PAYDAY 2: CRIMEWAVE EDITION
110 Logros
2,510
150-200h
No atraigas el calor
Completa el trabajo El Gran Banco sin activar la alarma.
35
0.35%
Cómo desbloquear el logro No atraigas el calor en PAYDAY 2: CRIMEWAVE EDITION - Guía Definitiva
Advertencia: esta es una guía larga.
Para la siguiente guía, consulte los detalles generales necesarios para ayudarle. Al hacerlo, la búsqueda del sigilo en el Big Bang estará libre de riesgos.
Jugadores: necesitarás un mínimo de 2 jugadores, pero recomendamos 3 o 4.
Dificultad: normal o difícil
Planificación previa: el truco del ascensor escapa y coloca una tarjeta de acceso en la cantina (requiere habilidad, ver más abajo).
Habilidades: ECM para abrir puertas (ECM Overide Aced - Ghost Tree) (Semi esencial para 2 jugadores, opcional para 3-4)
- Ayuda interna (Control Freak Aced - Mastermind Tree) (Esencial para colocar una tarjeta de acceso adicional)
- Recoger tarjetas de acceso en modo Casing (Sixth Sense Aced - Fugitive Tree) (Esencial)
- Camaleón (protectores de etiquetas en la carcasa; no es esencial pero sí útil; Árbol fantasma)
Factores aleatorios: ahora, en casi todas las misiones de Payday, el diseño cambiará de un intento al siguiente. Estos factores son difíciles de tener en cuenta y pueden resultar en un intento fallido si no se hace nada mal. A continuación enumeraré los malos a tener en cuenta.
* Tenga en cuenta que esta guía trata a todos como principiantes para brindarles la mejor oportunidad de obtener el logro. Entiendo que muchos estarán familiarizados con la mecánica del juego, así que lea cualquier parte que conozca.
Una nota final es que debido al método utilizado en esta guía, ciertos jugadores no recibirán crédito por completar la misión en dificultad, pero obtendrán el pago y el logro. Esto se explicará más adelante.
Ahora a la guía.
Para comenzar, prepárese con la planificación previa mencionada y las habilidades con un índice de detección de alrededor de 15. Ahora, antes de ingresar al banco, recuerde que caminar hacia un guía o quedarse quieto los alertará. Para empezar, el Anfitrión de la misión permanecerá fuera del banco hasta que se indique lo contrario.
Paso 1: los jugadores restantes ingresarán al cheque bancario donde están las puertas dobles y si hay una cámara frente a la puerta, recomiendo reiniciar la misión; de lo contrario, diríjase a la cantina donde colocó la tarjeta de acceso. Querrá engañar la tarjeta de acceso recogiéndola al mismo tiempo mientras aún está en modo carcasa. Si no logró engañarlo y no tiene un ECM que abra puertas, reinicie.
A partir de aquí, 2 jugadores que tengan tarjetas de acceso deberán ir a las puertas dobles, enmascararse cuando sea seguro hacerlo y usar las tarjetas de acceso en ambas ranuras láser. Tan pronto como los jugadores hagan esto, deben abandonar la misión y reunirse con el anfitrión. Al hacer esto, se eliminará la rejilla láser y volverá a unirse al modo carcasa.
Paso 2: ahora, 2 jugadores deberán volver a ingresar al banco; si tiene una tercera tarjeta de acceso por engaño, diríjase a la sala de seguridad; de lo contrario, busque la tarjeta de acceso adicional en el área de apertura antes que usted. Es posible que tengas que buscar minuciosamente en el área, pero habrá una segunda tarjeta de acceso que no es la que colocaste. Cuando sea seguro hacerlo, la persona con la tarjeta de acceso se enmascara y entra a la sala de seguridad.
Hackeo de computadora: la siguiente parte es la más molesta de la misión, el jugador en la Sala de Seguridad necesitará interactuar con la computadora hasta que un segundo jugador encuentre la computadora correcta para hackear en las oficinas. La computadora correcta emitirá un ruido audible y también mostrará un mensaje en la pantalla. Una vez que haya hecho esto, el jugador 1 sale y se reincorpora, mientras que el jugador 2 se enmascarará e interactuará con la computadora de oficina correcta cuando sea seguro hacerlo. Tan pronto como hayan hecho esto, también abandonarán y se reincorporarán.
Paso 3: una vez que ambos jugadores hayan regresado, un jugador deberá subir y esperar en la oficina del gerente mientras el otro jugador se enmascara y activa el bloqueo de tiempo cuando sea seguro hacerlo. Luego lo abandonan y se reincorporan. Después de un rato, sonará el teléfono del gerente, y el jugador 1 deberá ponerse la máscara y contestar el teléfono cuando esté seguro. Tan pronto como se conteste el teléfono, podrán retirarse y volver a unirse (no es necesario esperar a que finalice la conversación). Ahora espera a que finalice el bloqueo de tiempo.
Paso 4: ahora, con el bloqueo de tiempo realizado y la rejilla láser bajada, todos los jugadores además del anfitrión pueden ingresar por las puertas dobles en modo carcasa. (tu detección seguirá siendo la misma que la de la primera habitación a pesar de haber atravesado las puertas dobles). En esta sala habrá 3 guardias patrullando y algunas cámaras, ignorando el objetivo por ahora querrás eliminar a los 3 guardias y las cámaras. Asegúrate de no matar a un guardia frente a una cámara, ya que fallarás sin una segunda oportunidad. Realmente depende de usted cómo acercarse a esta sala, pero ser paciente y esperar a que los guardias pasen por buenos lugares para llevar es una forma sólida de pasar. Una vez que la sala esté libre de guardias y cámaras, continúa con el objetivo hasta que te solicite recuperar los códigos de la oficina del administrador.
Paso 5: si un jugador que no sea el Anfitrión todavía está en la caja, irá a la oficina del administrador y recuperará los códigos; de lo contrario, 1 jugador deberá salir y volver a unirse antes de tomar los códigos; de cualquier manera, el jugador saldrá y volver a unirse cuando lo hayan hecho. En este punto, el Anfitrión ahora está seguro para proceder a la bóveda.
Paso 6 (saqueo): en este punto, todos los jugadores deben estar en la bóveda y a salvo de ser detectados. Una vez que agarres una bolsa, se resaltará el escape del ascensor. Esto está en la segunda habitación, por lo que no necesitarás regresar al vestíbulo principal para escapar. Ahora saquea todo lo que quieras y escapa a tu propio ritmo con todos los jugadores restantes.
Summery: el método de salida permite a los jugadores volver a unirse en el modo en el que se encuentra el anfitrión (de ahí la razón por la que el anfitrión permanece inactivo durante tanto tiempo). Al hacerlo, cualquier jugador que abandone el juego y se reincorpore no recibirá crédito por ninguna dificultad, pero ganará dinero/exp. y el logro. No puedo confirmar el logro ya que lo obtuve antes de idear este método (sin embargo, dos jugadores se unieron a mitad de la misión y lo obtuvieron, así que estoy seguro de que funciona). Cualquier confirmación sería apreciada.
Pido disculpas por la extensión de esta guía, pero sentí que era necesario cubrir muchas cosas. Avíseme si esto le resultó útil y si hay alguna mejora, deje un comentario.
Buena suerte
Tucky
https://www.reddit.com/r/paydaytheheist/comments/28flcl/quic...
Una cosa que no menciona es que hay un problema con la tarjeta de acceso. Si cada persona presiona RB para recoger una tarjeta de acceso al mismo tiempo, todos la recibirán. Usar el reloj de misión del juego es la mejor manera de coordinar.
La construcción sigilosa con baja detección es tu mejor amigo aquí. Tu objetivo final es evitar tomar demasiados rehenes y matar a demasiados guardias hasta el punto de que te veas obligado a realizar un movimiento que romperá tu sigilo. Honestamente, esta misión es difícil en comparación con algunas de las otras misiones 'sigilosas', pero no es tan mala. Recuerda activar la plataforma de beneficios antirrobo para ayudarte en esta misión. Las siguientes habilidades/planificación previa te ayudarán enormemente a la hora de conseguir este logro:
Cerebro:
- Endurance Aced (Esta es una habilidad de nivel muy básico que debes tener para cada clase).
- Dominator (Esto ayuda a que los guardias sean rehenes más fácilmente y los civiles más rápidos).
Ejecutor:
- Transporter Aced (moverse más rápido con el botín en la espalda es imprescindible en esto).
Fantasma:
- Shinobi Aced (movimiento más rápido al escabullirse y menos ruido al matar enemigos).
- Fast Hand Aced (Recoger e interactuar con objetos más rápido siempre ayuda al sigilo.
- Sprinter Aced (Aumento de velocidad de movimiento).
- Limpiador Aced (Bolsas para cadáveres adicionales).
Pre planeado:
- El escape del ascensor es el método preferido para el sigilo. Requiere seis favores, pero siempre está cerca de la bóveda y hace que sacar esas pocas bolsas adicionales mientras ECM se apresura sea mucho más fácil.
- Obtener la tarjeta de acceso adicional en el pasillo del gerente es fundamental para eliminar el patrón láser de la puerta con cerradura de tiempo. Desglosándolo, necesitará una tarjeta de acceso para la sala del servidor y dos para la puerta con cerradura de tiempo. Duplicar las tarjetas de acceso cuando se trabaja de forma cooperativa es muy eficaz.
- Las bolsas para cadáveres en la oficina del gerente o en la escalera oeste son de gran ayuda en la primera área, ya que la mayoría de las veces tendrás que matar a guardias y civiles en posiciones que no son favorables para dejar un cuerpo.
Sugiero trabajar con al menos otra persona para que pueda tener a alguien más que le ayude a tomar rehenes y monitorear las patrullas de guardia. Desea trabajar junto con una persona enmascarada desde el principio y la otra permaneciendo en modo carcasa para ayudar a monitorear situaciones y moverse libremente.
Esto es complicado de hacer. El atraco es largo y hay muy poco margen de error. Utilice un favor de planificación previa y escape por el ascensor cerca de la bóveda. Esto hará tu vida mucho más fácil cerca del final. El atraco comienza cuando tienes que encontrar la sala del servidor para piratear una computadora. Una vez hecho esto, necesitarás encontrar la PC correcta para hackear. Si juegas solo, tendrás que probar todas las computadoras para encontrar la correcta. Sin embargo, si juegas con un amigo, puedes dividirte y enviar spam a la PC de la sala de servidores y al segundo jugador entre todas las PC. Cada vez que intentes usar la PC de la sala de servidores, la PC correcta que necesitas piratear emitirá un pitido y mostrará un mensaje de error en la pantalla, de modo que si el segundo jugador aún no está enmascarado, podrá simplemente caminar y mirar todas las PC. hasta que encuentra el correcto. Una vez que lo hayas encontrado y pirateado, deberás activar el bloqueo de tiempo en la puerta. Puede estar arriba a la vista o abajo al lado de la cafetería. Después de aproximadamente un minuto, sonará el teléfono del gerente en el segundo piso y deberás contestar debido a la apertura no programada del bloqueo de tiempo. Durante ese tiempo, también aparecerá un guardia adicional en el ascensor en cada piso, por lo que debes tener cuidado con él.
Una vez pasado el primer bloqueo de tiempo, debes dirigirte a la bóveda. Una vez en la bóveda, debes presionar el teclado. Después tendrás que subir las escaleras y regresar al lugar de donde viniste para hackear 2 computadoras en cada lado. Después de eso, debes regresar a la oficina del gerente para obtener algunos códigos. Una vez hecho esto, todo lo que necesitas hacer es abrir la bóveda e ingresar, obtener el botín y escapar.
También existe el caso de que piratees una computadora en la sala del servidor y recojas el código de inmediato y no tendrás que pasar por la molestia de piratear una computadora cerca de los empleados del banco. En general, le aconsejo que reinicie si, después de piratear todas las computadoras del primer piso, no encuentra la computadora que necesita. Porque normalmente la computadora que necesitas está en el segundo piso, en algún lugar del centro, y no puedes prescindir de asesinatos y problemas innecesarios.
También te aconsejo que busques 2 tarjetas, una puede estar en la caja fuerte de la oficina del gerente o director del banco, en la cocina, cerca de una de las computadoras o con el propio gerente. Si insertas tarjetas en una puerta cerrada con tiempo, eliminarás los rayos láser. Lo que puede salvar enormemente la situación si de repente alguien descubre cadáveres en la primera sala, etc.
Ten en cuenta que también es mejor destruir las cámaras, los guardias les disparan, por supuesto, pero siempre puedes entender rápidamente dónde está el guardia y derribarlo. Y debes recordar que después de 20 a 25 minutos de juego, los agentes de policía, como los coleccionistas, entran al edificio del banco y pueden quemar cualquier cosa.
El criterio más importante para el éxito son las llaves de las puertas de la bóveda. Mientras rejugaba la misión, descubrí 6 lugares donde aparecieron. Los dos primeros están en las oficinas del segundo piso, donde hay un montón de estanterías, el tercero está detrás de los cajeros, el cuarto está cerca de la bóveda en la pared detrás de la mesa en forma de L, el quinto está frente a esta mesa en las habitaciones, la sexta está en el segundo piso en la ubicación con la bóveda a la derecha (si miras el mapa del banco arriba). Si juegas sin llaves con ejercicios, es casi un fracaso del 100%.
Necesitas sacar 4 bolsas. Hay de 3 a 5 guardias caminando por la sala de almacenamiento, dependiendo de la dificultad, pero incluso en condiciones normales, su comportamiento después de abrir la instalación de almacenamiento es simplemente exasperante. No te sorprendas si accidentalmente te topas con un guardia que de repente decidió tomar una ruta poco convencional. Si aún tienes la oportunidad de matar al guardia y contestar al busca, entonces estás de suerte. De lo contrario, sólo un EMC Jammer colocado en el suelo puede salvarte y tendrás 30 segundos para cargar las bolsas. Como regla general, si juegas solo, lo más probable es que un Jammer no sea suficiente; Eso sí, a menos que ya hayas traído 3 maletas a la furgoneta. Elige tu escape: ascensor.
Actualización: después de los últimos parches, los guardias ya no disparan a la puerta abierta. Intenta no matar a nadie en la primera parte del mapa, porque en la segunda habrá 5 guardias, 4 matamos, 5 envenenamos con pastel, mediante planificación previa. Y tranquilamente llevamos todas las maletas por el hueco del ascensor. Cuantas más bolsas, más experiencia. Vídeo en ruso: haga clic