Pathfinder: Kingmaker
74 Logros
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And The Murderer Is...
Uncover the secrets of the Blackstones Ford inn.
6.8%
Cómo desbloquear el logro And The Murderer Is... en Pathfinder: Kingmaker - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Esto está en el DLC de Varhold y requerirá pasar algunas pruebas de habilidad para obtener el mejor final. Al formar su grupo de 4 personas, asegúrese de tener buena percepción, persuasión, atletismo y conocimiento de la naturaleza. y conocimiento Arcanos entre tus miembros. Además, guarde después de cada éxito y vuelva a cargar después de cualquier error.
Después de regresar de lidiar con los Centuars en las ruinas de los Cíclopes, comenzarás "De vacas y otros asuntos de importancia política". Ve a la posada y habla con Zombie Jester. Antes de abandonar Varnhold, cuéntale a Meager Varn sobre el rumor que te cuenta el bufón. En el camino pasará por el Blackstones Ford Inn.
Habla con el comerciante visitante y con los propietarios.
Inspecciona tres cosas en la caravana, afuera (sureste) de la posada.
Inspecciona al perro y el libro que ha estado leyendo al este de la posada.
Entra en la posada. Hay una prueba de percepción para notar una puerta oculta a la izquierda. Inspecciona las cosas que hay dentro. Hay un Lore: control de la naturaleza justo delante de ti. Sube las escaleras. Hay algunas cosas para inspeccionar arriba, incluida una verificación de arcanos de conocimiento en una varita. Sal de la posada.
Ve al noroeste hasta una cueva. Pasa el control de atletismo para llegar hasta allí. Dentro hay trampas y enjambres, así que prepárate. Al final, inspeccionar los cuerpos.
Regreso a Varn. Ahorrar. En la conversación que sigue, inste a esperar y a tener paz en cada paso.
Después de regresar de lidiar con los Centuars en las ruinas de los Cíclopes, comenzarás "De vacas y otros asuntos de importancia política". Ve a la posada y habla con Zombie Jester. Antes de abandonar Varnhold, cuéntale a Meager Varn sobre el rumor que te cuenta el bufón. En el camino pasará por el Blackstones Ford Inn.
Habla con el comerciante visitante y con los propietarios.
Inspecciona tres cosas en la caravana, afuera (sureste) de la posada.
Inspecciona al perro y el libro que ha estado leyendo al este de la posada.
Entra en la posada. Hay una prueba de percepción para notar una puerta oculta a la izquierda. Inspecciona las cosas que hay dentro. Hay un Lore: control de la naturaleza justo delante de ti. Sube las escaleras. Hay algunas cosas para inspeccionar arriba, incluida una verificación de arcanos de conocimiento en una varita. Sal de la posada.
Ve al noroeste hasta una cueva. Pasa el control de atletismo para llegar hasta allí. Dentro hay trampas y enjambres, así que prepárate. Al final, inspeccionar los cuerpos.
Regreso a Varn. Ahorrar. En la conversación que sigue, inste a esperar y a tener paz en cada paso.