Path of Exile
82 Достижения
1,000
300-500ч
Diminishing Returns
Reached level 90.
10
0.75%
Как разблокировать достижение Diminishing Returns в Path of Exile - Полное Руководство
Хотя это кажется очевидным достижением типа «продолжай играть, и ты получишь это», вполне возможно, что вы сможете сдерживать себя дольше, чем необходимо, от достижения 90-го уровня.
К этому моменту вы уже должны были завершить работу над Картами. Вам нужно будет продолжать повышать уровень карты, на которой вы работаете, поскольку более высокие уровни содержат монстров более высокого уровня, поэтому вознаграждайте больше опыта (также, если вы играете в областях, где уровень монстров слишком ниже вашего уровня, вы получите уменьшенное количество XP).
Главное предостережение здесь заключается в том, что смерть действительно испортит ваш пробег до 90 - когда вы умрете на карте/миссиях Мастера высокого уровня/Вечном Лабиринте, вы потеряете 10% опыта, необходимого для следующего уровня. например, если для вашего следующего уровня требуется 2 000 000 XP, а на текущем уровне у вас уже 150 000 XP и вы умираете, вы потеряете все это (хотя вы никогда не спуститесь на предыдущий уровень).
Так что, если вы используете все 6 порталов на карте для повторного входа после смерти, вы неизбежно не добьетесь никакого прогресса. Это означает, что вам нужно быть осторожным с модами карт, которые вы используете; В зависимости от типа вашего урона вам, вероятно, следует избегать таких модов, как «Монстры отражают x% физического урона» или «Монстры отражают x% стихийного урона». Если вы играете в сборку ловушки/тотема/миньона, эти модификаторы не вызывают особого беспокойства, поскольку урон не отражается обратно к вам, поскольку вы не наносите урон монстрам, хотя моды все равно могут сделать карту небольшая боль из-за того, что вам нужно гораздо чаще призывать повторно из-за того, что ваши ловушки/тотемы/миньоны убивают себя отраженным уроном.
Другие, на которые стоит обратить внимание, включают:
- «Игроки не могут регенерировать жизнь, ману или энергетический щит» (если вам удобно убивать монстров на этом уровне карты, это может быть не такой уж большой проблемой, так как, надеюсь, вам следует пробираться сквозь них и пополнять запасы флакона, чтобы поддерживать свои жизнь продолжается, если вы используете сборку, которая не использует колбу маны, хотя это может очень раздражать, поскольку вы просто не сможете ничего разыграть).
- Остерегайтесь комбинаций проклятий, назначенных игроку, поскольку они могут существенно снизить общую атаку/защиту, а снижение скорости передвижения из-за Темпоральных цепей само по себе достаточно раздражает.
- «В зоне есть участки земли с буквой «x»» в целом не так уж и плохо, однако имейте в виду, что вы не должны стоять на месте, какой бы из них ни был. Также обратите внимание, что шокирующая земля нанесет вам шок (у всех других источников урона от молнии есть шанс сделать это), увеличивая количество получаемого вами урона. В случае шокирующей земли вы получите дополнительные 20% урона; так что, если это сочетается с повышенным шансом критического удара/множителем критического удара/более быстрыми атаками и т. д., вы можете быстро получить намного больше урона.
Моды карт, как правило, предназначены для того, чтобы усложнить вам жизнь, главное — просто знать игровую механику и знать, какие моды вы можете/не можете запускать.
Хотя карты более высокого уровня дают вам больше опыта, если вы изо всех сил пытаетесь остаться в живых и/или изо всех сил пытаетесь быстро убивать что-то, не стоит переходить на этот уровень, так как в конечном итоге вы умрете и потеряете опыт, или останетесь в живых, но завершите карта так медленно, что ваш уровень опыта будет намного лучше на карте более низкого уровня. Если вы боретесь с одной из этих областей, это, вероятно, означает, что ваше здоровье/защита слишком низки, ваш урон слишком мал, у вас не настроены хорошие ссылки на драгоценные камни или, возможно, ваши флаконы настроены неправильно.
Это будет общий совет, поскольку сборки могут существенно отличаться:
- Здоровье/Защита: ваши сопротивления (не Хаосу) должны быть на максимальном уровне, который по умолчанию составляет 75%, а для определенных узлов/предметов дерева навыков выше. Если вы составляете карту, то, как правило, у вас должно быть не менее 5 тысяч здоровья (сборки призывателей могут обойтись немного меньшим количеством по сравнению со сборками с самостоятельным применением, поскольку они сами не должны принимать удары). Если они находятся в нужном месте, вы сможете оценить, недостаточно ли вашей текущей брони или уклонения (если ваша сборка подходит для одного из них).
- Урон: он будет сильно различаться в зависимости от того, есть ли у вас билд физического урона/стихийного урона/призывателя, и на самом деле все будет зависеть от вашего основного навыка. Я бы посоветовал проверить некоторые существующие сборки (если вы не используете свои собственные), которые используют один и тот же основной навык, и посмотреть, какие атакующие характеристики они рекомендуют искать. Как только вы привыкнете к тому, как работает каждый навык, вы начнете понимать, какие статистика полезна в каких сборках.
- Ссылки на драгоценные камни: для вашего основного навыка действительно полезно иметь хотя бы сундук с 5 звеньями, даже если это будет стоить потери некоторых характеристик в вашем сундуке, вы должны быть в состоянии компенсировать это в другом месте и иметь дополнительные Урон, который наносят 4-5 камней поддержки, действительно повысит вашу атакующую эффективность. Есть также много «популярных» ссылок, например, 4-связные «Каст при получении урона» => «Зов бессмертия» => «Поддержка увеличенной продолжительности» => «Ускорение/ослабление», CWDT означает, что после получения определенного количества урона связанные заклинания будут автоматически применены. , Immortal Call избавляет вас от текущих изменений выносливости и делает вас неуязвимым для физического урона на некоторое время (очень полезно), 4-е связанное заклинание, такое как Haste/Enfeeble, либо увеличит вашу скорость атаки/движения на определенный период, либо понизит ее. урон/точность/критические удары врагов за период. Автоматическое применение этих способностей значительно повысит вашу полезность и/или защиту/нападение. Другие полезные ссылки включают в себя такие вещи, как «Прыжок» / «Рывок щитом» / «Вращение» => Быстрые атаки => Укрепление => Магия крови, чтобы гарантировать, что у вас есть быстрый в использовании навык передвижения, который также дает вам немного защиты и не требует использования увеличить запас маны (вместо этого используя жизнь с помощью Магии Крови).
- Флаконы: опять же, они будут сильно зависеть от сборки, но если вы еще этого не сделали, вам нужно отказаться от мысли просто использовать фляги жизни / маны (вы должны получать достаточно регенерации или пиявки, чтобы поддерживать их пополнение). большую часть времени без фляг) и, возможно, ртутная фляга. Существует ряд флаконов, которые могут значительно повысить ваши характеристики во время использования и создать довольно большую разницу между вашим персонажем без усилений по умолчанию и вашим полностью усиленным персонажем. Пока вы составляете карту, если вы убедились, что не перенапрягаетесь слишком сильно и находитесь на довольно высоком уровне, но при этом с комфортом убиваете монстров, плотность врагов должна означать, что вы, по сути, можете постоянно используйте свои колбы, так как вы можете активировать их, а затем убить достаточно большую стаю, чтобы наполнить их до того, как закончатся эффекты. Камни огранщика, используемые для улучшения качества флаконов, встречаются не так уж часто, но их можно использовать на ваших флаконах и они увеличат продолжительность эффектов ваших флаконов. Использование флаконов во время боссов может быть немного другим — если вы находитесь на уровне, на котором вы можете прикончить их довольно быстро, то это не имеет большого значения — по мере того, как вы переходите к более длительным/многоэтапным боям с боссами, некоторые методы управления флаконами могут быть обязанным гарантировать, что вы не выбежите мгновенно, а затем начнете бороться, то есть использовать защитные флаконы, когда у босса появляется определенный навык / фаза. Вы также можете использовать тактику открытия портала в начале боя, играя как обычно, а затем, когда у вас закончатся заряды флакона, вернитесь в свое убежище, чтобы пополнить их, и вернитесь на карту (только убедитесь, что вы не Нельзя использовать все порталы и лишить себя убийства!).
Снаряжение: если вы следите за конкретной сборкой, создатель, надеюсь, должен дать хорошее представление о том, какие характеристики наиболее важны для этой сборки и какие необходимые предметы для нее есть, если таковые имеются. В общем, вашему оружию нужны только наступательные характеристики, ботинкам нужна высокая скорость передвижения (скорость отлично подходит для нападения/защиты/полезности), сундук должен иметь минимум 5 звеньев.
Шлем/грудь/перчатки/сапоги/пояс — вот где вы действительно можете сделать несколько хороших бросков на жизнь/сопротивление, чтобы быть уверенным, что вы не умрете.
Кольца/амулеты также могут иметь хорошие броски на жизнь/сопротивление, но также могут дать хорошие атакующие характеристики.
Многое из этого придет в результате практики и постепенного обновления вашего снаряжения, чтобы вы почувствовали, что работает и чем вы можете улучшить / пожертвовать в каждом элементе снаряжения. Я бы порекомендовал попробовать сборки других людей просто для того, чтобы испытать процесс прокачки в пошаговой форме, прежде чем вы сможете придумать свои собственные, используя полученные знания!
В конечном итоге это было своего рода общее руководство, если у кого-то есть еще какие-либо советы или исправления, я внимательно слушаю.
Прокачка в Path of Exile говорит сама за себя, но я отмечу несколько ключевых моментов, которые будут важны для прокачки. Потеря опыта в случае смерти после Акта 5 составляет 5% от общего количества, необходимого для перехода на следующий уровень. После 10 акта этот показатель удваивается до 10%, поэтому смерть может быстро истощить прогресс на следующий уровень. Кроме того, получаемый опыт зависит от уровня монстра по сравнению с вашим уровнем, поэтому лучше всего оставаться в пределах близкого расстояния от зоны, в которой вы находитесь, но на более высоких уровнях это становится невозможным, поскольку уровень монстра в конечном итоге ограничен. Это то, что относится к названию трофея, поскольку отдача от опыта уменьшается по мере того, как вы в конечном итоге проходите самый высокий уровень монстра. Тем не менее, уровень 90 должен наступить задолго до того, как вы получите другие трофеи, например, за прохождение всех карт.
Более подробную информацию о получаемом опыте и штрафах рекомендую прочитать вики: ССЫЛКА