Pentiment

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41 Logros

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20-25h

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El arte de la persuasión

El arte de la persuasión

Superar 5 comprobaciones de diálogos

15

9.43%

Cómo desbloquear el logro El arte de la persuasión en Pentiment - Guía Definitiva

Hay muchas comprobaciones de diálogo en el juego, pero es increíblemente fácil perder muchas de ellas accidentalmente por tu forma de hablar en la ciudad. Logré fallar en algunas y salí de mi primera partida sin haber completado cinco. Parece que tienes que hacerlos todos en UN SOLO JUEGO.

Voy a utilizar esta solución para intentar compilar las comprobaciones disponibles para ti e intentar poner las instrucciones adecuadas debajo de ellas. Ten en cuenta que el juego cataloga las opciones de "esto será recordado" y las utiliza para realizar estas comprobaciones. Entonces, si uno aparece y el personaje parece enojado, puede que valga la pena recargarlo.

Intentaré no incluir spoilers explícitos:

ACTO I

- Iluminata guardando el libro.
Ubicación: Imperdible, Scriptorium.
Un Orador ayuda enormemente en esto, pero simplemente acepte recoger los libros para ella sin ningún problema y sea cortés y eficiente, y ella debería estar de acuerdo.

- ¿Qué está haciendo Martín?
Ubicación: Imperdible al regresar de la abadía después de cenar con el Señor.
Antecedentes de Rapscallion, Dile a Martin que no trabaje demasiado, No hables con él fuera de la casa de huéspedes.

- Worjslav y el sótano.
Ubicación: Abbey Kitchen durante la investigación.
Defiende a Piero. No te disculpes con Abbot por interrumpir.

- El permiso de los Abades para cavar la tumba.
Ubicación: Gran jardín de la abadía después de continuar con la investigación del caso Fenec.
No interactúes con el señor en la cena, sé respetuoso con el abad en todo momento y no pidas el alquiler de los Gertner hasta después de esta verificación.

ACTO II

- El secreto de Otto.
Ubicación: Imperdible, cuando vas a Town Commons por primera vez.
Nunca digas que la abadía hace un buen trabajo con Otto, cena con su familia para obtener ventajas adicionales.

- Información del Dr. Werners.
Ubicación: Investigación en la posada, arriba.
Obtuve esto incluso después de romperle la nariz (lo cual es un inconveniente). Tener experiencia en derecho ayuda enormemente, al igual que no presumir ante los demás hombres en la mesa. Asegúrate de mencionar que Werner fue el primero en llegar a la escena y que vio una figura sombría.

- La revelación de Hanna.
Ubicación: Golden Inn, arriba, después de investigar el santuario en el bosque.
No la menosprecies por su infidelidad, si cenas con Nico y la familia asegúrate de no estar de acuerdo con las ideas de Otto.

- Brigite revela el secreto de Martin.
Ubicación: Granja de Martin (abajo a la derecha del mapa), Brigite.
Sea elogioso sobre los cambios en Martin. No le mienta sobre su razonamiento para hacer preguntas. No acuses a Martin de asesinato en el acto 1.

-Acusa Martín.
Ubicación: Granja Martins.
Antecedentes del orador, ser noqueado en la pelea del bar, decirle a Martin que es bueno que haya regresado, confrontarlo por su cicatriz perdida (que el cheque de Stoltz confirmará) y dijo que Brigita admitió que no es Martin (lo que su cheque confirma).

-Convencer a Karl para que te deje entrar a la cripta.
Ubicación: Coma con Illumianta la Priora.
El orador Antecedentes parece tener esto en la bolsa.

- Convencer a Caspar para que se vaya.
Ubicación: Imperdible, justo antes de nombrar al sospechoso.
Antecedentes de orador, NO animes a Caspar a aprender de tus errores como artista al comienzo del acto. Amonestación a Gaspar en víspera de San Juan. NO tranquilices a Caspar cuando llegue la mafia.


ESTO ES UN WIP. Si tiene otras comprobaciones de diálogo que agregar, o puntos que harán que el éxito sea más eficiente, coméntelo para que podamos actualizarlo y asegurarnos de que esto detalla todo. ¡Buena suerte!
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21 nov 2022 11:15

3 Comments
Interesante, tal vez esto se cambió en un parche en algún momento porque definitivamente me tomó 5 en una sola jugada. Mi tercero para ser exactos. Si este es el caso ahora, ¡es un desbloqueo mucho más fácil!
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By Serde on 26 dic 2022 23:34
He hecho más de cinco en dos juegos nuevos diferentes y todavía no se ha desbloqueado. ¿Alguna sugerencia?
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By FrozenKnight on 30 ene 2023 03:39
Veo gente comentando que es necesario completarlo en una sola partida, pero ese no fue mi caso. Solo logré completar el 80% (4) en mi primera partida, pero luego el cheevo apareció después de mi primera persuasión exitosa en mi segunda partida. Para tu información, el rasgo Orador REALMENTE ayuda con las pruebas de persuasión: lo acabo de agregar en mi segunda partida y, si lo hubiera sabido, lo habría utilizado en mi primera partida.
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By slyCzar on 23 dic 2022 19:16
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Para desbloquear el logro debes persuadir a diferentes personas en Tassing cinco veces. Puedes perder este logro fácilmente, porque encontrar o decir las cosas correctas es muy importante para la persuasión. Puedes obtener este logro en el primer capítulo, pero también puedes perderlo durante todo el juego. Como dicen otras soluciones, debes hacer LAS CINCO PERSUASIONES en una sola partida.

Para que no te falte ninguna persuasión, quiero recopilar en esta solución tantos controles de persuasión como sea posible. Encontré muchos diálogos en el acto 1-3. Si ya me pierdo algo, escriba un comentario y espero poder actualizar esta solución. Si olvido editar esta solución, te recomendaría que eches un vistazo a Pentiment-Fandom ( https://pentiment.fandom.com/wiki/Pentiment_Wiki ), donde algunas comprobaciones de persuasión y modificadores se enumeran en diferentes páginas (como caracteres páginas, etc.).

Para aquellos que estén interesados: Mi Andreas estuvo en Italia, tiene experiencia en ratones de biblioteca y estudió derecho imperial. También tiene formación de orador y lógico. En el segundo acto viajó a Francia. Si quieres convencer a mucha gente, te recomiendo el fondo Orator.
En el segundo acto le regalé a Magarete el "Philobiblion".

Si hay algún error ortográfico, tipográfico y gramatical, quiero disculparme de antemano. El inglés no es mi lengua materna y normalmente escribo soluciones en mi lengua materna. Hice lo mejor que pude para traducir esto de la manera más buena y adecuada posible.

ACTO 1:

La hermana Illuminata y los libros.
Después de tu primer turno de trabajo en el skriptorium, la Hermana Illuminata te pedirá que le recojas algunos libros. Después de devolver dos libros, encuentras un libro controvertido que la Hermana Illuminata quiere destruir. Puedes persuadirla para que no lo destruya. Si eres lo suficientemente inteligente, podrás persuadirla tres veces. Al principio puedes convencerla dos veces de que el libro no va a ser destruido:
  • Fondo de ratón de biblioteca (+5)
  • Fingir no saber nada de los libros de Ferenc (-1)
  • Dichos libros deben ser cuidados (+1)
  • Pidió perdón por llevar libros (+1)
  • Se ofreció a ayudar a Illuminata con entusiasmo (+2)
  • Se ofreció a ayudar a Illuminata de mala gana (-2)
  • Latinista: Citó la Eneida de memoria (+1)
  • Cita a Christine de Pizan para argumentar que las mujeres tienen oportunidades (+1)
  • Dijo que perder un libro era como perder una extremidad (+1)
  • Afirmó que te encantan los libros (+1)
  • ¡Los libros no deben destruirse! (+2)
  • Declaró que el Padre Matías fue imprudente (-1)
  • Simpatizó con el Padre Matías (+1)
  • Gritó que la iglesia se equivocó al condenar el libro.
Tengo 11 ventajas para persuadir a Illuminata: ratón de biblioteca, los libros deben cuidarse, pedir perdón, ayudar con entusiasmo, perder un libro fue como una extremidad, afirmar que amas los libros y que los libros no deben destruirse. También hay una oportunidad de antecedentes teológicos que figura en la página Fandom de Illuminata.

Ofrecer a Illuminata para quedarse con el libro.
Después de las tres persuasiones (creo que una de ellas fallará, pero no estoy seguro), puedes ofrecerle a Illuminata que se quede con el libro:
  • Antecedentes del orador (+3)
  • Se ofreció a ayudar a Illuminata con entusiasmo (+2)
  • Se ofreció a ayudar a Illuminata de mala gana (-2)
  • Ley imperial: Ofrecieron asesoramiento legal no solicitado... (-1)
  • Ley imperial: ... y luego explicó su educación jurídica (-2)
  • Ley imperial: ... pero te disculpas (+1)
  • Fingir no saber nada de los libros de Ferenc (-1)
  • Pidió perdón por llevar libros (+1)
Tengo 9 ventajas para la persuasión: experiencia como orador, ayuda con entusiasmo y pide perdón.

Recibe un saludo amistoso de Martín.
El siguiente tipo de persuasión es recibir un saludo amistoso de Martin al día siguiente. Depende de cómo te comportaste Martín anteriormente.
  • Fondo de rapscallion (+3)
  • Llamó idiota a Martín (-3)
  • ... pero se disculpó por ello más tarde (+1)
  • Le dijo a Martin que no trabajara demasiado (+2)
  • Le dijo a Martín que ayudara a su familia (-2)
  • Consejos favoritos de Martin para robar (+3)
  • Invitó a Martín a cenar con los chicos (+1)
  • Dijiste que pondrías a Martin en tu obra maestra (+2)
  • Martin terminó la conversación enojado contigo.
Solo necesitas al menos 3 ventajas para un saludo amistoso: Dile a Martin que no trabaje demasiado e invítalo a almorzar con los chicos.

Impresionar al barón Rothvogel
Después del saludo amistoso o hostil de Martin, te encuentras con Michlaus y hablas de Rothvogel. Depende de cómo te comportes con Lorenz. Si tienes éxito, obtendrás un pin.
  • Si te encuentras con Lorenz la primera vez dile que te sientes honrado por su invitación a dar un paseo por la abadía (+1)
  • Se quejó por llegar tarde a la abadía (-1)
  • Le dijo, que las ideas de Martín Lutero son fascinantes (+1)
  • Compartiendo conocimientos ocultos (antecedentes ocultos) (+1)
  • Se dirigió respetuosamente al barón en el scriptorium (+1)
  • Dijo que ya te invitaron a cenar (-1)
  • Rechazar el debate sobre Martín Lutero (Orador) (-1)
  • Rechazar el debate sobre Martín Lutero (-2)
  • Aceptar el debate sobre Martín Lutero (+3)
Impresioné a Lorenz con solo 3 ventajas y 1 desventaja: honrado por su invitación a caminar, las ideas de Martín Lutero son fascinantes, hable con él respetuosamente en el scriptorium y rechace el debate sobre Martín Lutero.

Haz que Wojslav te deje entrar al sótano.
Si no quiere convencer a Wojslav, puede almorzar con Adam y Vacslav para descubrir el pequeño secreto de Wojslav. Si tienes la información, puedes chantajearlo.
  • Orador-antecedentes (+3)
  • Defender a Piero (+1)
  • No pidas perdon (+1)
  • Pide perdón (-1)
Obtenga el permiso de los abades para cavar la tumba.
  • Antecedentes de lógico (+3)
  • No mencionar el nombre de Ferencs (+0)
  • Mientele a Gernot, que no investigaste en la abby (+1)
  • No discutas con Lorenz en la cena (+1)
  • Debate con Lorenz en la cena (-1)
  • Objetado a la supuesta culpabilidad de Piero (-1)
Gernot es realmente difícil de persuadir, pero necesitas al menos 5 ventajas: antecedentes lógicos, no mencionar a Ferenc, mentirle a Gernot y no iniciar el debate durante la cena.

Persuadir a Ottilia manteniendo la cruz.
Si vas a investigar a Ottilia, tendrás que ayudarla recogiendo madera y colgando cuadros. Después de esto te pedirá que le quites la cruz y podrás preguntarle si está consciente de su decisión y si quiere conservarla.
  • Orador-antecedentes (+3)
  • Robar la madera (+1)
  • Preocupaciones por el bienestar de Ottilias después del minijuego (+1)
Solo necesitas 4 ventajas para persuadir a Ottilia, pero puedes obtener las 5 ventajas en una sola partida.

Convencer a Linhart para almorzar o cenar
Después de comenzar tu investigación, puedes interrogar a Linhart (y seguirlo). Después de esto podrás convencerlo de almorzar contigo.
  • Orador-antecedentes (+3)
  • No acoses a Linhardt por la disputa con Lorenz (+1)
Sólo necesitas estas 4 ventajas para persuadir a Linhart.

Persuadir a Agnes para que consiga el motivo del asesinato de Linhart.
Linhardt no es realmente comunicativo, en lugar de interrogarlo, puedes preguntarle a su esposa Agnes. Pero Agnes solo hablará, dependiendo de tu comportamiento hacia ella, Linhardt y la gente del pueblo.
  • El segundo día conoces a Agnes y Ulrich. Muestra tu interés por los Pfeiffers (+1)
  • Al final de la conversación con Ulrich y Agnes dile a Agnes que estás orando por Helena (+2)
  • Come con Agnes y Linhart (+1)
  • Dígale a Agnes mientras come, la gente del pueblo podría estar feliz de tenerla (primero pregunte por Doktor Stolz) (+2)
  • Ignora la advertencia sobre Lenhardt Müller (-2)
Necesitas al menos seis ventajas y ninguna desventaja para descubrir el motivo del asesinato de Linhart. Te recomendaría todos los puntos mencionados.

Sospechosos de asesinato
Al final del Capítulo 1 le expresas tus sospechas a Jakob. Después de haberlos mencionado todos (o los que quieras mencionar), puedes preguntarle a Jakob si le das un último consejo. Sólo si fuiste muy educado, él te escuchará:
  • Orador-antecedentes (+3)
  • Dijo tu nombre cortésmente (+2)
  • Mencionó que no te gustaban los aristócratas (-1)
  • Aclaró que no tienes problemas con los aristócratas (+1)
Necesitas al menos seis ventajas para darle a Jakob tu último consejo.

ACTO 2:
Convencer a Otón
Al comienzo del Acto 2 te encuentras con Otto en la ciudad y escuchas su discurso. Después del discurso tienes una conversación con él, Eva y Klara. El éxito de esta persuasión dependerá de la respuesta que le digas a Otto en el primer capítulo después del almuerzo:
  • Comprende por qué mucha gente odia al abad (+3)
  • Dijo que la abadía hace muchas cosas buenas por Tassing (-3)
Necesitas 3 ventajas para persuadir a Otto, que puedes pasar por alto fácilmente si le diste una respuesta incorrecta.

Convencer a Úrsula de abrazar/rechazar las viejas costumbres
Después del regreso a Tassing, los Gertner le invitarán a cenar. Después de eso podrás hablar con Ursula y abrazar o rechazar las viejas costumbres. Dependiendo de las historias de viajes que le cuentes, tendrás éxito o fracasarás (puntos de aceptación | puntos de rechazo):
  • Antecedentes ocultistas | Antecedentes de teología
  • Contada la historia de fondo (la niña de las naranjas, el basilisco o el gato en la cuna) en el Acto 1 (+1 | -1)
  • Contó la historia del artista cansado y la niña (-1 | +1)
  • Invocó a Dios durante la comida de los Gertner (-1 | +1)
  • Mencionó que disfrutas leyendo el libro (+1 | -1)
  • Contó la historia de fondo (el gigante Basajarau, el Dragón de Wawel, Melusine o Yeth Hound) en el Acto 2 (+2 | -2)
  • Historia de viaje contada y ordinaria (-2 | +2)
Solo necesitas 3 ventajas para tener éxito, solo cuéntale a Ursula tus historias de fondo para abrazarla a las viejas costumbres o cuéntale historias ordinarias para rechazarlas.

Persuade a Karl para que limpie la cripta.
Como los monjes se esconden en la biblioteca, tienes la oportunidad de cenar con ellos, si le preguntas a la Madre Illuminata. De camino a la entrada secreta de la biblioteca, te encuentras con Karl y lo convences de que limpie la cripta.
  • Orador-antecedentes (+3)
  • Hazle un piropo por el fuego (+1)
  • Anima a Anton a obedecerlo (+1)
Recomiendo recopilar todas las ventajas mencionadas. No olvides hablar con Karl en la fiesta.

Persuadir a Josua en la Mano de Oro
Después de comenzar tu investigación podrás pasarle una cerveza a mucha gente y especialmente a los turistas en la mano de oro. Tienes la oportunidad de recibir algunas pistas de Josua y su mujer, unos turistas de Mühldorf tras la pelea. Aquí depende de qué tipo de cosas dijiste en tu brindis al comienzo de esta investigación:
  • Dijo algo lindo sobre Otto (+1)
  • Expresó su dolor por su muerte (+1)
  • Racionalizar un acto de Dios(-1)
  • Pidió ayuda para sus investigaciones sobre el asesinato de Otto (+1)
Necesitas 3 ventajas y ninguna desventaja para convencer a Josua y su esposa de que entiendan sobre Martín y su cambio. Sé siempre amable con ellos y menciona sólo los lados buenos de Otto.

Persuadir a Werner en la posada
Después de comenzar tu investigación podrás pasarle una cerveza a mucha gente y especialmente a los turistas en la mano de oro. Tienes la oportunidad de recibir una pista de Werner después de hablar con él y sus amigos:
  • Antecedentes de la ley imperial (+3)
  • Mantenido fuera de la discusión sobre la historia natural de Plintio (+1)
  • Mencionó el papel de Werner al encontrar el cadáver de Otto (+2)
  • ... dos veces (+1)
Se necesitan al menos 4 ventajas para convencer a Werner y obtener una pista sobre Martin como recompensa. Sea siempre cortés con Werner y déjelo quedar bien delante de sus amigos.

Persuadir a Brigita
Mientras regresas a Tassing, notarás que Martin ha regresado y ha cambiado mucho. Puedes hablar con Brigita para obtener otra pista de su cambio:
  • Elogió el cambio de Martín (+1)
  • Solo dije cosas buenas sobre el regreso de Martin (+2)
Necesitas al menos las 3 ventajas para tener la pista final de que algo anda mal con Martin.

Acusar a Martín
Puedes culpar a Martin por su secreto después de recopilar suficientes pistas.
  • Antecedentes del orador (+3)
  • Le preguntó sobre su cicatriz desaparecida (+1)
  • Le preguntaron si conocía a Jobst Färber (+3)
  • Lo sorprendí sabiendo sobre la pelea de Jobst (+1)
  • Señalando que Martín no estornuda (Capítulo 1) (+1)
  • ...y su madre lo mencionó (Capítulo 1 después de su desaparición) (+1)
  • Dijo que Brigita ha admitido que él no es Martín (+2)
Necesitas al menos 8 o 9 ventajas para conocer la verdad sobre la desaparición, el regreso y el cambio de Martin, que es finalmente el motivo de su asesinato. Solo tienes que recopilar todas las pistas y enfrentarte a él por tener éxito.

Persuadir a Hanna
Después de investigar el acueducto romano, se descubre el posible motivo del asesinato de Hanna, la señora que dirige la posada. También descubres que Lenhardt y Hanna tienen una aventura. Puedes confrontarla con tus investigaciones:
  • Alabó su posada (+1)
  • No estuve de acuerdo con las ideas de Otto durante el almuerzo/cena (+1)
  • De acuerdo con las ideas de Otto durante el almuerzo/cena (-1)
  • Le dijo a Hanna que Niko no sabe nada sobre su romance (+2)
  • Le dijo a Hanna que Niko sí sabe sobre su aventura (-2)
Necesitas al menos 4 ventajas para tener éxito. También te recomiendo cenar con Hanna y su familia por sacar el último plus por no estar de acuerdo con las ideas de Otto.

Persuadir a Niko
También podrás persuadir a Niko y confrontarlo con la aventura de su esposa.
  • Mostrar compasión (-2)
  • Lo llamó patético (+2)
  • Dijo que sabías que Niko sabía sobre Hanna y Lenhardt (+1)
Necesitas 3 ventajas para persuadir a Niko, reprocharle en esta conversación sobre su esposa y su matrimonio.

Convencer a Caspar de que deje Tassing
Al final del segundo acto tienes la oportunidad de convencer a Caspar de que deje Tassing. En lugar de ser amable y afectuoso con Caspar, tienes que ser grosero y amargado.
  • Orador-antecedentes(+3)
  • Le dijo a Caspar que como artista esperaría una vida de miseria (+3)
  • Animó a Caspar a aprender de sus errores como artista (-3)
  • Gaspar amonestado en la víspera de San Juan (+2)
  • Mostró preocupación por Gaspar en la víspera de San Juan (-2)
  • Perdiste todo tu dinero en Lansquenet (+2)
  • Derrota a todos en Lansquenet (-2)
  • Regañó a Caspar tras caer al aljibe (+2)
  • Cuidó a Caspar después de que caíste en la cisterna (-2)
  • No tranquilizó a Caspar cuando llegó el ob (+2)
  • Tranquilizó a Caspar cuando llegó la turba (-2)
Si siempre eres grosero y descuidado con Caspar, él dejará Tassing, pero este tipo de comportamiento alejará a Andreas y a él.

ACTO 3:
Como mencioné, le regalé a Magdalena el Philobiblion. En el último acto podrás elegir los tres últimos fondos. Elijo los fondos Polyglot, Haggle y Tinker como fondos. El acto 3 tiene menos persuasiones que los dos anteriores.

Persuade Black Til, ayudándote a entrar en la mina.
Para encontrar algo sobre la historia temprana de Tassing, debes preguntarle a algunos aldeanos, uno de ellos es Black Til. Él te da la pista de que puedes encontrar algunas cosas en la mina.
  • Fondo de regateo (+3)
  • Sentir curiosidad por la vida diaria de los paganos (+1)
  • Tratando de mentirle (-1)
  • Dedicado al éxito del mural (+1)
  • Dijo, que quieres, que tu padre esté orgulloso del mural (+2)
Sólo necesitas 4 ventajas para persuadir a Till, quien te dará la pista, de que debes preguntarle a los gemelos.

Convencer a Krafft, haciendo la educación/aprendizaje
Krafft es hijo de Brigita y "Martin" y va a ser cantero. Agnes, su abuela, quiere una mejor educación para él, así que tienes la oportunidad de convencerlo de que deje Tassing para estudiar o se quede allí.
  • Krafft burlado (Barbs-fondo) (-1)
  • Coquetear con Krafft (Fondo de coqueteo) (+3)
La única posibilidad para persuadir a Krafft es el fondo Flirt, porque necesitas 3 ventajas. Si no tienes experiencia en Flirt, utiliza la psicología invertida (esto no es un éxito de persuasión): dile a Krafft que deje Tassing y se quedará allí, pídele que se quede y comenzará el aprendizaje.

Convencer a Sor Susanne para que se quede con las Clarisas
Para la segunda parte del mural puedes visitar Kiersau o lo que queda de él. Encuentras, junto a algunos viejos, a Susanne, que es miembro involuntario de las Clarisas. Puedes convencerla de que se quede con ellos:
  • Fondo de regateo (+3)
  • Invitó a Susanne a desobedecer a la Madre Fraziska (-1)
  • Le dije a Susanne que ser monja es un honor (+1)
  • Le dije a Susanne que la vida en el convento no es tan mala (+2)
  • Discutió cómo Matilda y Wojslav dejaron Kiersau (+2)
  • Estuvo de acuerdo en que ser forzado a ingresar al convento está mal (-1)
  • Sugirió que Susana saliera del convento (-2)
  • Traducida la inscripción de la capilla (fondo políglota) (-1)
Convencí a la hermana Susanne con 10 plus, pero creo que necesitas menos.

Convencer a sor Susanne de que deje las clarisas
También puedes convencer a Susanne de que deje las Clarisas:
  • Fondo de regateo (+3)
  • Invitó a Susanne a desobedecer a la Madre Fraziska (+1)
  • Le dije a Susanne que ser monja es un honor (-1)
  • Le dije a Susanne que la vida en el convento no es tan mala (-2)
  • Discutió cómo Matilda y Wojslav dejaron Kiersau (-2)
  • Estuvo de acuerdo en que ser forzado a ingresar al convento está mal (+1)
  • Sugirió que Susanne saliera del convento (+2)
  • Traducida la inscripción de la capilla (fondo políglota) (+1)
Convencí a la hermana Susanne con 10 plus, pero creo que necesitas menos

Todas estas fueron persuasiones que encontré en mis varias partidas y gracias al fandom. Voy a añadir nuevos pros y contras si encuentro nuevas oportunidades de persuasión.
Te deseo buena suerte para persuadir a Tassing :)
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21 ene 2023 15:14

Las comprobaciones de diálogo son opciones de diálogo especiales basadas en tu posición con los npcs.
Le muestra el desglose de sus interacciones anteriores. Si la opción es azul, cuenta.
El primero que encontrarás es con Martin.
Básicamente, intenta ser lo más amable posible con todos y lo conseguirás de forma natural, ya que hay muchos más de 5 de estos controles en el juego.
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15 nov 2022 23:09

1 Comment
Solo quiero señalar que he hecho más de 5 en múltiples partidas y no se ha desbloqueado.

Así que esto debe hacerse en una sola partida.
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By Serde on 21 nov 2022 00:30
La descripción del trofeo habla por sí sola.
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25 feb 2024 12:08