nivel de los monstruos está muy por debajo de tu nivel, ganarás una cantidad reducida de XP).

La principal advertencia aquí es que morir realmente arruinará tu carrera hasta 90: cuando mueras en un mapa/misiones maestras de alto nivel/Laberinto eterno, perderás el 10% de la XP requerida para el siguiente nivel. por ejemplo, si tu siguiente nivel requiere 2.000.000 de XP y actualmente tienes 150.000 XP en tu nivel actual y mueres, lo perderás todo (aunque nunca bajarás a un nivel anterior).

Entonces, si estás usando los 6 portales de un mapa para volver a ingresar después de las muertes, inevitablemente no lograrás ningún progreso. Esto significa que debes tener cuidado con las modificaciones del mapa que estás ejecutando; Dependiendo de tu tipo de daño, probablemente necesites evitar modificaciones como "Los monstruos reflejan un x% de daño físico" o "Los monstruos reflejan un x% de daño elemental". Si estás jugando una construcción de trampa/tótem/súbdito, estos modificadores son menos preocupantes ya que el daño no se refleja en ti, ya que no estás causando el daño a los monstruos, aunque las modificaciones aún pueden hacer que el mapa sea un Es un poco molesto debido a que necesitas volver a invocar con mucha más frecuencia debido a que tus trampas/tótems/súbditos se matan con el daño reflejado.

Otros a los que vale la pena prestar atención incluyen:
- "Los jugadores no pueden regenerar vida, maná o escudo de energía" (si te sientes cómodo matando monstruos en ese nivel del mapa, esto puede no ser un gran problema, ya que con suerte deberías atravesarlos y mantener las cargas de tu frasco llenas para mantener tu La vida continúa si estás ejecutando una compilación que no usa un matraz de maná, esto puede ser realmente molesto ya que simplemente no podrás lanzar nada).
- Ten cuidado con las combinaciones de maldiciones asignadas al jugador, ya que pueden hacer bastante para reducir tu ataque/defensa general, la velocidad de movimiento reducida de las Cadenas Temporales es bastante molesta por sí sola.
- "El área tiene parches de terreno 'x'" generalmente no está tan mal, aunque tenga en cuenta que no debe quedarse quieto en cualquiera que sea. También tenga en cuenta que un terreno impactante lo impactará (todas las demás fuentes de daño por rayos tienen la posibilidad de hacer esto), aumentando la cantidad de daño que recibe; en el caso de un terreno impactante, recibirá un 20% de daño adicional; Entonces, si esto se combina con una mayor probabilidad de crítico/multiplicador de críticos/ataques más rápidos, etc., puedes recibir rápidamente una carga mayor de daño.

Las modificaciones de mapas generalmente están ahí para hacerte la vida más difícil, la clave es simplemente ser consciente de la mecánica del juego y qué modificaciones puedes o no ejecutar.

Si bien los mapas de nivel superior te dan más XP, si estás luchando por mantenerte con vida y/o luchando por matar cosas rápidamente, no vale la pena pasar a ese nivel ya que terminarás muriendo y perdiendo XP, o manteniéndote con vida pero completando el mapa tan lentamente que su tasa de XP sería mucho mejor en un mapa de nivel inferior. Si estás luchando con una de estas áreas, probablemente significa que tu salud/defensas son demasiado bajas, tu daño es demasiado bajo, no tienes buenos enlaces de gemas configurados o quizás tus frascos no están configurados correctamente.

Este será un consejo general ya que las compilaciones pueden diferir sustancialmente:
- Salud/Defensas: tus resistencias (no Caos) deben estar en su límite, que es del 75% por defecto, más alto con ciertos nodos/elementos del árbol de habilidades. Si estás mapeando, como regla general deberías tener al menos 5k de salud (las configuraciones de invocador pueden salirse con la suya un poco menos en comparación con las configuraciones autopropulsadas, ya que no deberían recibir golpes). Si están en el lugar correcto, deberías poder obtener un indicador de si tu Armadura o Evasión actual (si tu construcción es para una de ellas) no es suficiente.
- Daño: esto variará mucho dependiendo de si tienes una configuración de daño físico/daño elemental/invocador, y realmente dependerá de cuál sea tu habilidad principal. Sugeriría revisar algunas versiones existentes (si no estás usando la tuya propia) que usan la misma habilidad principal y ver qué estadísticas ofensivas recomiendan buscar; una vez que te acostumbres a cómo funciona cada habilidad, comenzarás a saber qué Las estadísticas son útiles en qué construcciones.
- Enlaces de gemas: para tu habilidad principal es realmente valioso tener al menos una pieza de cofre de 5 enlaces, incluso si eso es a costa de perder algunas estadísticas en tu cofre, deberías poder compensarlas en otros lugares y tener el extra. El daño que proporcionan 4-5 gemas de apoyo realmente aumentará tu rendimiento ofensivo. También hay muchos enlaces "populares", por ejemplo, 4 enlaces Lanzar cuando se recibe daño => Llamada inmortal => Soporte de duración aumentada => Celeridad/Debilitación, CWDT significa que después de recibir una cierta cantidad de daño, los hechizos vinculados se lanzarán automáticamente , Immortal Call elimina tus cambios de resistencia actuales y te hace invulnerable al daño físico durante un período de tiempo (muy útil), el cuarto hechizo vinculado, como Prisa/Debilitar, aumentará tu velocidad de ataque/movimiento durante un período o la reducirá. el daño/precisión/golpes críticos de los enemigos durante un período. Hacer que estos se lancen automáticamente es un gran impulso para tu utilidad o defensa/ofensiva. Otros enlaces útiles incluyen cosas como Leap Slam/Shield Charge/Whirling => Faster Attacks => Fortify => Blood Magic para asegurarte de que tienes una habilidad de movimiento rápida de usar que también te brinda un poco de defensa, y que no usa aumenta tu reserva de maná (usando vida en su lugar a través de Blood Magic).
- Frascos: nuevamente, estos dependerán en gran medida de la construcción, pero si aún no lo has hecho, debes dejar de pensar en usar solo frascos de Vida/Maná (deberías obtener suficiente regeneración o sanguijuela para mantener ambos llenos). sin matraces la mayor parte del tiempo), y potencialmente un matraz de mercurio. Hay una serie de frascos que pueden aumentar significativamente tus estadísticas mientras están en uso y crear una diferencia bastante grande entre tu personaje predeterminado sin mejoras y tu personaje completamente mejorado. Mientras estás mapeando, si te has asegurado de no haber presionado demasiado y estás en un nivel bastante alto pero aun así matando monstruos cómodamente, la densidad de enemigos debería significar que esencialmente puedes constantemente Tenga sus frascos en uso, ya que puede activarlos y luego matar un paquete lo suficientemente grande como para rellenarlos antes de que se acaben los efectos. Las piedras de cortador de gemas, que se usan para mejorar la calidad de los frascos, no son muy comunes, pero se pueden usar en tus frascos y aumentarán la duración de sus efectos. El uso de los matraces durante los jefes puede ser un poco diferente: si estás en el nivel en el que puedes acabar con ellos con bastante rapidez, entonces no importa demasiado; a medida que llegues a peleas de jefes más prolongadas o de varias etapas, es posible que algo de manejo de los matraces Debes asegurarte de no quedarte sin nada instantáneamente y luego luchar, es decir, usar frascos defensivos cuando una determinada habilidad/fase sale del jefe. También puedes usar la táctica de abrir un portal al comienzo de la pelea, jugando normalmente, luego, cuando te quedes sin cargas de frascos, regresa a tu escondite para rellenarlos y regresa al mapa (solo asegúrate de no hacerlo). ¡No uses todos los portales y te robes la muerte!).

Equipo: si estás siguiendo una compilación específica, es de esperar que el creador te dé una buena orientación sobre qué estadísticas son más importantes para esa compilación y qué elementos necesarios, si los hay, existen para ella. En general, tus armas solo quieren estadísticas ofensivas, las botas quieren una alta velocidad de movimiento (la velocidad es excelente para ofensiva/defensa/utilidad), el cofre debe tener un mínimo de 5 enlaces.

Yelmo/pecho/guantes/botas/cinturón son donde realmente puedes acumular algunas buenas tiradas de vida/resistencia para asegurarte de no morir.

Los anillos/amuletos también pueden tener buenas tiradas de vida/resistencia, pero también pueden obtener algunas buenas estadísticas ofensivas.

Gran parte provendrá de la práctica y de la actualización gradual de tu equipo para que tengas una idea de lo que funciona y lo que puedes mejorar o sacrificar en cada pieza del equipo. Recomendaría probar las configuraciones de otras personas solo para experimentar el proceso de nivelación de manera guiada, antes de poder crear la tuya propia con el conocimiento que has aprovechado.

Esto terminó siendo una guía general; si alguien tiene otros consejos o correcciones, soy todo oídos.
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09 jul 2018 14:22

Subir de nivel en Path of Exile se explica por sí mismo, pero señalaré algunas cosas clave que serán importantes para subir de nivel. Hay una pérdida de experiencia por muerte después del Acto 5 del 5% del total requerido para pasar al siguiente nivel. Después del Acto 10, esto se duplica al 10%, por lo que morir puede agotar rápidamente el progreso al siguiente nivel. Además, la experiencia obtenida se basa en el nivel de los monstruos en comparación con tu nivel, por lo que es mejor permanecer dentro de un rango cercano de la zona en la que te encuentras, pero esto se vuelve imposible en niveles más altos ya que el nivel de los monstruos eventualmente se limita. A esto se refiere el nombre del trofeo, ya que hay rendimientos decrecientes en la experiencia a medida que eventualmente superas el nivel más alto de monstruo. Dicho esto, el nivel 90 debería llegar mucho antes de que consigas otros trofeos, como el de borrar todos los mapas.

Para obtener información más detallada sobre la experiencia adquirida y las sanciones, recomiendo leer la wiki: ENLACE

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Para el nivel 90 necesitas casi 2 mil millones de experiencia, que obtienes por matar monstruos. Cuanto mayor sea el nivel de los monstruos en comparación con el tuyo, más experiencia recibirás, y viceversa, cuanto mayor sea el nivel de los monstruos, menos experiencia recibirás. Recuerda que después de derrotar al jefe de la trama del Acto 10, estás maldito y con cada muerte de tu personaje, perderás el 10% (2 divisiones de la barra de XP) de la diferencia entre la cantidad de experiencia actual y la cantidad de experiencia requerida. para la siguiente nivelación. Simplemente juega y tarde o temprano lo conseguirás. Niveles profundos de la Mina (250+), así como cartas como Poorjoy's Asylum (+150% a la experiencia recibida) y Untainted Paradise (+300-400% a la experiencia, esta tarjeta se puede obtener aleatoriamente solo de Zana en un tarea diaria) ayudará a acelerar la llegada al nivel 90 o encontrarse en los mapas). Si corres en grupo, la experiencia también gotea más rápido.
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09 abr 2019 17:38