Persona 5 Royal
52 Logros
1,000
100-120h
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Puerto espacial de la avaricia: arrasado
Has completado el Palacio puerto espacial. Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
15
13.91%
Cómo desbloquear el logro Puerto espacial de la avaricia: arrasado en Persona 5 Royal - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este logro se relaciona con los jefes del palacio del Puerto Espacial, y consiste en una serie de batallas con robots minions a los que te enfrentaste durante tu exploración del palacio, luego un jefe robot gigantesco completamente nuevo ataviado con un esmoquin negro y, finalmente, te enfrentarás al versión cognitiva de Haru Okumura y, por supuesto, la versión cognitiva de su propio padre cuando todo esté dicho y hecho,
Tu grupo debería estar formado, además de Joker, por Makoto, Morgana y, por último, pero no menos importante, Haru del mundo real. Los ataques nucleares de Makoto apuntan a la afinidad de debilidad por los robots de color rojo, y también luce un ataque Flash Bomb donde cualquier daño que inflija un estado crítico te ofrece un turno adicional, y puedes aprovechar estas oportunidades para realizar ataques adicionales. Morgana y Haru tienen ataques de viento y psíquicos dirigidos a todos los enemigos, ambos elementos con los que los minions tienen afinidades débiles. Cuando se explote la debilidad por primera vez, asegúrese de realizar un pase de bastón, ya que el destinatario obtendrá una mejora adicional a su estadística de ataque y hará que eliminar estas oleadas de robots sea aún más fácil. Conocer estos aspectos será fundamental para triunfar, ya que no sólo tendrás 30 minutos para prevalecer, sino que también deberás eliminar a todos los robots de cada oleada (por lo que ni siquiera uno podrá huir) para poder avanzar hasta el final.
La primera oleada de robots es de color azul y son débiles al viento. Morgana y Joker deberían ayudarte a resolver este lote rápidamente. La próxima ola será amarilla y débil tanto para los elementos psíquicos como para los de hielo. Recuerda también que tienes elementos de ataque elementales que puedes usar para cualquier personaje que no tenga ninguna habilidad que apunte a todas las debilidades de los robots en su repertorio, si realmente quieres aprovechar al máximo todas las oportunidades posibles de Baton Pass. La próxima ola son los robots rojos, y aparte de la debilidad nuclear antes mencionada, también son débiles para las habilidades eléctricas. En este punto descubrirás que los bancos de HP para cada ola se hacen cada vez más grandes, y en esta tercera ola los robots tendrán 1000 HP, pero si dominas el arte de Baton Pass, podrás pasar sin muchos problemas. Si alguna. La cuarta ola son robots más altos. de color azul y débil para las habilidades Wind y Bless. Deberías tener elementos de ataque Wind (Air Cannon) y Bless (Happy Bomb) en tu inventario de los descubrimientos de tu cofre del tesoro al explorar Palacios anteriores además del Spaceport y Mementos. La quinta y última ola de minions tiene una forma voluminosa, visten trajes de negocios verdes y son débiles para Psy. Esta es la ola que los jugadores encuentran más frustrante de todo este asunto. La buena noticia es que si dominas la estrategia de Baton Passes, puedes eliminar a los cuatro robots verdes dentro de la ventana de dos turnos antes de que comiencen a huir. Solo debes tener a mano el elemento de ataque Bomba psíquica en tu inventario. Usar un hechizo de mejora de estadísticas de ataque para Joker en su turno inicial y guardar sus movimientos más fuertes para cuando le pases el bastón es una gran estrategia aquí, y también en cualquiera de las oleadas anteriores, de hecho. Ahora te enfrentas al jefe robot gigante de esmoquin negro. Si bien no tiene afinidades con debilidades, hay otra forma en que aún puedes ganar una oportunidad de Baton Pass, y es realizando un ataque que incurra en estado Técnico mientras tu enemigo tiene un estado alterado. En tu primera oportunidad, usa el objeto Stun Gun y luego usa tu habilidad de ataque físico más fuerte (no tu ataque base, para que no se te transfiera el estado de Shock y termines perdiendo un turno sin poder hacer nada). ), y puedes enjuagar y repetir con Makoto, Morgana y/o Joker. Si te preocupan los ataques enemigos, hay un movimiento de carga y seguimiento llamado Big Bang Challenge, un ataque de tipo Todopoderoso que persigue a todo tu grupo con un gran daño y la oportunidad de imponer un estado de Hambre, lo que reduce significativamente tu ataque. Sin embargo, la ironía que vale la pena señalar es que si alguno de los miembros de tu grupo ya tiene el estado de Hambre, simplemente absorberá el daño, te curará por completo y tu estado de Hambre desaparecerá. Entonces, si tienes algún miembro del grupo que está afectado por el Hambre y un hechizo de mejora de estadísticas defensivas y/o Mediarama, úsalo en un miembro del grupo o en todo el grupo durante la ventana de un turno en el que el oponente está cargando (Orden Big Bang), y tener miembros sanos del partido Guardia.
Con todos los robots derrotados, ahora llegas a la penúltima pelea de este guante, que es la forma cognitiva de Haru. Al igual que el robot del esmoquin negro, ella no tiene afinidades con debilidades, pero esta vez no tiene ningún movimiento además de los ataques físicos básicos. Atácala como quieras, pero prepárate para cuando su padre le dé la orden de sacrificio para que se autodestruya, lo que se producirá cuando hayas reducido su corazón de HP a más del 60 %. El dinero inteligente es hacer que cualquiera con un hechizo Mediarama cure a tu grupo y a todos los demás en Guardia. Y ahora solo te quedará el CEO Okumura, y será una risa para un triunfo ceremonioso, que se logrará en un solo movimiento, ¡porque eso es todo lo que necesitarás para acabar con él!
Tu logro llegará cuando avances al 11/10, la fecha en la que Haru habría requerido que la propuesta de matrimonio se hiciera al hijo de otra familia rica, pero después de asaltar y adquirir el tesoro del palacio del Puerto Espacial, su padre cancelará esta propuesta. y también convocar a una conferencia de prensa para confesar la cultura laboral tóxica impuesta a todas las subsidiarias administradas por su empresa, incluida la de Big Bang Burger. Una vez que eso suceda, ¡el logro aparecerá en la pantalla!
Tu grupo debería estar formado, además de Joker, por Makoto, Morgana y, por último, pero no menos importante, Haru del mundo real. Los ataques nucleares de Makoto apuntan a la afinidad de debilidad por los robots de color rojo, y también luce un ataque Flash Bomb donde cualquier daño que inflija un estado crítico te ofrece un turno adicional, y puedes aprovechar estas oportunidades para realizar ataques adicionales. Morgana y Haru tienen ataques de viento y psíquicos dirigidos a todos los enemigos, ambos elementos con los que los minions tienen afinidades débiles. Cuando se explote la debilidad por primera vez, asegúrese de realizar un pase de bastón, ya que el destinatario obtendrá una mejora adicional a su estadística de ataque y hará que eliminar estas oleadas de robots sea aún más fácil. Conocer estos aspectos será fundamental para triunfar, ya que no sólo tendrás 30 minutos para prevalecer, sino que también deberás eliminar a todos los robots de cada oleada (por lo que ni siquiera uno podrá huir) para poder avanzar hasta el final.
La primera oleada de robots es de color azul y son débiles al viento. Morgana y Joker deberían ayudarte a resolver este lote rápidamente. La próxima ola será amarilla y débil tanto para los elementos psíquicos como para los de hielo. Recuerda también que tienes elementos de ataque elementales que puedes usar para cualquier personaje que no tenga ninguna habilidad que apunte a todas las debilidades de los robots en su repertorio, si realmente quieres aprovechar al máximo todas las oportunidades posibles de Baton Pass. La próxima ola son los robots rojos, y aparte de la debilidad nuclear antes mencionada, también son débiles para las habilidades eléctricas. En este punto descubrirás que los bancos de HP para cada ola se hacen cada vez más grandes, y en esta tercera ola los robots tendrán 1000 HP, pero si dominas el arte de Baton Pass, podrás pasar sin muchos problemas. Si alguna. La cuarta ola son robots más altos. de color azul y débil para las habilidades Wind y Bless. Deberías tener elementos de ataque Wind (Air Cannon) y Bless (Happy Bomb) en tu inventario de los descubrimientos de tu cofre del tesoro al explorar Palacios anteriores además del Spaceport y Mementos. La quinta y última ola de minions tiene una forma voluminosa, visten trajes de negocios verdes y son débiles para Psy. Esta es la ola que los jugadores encuentran más frustrante de todo este asunto. La buena noticia es que si dominas la estrategia de Baton Passes, puedes eliminar a los cuatro robots verdes dentro de la ventana de dos turnos antes de que comiencen a huir. Solo debes tener a mano el elemento de ataque Bomba psíquica en tu inventario. Usar un hechizo de mejora de estadísticas de ataque para Joker en su turno inicial y guardar sus movimientos más fuertes para cuando le pases el bastón es una gran estrategia aquí, y también en cualquiera de las oleadas anteriores, de hecho. Ahora te enfrentas al jefe robot gigante de esmoquin negro. Si bien no tiene afinidades con debilidades, hay otra forma en que aún puedes ganar una oportunidad de Baton Pass, y es realizando un ataque que incurra en estado Técnico mientras tu enemigo tiene un estado alterado. En tu primera oportunidad, usa el objeto Stun Gun y luego usa tu habilidad de ataque físico más fuerte (no tu ataque base, para que no se te transfiera el estado de Shock y termines perdiendo un turno sin poder hacer nada). ), y puedes enjuagar y repetir con Makoto, Morgana y/o Joker. Si te preocupan los ataques enemigos, hay un movimiento de carga y seguimiento llamado Big Bang Challenge, un ataque de tipo Todopoderoso que persigue a todo tu grupo con un gran daño y la oportunidad de imponer un estado de Hambre, lo que reduce significativamente tu ataque. Sin embargo, la ironía que vale la pena señalar es que si alguno de los miembros de tu grupo ya tiene el estado de Hambre, simplemente absorberá el daño, te curará por completo y tu estado de Hambre desaparecerá. Entonces, si tienes algún miembro del grupo que está afectado por el Hambre y un hechizo de mejora de estadísticas defensivas y/o Mediarama, úsalo en un miembro del grupo o en todo el grupo durante la ventana de un turno en el que el oponente está cargando (Orden Big Bang), y tener miembros sanos del partido Guardia.
Con todos los robots derrotados, ahora llegas a la penúltima pelea de este guante, que es la forma cognitiva de Haru. Al igual que el robot del esmoquin negro, ella no tiene afinidades con debilidades, pero esta vez no tiene ningún movimiento además de los ataques físicos básicos. Atácala como quieras, pero prepárate para cuando su padre le dé la orden de sacrificio para que se autodestruya, lo que se producirá cuando hayas reducido su corazón de HP a más del 60 %. El dinero inteligente es hacer que cualquiera con un hechizo Mediarama cure a tu grupo y a todos los demás en Guardia. Y ahora solo te quedará el CEO Okumura, y será una risa para un triunfo ceremonioso, que se logrará en un solo movimiento, ¡porque eso es todo lo que necesitarás para acabar con él!
Tu logro llegará cuando avances al 11/10, la fecha en la que Haru habría requerido que la propuesta de matrimonio se hiciera al hijo de otra familia rica, pero después de asaltar y adquirir el tesoro del palacio del Puerto Espacial, su padre cancelará esta propuesta. y también convocar a una conferencia de prensa para confesar la cultura laboral tóxica impuesta a todas las subsidiarias administradas por su empresa, incluida la de Big Bang Burger. Una vez que eso suceda, ¡el logro aparecerá en la pantalla!
2 Comments
Para aquellos a quienes les va mejor con una guía en video, seguí esta al pie de la letra: https://www.youtube.com/watch?v=wDOqyF7pJgE
Todos mis personajes estaban en el nivel 44/45. Después de perder varias veces, seguí el video y lo conseguí en el primer intento.
Todos mis personajes estaban en el nivel 44/45. Después de perder varias veces, seguí el video y lo conseguí en el primer intento.
By Tozi Tiberius on 11 nov 2022 04:13
Seré completamente honesto, enfrentar al jefe es una mierda. Algunas formas de mitigar algunas de las molestias son primero clasificar a los Gemelos al menos al nivel 5 para obtener acceso monetario a Personas de nivel superior. Incluso cuando comencé con aproximadamente 400k y bajé a quizás 150k el primer día que se te permite entrar al palacio (actualización), pude recuperarlo y algo más, permitiéndome fusionar un par de Personas de nivel 45+. Algunos de los que confié mucho fueron Bugs, Hecatoncheires, Lachesis y Kaguya. Comencé el enlace de Hifumi, que te brinda la posibilidad de intercambiar a un miembro del grupo en mitad de la batalla, aunque el rango 10 es el mejor, ya que cualquiera puede intercambiar a alguien en su turno en lugar de solo a Joker. Al comenzar, todos tenían niveles 44-46 y tenían los mejores equipos disponibles para comprar en la tienda, menos los que se obtienen de los cofres cerrados en este palacio.
Como las debilidades son como tales para cada fase donde se aplican debilidades:
1. Fuego + Viento
2. Hielo + Psy
3. Elegir + Arma nuclear + Arma
4. Viento + Bendición + Pistola
5. Psy + Maldición
Mi partido reflejó esto.
Inicio/Oleada 1: Morgana, Ann, Makoto
Ola 2: Haru, Ann, Makoto (Haru es intercambiada por Morgana)
Ola 3: Ryuji, Ann, Makoto (Ryugi para Haru)
Ola 4: Morgana, Ann, Makoto (Morgana para Ryuji)
Ola 5: Haru, Ann/Ryuji, Makoto (la razón por la que coloqué a Ryuji como interruptor es si puedes intercambiarlo lo suficientemente rápido durante las últimas dos rondas para obtener algunas Técnicas que sorprenden, sin embargo, cuando ejecuté este jefe simplemente intercambié a Haru y mi equipo final fue Haru, Ann, Makoto)
Otras cosas que ayudarán en esta pelea contra el jefe, principalmente para limpiar las olas lo más rápido posible, es obtener acceso al Mercado Negro, que requerirá la computadora portátil de la tienda en Yongen y herramientas de reparación de la tienda de computadoras de Akihabara (8500 en total) y un noche para arreglarlo (después de desbloquearlo, tienes mucho tiempo para dedicar una noche a las reparaciones). La tienda tiene artículos arrojables que tienen efectos elementales; Alternativamente, también puedes encontrarlos en Mementos mientras exploras/pules o los haces tú mismo en el banco. Estos pueden ayudar a poner en marcha una cadena de pases de bastón para que puedas aterrizar en el personaje que tiene afinidad por su debilidad o en Joker para hacerlo tú mismo; Esto ayuda especialmente en la Ola 5.
Al hablar de los mobs del jefe en otros lugares, pueden sufrir quemaduras, congelación y descargas eléctricas para inducir Técnicas; También son inmunes al lavado de cerebro, la desesperación, el miedo y la rabia, así como a las habilidades de muerte instantánea. El sueño quedó fuera, no sé si fue un error tipográfico o no, pero realmente no tuve que usarlo.
Mi mayor recomendación es conservar tanto SP como puedas en las primeras peleas hasta las oleadas 4 y 5 utilizando Baton Passes tanto como puedas. Hay una cosa a tener en cuenta: si eliminas a todos los enemigos menos uno y ese explota, cuenta como eliminar la ola y no tendrás que rehacerlo ya que los demás huyen antes de que explote. Un truco extraño de esta pelea es que si tu equipo sufre de Hambre y es golpeado por el Big Bang Challenge, recuperas la salud de los que todavía tienen Hambre (por supuesto, aún debes protegerte). Gran parte de esta pelea se basa en RNG y Okumura les dice a sus mobs que ataquen. Si hay alguien en la línea de fondo, es una ronda de ataque libre sin daño para ti. Tener al menos una Persona con un hechizo de resurrección es imprescindible cuando se juega en dificultades más altas o si te encuentras con un caso de mala suerte (el desafío de rango 9 para los Gemelos, Bugs, tiene esta habilidad).
Esperemos que esta información ayude a aquellos que puedan tener dificultades con esta pelea, ya que definitivamente cambió desde Persona 5 básico.
Como las debilidades son como tales para cada fase donde se aplican debilidades:
1. Fuego + Viento
2. Hielo + Psy
3. Elegir + Arma nuclear + Arma
4. Viento + Bendición + Pistola
5. Psy + Maldición
Mi partido reflejó esto.
Inicio/Oleada 1: Morgana, Ann, Makoto
Ola 2: Haru, Ann, Makoto (Haru es intercambiada por Morgana)
Ola 3: Ryuji, Ann, Makoto (Ryugi para Haru)
Ola 4: Morgana, Ann, Makoto (Morgana para Ryuji)
Ola 5: Haru, Ann/Ryuji, Makoto (la razón por la que coloqué a Ryuji como interruptor es si puedes intercambiarlo lo suficientemente rápido durante las últimas dos rondas para obtener algunas Técnicas que sorprenden, sin embargo, cuando ejecuté este jefe simplemente intercambié a Haru y mi equipo final fue Haru, Ann, Makoto)
Otras cosas que ayudarán en esta pelea contra el jefe, principalmente para limpiar las olas lo más rápido posible, es obtener acceso al Mercado Negro, que requerirá la computadora portátil de la tienda en Yongen y herramientas de reparación de la tienda de computadoras de Akihabara (8500 en total) y un noche para arreglarlo (después de desbloquearlo, tienes mucho tiempo para dedicar una noche a las reparaciones). La tienda tiene artículos arrojables que tienen efectos elementales; Alternativamente, también puedes encontrarlos en Mementos mientras exploras/pules o los haces tú mismo en el banco. Estos pueden ayudar a poner en marcha una cadena de pases de bastón para que puedas aterrizar en el personaje que tiene afinidad por su debilidad o en Joker para hacerlo tú mismo; Esto ayuda especialmente en la Ola 5.
Al hablar de los mobs del jefe en otros lugares, pueden sufrir quemaduras, congelación y descargas eléctricas para inducir Técnicas; También son inmunes al lavado de cerebro, la desesperación, el miedo y la rabia, así como a las habilidades de muerte instantánea. El sueño quedó fuera, no sé si fue un error tipográfico o no, pero realmente no tuve que usarlo.
Mi mayor recomendación es conservar tanto SP como puedas en las primeras peleas hasta las oleadas 4 y 5 utilizando Baton Passes tanto como puedas. Hay una cosa a tener en cuenta: si eliminas a todos los enemigos menos uno y ese explota, cuenta como eliminar la ola y no tendrás que rehacerlo ya que los demás huyen antes de que explote. Un truco extraño de esta pelea es que si tu equipo sufre de Hambre y es golpeado por el Big Bang Challenge, recuperas la salud de los que todavía tienen Hambre (por supuesto, aún debes protegerte). Gran parte de esta pelea se basa en RNG y Okumura les dice a sus mobs que ataquen. Si hay alguien en la línea de fondo, es una ronda de ataque libre sin daño para ti. Tener al menos una Persona con un hechizo de resurrección es imprescindible cuando se juega en dificultades más altas o si te encuentras con un caso de mala suerte (el desafío de rango 9 para los Gemelos, Bugs, tiene esta habilidad).
Esperemos que esta información ayude a aquellos que puedan tener dificultades con esta pelea, ya que definitivamente cambió desde Persona 5 básico.
By PhillyCh3zSt3ak on 18 dic 2022 08:49
Esta guía fue traducida automáticamente.
Relacionado con la historia y no se lo puede perder.
El Spaceport Palace es la quinta mazmorra del juego. La fecha límite se describe en el juego como 10/11, sin embargo, debes llegar al tesoro dos días antes para enviarle al dueño del palacio su tarjeta de visita y derrotar al jefe principal.
El trofeo se desbloqueará en las escenas posteriores a la fecha límite de la mazmorra.
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