Peggle 2
34 Logros
1,450
17-24h
Xbox One
Xbox Series
Iniciar sesión o Registrarse para realizar un seguimiento del progreso de los logros de Peggle 2.
Pruebas y pegas
Completaste todas las pruebas de Arboleda Solemne.
25
4.22%
Cómo desbloquear el logro Pruebas y pegas en Peggle 2 - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
PRUEBA 1, Mundo Oscuro: Esta es una primera prueba algo extraña, porque requiere mucho más trabajo que cualquier otra. Como tienes Nightshade activado en todo momento, existe una forma sencilla de hacerlo. Aumenta tu multiplicador decentemente eliminando un montón de clavijas naranjas. Luego, una vez que esté, digamos, 5x, simplemente dispara hacia el centro y aterriza la pelota en la copa cada vez. Acumularás un montón de puntos. Sigue haciendo esto por un tiempo. Estoy seguro de que hay formas más rápidas de hacerlo, pero esta fue una forma fácil y cómo lo hice yo.
PRUEBA 2, Sombra más profunda: Otra más extraña. ¿Qué está pasando, extraña niña fantasma esquelética? Este nivel no está tan mal si eres bueno apuntando bolas para que reboten en una clavija y vayan directamente a la copa. Esa es una habilidad importante que debes dominar para tener un buen desempeño en el juego y te vendrá bien aquí. Una vez que comiences a eliminar un montón de clavijas naranjas y a construir tu multiplicador, será fácil conseguir bolas adicionales. Empezar con seis es más que suficiente. Apunta a las naranjas y no te preocupes por nada más.
PRUEBA 3, Salto de vida: Aquí hay una especie de prueba y error. Apunta a cualquiera de las clavijas naranjas e intenta redirigirlas para que golpeen la otra. Lo que buscas aquí es más una línea recta que un tiro en arco. Al principio pensé en ignorar las clavijas azules. No. Haga que la pelota viaje por ese camino y será un despeje (relativamente) fácil.
ACTUALIZACIÓN de DJSHYNE21: "Es más fácil hacer esta prueba rebotando en la clavija naranja en el lado derecho de la pantalla. Intenté hacerlo de izquierda a derecha durante unos 15 minutos antes de intentarlo de derecha a izquierda. Cuando "Pasé de la clavija naranja derecha a la clavija naranja izquierda. Pude hacerlo en mi primer intento". ¡Ahí vas!
PRUEBA 4, Armadura Misteriosa: No me gusta este nivel. Se supone que debes evitar las clavijas blindadas azules usando las clavijas verdes en la parte superior. Es mucha suerte y necesitas rebotes afortunados. Juega normalmente. Cuando lo despejé, tenía algunos cuadrantes de clavijas naranjas muy cerca uno del otro, y obtuve algunos buenos rebotes alrededor de ellos. Guardé las clavijas verdes para eliminar algunas clavijas naranjas de última ronda cuando solo quedaban un puñado.
PRUEBA 5, Sábana Santa Naranja: Puedes superar este nivel muy fácilmente si consigues algunos rebotes afortunados con el Uber Volt de Gnorman. (Oh, sí, elige a Gnorman). Si eres capaz de hacer que la pelota rebote en las franjas verticales de bloques rectangulares en el lado derecho de la pantalla, puedes eliminar un montón de clavijas. Alternativamente, puedes limpiar las clavijas protegidas con un solo golpe con Uber Volt, deshaciéndote de un verdadero dolor. Cuando pasé la prueba, hice uno de cada uno. Si puedes conseguir uno u otro, deberías poder superar el nivel. No es demasiado difícil.
PRUEBA 6, Metro: Elige a Bjorn. Su habilidad no te dará más puntos (a menos que seas masoquista) y te ayudará a guiarte hacia clavijas que de otro modo serían difíciles de alcanzar. La mayoría de las clavijas de este nivel están en el lado derecho de la pantalla, lo que significa dos cosas: (1) ahí es donde estarán la mayoría de las naranjas y (2) ahí es donde aparecerá el morado con mayor frecuencia. APUNTÉ SIEMPRE LEJOS DE LAS CLAVIJAS PÚRPURAS. Despeje un espacio en el óvalo de clavijas del lado derecho y luego comience a quitar las clavijas del izquierdo. Si la clavija morada va hacia la izquierda, mete la bola en el óvalo y déjala hacer su trabajo. Si disparas al óvalo y golpeas una morada, con todas las demás clavijas que golpearás y las bonificaciones que acumularás, es casi seguro que perderás el nivel. Las clavijas moradas aumentan tu puntuación rápidamente. 175.000 puntos te dan un gran margen de maniobra, por lo que no necesitas ser perfecto aquí. Intenta eliminar tantas clavijas naranjas como puedas sin conseguir una verde. Una vez que llegues a un punto en el que tengas dificultades para golpear más naranjas, elige un verde y usa la habilidad de Bjorn para rebotar tiros para golpear las clavijas naranjas que fallas. Antes de golpear la última clavija naranja, ¡desperdicia todas tus otras bolas! O redirigelos fuera de las clavijas azules para que vayan rápidamente, o dispara a la nada y pierde lanzamientos de monedas hasta que se acaben todos. Terminé con unos 125.000 puntos antes del bono de la final de la copa, así que tenía algo de espacio de sobra. Buena suerte.
PRUEBA 7, Un verde más pálido: Nuevamente, usé Gnorman. Los ojos del medio pueden estropearlo todo. Lo superé en mi primer intento, pero creo que tuve mucha suerte. Sólo obtienes una clavija verde (ese es el punto del nivel) y la usé de inmediato. Quería asegurarme de eliminar tantas clavijas como fuera posible con Uber Volt. Si puede deslizarse en la parte inferior, ejem, el borde (?), puede quitar un montón de clavijas rápidamente. No hay ningún consejo real que pueda sugerir para esto. Juega como en un nivel normal y reinícialo si te quedas atascado.
PRUEBA 8, Touchy Ghosts: El objetivo de esto es golpear una clavija naranja y arquear la trayectoria de la bola de modo que golpee una tonelada de clavijas azules. Al llegar a 18, obtienes un toque fantasma, y necesitas tres de estos. La forma más fácil de obtener un toque fantasma es golpear un montón de clavijas azules en el camino hacia abajo para golpear una clavija naranja en la fila inferior, luego esperar que se arquee alto y golpee muchas más. Puedes intentar hacerlas rebotar en las clavijas naranjas que flotan arriba, pero golpearlas generalmente hace que golpees un montón de naranjas en la parte inferior, lo que complica todo. Una vez que descubrí cómo sacarlos del fondo, obtuve dos toques fantasma en mis primeros tres intentos. ¡Apunta al fondo en ángulo y espera lo mejor!
PRUEBA 9, Grupo Naranja: Usa Gnorman. Al igual que en la Prueba 5, puedes superar este nivel muy fácilmente si consigues algunos rebotes afortunados con el Uber Volt de Gnorman. Si puedes conseguir Uber Volt desde el principio, hay toneladas de grupos de clavijas muy juntas que ayudarán a que la pelota rebote y elimine una tonelada de ellas. No tuve demasiados problemas con esta etapa. Si tienes problemas, reinicia hasta que consigas su encendido desde el principio y elimina un montón de clavijas con facilidad.
PRUEBA 10, Rose Garden: Ya conoces el procedimiento: elige a Gnorman y el éxito llegará. Puede que haya tenido suerte, pero completé este nivel de manera increíblemente fácil y rápida. Aunque tienes que conseguir 750.000 puntos, no es nada difícil conseguirlo (a menos que haya tenido mucha suerte en mi primer intento). La primera bola que disparé golpeó una clavija circular verde a la derecha de las clavijas protegidas. Es importante llegar temprano, porque Uber Volt elimina las clavijas protegidas de un solo golpe. Con tu segundo disparo (que está encendido), apunta a una clavija protegida de color verde o morado cerca de la parte superior de la pantalla, e intenta que rebote y saque un montón de clavijas. Apunta a grupos de clavijas moradas para aumentar mucho tu puntuación y espera que la pelota rebote un poco. Hay tantas oportunidades de conseguir toneladas de puntos en este nivel que no deberías tener demasiadas dificultades. Si tienes dificultades, reinicia para mezclar las clavijas y vuelve a hacerlo.
PRUEBA 2, Sombra más profunda: Otra más extraña. ¿Qué está pasando, extraña niña fantasma esquelética? Este nivel no está tan mal si eres bueno apuntando bolas para que reboten en una clavija y vayan directamente a la copa. Esa es una habilidad importante que debes dominar para tener un buen desempeño en el juego y te vendrá bien aquí. Una vez que comiences a eliminar un montón de clavijas naranjas y a construir tu multiplicador, será fácil conseguir bolas adicionales. Empezar con seis es más que suficiente. Apunta a las naranjas y no te preocupes por nada más.
PRUEBA 3, Salto de vida: Aquí hay una especie de prueba y error. Apunta a cualquiera de las clavijas naranjas e intenta redirigirlas para que golpeen la otra. Lo que buscas aquí es más una línea recta que un tiro en arco. Al principio pensé en ignorar las clavijas azules. No. Haga que la pelota viaje por ese camino y será un despeje (relativamente) fácil.
ACTUALIZACIÓN de DJSHYNE21: "Es más fácil hacer esta prueba rebotando en la clavija naranja en el lado derecho de la pantalla. Intenté hacerlo de izquierda a derecha durante unos 15 minutos antes de intentarlo de derecha a izquierda. Cuando "Pasé de la clavija naranja derecha a la clavija naranja izquierda. Pude hacerlo en mi primer intento". ¡Ahí vas!
PRUEBA 4, Armadura Misteriosa: No me gusta este nivel. Se supone que debes evitar las clavijas blindadas azules usando las clavijas verdes en la parte superior. Es mucha suerte y necesitas rebotes afortunados. Juega normalmente. Cuando lo despejé, tenía algunos cuadrantes de clavijas naranjas muy cerca uno del otro, y obtuve algunos buenos rebotes alrededor de ellos. Guardé las clavijas verdes para eliminar algunas clavijas naranjas de última ronda cuando solo quedaban un puñado.
PRUEBA 5, Sábana Santa Naranja: Puedes superar este nivel muy fácilmente si consigues algunos rebotes afortunados con el Uber Volt de Gnorman. (Oh, sí, elige a Gnorman). Si eres capaz de hacer que la pelota rebote en las franjas verticales de bloques rectangulares en el lado derecho de la pantalla, puedes eliminar un montón de clavijas. Alternativamente, puedes limpiar las clavijas protegidas con un solo golpe con Uber Volt, deshaciéndote de un verdadero dolor. Cuando pasé la prueba, hice uno de cada uno. Si puedes conseguir uno u otro, deberías poder superar el nivel. No es demasiado difícil.
PRUEBA 6, Metro: Elige a Bjorn. Su habilidad no te dará más puntos (a menos que seas masoquista) y te ayudará a guiarte hacia clavijas que de otro modo serían difíciles de alcanzar. La mayoría de las clavijas de este nivel están en el lado derecho de la pantalla, lo que significa dos cosas: (1) ahí es donde estarán la mayoría de las naranjas y (2) ahí es donde aparecerá el morado con mayor frecuencia. APUNTÉ SIEMPRE LEJOS DE LAS CLAVIJAS PÚRPURAS. Despeje un espacio en el óvalo de clavijas del lado derecho y luego comience a quitar las clavijas del izquierdo. Si la clavija morada va hacia la izquierda, mete la bola en el óvalo y déjala hacer su trabajo. Si disparas al óvalo y golpeas una morada, con todas las demás clavijas que golpearás y las bonificaciones que acumularás, es casi seguro que perderás el nivel. Las clavijas moradas aumentan tu puntuación rápidamente. 175.000 puntos te dan un gran margen de maniobra, por lo que no necesitas ser perfecto aquí. Intenta eliminar tantas clavijas naranjas como puedas sin conseguir una verde. Una vez que llegues a un punto en el que tengas dificultades para golpear más naranjas, elige un verde y usa la habilidad de Bjorn para rebotar tiros para golpear las clavijas naranjas que fallas. Antes de golpear la última clavija naranja, ¡desperdicia todas tus otras bolas! O redirigelos fuera de las clavijas azules para que vayan rápidamente, o dispara a la nada y pierde lanzamientos de monedas hasta que se acaben todos. Terminé con unos 125.000 puntos antes del bono de la final de la copa, así que tenía algo de espacio de sobra. Buena suerte.
PRUEBA 7, Un verde más pálido: Nuevamente, usé Gnorman. Los ojos del medio pueden estropearlo todo. Lo superé en mi primer intento, pero creo que tuve mucha suerte. Sólo obtienes una clavija verde (ese es el punto del nivel) y la usé de inmediato. Quería asegurarme de eliminar tantas clavijas como fuera posible con Uber Volt. Si puede deslizarse en la parte inferior, ejem, el borde (?), puede quitar un montón de clavijas rápidamente. No hay ningún consejo real que pueda sugerir para esto. Juega como en un nivel normal y reinícialo si te quedas atascado.
PRUEBA 8, Touchy Ghosts: El objetivo de esto es golpear una clavija naranja y arquear la trayectoria de la bola de modo que golpee una tonelada de clavijas azules. Al llegar a 18, obtienes un toque fantasma, y necesitas tres de estos. La forma más fácil de obtener un toque fantasma es golpear un montón de clavijas azules en el camino hacia abajo para golpear una clavija naranja en la fila inferior, luego esperar que se arquee alto y golpee muchas más. Puedes intentar hacerlas rebotar en las clavijas naranjas que flotan arriba, pero golpearlas generalmente hace que golpees un montón de naranjas en la parte inferior, lo que complica todo. Una vez que descubrí cómo sacarlos del fondo, obtuve dos toques fantasma en mis primeros tres intentos. ¡Apunta al fondo en ángulo y espera lo mejor!
PRUEBA 9, Grupo Naranja: Usa Gnorman. Al igual que en la Prueba 5, puedes superar este nivel muy fácilmente si consigues algunos rebotes afortunados con el Uber Volt de Gnorman. Si puedes conseguir Uber Volt desde el principio, hay toneladas de grupos de clavijas muy juntas que ayudarán a que la pelota rebote y elimine una tonelada de ellas. No tuve demasiados problemas con esta etapa. Si tienes problemas, reinicia hasta que consigas su encendido desde el principio y elimina un montón de clavijas con facilidad.
PRUEBA 10, Rose Garden: Ya conoces el procedimiento: elige a Gnorman y el éxito llegará. Puede que haya tenido suerte, pero completé este nivel de manera increíblemente fácil y rápida. Aunque tienes que conseguir 750.000 puntos, no es nada difícil conseguirlo (a menos que haya tenido mucha suerte en mi primer intento). La primera bola que disparé golpeó una clavija circular verde a la derecha de las clavijas protegidas. Es importante llegar temprano, porque Uber Volt elimina las clavijas protegidas de un solo golpe. Con tu segundo disparo (que está encendido), apunta a una clavija protegida de color verde o morado cerca de la parte superior de la pantalla, e intenta que rebote y saque un montón de clavijas. Apunta a grupos de clavijas moradas para aumentar mucho tu puntuación y espera que la pelota rebote un poco. Hay tantas oportunidades de conseguir toneladas de puntos en este nivel que no deberías tener demasiadas dificultades. Si tienes dificultades, reinicia para mezclar las clavijas y vuelve a hacerlo.
15 Comments
¿Podrías actualizar la descripción del Salto de fe de la Prueba 3 para que la gente sepa que es más fácil realizar esta prueba rebotando en la clavija naranja en el lado derecho de la pantalla? Intenté hacerlo de izquierda a derecha durante unos 15 minutos antes de intentarlo de derecha a izquierda. Cuando pasé de la clavija naranja derecha a la clavija naranja izquierda pude hacerlo en mi primer intento. De lo contrario, ¡esta guía es muy útil! ¡Gracias!
By Agent0fSlythryn on 16 dic 2013 17:50
¡Seguro! Lo introduciré ahora. ¡Me alegra que la guía haya sido útil en lo demás!
By soul popped on 16 dic 2013 18:47
Esta guía fue traducida automáticamente.
Esto es por completar las 10 pruebas de la quinta área llamada Gravely Grove. Aquí está la lista de pruebas, con un vídeo tutorial de PS4Trophies Wozamil :
- Prueba 1: consigue fiebre y 750.000 puntos con hierba mora para siempre. Si tienes dificultades con esto, lo que puedes hacer es esto: disparar la pelota directamente por el medio, esto te dará los puntos de golpear las clavijas azules. Ahora, si lo atrapas, no perderás una bola libre, así que puedes enjuagarte y repetir, pero solo si dejas una naranja para no terminar el nivel. De esa manera podríamos conseguir unas 12.000 por bola.
- Prueba 2: Para esto solo asegúrate de recordar que la pelota pasará a través de clavijas azules, así que apunta para que la pelota rebote de una clavija naranja a otra o dentro del cubo.
- Prueba 3: Para completar esto, debes golpear una de las clavijas naranjas en el costado para que rebote en diagonal a través del tablero a través de las clavijas azules y hacia la otra naranja.
- Prueba 4: Esta es simple, simplemente intenta quitar primero las clavijas naranjas de las filas inferiores, junto con las que requieren 2 golpes para romperse.
- Prueba 5: Para esto, debido a que tiene columnas de clavijas, le recomendamos a Jeff o Luna que alcancen las clavijas cerca de la base.
- Prueba 6: obtenga una puntuación inferior a 175 000; para ello, consulte los consejos para la prueba 9 del Instituto Peggle.
- Prueba 7: Elimina todas las clavijas con el personaje con el que te sientas más cómodo, pero te recomendamos usar a Berg porque puede congelar los objetos en movimiento y deslizarse por las clavijas más fácilmente.
- Prueba 8: Para esto, debes intentar obtener muchas habilidades de toque de bola de Ghost, simplemente disparando la bola directamente a través de toda la clavija azul mientras golpeas la naranja para ganar más bolas gratis.
- Prueba 9: Para esto simplemente usa el personaje con el que te sientas más cómodo.
- Prueba 10: consulta los desafíos anteriores de puntos máximos para obtener consejos, solo asegúrate de usar un personaje con el que puedas encadenar clavijas verdes.