Phasmophobia
54 Logros
95-117h
Steam
Iniciar sesión o Registrarse para realizar un seguimiento del progreso de los logros de Phasmophobia.
Doom Slayed
Get killed by a Demon ability within the first minute Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
0.8%
Cómo desbloquear el logro Doom Slayed en Phasmophobia - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
El Demonio tiene una habilidad bastante poco común que le permite cazar inmediatamente, independientemente de la cordura del jugador. Necesitas morir a esta habilidad específica para que cuente.
Notas importantes:
- Es mejor jugar en dificultad sin ninguna fase de preparación, porque incluso la habilidad Demon debe respetarla.
- Una cacería normal (por ejemplo, estableciendo tu cordura inicial en 0%) no contará.
- Una caza maldita (provocada por una posesión maldita) no contará.
- ¡Un Mimic que finge ser un demonio y usa su habilidad contará !
Este logro es completamente RNG, aunque hay una cosa que puedes hacer para mejorar tus posibilidades: usar la posesión maldita Monkey Paw. Desear actividad duplicará la actividad de los fantasmas durante un par de minutos, y esto duplicará las posibilidades de que un demonio use su habilidad.
Puedes usar configuraciones de dificultad personalizadas para forzar a Monkey Paw a aparecer siempre y ayudar a que las cosas avancen de otras maneras. Aquí tienes una configuración básica que uso:
Cordura inicial: 100%
Velocidad de drenaje de cordura: 0%
Carrera de velocidad: infinita
Velocidad del jugador: 150%
Velocidad fantasma: 150%
Frecuencia de roaming: Baja
Cambiar de habitación favorita: Ninguna
Cantidad de interacción: Alta
Frecuencia de eventos: Baja
Periodo de gracia: 0
Duración de la caza: Alta
Pruebas aportadas: 3
Tiempo de configuración: 0
Clima: Amanecer
Caja de fusibles: encendida
Posesiones malditas: 1, Pata de Mono
Toca en Camp Woodwind. Si prefieres Tanglewood, es casi tan bueno. Usando un cronómetro o reloj o algo así, tome nota de cuándo abre la puerta.
Vaya directamente hacia Monkey Paw (está al otro lado del campamento en el Lovers Bench) e inmediatamente desee actividad. Si funciona, el generador se romperá y la puerta se bloqueará. Camina, intenta encontrar dónde está el fantasma, párate cerca de él y reza para que sea un demonio enojado. Si pasa un minuto sin cazar, simplemente abandona la investigación y comienza de nuevo.
Yo personalmente tomo un lector EMF mientras se abren las puertas; ocasionalmente obtendrás una lectura EMF 5 mientras esperas, lo que indica que el fantasma no es un demonio y te permite salir temprano. También puedes usar una cámara de video para Ghost Orbs, pero esto podría hacer que te pierdas un Mimic-Demon.
Incluso con esta estrategia, esto probablemente requerirá docenas y docenas de intentos, por lo que podría valer la pena centrarse primero en otros logros y tener en cuenta que si logras una cacería muy temprana, vale la pena suicidarte.
Notas importantes:
- Es mejor jugar en dificultad sin ninguna fase de preparación, porque incluso la habilidad Demon debe respetarla.
- Una cacería normal (por ejemplo, estableciendo tu cordura inicial en 0%) no contará.
- Una caza maldita (provocada por una posesión maldita) no contará.
- ¡Un Mimic que finge ser un demonio y usa su habilidad contará !
Este logro es completamente RNG, aunque hay una cosa que puedes hacer para mejorar tus posibilidades: usar la posesión maldita Monkey Paw. Desear actividad duplicará la actividad de los fantasmas durante un par de minutos, y esto duplicará las posibilidades de que un demonio use su habilidad.
Puedes usar configuraciones de dificultad personalizadas para forzar a Monkey Paw a aparecer siempre y ayudar a que las cosas avancen de otras maneras. Aquí tienes una configuración básica que uso:
Cordura inicial: 100%
Velocidad de drenaje de cordura: 0%
Carrera de velocidad: infinita
Velocidad del jugador: 150%
Velocidad fantasma: 150%
Frecuencia de roaming: Baja
Cambiar de habitación favorita: Ninguna
Cantidad de interacción: Alta
Frecuencia de eventos: Baja
Periodo de gracia: 0
Duración de la caza: Alta
Pruebas aportadas: 3
Tiempo de configuración: 0
Clima: Amanecer
Caja de fusibles: encendida
Posesiones malditas: 1, Pata de Mono
Toca en Camp Woodwind. Si prefieres Tanglewood, es casi tan bueno. Usando un cronómetro o reloj o algo así, tome nota de cuándo abre la puerta.
Vaya directamente hacia Monkey Paw (está al otro lado del campamento en el Lovers Bench) e inmediatamente desee actividad. Si funciona, el generador se romperá y la puerta se bloqueará. Camina, intenta encontrar dónde está el fantasma, párate cerca de él y reza para que sea un demonio enojado. Si pasa un minuto sin cazar, simplemente abandona la investigación y comienza de nuevo.
Yo personalmente tomo un lector EMF mientras se abren las puertas; ocasionalmente obtendrás una lectura EMF 5 mientras esperas, lo que indica que el fantasma no es un demonio y te permite salir temprano. También puedes usar una cámara de video para Ghost Orbs, pero esto podría hacer que te pierdas un Mimic-Demon.
Incluso con esta estrategia, esto probablemente requerirá docenas y docenas de intentos, por lo que podría valer la pena centrarse primero en otros logros y tener en cuenta que si logras una cacería muy temprana, vale la pena suicidarte.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Habilidad del demonio: puede cazar (en dificultad profesional y superior) inmediatamente, tan pronto como entras a la casa, independientemente del nivel de cordura.
- Los modos más fáciles tienen una cuenta regresiva de seguridad, que se extiende más allá de un minuto, anulando el logro.
Si está luchando por este logro, entre a una casa con un profesional (o superior) y si el fantasma no caza en 1 minuto, puede irse con seguridad.
- O no es un demonio o no usó su habilidad.
- Ir de nuevo después.
Morir con esta habilidad te otorga el logro, una vez que regresas al lobby.
¡Buena suerte!
- Los modos más fáciles tienen una cuenta regresiva de seguridad, que se extiende más allá de un minuto, anulando el logro.
Si está luchando por este logro, entre a una casa con un profesional (o superior) y si el fantasma no caza en 1 minuto, puede irse con seguridad.
- O no es un demonio o no usó su habilidad.
- Ir de nuevo después.
Morir con esta habilidad te otorga el logro, una vez que regresas al lobby.
¡Buena suerte!