PAYDAY 2: CRIMEWAVE EDITION
111 Logros
68-96h
¿Qué? ¿Quieres que baile?
La Mansión de Scarface: Completa el golpe en sigilo en 13 minutos o menos, dificultad Mayhem o más.
0.1%
Cómo desbloquear el logro ¿Qué? ¿Quieres que baile? en PAYDAY 2: CRIMEWAVE EDITION - Guía Definitiva
Dificultad: Caos
EDITAR: UltimateDespair mencionó un consejo increíblemente útil en los comentarios a continuación que puede ahorrarle algunos minutos muy necesarios mientras busca este logro. ¡Efectivamente tienes la oportunidad de saltarte la parte 3 ! Ten en cuenta que funciona con la actualización que introduce las monedas continentales en el juego; sin embargo, es posible que se aplique un parche en el futuro.
En el momento en que colocas la memoria USB, puedes piratear inmediatamente la computadora portátil (básicamente, presiona rápidamente RB dos veces y mantenlo presionado la segunda vez), lo que hace que el juego piense que no has iniciado el pirateo en la computadora portátil mientras aún la pirateas, por lo que nunca se activa. las cajas de seguridad y nunca ser interrumpido,
Esto funciona porque estás pirateando la computadora portátil antes de que el juego sepa que has colocado la memoria USB en la computadora y era un error común de ejecución rápida que se solucionó en Steam, pero sigue siendo posible en el parche actual de la versión de consola. El mensaje para piratear la computadora portátil permanecerá en la pantalla, pero podrás ingresar a la mansión y continuar el atraco normalmente.
Como de costumbre, esbozaré una guía en solitario. Si tienes socios, esto será muchísimo más rápido.
Si no le gusta leer y prefiere una imagen, consulte mi guía en video al final de esta solución.
Recuerda que durante tus carreras solo debes estar preparado para cuando el RNG funcione a tu favor. ¡Debe estar preparado para la configuración óptima y también para las peores configuraciones! Básicamente, ¡aprende este mapa como la palma de tu mano!
Información general del mapa
-Los guardias externos no tienen buscapersonas.
-Los guardias dentro de la mansión tienen buscapersonas.
-Puedes matar a todos los guardias externos si están fuera de la vista de las cámaras.
-Esté atento mientras corre hacia las ubicaciones de la computadora/jefe de seguridad para las cajas de seguridad. Si sabes dónde están, puedes ahorrar mucho tiempo.
-Hay (por lo que encontré) 3 cajas de seguridad diferentes que se generan en una sola ejecución. Sólo necesitas volver a cablear 2 de los 3. (Parte 3)
-El jefe de seguridad tiene 3 ubicaciones de generación diferentes (Parte 2)
-La indicación de que el jefe está en un lugar es una radio en sus proximidades, y por supuesto el propio jefe.
-La computadora tiene 2 ubicaciones de generación (Parte 2)
Intentaré proporcionar una jugada por jugada lo mejor que pueda en forma de partes contenidas en etiquetas de spoiler. Están ocultos en spoilers para evitar el desorden y facilitar la navegación por esta guía.
Parte 1: Área de aparición
Parte 1.5: Mata a todos los guardias externos (opcional)
Los cuerpos que terminan frente a cualquier puerta deberían ser una señal de alerta para ti. Los guardias pueden detectarlos una vez que la mansión esté abierta. También hay algunos lugares donde los guardias en el techo o en un balcón pueden detectar cadáveres, así que intentaré delinear las zonas de peligro.
Piscina : La mayoría de los guardias en el tejado pueden ver los cuerpos frente a la piscina. Tendrás una idea de los lugares que son problemáticos, pero si tienes cuerpos alrededor de la piscina, embolsalos y arrójalos en un lugar seguro.
Lado izquierdo de la casa : Ciertos guardias pueden ver el lado izquierdo de la mansión cerca de la estatua y el paseo marítimo, así que tenga cuidado con los cuerpos en estas áreas.
Lado derecho de la casa : Hay un balcón que contiene dos guardias en la segunda mitad de la mansión. Si hay un cuerpo cerca de los miradores de las ventanas o balcones, un guardia podría verlos, así que tenga cuidado con los cuerpos en estas inmediaciones.
Parte 2: Ubicaciones de computadoras (CL)/Jefe de seguridad (SB)
Parte 3: Cajas de seguridad (se pueden omitir con el exploit de interacción rápida)
Parte 4: Entrar/Abrir la Mansión
Parte 5: Yayo/Hacer la llamada
Cajas > lámpara de pared > techo inferior > parte de la barandilla de la azotea que sobresale > sobre la barandilla.
Una vez que encuentre la grabadora, deberá llamar a Ernesto Sosa. El teléfono puede estar en el segundo o primer piso. Es esencialmente un buscapersonas, ¡así que asegúrate de que ningún guardia te atrape! Básicamente disparan al verte y luego tu carrera está perdida. Una vez que termines la llamada, el otro lado de la mansión estará abierto.
Parte 6: Segunda mitad de la mansión
Parte 7: El último tramo
Tu logro se desbloqueará al completar el nivel.
De todos modos, eso es todo. Eso es todo lo que se me ocurre al menos. ¡Avíseme si debo agregar algo y buena suerte para todos los que vayan por este logro dependiente de RNG!
VIDEO: MÉTODO ORIGINAL PARA QUIEN ESTÉ INTERESADO
VIDEO: EL MÉTODO DE MATAR A TODOS LOS GUARDIAS
VIDEO MÁS ACTUALIZADO: Exploit de interacción rápida, parkour, matar a todos los guardias
Jaja, la tercera versión de mi guía para este logro. ¡Sea amable y considere enviar comentarios si he podido ayudarlo!
Utilice los siguientes códigos de tiempo para saltar a las secciones relevantes:
00:00 - Introducción
01:13 - Equipamiento sigiloso
02:57 - "Omitir computadora portátil" (explotación de interacción rápida)
04:42 - Acceso rápido al techo
06:01 - Interactúa a través de las paredes (Saquea el Yayo a través de las paredes)
06:39 - Matando a todos los guardias externos.
08:42 - Inicio de la misión
09:09 - Buscando al jefe de seguridad.
10:25 - Hack de computadora portátil (interacción rápida)
11:06 - Matar a los guardias exteriores restantes.
12:22 - Interior de la mansión (botón de bloqueo)
13:57 - Interior de la mansión (Yayo / Llamada telefónica)
14:42 - Interior de la Mansión (Segunda Parte / Ernesto Sosa)
15:24 - Escape con el Yayo
19:37 - Final
Algunos de ustedes habrán notado que esta guía se ha actualizado, solo quería volver y realmente "refinar" esta solución para que sea más útil y menos abarrotada. Pensé que podría necesitarlo después de 2 años jajaja. ¿Quizás volveré en 2 años más? Supongo que ya veremos
Lo que cambié en la actualización de la solución (agosto de 2021):
-Se eliminó el texto innecesario.
-Se eliminaron declaraciones contradictorias o repetitivas (debido a las continuas actualizaciones de los comentarios y a que no presté atención a dónde las pongo)
-Se agregaron etiquetas de spoiler para facilitar la navegación por la solución y evitar demasiado texto/desorden
-Se agregó la guía en video actualizada, utilizando una combinación de los consejos que se encuentran en la versión actualizada de esta guía.
Finalmente, también me gustaría agradecer a los usuarios que me ayudaron a hacer que esta guía fuera más informativa y beneficiosa para quienes la usan: Fooga por sus comentarios sobre los guardias que detectan cadáveres, UltimateDespair por el salto de "interacción rápida" y Healtti por el ¡Consejos de "parkour" y confirmación de que la omisión de interacción seguirá funcionando en 2021!
Si me das comentarios negativos, déjame saber por qué o envíame un mensaje privado. La crítica negativa aún puede ser útil y constructiva.
Los dos lugares donde sucedió fueron el primer lugar del Jefe de Seguridad (según su guía) y el área de la piscina exterior en el frente.
Después de suficientes ejecuciones, puedes comenzar a seleccionar las ubicaciones de los cuerpos que pueden causar problemas. Cualquier lugar frente a una puerta debería ser una señal de alerta para usted y las áreas debajo de los balcones deberían ser cautelosos. Hay 3 ubicaciones que querrás tener en cuenta:
Como dijiste, SB1 y la piscina pueden causar problemas, pero hay un balcón más en el lado derecho cerca de SB3 que contiene guardias. Han visto mi cuerpo más de una vez, así que definitivamente querrás estar atento a esas tres áreas.
Debes jugar en dificultad Mayhem, Death Wish o Death Sentence para ganar el trofeo al final del atraco para cualquiera en el lobby. Debido al elemento de carrera rápida, el atraco debe jugarse en Mayhem con algunos guardias menos y preferiblemente en modo cooperativo para dividir las responsabilidades objetivas y reducir el tiempo del atraco.
Intente recordar toda la información que absorbió de Cada perro tiene su día . Recuerda que sólo necesitas coger el yayo para terminar la misión, así que no pierdas tiempo con bolsas de dinero. No lo olvides, puedes matar a los dos vagabundos en la habitación roja si has avanzado bien durante el atraco y te quedan al menos dos buscapersonas. Con un poco de suerte, la falta de tiempo no es tan grave. Si quieres eliminar un poco el elemento de suerte, puedes bailar el tango con algunos compañeros para hacer el trabajo realmente rápido. Querrás dividirte en un equipo interno y externo. Con el trabajo en equipo de la clase, superarás rápidamente el atraco eliminando efectivamente el elemento tiempo de este trofeo; Consulte a continuación las tareas que tiene cada equipo, así como las perspectivas de la carrera.
Equipo interno
Este equipo debería estar formado por los jugadores más familiarizados con el interior de la mansión, ya que no puede ser forzado como el exterior. Al principio, este equipo subirá por el lado izquierdo de la casa y será responsable de la computadora portátil y las cajas de interruptores que aparecen en ese lado de la casa. Una vez que se obtenga acceso al interior, limpiarán todos los objetivos y arrojarán el botín al equipo exterior. Ayúdalos a mover bolsas si es necesario y párate en la zona para finalizar el atraco. El punto de vista de mi compañero wuthg21 se puede ver a continuación.
Equipo externo
El equipo estará formado por las personas que menos se sienten cómodas con el interior de la mansión para evitar riesgos innecesarios dentro de la mansión: cuanta más gente haya dentro, mayor será el riesgo de detección. Al contrario del equipo Inside, este grupo se dirigirá y despejará el lado derecho del mapa, además de asumir la responsabilidad de la computadora portátil del garaje y las cajas de interruptores en su lado del mapa. Mientras el equipo interno trabaja, tendrás que estar preparado para llevar las maletas. Una vez que las bolsas comiencen a volar, agárralas y asegúralas en el escape lo más rápido posible y párate en la zona de escape para terminar el atraco. A continuación se muestra un vídeo con mi perspectiva de la carrera.