Peggle 2
34 Logros
1,450
17-24h
Xbox One
Xbox Series
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Con los pies en la tierra
Completaste todas las pruebas de Barrio de Gnorman.
25
3.73%
Cómo desbloquear el logro Con los pies en la tierra en Peggle 2 - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
PRUEBA 1: ¡Zábalos! : Espere hasta que la clavija móvil esté justo encima del triángulo con las dos clavijas rojas. Cuando esté encima, golpea esa clavija y también borrarás las dos clavijas rojas que se encuentran debajo. ¡Éxito!
PRUEBA 2, Descargada : Apunta a la mitad inferior de la clavija rectangular en el lado superior izquierdo. Golpearlo en el lugar correcto hará que rebote hacia adelante y hacia atrás por la pantalla, golpeando todas (o la mayoría) de las clavijas. No golpeé la clavija circular en la parte inferior, pero aún así completé la prueba. ¡Cortejar!
PRUEBA 3, Resplandor Naranja : Usa Gnorman. Es el mejor limpiando muchas clavijas y, de todos modos, es su nivel, así que dale al pequeño lo que le corresponde. Cuanto antes puedas conseguir Uber Volt (su potenciador), más rápido podrás superar este nivel. Obtener Uber Volt temprano te ayudará a limpiar una gran cantidad de pantalla muy rápidamente y a liberar el resto de las clavijas para borrarlas fácilmente. Aunque hay muchas más clavijas naranjas de lo normal, este nivel no es demasiado complicado.
PRUEBA 4, Sobrevoltaje máximo : si, por alguna razón, aún no estabas convencido del potenciador Uber Volt de Gnorman, este nivel debería cerrar el trato. Incluso sin la capacidad de conseguir bolas nuevas, cinco tiros deberían ser suficientes para superar este nivel fácilmente. Lo conseguí en mi segundo intento (y usé las cinco bolas, así que no te sientas mal si necesitas usar las cinco). Desde el principio, apunta a disparos que se muevan hacia adelante y hacia atrás en la pantalla para maximizar la cantidad de clavijas que puedes despejar. Limpiar tantas como sea posible hará que deshacerse solo de las naranjas sea aún más fácil.
PRUEBA 5, Alta del Coronel : Es difícil escribir una guía para este, porque no existe una forma realmente probada y verdadera de superarlo. Honestamente, se trata de conseguir un rebote afortunado. La mejor manera que encontré para hacerlo (bueno, la única forma en que lo logré) fue apuntar completamente hacia la derecha de la pantalla, aproximadamente dos anchos de bola por encima de la clavija circular más superior derecha. Idealmente, lo que debes hacer es evitar la fila superior por completo en tu primer disparo. Si disparas hacia abajo desde el principio, te meterás en problemas al quitar demasiadas clavijas y no dejar suficiente para una segunda descarga mayor. Si eres capaz de evitar toda la fila superior, deberías poder obtener 10 voltios en el segundo disparo para una segunda Descarga Mayor... siempre y cuando consigas otro rebote afortunado. Apunta a las dos clavijas que suben y bajan en la parte superior central de la pantalla e intenta que la pelota rebote hacia la izquierda. Buena suerte.
PRUEBA 6, Cortocircuito : ¡Uf! Uno fácil después del último nivel. Apunta a la clavija circular superior izquierda en el medio y apunta a que rebote hacia arriba y hacia la derecha. Debería moverse y deslizarse hasta que golpee suficientes clavijas para despejarlas todas. Este también se basa en la suerte, pero no es difícil y es un reinicio rápido si cometes un error.
PRUEBA 7, Estilo Gnomo : El estilo de tiro más fácil de conseguir es el de habilidad con el balón libre. Para conseguirlo, tienes que disparar una pelota, hacer que golpee una clavija y entrar directamente en la copa. Deberías poder sacar tres o cuatro de estos de los dos círculos giratorios de clavijas en la parte inferior de la pantalla. CONSEJO: Cuanto más suavemente toques las clavijas, menor será el ángulo en el que rebotará. Apenas tocarlos básicamente deja caer la pelota hacia abajo. Esto es lo que quieres. Después de obtener tres o cuatro de esta manera, puedes continuar intentando obtenerlos desde abajo, pero lo que encontré que fue más fácil fue quitar todas las clavijas giratorias en la parte inferior y comenzar a hacerlas rebotar en las clavijas protegidas en la parte superior.
Una solución alternativa de MaikeruSentan en los comentarios: "Si tienes problemas con la prueba 7, he encontrado la manera perfecta de superarlo. Cuando el nivel comience por primera vez, toca el botón direccional izquierdo 12 veces y luego, cuando el receptor de la pelota venga del Dispara a la derecha cuando esté directamente debajo del medio, luego espera a que venga desde la izquierda y dispara de nuevo. Si disparas con el receptor viniendo del mismo lado dos veces, arruinarás el tiro por completo. tiros con habilidad con el balón, presiona el d-pad 17 veces hacia la derecha y repite... También pude realizar un tiro más cronometrado desde la derecha para desbloquearlo".
PRUEBA 8, Caja Naranja : Usé Gnorman nuevamente. Me gusta su encendido Uber Volt cuando intento deshacerme de toneladas de clavijas naranjas. No hay nada particularmente difícil en esta prueba; simplemente hay más clavijas naranjas de lo normal, y hay más clavijas naranjas que en la Prueba 3. Juega como lo haces normalmente y usa el Uber Volt de Gnorman para eliminar un montón de clavijas a la vez. Intenté usar su potenciador más temprano que tarde, solo porque hay una mayor probabilidad de hacer pinball y deshacerme de un montón de clavijas a la vez. Si eres capaz de obtener el encendido y luego colocar la bola dentro del cuadrado giratorio cuando esté casi lleno, puedes causar daños graves. Incluso sin hacer eso, esta prueba no es difícil.
PRUEBA 9, amperios bajos : elige Bjorn. Su habilidad no te dará más puntos (a menos que seas masoquista) y te ayudará a guiarte hacia clavijas que de otro modo serían difíciles de alcanzar. APUNTÉ SIEMPRE LEJOS DE LAS CLAVIJAS PÚRPURAS. Aumentarán tu puntuación rápidamente. 175.000 puntos te dan un gran margen de maniobra, por lo que no necesitas ser perfecto aquí. Intenta eliminar tantas clavijas rojas como puedas sin conseguir una verde. Una vez que llegues a un punto en el que tengas dificultades para acertar más rojos, elige un verde y usa la habilidad de Bjorn para rebotar tiros y acertar en las clavijas rojas que fallas. Antes de golpear la última clavija roja, ¡desperdicia todas tus otras bolas! O redirigelos fuera de las clavijas azules para que vayan rápidamente, o dispara a la nada y pierde lanzamientos de monedas hasta que se acaben todos. Terminé con unos 90.000 puntos antes del bono de copa final, así que tenía mucho espacio de sobra. Este es un poco extraño, pero no difícil. Buena suerte.
PRUEBA 10, Machine Dream : Usa Gnorman (¿ya reconoces un patrón?). No estoy seguro de si tuve mala suerte, pero esta parecía la “puntuación sobre xxx puntos” más difícil de todas las pruebas hasta este momento. Afortunadamente, 500.000 no es un umbral difícil de alcanzar. Pulsa algunas clavijas verdes desde el principio para adquirir Uber Volt antes. Apunta a grupos de clavijas moradas para aumentar mucho tu puntuación y espera que la pelota rebote un poco. Creo que el problema que tuve con este nivel es que no hay ningún lugar para que la pelota se deslice o se atasque... si rebota mal, no tienes suerte. De cualquier manera, consigue Uber Volt, apunta a grupos de morados y cruza los dedos.
PRUEBA 2, Descargada : Apunta a la mitad inferior de la clavija rectangular en el lado superior izquierdo. Golpearlo en el lugar correcto hará que rebote hacia adelante y hacia atrás por la pantalla, golpeando todas (o la mayoría) de las clavijas. No golpeé la clavija circular en la parte inferior, pero aún así completé la prueba. ¡Cortejar!
PRUEBA 3, Resplandor Naranja : Usa Gnorman. Es el mejor limpiando muchas clavijas y, de todos modos, es su nivel, así que dale al pequeño lo que le corresponde. Cuanto antes puedas conseguir Uber Volt (su potenciador), más rápido podrás superar este nivel. Obtener Uber Volt temprano te ayudará a limpiar una gran cantidad de pantalla muy rápidamente y a liberar el resto de las clavijas para borrarlas fácilmente. Aunque hay muchas más clavijas naranjas de lo normal, este nivel no es demasiado complicado.
PRUEBA 4, Sobrevoltaje máximo : si, por alguna razón, aún no estabas convencido del potenciador Uber Volt de Gnorman, este nivel debería cerrar el trato. Incluso sin la capacidad de conseguir bolas nuevas, cinco tiros deberían ser suficientes para superar este nivel fácilmente. Lo conseguí en mi segundo intento (y usé las cinco bolas, así que no te sientas mal si necesitas usar las cinco). Desde el principio, apunta a disparos que se muevan hacia adelante y hacia atrás en la pantalla para maximizar la cantidad de clavijas que puedes despejar. Limpiar tantas como sea posible hará que deshacerse solo de las naranjas sea aún más fácil.
PRUEBA 5, Alta del Coronel : Es difícil escribir una guía para este, porque no existe una forma realmente probada y verdadera de superarlo. Honestamente, se trata de conseguir un rebote afortunado. La mejor manera que encontré para hacerlo (bueno, la única forma en que lo logré) fue apuntar completamente hacia la derecha de la pantalla, aproximadamente dos anchos de bola por encima de la clavija circular más superior derecha. Idealmente, lo que debes hacer es evitar la fila superior por completo en tu primer disparo. Si disparas hacia abajo desde el principio, te meterás en problemas al quitar demasiadas clavijas y no dejar suficiente para una segunda descarga mayor. Si eres capaz de evitar toda la fila superior, deberías poder obtener 10 voltios en el segundo disparo para una segunda Descarga Mayor... siempre y cuando consigas otro rebote afortunado. Apunta a las dos clavijas que suben y bajan en la parte superior central de la pantalla e intenta que la pelota rebote hacia la izquierda. Buena suerte.
PRUEBA 6, Cortocircuito : ¡Uf! Uno fácil después del último nivel. Apunta a la clavija circular superior izquierda en el medio y apunta a que rebote hacia arriba y hacia la derecha. Debería moverse y deslizarse hasta que golpee suficientes clavijas para despejarlas todas. Este también se basa en la suerte, pero no es difícil y es un reinicio rápido si cometes un error.
PRUEBA 7, Estilo Gnomo : El estilo de tiro más fácil de conseguir es el de habilidad con el balón libre. Para conseguirlo, tienes que disparar una pelota, hacer que golpee una clavija y entrar directamente en la copa. Deberías poder sacar tres o cuatro de estos de los dos círculos giratorios de clavijas en la parte inferior de la pantalla. CONSEJO: Cuanto más suavemente toques las clavijas, menor será el ángulo en el que rebotará. Apenas tocarlos básicamente deja caer la pelota hacia abajo. Esto es lo que quieres. Después de obtener tres o cuatro de esta manera, puedes continuar intentando obtenerlos desde abajo, pero lo que encontré que fue más fácil fue quitar todas las clavijas giratorias en la parte inferior y comenzar a hacerlas rebotar en las clavijas protegidas en la parte superior.
Una solución alternativa de MaikeruSentan en los comentarios: "Si tienes problemas con la prueba 7, he encontrado la manera perfecta de superarlo. Cuando el nivel comience por primera vez, toca el botón direccional izquierdo 12 veces y luego, cuando el receptor de la pelota venga del Dispara a la derecha cuando esté directamente debajo del medio, luego espera a que venga desde la izquierda y dispara de nuevo. Si disparas con el receptor viniendo del mismo lado dos veces, arruinarás el tiro por completo. tiros con habilidad con el balón, presiona el d-pad 17 veces hacia la derecha y repite... También pude realizar un tiro más cronometrado desde la derecha para desbloquearlo".
PRUEBA 8, Caja Naranja : Usé Gnorman nuevamente. Me gusta su encendido Uber Volt cuando intento deshacerme de toneladas de clavijas naranjas. No hay nada particularmente difícil en esta prueba; simplemente hay más clavijas naranjas de lo normal, y hay más clavijas naranjas que en la Prueba 3. Juega como lo haces normalmente y usa el Uber Volt de Gnorman para eliminar un montón de clavijas a la vez. Intenté usar su potenciador más temprano que tarde, solo porque hay una mayor probabilidad de hacer pinball y deshacerme de un montón de clavijas a la vez. Si eres capaz de obtener el encendido y luego colocar la bola dentro del cuadrado giratorio cuando esté casi lleno, puedes causar daños graves. Incluso sin hacer eso, esta prueba no es difícil.
PRUEBA 9, amperios bajos : elige Bjorn. Su habilidad no te dará más puntos (a menos que seas masoquista) y te ayudará a guiarte hacia clavijas que de otro modo serían difíciles de alcanzar. APUNTÉ SIEMPRE LEJOS DE LAS CLAVIJAS PÚRPURAS. Aumentarán tu puntuación rápidamente. 175.000 puntos te dan un gran margen de maniobra, por lo que no necesitas ser perfecto aquí. Intenta eliminar tantas clavijas rojas como puedas sin conseguir una verde. Una vez que llegues a un punto en el que tengas dificultades para acertar más rojos, elige un verde y usa la habilidad de Bjorn para rebotar tiros y acertar en las clavijas rojas que fallas. Antes de golpear la última clavija roja, ¡desperdicia todas tus otras bolas! O redirigelos fuera de las clavijas azules para que vayan rápidamente, o dispara a la nada y pierde lanzamientos de monedas hasta que se acaben todos. Terminé con unos 90.000 puntos antes del bono de copa final, así que tenía mucho espacio de sobra. Este es un poco extraño, pero no difícil. Buena suerte.
PRUEBA 10, Machine Dream : Usa Gnorman (¿ya reconoces un patrón?). No estoy seguro de si tuve mala suerte, pero esta parecía la “puntuación sobre xxx puntos” más difícil de todas las pruebas hasta este momento. Afortunadamente, 500.000 no es un umbral difícil de alcanzar. Pulsa algunas clavijas verdes desde el principio para adquirir Uber Volt antes. Apunta a grupos de clavijas moradas para aumentar mucho tu puntuación y espera que la pelota rebote un poco. Creo que el problema que tuve con este nivel es que no hay ningún lugar para que la pelota se deslice o se atasque... si rebota mal, no tienes suerte. De cualquier manera, consigue Uber Volt, apunta a grupos de morados y cruza los dedos.
17 Comments
Guía brillante. Gracias.
By x GamerAsh x on 08 ene 2014 23:08
Solo un consejo: hice la décima prueba muy fácil con jeffrey. Lo hice por primera vez con aproximadamente 550k. Gracias por la guía, fue muy útil.
By Recreat3 on 05 may 2014 03:42
Esta guía fue traducida automáticamente.
Esto es para completar las 10 pruebas de la cuarta área llamada Gnorman's Gneighborhood. Aquí está la lista de pruebas, con un vídeo tutorial de PS4Trophies Wozamil :
- Prueba 1: Para esto, debes disparar a la clavija azul en movimiento cuando esté sobre las naranjas para que atraviese el fragmento de paisaje que bloquea y golpee las clavijas naranjas.
- Prueba 2: Esto simplemente te enseña cómo realizar un tiro de descarga importante y se hace fácilmente disparando la pelota a las clavijas más altas del lado izquierdo para que rebote de un lado al otro.
- Prueba 3: Golpea 40 clavijas naranjas, esto se hace fácilmente, solo usa el personaje con el que te sientas más cómodo.
- Prueba 4: Aquí usas Gnorman, y solo debes asegurarte de intentar apuntar al medio de las clavijas naranjas para que golpee a los que están a su alrededor, para tratar de aprovechar al máximo cada disparo.
- Prueba 5: Utilizando disparos de estilo de descarga mayor, debes intentar encadenar las clavijas, por lo que te recomendamos disparar el primer disparo contra la pared de la izquierda para que rebote, roce y caiga a través de las capas. Ahora, para tu segundo tiro, haz lo mismo en el otro lado para maximizar la cantidad de clavijas en el camino de las bolas.
- Prueba 6: Aquí debes golpear la clavija naranja en el centro izquierdo, en el borde, para que lance la pelota lo suficiente hacia arriba como para golpear las clavijas cuadradas que están encima, pero no lo suficientemente alto como para que rebote. Esto para que pueda rodar y golpearlos a todos.
- Prueba 7: Para esto necesitas tiros de estilo, y la forma más fácil de hacerlo es apuntar hacia el medio para intentar obtener un estilo de bola libre golpeando una clavija en cualquiera de las clavijas giratorias y dentro del cubo. Sin embargo, si eso falla, puedes intentar conseguir el tiro de descarga mayor al llegar al green y luego golpear 10 clavijas.
- Prueba 8: Usamos Berg para golpear las clavijas alrededor del cuadrado que están en línea para despejarlas.
- Prueba 9: obtenga una puntuación inferior a 175 000; para ello, consulte los consejos para la prueba 9 del Instituto Peggle.
- Prueba 10: Obtén más de 500.000. Para esto usamos a Gnorman porque su súper es bueno para encadenar las clavijas moradas y despejar el tablero.