Perfect Dark Zero
50 Logros
1,000
60-80h
Agente cland. coop. completado
Partida cooperativa completada en el nivel de dificultad Agente clandestino
50
Cómo desbloquear el logro Agente cland. coop. completado en Perfect Dark Zero - Guía Definitiva
Si bien este es un juego muy antiguo, todavía no pude encontrar una guía para que una persona pueda jugarlo en solitario. Lo que quiero decir es hacer cooperativo con dos controladores. Descubrí que podía hacer todo esto excepto un nivel. Actualización: se ha encontrado una solución para el nivel 10.
Esta guía también funciona para cualquiera de las otras dificultades más fáciles, excepto que tendrás menos objetivos que completar. Los consejos que se dan aquí también deberían ser útiles para hacer esto con otra persona, excepto que habrá mucho menos tiempo parado. Recomiendo encarecidamente completar primero el juego en Agent para adquirir todas las armas que necesitarás y tener una idea de cómo se jugarán los niveles.
Aquí están los hechos:
1. Para desbloquear Dark Agent, debes completar el juego en solitario o en modo cooperativo en el modo Perfect Agent. Tu compañero no tiene que hacer esto para jugar contigo, pero ELLOS no recibirán crédito por el modo Agente Oscuro.
2. Reúne estas armas de partidas anteriores:
Rifle de plasma, MEJOR ARMA, Shockwave, Lanzacohetes, RCP, FAC, DW, SuperDragon, Laptop, Hawk boomerang y Mines. Cualquiera que sea la segunda cuenta que uses, también necesitarás estas mismas armas. Probablemente sea más fácil acceder al modo Agente fácil y luego abordar el modo Agente perfecto.
CONSEJOS SIMPLES:
Corres más rápido si estás desarmado.
Los enemigos no dispararán si hay otro enemigo frente a ellos.
Configura formas de obligar a los enemigos a atravesar pasajes estrechos para llegar hasta ti.
Siempre recargar/recargar
Intercambio de alcance: algunas armas como el plasma no tienen alcance o algunas tienen munición limitada. Sin embargo, puedes alinear tiros de larga distancia con un arma con mira, luego cambiar de arma y disparar. Por ejemplo, puedo alinear un tiro de larga distancia con el P9P y luego cambiar al Plasma para matar. Lo mismo con el Shockwave, pero usa el P9P para conservar la munición del Shockwave.
Siempre que tengas un escuadrón/ayudante adicional, casi siempre seguirán al jugador 1.
Este sitio me pareció muy valioso a pesar de que parte de la información de las guías es inexacta:
http://perfectdark.retropixel.net/pdzero/guides/
0. Jugador 1- Plasma P9P Jugador 2- Shockwave P9P
Un comienzo bastante simple. Sigue las instrucciones para completar los primeros objetivos.
Evadir la seguridad de Datadyne
Destruir CPU
Destruye el primer grupo de spiderbots con el plasma. Pasa corriendo junto al resto de los robots araña y dirígete al ascensor. Tendrás que llevar a ambos jugadores a las puertas al mismo tiempo.
Depoly Sentry Gun Opcional Si desea agarrar una computadora portátil y colocarla contra una pared, puede hacerlo, pero no importa.
Escolta a los científicos al ascensor Opcional; de hecho, matar al tipo que opera los controles hace que el ascensor llegue más rápido.
Jugador 2: en la parte superior del ascensor, usa Shockwave para eliminar tantos enemigos como puedas de la pequeña habitación. Quédate aquí cuando termines.
Jugador 1: usa el plasma para eliminar las 2 naves de descenso. Dirígete al ascensor grande y súbelo. Esto activará a los soldados del jet pack. Elimínalos usando correr y rodar para defenderte. Llega a la puerta del transbordador espacial para terminar el escenario.
Estoy atrapado de inmediato en la misión 0. Llegué a la cima 3 veces al final del nivel y no pasa nada, el nivel no terminará.
Bien, esta vez llevé a ambos jugadores al ascensor y el nivel terminó. No pude encontrar una manera de bajar el elevador nuevamente una vez que subió, así que creo que estás jodido si subes solo a un jugador. Me desconcierta que nadie haya mencionado esto todavía.
- Súper Octobot
1. Jugador 1- Plasma P9P Jugador 2- RCP FAC
Jugador 2- Aunque digan, no hagas daño a nadie, eres libre de hacer lo que quieras. Puedes matar a cualquiera de los ejecutores una vez que los hayas examinado. Con un FAC silenciado, elimina a los dos primeros guardias y luego sube las escaleras. Suelta al guardia que patrulla y a los dos porteros. Dirígete al frente del club nocturno y deberías tener una vista clara y segura del ejecutor que se encuentra debajo. Luego, dirígete a los vehículos y elimina a los tres tipos de aquí. Puedes alinear tu primer disparo de modo que casi aciertes dos con un solo disparo.
Sube las pequeñas escaleras y abre la cerradura. Noquea o dispara en la cabeza al guardia de la izquierda. Desde el interior del edificio, puedes ver al agente. A veces te dirá que ambos deben estar presentes. Eso es cierto, pero lo más cierto es que solo el jugador 1 necesita hacerlo, pero otras veces simplemente le disparé y tampoco fallé. Elimina a los guardias alrededor del barco, a los dos de arriba y finalmente al ejecutor y su amigo.
Jugador 1- Plasma el barco
Destruye la lancha motora de Killian
Jugador 2: Regresa afuera y haz una demostración de la cerca. Deja caer el nocaut al tipo que barre el suelo. Si es posible, intenta eliminar al tipo que está en lo alto del ascensor. Dirígete al ascensor.
Jugador 1- Pulsa el botón de elevación.
Jugador 2: Audioscope al último ejecutor y luego dispárale.
Identificar a los ejecutores
Jugador 1- Derriba a tu compañero. Baja de nuevo por la pequeña escalera, elimina a los guardias, sube las escaleras, dispara al tipo que está en el escritorio y activa la alarma de incendios.
Evacuar civiles
Limpia la habitación grande como quieras. Cuando subas las escaleras, esto activará otra pequeña pandilla. Te seguirán hasta el final de las escaleras. Sácalos de la sala de seguridad. Después de eso, activarás otro grupo que puede tener un cuello de botella en el pequeño pasillo.
Hay 2 guardias en la última escalera y, a veces, también hay otro tipo en la habitación. Asegúrate de que ambos jugadores estén en esta sala antes de subir las escaleras. Puedes tirar una UGL detrás de la puerta antes de cerrarla; esto actuará como una mina de proximidad para el grupo que vendrá por detrás. A medida que subes las escaleras, el grupo se activa, así como 2 tipos malos más arriba.
Acaba con los últimos malos aquí y sube con cuidado las escaleras. Utilice el RCP para localizar las armas centinela o camuflarse y buscarlas. ¿Destruir los 4? armas.
Destruye las armas centinela
encontrar la salida
2. RECUPERACIÓN DEL METRO Reproductor 1- Plasma P9P Reproductor 2- Shockwave P9P
Jugador 2: enciende la radiografía del Shockwave y ponte a cubierto.
Jugador 1: Cúbrete y elimina a la pandilla de motociclistas. El último debería dejar caer una tarjeta de acceso.
Jugador 2: explora el área más adelante. Conserva la munición del Shockwave. Intenta eliminar la mayor cantidad de enemigos usando el P9P silenciado. Tenga mucho cuidado de no ser detectado por ninguna cámara. Dispárales desde la distancia. Sus ubicaciones variarán, pero sólo hay unas pocas variaciones. Abre la puerta con el locotpus.
Infiltrarse en el almacén
Limpia el almacén de enemigos. Usa Shockwave para localizar enemigos y eliminarlos a través del largo puente. Utilice el plasma para camuflarse, disparar y retirarse en áreas estrechas. Dispara algunas rondas del Plasma al edificio al otro lado del puente.
Sabotage Armory OPCIONAL Una vez más, no tengo idea de qué hace o no hace esto.
Pasa a la siguiente área. Usa las mismas tácticas de rayos X/francotirador y camuflaje para eliminar al siguiente escuadrón en el siguiente edificio. Arriba, busca en cada cajón la llave maestra y luego baja las escaleras y abre la caja fuerte. Haga que el otro jugador abra el sistema de seguridad de arriba mientras el otro toma el estuche.
Recuperar maletín
Jugador 1: al bajar al metro, te encontrarás con 3 tipos en tu camino. Avanza y llegarás a una puerta cerrada. Ábrelo y avanza manteniéndote en el camino izquierdo para no ser visto por las pandillas de abajo. Cuando llegues a una barricada, acampa allí.
Jugador 2- Alcanza a tu compañero y avanza lentamente. Cuando llegues al final de esta rampa curva, deberías ver a un gángster solitario de espaldas a ti. Con un P9P silenciado, dispárale en la cabeza y corre de regreso a la barricada. Enciende la radiografía y cúbrete.
Desviar enemigos
Jugador 1: La pelea a continuación debería eliminar a la mayoría de los enemigos, pero seguramente quedarán algunos. Esté atento a ellos con la radiografía de su compañero y luego desde la cobertura, disimule el fuego.
Avanza por la siguiente parte igual que antes; Exploración con rayos X y disparo de capa. Llegará a unas escaleras que conducen al metro. Aquí, usa Shockwave para eliminar a tantos tipos como sea posible. Los que no tienen armadura pueden ser eliminados con una sola bala del P9P. De lo contrario, siempre que te queden unas 20 rondas, usa Shockwave. Ten cuidado al salir del tren, algunos tipos que estaban fuera de tu alcance ahora te dispararán. Hay tres tipos dentro de una pequeña habitación a quienes probablemente les cuide mejor el plasma. Ambos jugadores deben estar en la línea de meta.
3. ESCAPE DE TEJADOS Jugador 1- Plasma P9P Jugador 2- Lanzacohetes Hawk Boomerang
GRAN SECRETO Deja que Jack/jugador 2 elimine ambas naves
Jugador 2: corre hacia adelante y escóndete detrás del vehículo.
Jugador 1: ya sea usando el P9P o el Plasma, elimina a los tres francotiradores de la azotea y a los tres en el suelo. Date la vuelta y explota las tres unidades que parecen aire acondicionado. Avanza y baja lo más que puedas. Deberías estar en la base de una escalera. Dispara encubierto a los dos guardias de aquí y a los dos de arriba. Dispara a uno más de los aparatos que parecen aire acondicionado y luego deslízate en tirolesa hasta el siguiente edificio. Fija tu vista en una pequeña puerta debajo.
Jam Enemy Coms OPCIONAL No tengo idea de qué pasa si no haces esto.
Jugador 2: abandona temporalmente tu lanzacohetes y tu halcón. Tu objetivo es reunir la mayor cantidad de munición DW posible. No deberías necesitar disparar a ninguno de los enemigos que se aproximan. Si es necesario, intenta utilizar sólo una pistola. Usa la puerta frente a ti y cuando salgas por el otro lado, deberían acercarse 3 tipos malos. Encuentra cobertura.
Jugador 1- Dispara a los malos. Pon tu mirada un poco hacia la derecha.
Jugador 2: Avanza y escóndete dentro de la puerta de donde vino el último lote.
Jugador 1: Un vehículo se detendrá con 2 tipos y 2 más aparecerán en la rampa de estacionamiento trasera para sacarlos.
Jugador 2: Reúne toda la munición que puedas y avanza hasta una puerta y, subiendo unas escaleras, hay una alarma de incendio. Maleéalo.
Jugador 1: Vuelve en tirolesa, gira a la derecha hasta unas escaleras y atraviesa la rejilla de ventilación al estilo Kool-aid Man. Al final del túnel habrá dos guardias. Sigue avanzando y elimina al francotirador que está justo afuera de la puerta. Desde aquí puedes mirar hacia abajo y ver tres pisos abiertos en el siguiente edificio. En el nivel más bajo hay 3 soldados. Déjalos.
Jugador 2: sube al siguiente nivel.
Jugador 1: Jack debería haber activado a los 2 soldados en este nivel. Explotalos
Jugador 2: Sube al siguiente nivel.
Jugador 1: Jack debería haber activado los siguientes 4 cuatro soldados. Golpéalos. Cruza en tirolesa para disfrutar de un "dulce nar-nar" y activa el ascensor.
Jugador 2: Dirígete al ascensor y reúne toda la munición que encuentres en el camino. Cuando llegues al final, NO bajes todavía. ¿Ves la brecha? Establezca la mira de su DW allí.
Jugador 1: desciende en tirolesa y cúbrete rápidamente dentro del rincón en forma de triángulo.
Jugador 2: elige un motor y comienza a disparar. Debería tomar entre 100 y 200 rondas terminarlo, dependiendo de qué tan preciso seas. Debido a dónde está Joanna, la nave debería permanecer estacionaria.
Anular a Killian OPCIONAL nuevamente, no tengo idea de qué pasa si no haces esto pero no vale la pena perder salud por eso.
Puedes abandonar tus armas aquí y luego regresar para reclamar tu lanzacohetes y tu halcón. Vuelve y baja en ascensor. Cuando salgas del ascensor, se activarán 3 tipos. Escóndete en la esquina y no bajes a su nivel.
Jugador 1: Sube las escaleras y revisa el techo en busca de un soldado solitario; a veces hay uno aquí. Regresa a las escaleras y mira hacia abajo. Deberías ver a los tres soldados que están molestando a Jack. Fúmalos. Dirígete al siguiente edificio y usa tu ladrón de datos en la cosa que parece Darleck.
Abrir compuertas
La siguiente parte es la más complicada del nivel. Acércate lentamente al siguiente edificio e intenta eliminar a los chicos del tejado. Haz lo mismo con el siguiente tejado pero ten cuidado con el techo de cristal. A veces habrá un chico ahí. Baja por el tubo de caca y baja hasta el nivel más bajo. Espera aquí junto a la salida y deshazte de tu pistola.
Jugador 2: desplázate y CORRE hacia donde está el jugador 1. Con suerte, el último grupo de enemigos no te sigue. Dale el Halcón al Jugador 1 y equipa el Lanzador de balancines. Salida.
Jugador 1: CORRE hacia la pequeña estructura cuadrada que parece una choza y cúbrete en la pared trasera; más cercano a la otra gran pared. No te agaches. A partir de aquí, es posible que sufras algún daño. En el improbable caso de que Killian comience a disparar cohetes, equipa la función de escudo del Hawk, ya que solo protegerá contra explosivos.
Jugador 2: Muévete un poco hacia la derecha para tener una mejor puntería. Elige un motor y dispara cohetes. Debes realizar los cuatro disparos al mismo motor. Tómate tu tiempo para apuntar y haz que cuenten.
4. INFILTRACIÓN DE LA MANSIÓN Jugador 1-RCP FAC (locktopus) Jugador 2- Shockwave P9P
Jugador 2: sube un poco la colina y da la vuelta. Deberías poder eliminar a un guardia de la torre. Con los rayos X de Shockwave, deberías poder eliminar a los otros guardias de la torre sin que te vean.
Jugador 1: corre por este jardín noqueando a los soldados terrestres o usando el FAC silenciado. Dirígete a la puerta en el lado izquierdo de la pared.
Jugador 2: Una de las tres torres tiene una antena de radio. Usa tu kit de demostración para destruirlo.
Interrumpir las comunicaciones de seguridad OPCIONAL pero muy recomendable
Entra por la puerta del lado izquierdo de la pared. Habrá tres guardias que patrullarán la parte superior del muro. Espere hasta que se acerquen lo más posible a usted. Si todo salió bien, no interrumpiste al grupo de malos en medio de la pared. Si no, retrocede y deja que el jugador 2 los elimine con algunas granadas mientras bajan las escaleras. Si es así, continúa disparando a los tres en el patio principal. En el área pequeña a la izquierda, coloca tus sitios en la guardia blindada y haz que el jugador alinee un tiro en la cabeza con un FAC silenciado. Aprieta el gatillo de ambos controladores a la vez y luego dispara dos más al guardia blindado.
Jugador 1: Baja las escaleras y abre la puerta con la cerradura. Ve al otro lado de la gran muralla de... Sube las escaleras y enciende el satélite. Si no tienes el locktopus intenta escabullirte de los guardias que están en el medio del puente.
Jugador 2- Activa el satélite
Activar Satellite Server OPCIONAL pero muy recomendable. Hacer esto te dará las armas opcionales en la pelea final.
Jugador 1- Desactiva la cámara. Puedes usar el loctopus para abrir la puerta o si no tienes:
"¿Todo bien ahí fuera?" seleccione Encanto
"¿Hola? ¿Estás bien ahí fuera?" seleccione Encanto
"¿Eres tú Lee?" seleccione Engañar
" ¿Que es ahora? "seleccione Bluff
"Estaba durmiendo" selecciona Amenazar
Básicamente, si la persona suena agradable, encantarla, si suena como un idiota, mentirle si tiene miedo, amenazarla.
Mansión infiltrada
Jugador 1: No te vean llevando un arma aquí. Los enemigos te harán daño mientras estés desarmado. Saca tu audioscopio y apúntalo a una de las mujeres con un vestido rojo.
Adquirir escaneo de voz
Jugador 1: Dirígete a la izquierda y sube las escaleras. Utilice la tercera función del RCP o un arma silenciada para desactivar las 4 cámaras en esta área. Después de la última cámara estacionaria, asegúrese de estar desarmado antes de abrir la puerta. Baja las escaleras y encanta al guardia.
pelea de jefe
Jugador 1: agáchate y cúbrete detrás de un pilar.
Jugador 2: Cúbrete detrás de un pilar. Tómate tu tiempo aquí y dispara a la cabeza. Si te quedas sin munición, cambia de jugador. Derrota a los 2 Mai al otro lado del camino.
Jugador 1: selecciona el escudo cuando se te solicite, baja corriendo las escaleras y toma uno. Deja que la estatua lance golpes a tu escudo.
Jugador 2: Coge un escudo. Mientras una persona tenga poca munición, la caja seguirá apareciendo. Tómate este tiempo para dejar que una persona se llene totalmente de munición.
Antes de derrotar a la estatua, mueve a la persona con menos munición hacia arriba y acampa en el primer pilar de la derecha; equipa el escudo, agáchate y cúbrete. Esta persona solo sufrirá un pequeño daño.
Two Mei Hems: tómate tu tiempo aquí y trata de no sufrir ningún daño. A veces, puedes salirte con la tuya desactivando el escudo; esto te permite utilizar la función secundaria del Mag que rebota y te permite conseguir algunos tiros afortunados.
Dos estatuas: rápidamente, baja las escaleras para atraer las dos estatuas. Querrás tomarte este tiempo para asegurarte de que quien tenga menos salud acampe esta vez en el mismo lugar que antes. Derrota a las estatuas cuando estés listo.
¿Diez Mei Hems y fantasmas? - Esta parte es una locura. Cada vez que matas a un Mei Hem, aparece una versión fantasma y un nuevo Mei Hem. Afortunadamente, todos tienen muy mala salud. Todos los fantasmas soltarán Superdragones. Cuando haya uno disponible, consíguelo. Cuando abandones tu Mag, asegúrate de dejarlo en algún lugar donde no puedas volver a recogerlo accidentalmente. Durante esta parte, alternaba entre el escudo y el Superdragón. Aprovecha la función de granada. Revive a tu pareja si es necesario. Los fantasmas solo harán algunos disparos, pero tampoco tengas miedo de usar una granada. Intenta llevarle un Superdragón a tu compañero en algún momento.
Tres estatuas: baja rápidamente las escaleras y atrae las estatuas hacia ti. Haz que tu compañero recoja munición. Quien tenga más granadas/salud debería subir arriba. El otro jugador debe quedarse abajo y acampar justo al lado de una estatua. ¡En serio! La idea aquí es que la próxima ronda generará Mei Hems y estatuas. Si hay alguien aquí abajo, las estatuas deberían controlarlo. Si esa persona está escondida de forma segura detrás de estatuas, no aceptará disparos. Asegúrate de que estén agachados y con el escudo desenfundado. Derrota a las estatuas para comenzar la siguiente ronda.
Ronda final: Dos Mei Hems Dos estatuas: con suerte, las estatuas irán a la persona en el suelo. Los dos últimos Mei Hems son fuertes y necesitan dos granadas para terminar cada uno. Intenta golpearlos tan pronto como aparezcan. Si es necesario, retrocede y equipa el escudo. No es necesario derrotar a las estatuas para terminar el nivel.
También quiero señalar que durante la batalla contra el jefe en la misión 4, cuando hay un tesoro de Mei, puedes cuerpo a cuerpo con el escudo para matar con un solo golpe. Me resultó más fácil acampar y esperar que tener un tiroteo. -RIVE XNGLE
Debí haber hecho este nivel 30 o 40 veces antes de poder finalmente encontrar una estrategia decente. Durante la primera parte del nivel, haz lo que sea, siempre y cuando actives la antena parabólica para las armas adicionales.
Para la batalla de Mai Hem, es importante que mantengas tu salud alta durante la mayor parte de la batalla para ambos jugadores. Cuando comience la batalla, mueve a ambos jugadores detrás de los pilares. Elige cualquiera de los dos y mata a los Mai Hems que se encuentran al otro lado del camino. Cuando mueran, corre con el otro jugador, toma un escudo, mantenlo en alto y deja que la estatua gime sobre ti. Mientras haces esto, desperdicia munición con el otro jugador hasta que te quedes con menos de un cargador (esto hace que se genere más munición en el medio). Si te paras en el punto de generación de munición con el jugador con escudo, puede ocurrir un error (¡beneficioso!) en el que tu munición se dispara al máximo. De cualquier manera, LLÉNATE.
Después de que el jugador 1 con el escudo esté lleno de munición, corre con el jugador 2 y toma un escudo y algo de munición. Vuelve corriendo y escóndete detrás de un pilar nuevamente (cúbrelo con A). Atrae la estatua cerca del jugador 2 junto a un pilar diferente y remata con cuerpo a cuerpo con el escudo aún levantado. Una vez que comience a morir, presione inmediatamente Y para bajar su escudo y luego cúbrase detrás de un pilar.
Usa la función secundaria del cargador para matar a los dos Mai Hems que aparecen a continuación. Usa tu jugador 2 (con la munición más baja) para esto y cambia al jugador 1 si es necesario. Una vez que estén muertos, sal rápidamente de tu cobertura con el jugador uno y ataca las dos estatuas. Levanta tu escudo y repite el truco de munición si es necesario para maximizar la munición del jugador. Atrae las estatuas hacia un pilar. Asegúrate de que el jugador dos tenga un escudo y una revista equipados y agáchate detrás de un pilar mientras usas A para cubrirte. Termina con las estatuas con el cuerpo cuerpo del jugador uno y luego baja tu escudo, mantén tu cargador afuera y cúbrete detrás de un pilar sin agacharte. CENTRATE PARA QUE PUEDES MIRAR A AMBOS DIRECCIÓN MIENTRAS ESTÁS A CUBIERTO. No dejes que el estúpido sistema de cobertura te arruine al estar demasiado cerca del "borde" del pilar.
Esta es la parte jodida. Sin embargo, querrás permanecer a cubierto TODO EL TIEMPO. Los Mai Hems se vuelven idiotas cuando estás a cubierto y apenas pueden golpearte incluso cuando están a un pie de distancia debido a la terrible mecánica de "cobertura". Si has configurado las cosas correctamente hasta este punto, deberías tener salud completa y más de 200 municiones para el jugador uno. Ahora, sin salir de tu cobertura, procede a eliminar la cantidad aparentemente interminable de dobladillos Mai usando la función secundaria del cargador. Debido a la baja salud de los clones, puedes disparar a ciegas las balas que rebotan hacia un grupo de ellos y caerán como moscas. Intenta proteger al jugador 2 si están siendo atacados en grupo. Es tentador agarrar un súper dragón pero no lo hagas. Ten paciencia y mata a todos los Mai Hems desde la cobertura. Te dispararán, pero es muy poco probable que te maten.
Una vez superada esta fase absolutamente terrible, las estatuas cobrarán vida. Puedes intentar apresurarte y atacarlos, pero según mi experiencia, no importa si uno o ambos atacan al jugador agachado con el escudo (incluso si no lo sostienen con RT) y no sufrirán daño. AHORA es el momento de levantar tu escudo y recolectar súper dragones en la arena. Elige un par con el jugador dos en caso de que las cosas vayan mal durante la siguiente parte.
La siguiente parte apesta porque no puedes permanecer a cubierto debido a las estatuas. Si tienes suficiente salud, termina con las estatuas en el área central y comienza a granadinar los dos dobladillos Mai en el instante en que comiencen a pixelarse. Prepárate para usar el jugador 2 si es necesario.
Supongo que si quisieras jugar esta parte de manera segura, podrías esconder el escudo detrás de un pilar con el jugador 2 nuevamente e intentar atraer todas las estatuas hacia ese jugador. Entonces probablemente puedas quitarte los dos dobladillos Mai con seguridad, pero probablemente ya no tendrás un Mag.
Se mire como se mire, esta pelea es una completa tontería (todo el nivel es un desastre de mierda), pero espero que esto ayude a la gente.
Editar: mi teléfono idiota sigue corrigiéndose automáticamente cuerpo a cuerpo pero no puedo molestarme en arreglarlo -Octobot Super
5. RESCATE LABORATORIO Jugador 1- Plasma P9P o Minas Jugador 2- FAC RCP
GRAN SECRETO ¡¡No apagues la corriente!!
Jugador 2: en el área principal, hay 3 guardias estacionarios, 1 guardia estacionario y un último guardia estacionario en el nivel inferior. Con un FAC silenciado, deje caer al guardia en un lugar donde los demás guardias no se alarmen. Luego, elimina a los otros guardias; No olvides el del nivel inferior. Pasa un rato.
Jugador 1: entra en la gran zona abierta y dirígete hacia la derecha. Cúbrete y entra por la única puerta por la que puedes eliminar al guardia solitario aquí. Rápidamente, comienza a eliminar a los guardias debajo de ti. Debería haber alrededor de 5. El gas probablemente comenzará a llenar la habitación a estas alturas y también puedes encontrar un par de gafas de visión nocturna en la habitación, pero en mi opinión son un poco inútiles. Sigue avanzando hacia un pequeño túnel y 2 guardias. En esta sala hay un interruptor para el generador de energía. NO LO EMPUJE.
Apagar el generador de energía NO NO NO NO NO OPCIONAL Al presionar esto se genera una ola interminable de malas damas. No hay necesidad de presionarlo.
Dirígete a la parte trasera de esta habitación y perfora o quita la cubierta de ventilación. Sigue este camino y perfora otra rejilla. Dentro de esta sala hay un científico que, cuando lo apunten con una pistola, apagará el gas venenoso. Noquearlo cuando haya terminado.
Neutralizar las defensas de gas
Además, dentro de esta habitación hay una tarjeta llave plateada. Es muy pequeño pero está sobre una de las mesas. A continuación, puedes subir las escaleras y abrir esta puerta. Gire a la izquierda y pase la puerta por la que entró la última vez. Dentro de esta puerta hay un laboratorio con paneles de vidrio. Noquea al científico de aquí. Coge la tarjeta dorada de la mesa que hay arriba de las escaleras. Sigue subiendo las escaleras hasta llegar a una habitación con cosas verdes en el techo. Dispara a las cosas verdes.
Desactivar el sistema de seguimiento OPCIONAL pero se recomienda mantenerlo... No lo sé. Es fácil y parece que debería ayudarte.....
Reúnete con tu pareja y abre la puerta.
Instalación de contención de acceso
Jugador 1- Usando la visión de señal de calor del RCP y la FAC, extermina a cualquier personal en esta área. Debería haber más munición en la habitación con el bidón de aceite y las gafas de visión nocturna. Sube al interior de la torre, ocúpate del malo que está dentro y opera los dos interruptores del interior. Estos interruptores abren las puertas de la celda donde se encuentra retenido Jack. Ábrelos todos. Agarre la torreta y apunte a la puerta.
Jugador 2- Sube hasta donde está tu compañero. Cuando abres la puerta, esto debería provocar una ola de guardias afuera. Vuelve corriendo detrás de alguna cobertura.
Jugador 1: Destruye la ola que se aproxima.
Jugador 2: entra y encuentra a Jack.
6. EXTRACCIÓN DEL RÍO Jugador 1- Shockwave P9P Jugador 2- Minas de plasma
GRAN SECRETO Puedes apagar el radar del enemigo ingresando a un edificio y usando el ladrón de datos en lugar de intentar volar todo.
Jugador 1: Entra rápidamente en la torreta y elimina al escuadrón que entrará por la puerta. Limpia la siguiente habitación usando los rayos X de Shockwave, PERO mata con disparos a la cabeza usando el P9P. Después de que esta gran sala esté despejada, cambia temporalmente tu plasma por uno de los rifles de asalto. Dirígete al centro, busca los controles del puente y dispárales con el rifle de asalto. Recupera tu Shockwave.
Puente de sabotaje
Jugador 2: Dirígete a la torreta de la derecha y cierra tus sitios en la puerta a lo lejos.
Jugador 1: sube a la cima de la torre y usa tu ladrón de datos para bajar el puente. Cuidado, al cruzar el puente desencadenarás la siguiente oleada de malos. Mantenga sus rayos X encendidos y tan pronto como vea algún malo, regrese y cúbrase.
Jugador 2- Con la torreta, elimina al escuadrón que se acerca.
Jugador 1: toma el control de la torreta en la que estaba Jack/jugador 2.
Jugador 2: recorre la siguiente parte del nivel. Cuando llegues al área donde tienes que usar los explosivos, tira algunas minas. Configura rápidamente el kit de demostración y regresa a la torre evitando las minas que colocaste. Ponte un poco de cobertura.
Jugador 1: elimina a los enemigos que persiguen a Jack.
Después de que todo esté seguro, dirígete al área abierta. Muévete lentamente y usa los rayos X de Shockwave para localizar enemigos. Para ahorrar munición, dispara en la cabeza a cualquiera que no lleve casco. Descubrirás que los soldados blindados reciben más de un disparo con la onda de choque. Cuando elimines a estos tipos, haz tus disparos en algún lugar cercano a donde puedas cubrirte.
Jugador 2: entra al garaje y usa el rifle de plasma para eliminar a los dos guardias. Luego destruye los tres aerodeslizadores.
Incapacitar aerodeslizadores OPCIONAL pero muy recomendable. Esto evitará que haya más tipos malos en el agua contigo.
Deja tu rifle de plasma en el garaje con el aerodeslizador que estás a punto de robar. Baja hacia la salida y sube las escaleras. Dentro de una de las pequeñas cúpulas hay una válvula para abrir la compuerta. Abre la puerta y luego dirígete hacia la derecha para agarrar el Lanzacohetes en una de las torretas.
Robar lanzacohetes
Llévalo de nuevo a tu viaje y cámbialo por el M60. Quien tenga más salud debería operar las armas porque sufrirán el mayor daño. Monta y sal rápidamente de esta zona, evitando al ejército que acaba de aparecer. Cuando llegues a la abertura, avanza un poco hacia la derecha para evitar cualquier fuego frente a ti. Espera aquí hasta que aparezca el otro aerodeslizador y destrúyelo.
Luego, muévase con cuidado hacia adelante y hacia la derecha. Muévete un poco y luego dispara un poco. A veces, esta parte es más fácil a pie desde la costa frente a ti. De cualquier manera, tú decides cómo manejar esto, limpia la costa y los muelles de enemigos. Debería haber un aerodeslizador de repuesto en el muelle cerca de una gran torre, si no lo destruiste. Debería haber una puerta en esa torre. Entra, encuentra una pequeña terminal y hackéala con tu ladrón de datos (Joanna/jugador 1).
Con su aerodeslizador en mal estado, suba a bordo y diríjase hacia la salida. Es posible que te encuentres con uno o dos aerodeslizadores en el camino, pero no debería ser tan malo.
7. TRINITY INFILTRATION Jugador 1- Minas de plasma Jugador 2- RCP FAC/Superdragon
GRAN SECRETO: ¡trae el ejército hacia ti!
Además, hay algunas otras formas de completar este nivel:
http://perfectdark.retropixel.net/pdzero/guides/7.php
Jugador 2- Encuentra cobertura
Jugador 1: Cúbrete y localiza las gafas de rayos X. Cúbrete y
Eliminar a los hermanos
Sube las escaleras y elimina a los 4 enemigos.
Jugador 2: presiona el botón del ascensor.
Jugador 1: limpia la siguiente habitación. Cambia temporalmente el Plasma por el Jackel. Elimina a los francotiradores. Con las gafas de rayos X, deberías poder encontrar 3 francotiradores. A veces el tercero está en el mismo lugar que tú. Coge tu plasma y golpea la computadora para abrir la puerta del ascensor. Utilice la tirolesa y cúbrase por seguridad. Puede utilizar el kit de demostración para entrar al ascensor si se perdió la computadora. Hay una grieta en el costado del edificio.
Jugador 2: alcanza al jugador 1.
Presione el botón del ascensor
Instalación de infiltrado
Jugador 1: oculta y elimina a los 2 guardias en la parte inferior del ascensor. Haz lo mismo con los otros dos en los pasillos. Luego, derriba a tu pareja. Dirígete a la izquierda hacia la habitación con el siguiente ascensor.
Jugador 2: Dirígete hacia la izquierda y equipa el RCP. Apunte a las cámaras y presione A para reprogramarlas. Haga esto durante los primeros que vea, pero su objetivo aquí es ser detectado por un humano, NO por una cámara. Ser visto por una cámara solo te traerá unos cuantos chicos más. Después de ser visto, retroceda rápidamente. Escóndete en el ascensor.
Jugador 1- Lanza algunas minas en el pasillo. Con gafas de rayos X equipadas, debería poder ver a todos los que se acercan. Elimínalos como mejor te parezca.
Jugador 2: Cuando termines con los malos, regresa a la habitación con las cámaras y reprograma tantas como puedas. Luego, sube las escaleras hasta la primera habitación. Busque en las mesas lo que parece ser un micrófono de mesa y actívelo.
Identificar al Dr. Caroll
Jugador 1: ve hasta el otro lado de esta gran sala y entra por una escalera de caracol que baja. Probablemente habrá 3 guardias protegidos aquí. Al pie de las escaleras hay una pequeña terminal. Ingrese la respuesta correcta y escóndase hasta que todos los científicos hayan huido.
Manipular Personal OPCIONAL
"Bienvenido amigo, soy padre. Por favor, indique su crisis", seleccione Charm.
"Padre, a su servicio" seleccione Amenazar.
"Se detectó inestabilidad del sistema. Empleado... el archivo no está presente. Soy el padre, indique su crisis", seleccione Bluff.
Después de encontrar al Dr. Carol, sígalo escaleras arriba. Habrá una pequeña patrulla de 3 o 4 guardias a lo largo del camino. Tenga cuidado de no golpear al médico. Sigue siguiéndolo para llegar a la meta.
8. TRINITY ESCAPE Jugador 1- Plasma P9P Jugador 2- Shockwave P9P
en curso
GRAN SECRETO: los dos robots seguirán casi exclusivamente a Joanna/jugador 1. MANTÉN TU BOT VIVO Y SALUDABLE. NO active ningún interruptor electrónico en ningún punto de este nivel; esto sólo enviará un escuadrón.
Jugador 2: avanza y elimina al primer equipo de soldados. Luego ve a la sala de ordenadores y saca al ladrón de datos.
Jugador 1: Con la radiografía puesta, dirígete a la sala de ordenadores y vigila la puerta. Elimina todas las tropas que entren por la puerta mientras el jugador 2 piratea el sistema.
Descargar el programa de Zeigler
Después de este objetivo, haz que el jugador acampe cerca de la puerta de al lado.
Jugador 2: baja las escaleras y gira a la derecha eliminando a los 3 enemigos aquí. Luego, quédate aquí y trae al jugador 1 a esta misma sala. El jugador 2 debe subir las escaleras y eliminar a los 3 enemigos que hay aquí. En lo alto de las escaleras (plano inclinado) hay una puerta a la izquierda. Esto te llevará a una habitación con piso de vidrio y muchos enemigos. Elimina a todos los enemigos con un P9P silenciado. Al hacer esto, lo más probable es que no tengas enemigos que te persigan mientras plantas los explosivos.
Antes de entrar en el pasillo donde se establecerán los explosivos, tome una computadora portátil y colóquela en Sentry Gun en algún lugar del pasillo solo como precaución. No olvides volver a tomar tu rifle de plasma.
Jugador 1- Corre por el pasillo, toma a la derecha y esconde en la sala del ascensor. Esto debería evitar que los enemigos generen aquí.
Jugador 2: corre por el pasillo y proteja el camino a la izquierda de los enemigos potenciales que atraviesan esa puerta. Además, vigile al tipo que planta los explosivos. A veces, uno o dos soldados seguirán de regreso a esta posición. Después de que la puerta esté sellada, tome su equipo por el ascensor. Haga que el Jugador 2 salga al siguiente pasillo y elimine a los 4 soldados naranjas aquí.
Jugador 1- Use su Loctopus e inunde la siguiente área. Campamento aquí por un momento.
Panger de inundación opcional pero muy recomendable. Esto eliminará aproximadamente la mitad del soldado en la siguiente área.
Jugador 2- Corre el Jugador 1, encuércese justo antes de ingresar a la próxima gran área. Notarás que el equipo está siguiendo el jugador 2 ahora por el momento. Saca a los soldados mientras se dirige a la pequeña puerta hacia adelante. Cubra aquí y dispara a los enemigos que se acercan. Tenga cuidado aquí, ya que a veces habrá un soldado solitario en la distancia. Avance y acampe en el siguiente área del ascensor.
Jugador 1: avanza hacia el siguiente área del ascensor. Luego, dirígete rápidamente a la izquierda en el pasillo con la próxima puerta de explosivos. Gire las radiografías en la puerta trasera.
Jugador 2: corre hacia el pasillo pero no cruce el lugar donde el tipo está plantando los explosivos. No te preocupes, no te bloquearás. Las tropas se acercarán desde ambos lados. Sácalos mientras están pasando por las puertas. Después de la explosión, ingrese al pasillo. Rápidamente, atraviesa la puerta a la derecha y encuércese para eliminar a los chicos de naranja aquí. Luego haz lo mismo en el otro lado. Dirígete a la parte posterior de esta área y elimina a los 4 tipos en blanco aquí. Para una precaución de seguridad, tome una computadora portátil y tírela por las escaleras a las que está a punto de dirigirse. No olvides volver a tomar el plasma.
Jugador 1- Dirígete hacia abajo y sube las escaleras y acampa en la gran habitación redonda.
Jugador 2- El equipo te seguirá cuando entres en el pequeño pasillo con soldados blindados. Cálculo y saque a los soldados en la habitación de la derecha y luego haga lo mismo para los 2 en la habitación de la izquierda. Notarás que si vas demasiado lejos en las habitaciones, la puerta se bloqueará detrás de ti. Hay un escuadrón que en algún momento se acercará desde el área hacia adelante. Tome una computadora portátil y avance en el pasillo con la puerta explosiva final. Configure un modo Sentry portátil en este pasillo y date prisa en tu plasma.
Jugador 1- Corre al pasillo y acampa en el área pequeña detrás de la puerta explosiva. Con la radiografía, vigile el camino hacia la derecha.
Jugador 2- Reesciéntate aquí y protege contra cualquier soldado potencial.
Pursuit de corte: opcional pero muy recomendable. Esto debería venir automáticamente si su equipo está intacto. Si su equipo está intacto, la parte final de este nivel es mucho más fácil pero no imposible.
Jugador 2- La siguiente área contiene dos amenazas inmediatas para usted y su equipo. Tienes que ser rápido. El primero será un solo soldado que generalmente es justo a la derecha dentro de la puerta. El segundo es un segundo es otro soldado de Superdragon recto pero muy lejos. Cloque cuando ingresa a esta área y saca al soldado cercano. Luego, agacha y tómate a la izquierda.
Jugador 1: corre hacia tu escuadrón usando tu rayos X y onda de choque para eliminar al soldado Superdragon muy lejos en la distancia. Haga lo mismo para los otros malos a la izquierda. Los enemigos a continuación también se pueden tratar aquí usando la onda de choque. Recuerde, con la onda de choque, un disparo a los dedos de los pies/codo sigue siendo fatal. Después de que la gran área esté clara, lleva el equipo al ascensor. Cambiar armas.
Jugador 1- Rápido tan pronto como llegues a la parte superior del ascensor, sal y muévete a la izquierda para evitar ser golpeado; Eres vulnerable dentro del ascensor.
Jugador 2- Sé rápido, agacha y abre la puerta. Elimina al tipo en el nido de ametralladoras y a otro tipo muy lejos casi al frente.
Jugador 1- Rápidamente cubrir y salir por la puerta. Dispara algunos disparos hacia los enemigos en la distancia mientras te abres camino detrás de la caja cercana. Ojalá te pongas al tonto de Jetpack. Esto debería sacar al resto de su equipo y comenzar a disparar.
Jugador 2: salga por la puerta y diríjase a la izquierda lo más lejos que pueda. Manténgase detrás del motor grande/tanque de tanque. Lejos en la distancia, donde aterriza la caída, deberías ver 2 enemigos; 1 a pie y el otro con un jetpack. Al eliminarlos, deberías poder terminar el nivel. Con la rayos X revise más chicos que se esconden.
Jugador 1- Dirígete hacia la caída. Es posible que desee cubrir ocasionalmente en caso de enemigos persistentes.
9. Jungle Storm Player 1- Superdragon de laptop (Locktopus) Jugador 2- Minas de plasma
Grandes ubicaciones de Secret Spanwn y comienzas con gafas de calor-semanjes; Use la almohadilla adecuada para activar.
Jugador 1- Use rápido la función secundaria de la computadora portátil; Nunca encontré un gran lugar para lanzarlo donde no fuera destruido o donde haría el mayor daño. Justo después, esconderse detrás de las rocas a la izquierda cerca de las tres cajas. Simple se arrodilla junto a la pared y no usa cubierta, escondiéndome aquí rara vez recibí daño.
Jugador 2: corre por la colina a la derecha. Es posible que puedas sacar a algunos chicos en el camino. Su objetivo es llegar a una pequeña abertura donde hay dos puntos de desove. Corre de un lado a otro entre los dos sacando a los soldados cuando aparecen. También necesitará disparar a cualquier soldado que pueda ver en el campo principal. Esto puede tardar un tiempo en acostumbrarse, pero debería poder hacerlo de manera segura después de alguna práctica.
Defender la caída
Si por alguna razón la computadora portátil todavía está presente, recójala. Además, si puede llevar el Loctopus, puede usarlo para abrir el tronco para una munición adicional para rifles de asalto. En este punto, ambos jugadores dejan caer sus armas y recogen un RCP o DW y llenan la munición. Después de llenar la munición, tenga el jugador 1, o quien tenga la mayor salud, tome el plasma y las minas. El jugador 2 debe tomar el Superdragon y RCP/DW.
Jugador 2- Set al soldado y noquee en silencio, luego use el Datathief para:
Deshabilitar sensores SpiderBot opcionales pero muy recomendables
Jugador 1- Pueblo con el plasma, colarse en el pueblo y comenzar a limpiarlo. No entraré en demasiados detalles sobre cómo hacer esto, pero si lo has hecho en un solo corrido, debes saber dónde están los enemigos y cómo lidiar con ellos. También puede encontrar útil intercambiar temporalmente las minas para que un magnum elimine a los tipos en los techos; Es muy difícil disparar el plasma a través de una ventana.
Jugador 2- Póngase al día con el jugador 1 al final del pueblo.
Jugador 1- River intercambia temporalmente el plasma por el RCP y si su compañero lo trajo el DW. Mantenga las gafas de calor y el calor y avance a través del río. Habrá 3 soldados de inmediato. Tome el camino hacia la izquierda que conduce una colina hacia una cascada. Hay muchos enemigos aquí; Tómelos con el RCP o si necesita ser más preciso, use el DW.
Pantano. Si te arrastras a través de la siguiente parte lentamente hacia el lado derecho de los pequeños montículos, deberías poder detectar a todos los soldados aquí. Por lo general, solo serán parcialmente visibles a través del follaje, pero en realidad puedes disparar a través de él.
Hay dos caminos hacia adelante. El superior a la derecha conduce directamente al piloto. Acampar en la base de esto.
Jugador 2- el inferior a la izquierda; toma este. A medida que te acerques a las curvas, verás el puente y todos los chicos malos en él. Tenga el jugador 1 en espera en caso de que esto salga mal. Con el Superdragon, elimine a tantos tipos tan rápido como puedan. Debería haber alrededor de cinco, pero si uno se queda fuera de la vista a la derecha, tenga el Jugador 1 para rescate.
Piloto de rescate del piloto opcional pero muy recomendable.
El sitio del choque toma el camino que conduce primero debajo del puente. Lentamente arrastrado y dibuje a cualquier enemigo que se esconda aquí. Una vez que llegues lo suficientemente lejos donde estás en un gran claro abierto, date la vuelta y toma el otro camino. Justo después de cruzar el pequeño puente, avance lenta y con mucho cuidado hacia adelante y elimine a los enemigos que se ve. Si es necesario, recurra y deja que vengan a ti. Tenga mucho cuidado con las granadas y mantenga el jugador1/el piloto al final del puente dentro de su sitio.
Mina Field dispara las minas con un DW o RCP. Deberían aparecer con las gafas de calor. Después del edificio, habrá un camino que conduce por la colina. Acampe aquí por un momento y traiga el jugador 1 y el piloto aquí. Deja tus armas y regresa para agarrar el plasma y las minas.
El jugador 1 recoge el Superdragon y RCP y espera a la mitad de la colina.
Jugador 2 antes de llegar a la cima de la capa de camino/colina. Rápidamente dispare algunos disparos a la pequeña multitud de chicos malos por delante. ¡¡¡RETIRO!!! Mientras regresa a su equipo, deje caer algunas minas en el camino. A medida que aparecen los malos, vuelve a sacar el plasma. Ojalá el piloto también ayude aquí. Cuando todo está tranquilo. Avanza la vuelta de la esquina. Hay dos soldados de jetpack en el suelo a la vuelta de la esquina. Una vez que son eliminados, hay dos más que se ciernen sobre el río por delante. También hay un soldado al otro lado del río con un halcón muy mortal boomerang.
Robar jetpack
Lleve al jugador con la mayor salud del río en territorio enemigo. Si no conoce este terreno, intente navegarlo en modo fácil/agente. volar, golpear RB y sostener el Lt. Básicamente, volarás al final, aterrizarás y corres a través de la línea de meta. Después de cruzar el río, diríjase recto hasta que ya no pueda ir más allá, gire a la derecha y continúe en esa dirección. No pierdas tu tiempo sacando a los enemigos en el suelo. Cuando no pueda ir más allá, aterrice liberando LT, presionando a RB nuevamente y golpeando A para salir. Rápidamente, avance y rode para evitar que cualquier fuego se presente. Si estás en el lugar correcto, el objetivo de la misión debería mostrar.
10. Jugador 1- Plasma Hawk Player 2- Plasma Hawk
????????????????????????????????????????
Publicado por blueaglerising
Creo que encontré un método más fácil para la Misión 10. Descubrí que ni siquiera necesitas que el Jugador 2 solo lo mate y no revive y con el Jugador 1 corriera hasta el final. En el punto en que alguien necesita pisar una almohadilla de presión para abrir el puente de madera, ya se desbloqueará. Y luego el jugador 2 debería curarse mágicamente después de la planta de Camspy y estar listo para ayudar con los fantasmas.
Rive Xngle ha descubierto un método
"Acabo de desbloqueé el logro solo. Siempre solo, lo sé, pero aún es bastante impresionante y una verdadera prueba de paciencia, si me preguntas.
Encontré que la misión 10 es bastante fácil una vez que conoces el diseño del nivel y recoges las gafas de rayos X. Básicamente, el jugador 1 (uno) corrió y armó todo el camino; Alternando constantemente entre plasma y puños, así como ir invisible para obtener algunas matares furtivas por las esquinas. Dejé del Jugador 1 en el botón grande al final y luego procedí a que el jugador dos corriera hasta allí.
Muchas veces, una puerta se cerrará a mitad de camino para el jugador dos y debes tomar una ruta separada que esté llena de trampas de espiga en el piso. Afortunadamente, cualquier daño recibido de los picos se trata como daños a cuerpo a cuerpo, y puede sentarse por un momento para recuperarse.
Una vez que llegas al tiroteo en el final, atasqué a Player One (que había recibido un desastre) detrás de un pilar mientras el jugador dos sacó a todos con su plasma. Los enemigos (también llevan plasmas) disparan terriblemente lentos. Me arrastré a la izquierda y a la derecha evitando el fuego mientras me disparaba. En este punto, trate de no ser invadido, ya que puede entrar en pánico y cometer un error tonto. Si eso sucede, puedes volver rápidamente al jugador uno para terminar el trabajo.
11. Outpost Rescue Player 1- Plasma P9P Jugador 2- No importa
Big Secret Casi todos los enemigos en este nivel pueden tratarse de manera segura desde la distancia.
Jugador 1- ¿Hay tres grupos de chicos malos: 5 con los rehenes, 4 en la plataforma de aterrizaje y alrededor de 10? en el suelo. Desde la cubierta y el uso de disparos encubiertos, elimine a tantos tipos que estén cerca de los rehenes. Luego haga lo mismo con el 4 en la plataforma de aterrizaje.
Este nivel magnifica un comportamiento extraño que se programa en los enemigos. Una vez que un enemigo está dañado, intentará acercarse lo más posible. Bueno, en este nivel, la única forma de llegar a ti es a través de una cerca láser. Lo que puedes hacer es simplemente dañar a cualquiera de los enemigos al principio con el P9P silenciado, esperar y correrán por la escalera hacia los láser. Sugeriría probar este nivel para practicar el uso de la XRAY de Shockwave para que pueda ver cómo funciona todo esto. Al final, tendrás una buena pila de munición de RCP esperándote en un lugar y te han tomado poco o ningún daño. También recomiendo no liberar a los rehenes hasta que este complejo esté libre de enemigos. Desea mantener a su equipo lo más saludable posible.
Escuadrón del Instituto de Rescate
Jugador 2- Armate con el FAC/Superdragon y RCP. Dirígete a la puerta pero no salgas todavía.
Jugador 1- Tan pronto como salgas, aparece un barco de caída. Corre de regreso y sácalo con el plasma. Si tardó demasiado, 2 soldados aparecerán desde el techo. Luego, muévase hacia el puente y dispare algunos tiros hacia la derecha hacia el convoy que se aproxima. Luego, tome un poco de cobertura. Tu gran objetivo aquí es dispararle al tipo en el nido de ametralladoras por delante. Después de eso, haz tu mejor esfuerzo para ayudar a luchar contra el convoy. Este puede ser un esfuerzo de equipo de etiqueta.
Convoy de emboscada opcional No tengo idea si esto te da menos enemigos al final o no o para el siguiente nivel o qué, pero no parece valer la pena perder salud o la salud de tu equipo.
Regrese al complejo si necesita obtener más munición para RCP. Adelante en la siguiente área, evite subir el primer juego de escaleras durante mucho tiempo. Tan pronto como ingrese a esta área, aparecerá la otra caída. Vas a querer entrar aquí rápido y sacar a los 2/3 enemigos que pueden hacerle daño. Deberías poder detectarlos con el RCP y derribar la caída con el RCP también. Si eres demasiado lento, quédate. La región volará y 2 soldados aparecerán desde el camino a la izquierda y luego 2 más desde el camino a la derecha. Cuando regrese el Drophip, termina.
Neutralizar la caída
Para la parte principal del nivel, mi consejo es aprender la posición exacta de cada enemigo. Haz tu mejor esfuerzo para mantener vivo a tu equipo. Cree lentamente usando la vista secundaria del RCP para localizar enemigos y luego vaya a los disparos a la cabeza usando el Superdragon o un FAC silenciado. Hay algunos francotiradores solitarios escondidos en puntos peligrosos. En general, descubrí que tomar los caminos más a la izquierda era el más seguro.
Después de eliminar esta primera área de unos 25 muchachos, avanzar a la izquierda y se encontrará con otro grupo pequeño. Cuando su grupo está seguro, hay un pequeño edificio con escaleras en el medio del nivel conduce a un techo, algunos puentes y espacio en los que puede caer. Ve a esta habitación y saca a los siguientes dos guardias; Las granadas son útiles. Sigue avanzando lentamente y, como dije antes, deberías poder sacar a la mayoría de los enemigos de manera segura desde la distancia. Puede encontrarlo
El Gauntlet final, la parte con la pequeña corriente, es bastante sencilla. Tenga cuidado de que ningún enemigo se cuele desde arriba. La mayoría de ellos están armados con escopetas y son inútiles a largas distancias.
Para la pelea de jefes, asegúrese de que el jugador 1 tenga el plasma. Sigue moviéndote y disparando. El barco debe tomar alrededor de 15 tiros y Mai Hem solo debe tomar algunos.
¡Derrota a Mai Hem Easy! Dirígete rápidamente a la sala de radar. Dispara la compra de vidrio No dispares tu plasma justo al lado del vaso. Deberías poder sacar el frasco antes de que despegue.
12. Jugador de asalto de puente 1- Shockwave Hawk Player 2- Plasma Hawk
Big Secret usa la pistola montada en el puente uno de los niveles más fáciles del juego.
Jugador 1- Use la ametralladora para sacar a los chicos de Rocket Pack; Los disparos en la cabeza los derribarán rápidamente.
Jugador 2- sube por la cueva sacando a los 4 enemigos envueltos en el camino. Campamento en la cima.
Jugador 1: solo avanza lo suficiente como para comenzar a sacar a los francotiradores. Debe haber 4 en la repisa superior y 2 en los niveles inferiores. Luego, avance solo lo suficiente como para comenzar a sacar el pelotón en el suelo. Recuerde, solo necesita ponerse en contacto para matarlos. Maniobra lo suficiente para obtener una toma de codo barato.
Asistir en escuadrón del Instituto
Jugador 2- Atraviesa el templo despejando a los malos con el plasma.
Jugador 1- Sube los muchos vuelos de escaleras en el templo. Salga por la parte delantera del edificio donde estaban los francotiradores. Usa la onda de choque para sacar rocker Launcher Guy y su compañero. Si no tiene el Locktopus, déle al Jugador 2 la onda de choque y obtenga el lanzador de cohetes. (Tendrás que entrar en una cueva con escaleras para encontrar su repisa)
Escort Jonathon al puente.
Una vez dentro de la habitación con Carrington, estarás con vista al puente. Busque un punto estrecho en el puente que solo abarque unos pocos pies/metros. Deberías ver bots de araña en él. Dispara su lanzamiento de cohetes hacia ellos. Mire a continuación donde acabas de disparar y verás una tubería con más bots de araña. Dispara un segundo cohete hacia ellos. Es curioso cómo los bots lo explotan, pero no lo haces con una bazuca ... técnicamente, hay más bots de araña en la parte superior del puente, pero no es necesario preocuparte por ellos.
Luego, muévase a una habitación con un arsenal de armas. También puede usar el Locktopus para obtener el lanzacohetes aquí también. Tome un chacal y mire hacia el otro lado del puente. Dentro de una pequeña habitación a la izquierda, debería poder sacar a dos soldados acampados por dentro. MUY IMPORTANTE
Opcional, puede usar los dos tiros restantes en el lanzacohetes para eliminar las dos grandes armas que disparan morteros. Si no está seguro de cuáles son los objetivos, luego puede tomar un RCP para resaltarlos. Los disparos que disparan no te dañan.
Habrá tres oleadas de enemigos que intentarán cruzar el puente. Por el momento, probablemente haya una pequeña guerra justo afuera de tu puerta si no la dispara disparando a un enemigo. Puede mantenerse al margen o ayudar cuidadosamente. Después de que termine el disparo, salga al puente.
Jugador 2: encuentre la onda de choque que uno de los soldados tenía en el puente o tomaba un RCP. Su trabajo durante las siguientes dos olas debe ser los ojos. Esconderse en algún lugar seguro donde pueda vigilar las cosas.
Jugador 1- Notarás dos cosas: 1. Hay una pistola montada 2. Solo hay un camino pequeño para que los enemigos se crucen. Solución: solo muévete tan lejos como necesite para activar la segunda ola y luego corre de regreso a la pistola montada y comience a disparar. Para activar la segunda ola, solo necesita acercarse a la parte más pequeña del puente. Esta segunda ola consta de unos 10 soldados.
Cuando todo está tranquilo, dispara la ola final cruzando la sección estrecha. El objetivo debe parpadear y retirarse a la pistola rodando y tejiendo en el camino si es necesario. Esta ola consta de unos 20 soldados. Cuando todo esté tranquilo, equipe el halcón y use la función de escudo. Cruce el puente y trabaje a través del pequeño complejo de la izquierda hasta la línea de meta.
13. Jugador 1- Plasma Hawk Player 2- Plasma Hawk
Dispara como loco. Puedes agarrar la espada después de rodar. Básicamente, trate de mantener vivos a ambos jugadores. Realmente no tengo mucha estrategia para esta, pero no debería ser tan malo.
Toda la suerte,
por cierto
A continuación se muestra un enlace a un gran sitio lleno de tutoriales en vídeo para este juego. Espero que esto ayude.
http://nextgenwalkthroughs.com/systems/xbox360/pdz/index.php
Se busca pareja. Envíame un mensaje.
1. ¡¡¡UTILIZA RIFLE DE PLASMA!!! Lo obtienes al final del nivel 10, así que si no lo tienes, juega con el agente y asegúrate de recogerlo y terminar el nivel con él para tenerlo en tu inventario. Esto hace que el juego sea mucho más fácil, ya que se trata de matar con uno o dos tiros. También tiene la capacidad de hacerte invisible para que tú y tu compañero podáis pasar junto a los enemigos. Cuantos menos enemigos dispares, menos daño recibirás al intentar matarlos. Hay muchos niveles que puedes superar siendo invisible.
2. ¡¡¡Tómate tu tiempo!!! Como dijo JMingles anteriormente, no hay límite de tiempo, así que tenga paciencia. Muchas veces puedes dispararle a un enemigo y luego retirarte a cubierto. Ellos te seguirán y podrás matarlo fácilmente sin perder salud.
3. Si es necesario, utilice el RCP-90. La función secundaria resaltará los objetivos enemigos para que puedas verlos más fácilmente. Esto hace que sea más fácil ver dónde están los enemigos.
4. Por último hay vídeos en youtube que puedes mirar para ver cómo lo hicieron o para ver la distribución del nivel.
Puedes hacerlo, solo tomará tiempo, buena suerte y si alguien necesita consejos en cierto nivel, solo pídemelo e intentaré ayudarte.
1. Lo recoges después de matar a 1 de los enemigos finales en el nivel 10. Cuidado con el daño por salpicadura. Esto sucede a menudo cuando estás cerca de otros objetos, mientras estás a cubierto o disparando a enemigos.
También dispara más lento que las balas, así que dispara en consecuencia. Sin embargo, esto provocará muchos incidentes de fuego amigo, así que ten cuidado.
Usamos la función de camuflaje del plasma para pasar algunas secciones con combates mínimos, como el nivel 10 y la parte de la aldea del nivel 9.
Asegúrese de que Auto-Centro esté "apagado".
2. El nivel 10 está cronometrado (hasta el objetivo final, matar a todos los tipos con rifles de plasma), y tienes que esforzarte para llegar a tiempo. Simplemente sigue las guías de YouTube.
Al comienzo del Nivel 3, Jack puede morir si tardas demasiado, sin ayudarlo. Aunque es bastante raro.
La última parte/objetivo del Nivel 8 está cronometrada. Tienes que eliminar rápidamente a los tipos de la torreta, los robots/caminantes y los tipos en el suelo para que la nave aterrice. Si te equivocas, volverás a completar el nivel.
3. El RCP-90 es esencial en el nivel 11, después de completar los objetivos de transporte/transmisión. Usé eso y el Dragón.
4. Sería retardado insertar todos estos videos en 1 comentario, así que aquí hay un enlace a algunos.
http://pdzvideowalkthroughs.blogspot.com/
Para el jefe, utilicé el plasma y Vib-blade. Solo dispara a 1 jefe a la vez, y solo cuando esté quieto o cerca.
Ejemplo: Cuando aterriza cerca de ti, cuando está encima de un pilar, mientras recarga y cuando está a punto de lanzar un pilar.
Cuando aterrice en tu plataforma, párate en el borde y cúbrete mientras corre hacia ti. Apártate de su camino y se caerá.
Cambia a la espada y golpéalo. Cuando vuelva a saltar, obtendrás salud si estás parado donde él está.
Sugiero el plasma, porque si usas el francotirador, una vez que te quedan 5 balas, él solo recarga.
Para el nivel 4:
Para la selección de radio y puertas, si cree que eres de mantenimiento, Bluff. Si tiene miedo, amenázalo. Si es amable, encantador.
Al final, antes de la pelea del jefe, después de obtener la voz, elige el encanto.
Muy importante : si no has desbloqueado la dificultad Dark Agent, no obtendrás este logro, independientemente de si completas el juego en modo cooperativo en Dark Agent. Por lo tanto, tanto tú como tu compañero debéis tener desbloqueada la dificultad Agente Oscuro para recibir los logros.
Consulte " Agente secreto único completado ". para obtener más información sobre la dificultad del Agente Oscuro y las guías de misión. Esto se puede hacer localmente o en línea.
Cuando juegas en modo cooperativo, es posible revivir a tu compañero si cae. Para hacer esto, párese junto a su cuerpo y luego presione o en el D-Pad para comenzar el proceso de reactivación. Debes permanecer junto a su cuerpo durante 10 a 15 segundos; de lo contrario, será necesario reiniciar el proceso de reactivación. Hay un inconveniente bastante grande al revivir a su pareja: le quitarán la mitad de su salud.
Para la mayoría de los niveles, solo un jugador necesita llegar a la salida de la misión. Las excepciones a esto son:
Misión 00- Núcleo de datos
Misión 02- Metro
Misión 03- Tejados
Misión 05- Laboratorio
Las misiones no son muy diferentes en el modo cooperativo, no hay enemigos ni objetivos adicionales. Sin embargo, hay muchas puertas que requieren que ambos jugadores estén presentes para desbloquearlas (dos botones). También hay ascensores en los que sólo permite subir una persona. Por lo general, hay otro botón en la parte superior/inferior para enviarlo de vuelta al otro jugador.
Completa las 14 misiones en modo cooperativo, en Dark Agent, para desbloquear este logro.