Pillars of Eternity II: Deadfire
55 Logros
100-120h
GOG
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Paraíso mental
Completa la misión Paraíso mental.
18.6%
Cómo desbloquear el logro Paraíso mental en Pillars of Eternity II: Deadfire - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Para comenzar esta misión, debes navegar hasta Splintered Reef (esquina sureste del mapa). Una vez allí, visita The Pickled Eel y habla con un no-muerto llamado Copperhead. Luego, simplemente sigue la línea de misiones y resuélvela como quieras.
Si tienes dificultades, utiliza este tutorial: https://pillarsofeternity.gamepedia.com/A_Paradise_of_the_Mi...
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tarea en la isla RIF, esquina inferior derecha del mapa en la misma esquina.
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El trofeo tiene fallas, comenzó desde abajo, luego la tumba y al final mató al jefe en la roca brillante, se contó la finalización de la misión "Paraíso imaginario", el trofeo no cayó. Esto es lo que encontré en Internet: debes completar la misión iniciándola en la tina de cobre: Primero, debes navegar hasta Broken Reef. Está ubicado en la esquina inferior derecha de la pantalla. Allí, en primer lugar, dirígete a Pickled Eel Tavern. Cuando entres, verás un grupo de muertos vivientes que desconocen por completo que son muertos vivientes. Entre otros, habrá alguien llamado Copper Chan: con él tendrás que hablar.
¡Atención! Tan pronto como hables con Copper Chan, Zulka aparecerá y atacará a tu grupo. Dado que todos en la taberna se unirán a ella, asegúrate de hablar con todos los que quieras antes de acercarte al Tanque de Cobre. Por ejemplo, puedes comprarle al posadero otra mascota y buenas velas.
Copper Chan te dirá que recientemente encontró un casco extraño, que ahora le permite ver que todos los que lo rodean son en realidad no-muertos. Te pedirá que averigües qué está sucediendo en esta isla y, para ello, explora la cripta que se encuentra cerca. También te advertirá sobre Zulka, y justo a tiempo: ella simplemente cruzará la puerta, te verá y, después de un breve diálogo, te atacará.
Copper Chan te dirá que recientemente encontró un casco extraño, que ahora le permite ver que todos los que lo rodean son en realidad no-muertos. Te pedirá que averigües qué está sucediendo en esta isla y, para ello, explora la cripta que se encuentra cerca. También te advertirá sobre Zulka, y justo a tiempo: ella simplemente cruzará la puerta, te verá y, después de un breve diálogo, te atacará.
Sal del hotel y ve a la casa de Copper Chan; él te preguntará al respecto en la taberna. Escuche lo que tiene que decir y diríjase al área de la Cripta. Allí, cerca de un barco en ruinas, serás atacado por una multitud de muertos vivientes, incluidos Famirs, Ghouls y Skeletons. En primer lugar, mata a los Famir y luego ocúpate de los muertos vivientes más débiles. También habrá varios tiradores en el barco: intenta matarlos o neutralizarlos en algún lugar al comienzo de la batalla. Después de derrotar a todos los oponentes, sube a bordo del barco; allí encontrarás la entrada a la cripta.
Una vez que ingreses a la mazmorra, avanza. Habrá una trampa en el centro del pasillo en la entrada. Si tienes suficiente Percepción para notar esto, desactívala; si no, simplemente intenta caminar alrededor del perímetro de la habitación, manteniéndote cerca de las paredes. Luego irás a un puente de piedra, en el que te estarán esperando el Ogro Resucitado y el Armado.
Siga recto hasta llegar a una bifurcación. Aquí hay tres caminos: Paso al jefe final. Para abrirlo, necesitarás dos vasos con sangre de famir; para ello tendrás que derrotar a dos minijefes. Un puente de madera conduce a un largo pasaje, al final del cual le espera el intendente. En el camino te encontrarás con famirs, otro ogro y esqueletos. La puerta inferior conduce a otra ala de la cripta. Al final te encontrarás con Castor: este es el segundo minijefe, cuya sangre es necesaria para seguir avanzando en la tarea. En el camino hacia allí, te encontrarás nuevamente con otros enemigos. Ambos minijefes son bastante fuertes y están acompañados por un montón de muertos vivientes diferentes. Intenta destruir a los líderes primero y solo luego acaba con los oponentes restantes.
Habiendo obtenido los cuencos de sangre, dirígete a la puerta detrás del puente de piedra. Usa la sangre en las dos estatuas a cada lado de la puerta y se abrirá.
Tan pronto como profundices en la ubicación y conozcas a Menzzago, comenzará un diálogo. Aquí hay algunas opciones de diálogo únicas, pero en realidad no importan: aun así terminará en batalla. Las tácticas de lucha contra Menzzago son bastante tradicionales: primero intenta matar al jefe lo más rápido posible y luego acaba con todos los que quedan. Como recompensa por la victoria, recibirás muchas cosas valiosas: un cetro legendario, una túnica legendaria y el grimorio de Menzzago (un elemento necesario para completar la misión Lost Grimoires).
Después de eso, ve al orbe rojo brillante. Lo que hagas determinará el final de la tarea: podrás destruir la esfera. En este caso, Copper Chan se unirá a tu tripulación y te dará su casco (este es un elemento único que reduce el daño de los hechizos en un 20% y la precisión al lanzar hechizos en 8 puntos). Sin embargo, si esto sucediera, todos en la isla pasarían instantáneamente a una forma más tradicional de vida futura. No es necesario tocar la esfera. Sin el control de Menzzago, es poco probable que los muertos causen algún inconveniente al mundo exterior. El hechizo eventualmente desaparecerá, pero será mucho menos parecido a un genocidio. Si eliges esta opción, Copper Chan no querrá ir contigo y tampoco te entregará su casco. A cambio, recibirás un Cuerno de Bronce Oxidado, que te permitirá convocar a un Animant Adriano Infectado en la batalla. Si juegas como invocador, probablemente te interese esto, porque... Este es uno de los monstruos más poderosos disponibles para invocar. Para completar la misión, regresa al Copper Vat y cuéntale lo que pasó. Recibirás la recompensa según tu decisión y la misión habrá terminado.
¡Atención! Tan pronto como hables con Copper Chan, Zulka aparecerá y atacará a tu grupo. Dado que todos en la taberna se unirán a ella, asegúrate de hablar con todos los que quieras antes de acercarte al Tanque de Cobre. Por ejemplo, puedes comprarle al posadero otra mascota y buenas velas.
Copper Chan te dirá que recientemente encontró un casco extraño, que ahora le permite ver que todos los que lo rodean son en realidad no-muertos. Te pedirá que averigües qué está sucediendo en esta isla y, para ello, explora la cripta que se encuentra cerca. También te advertirá sobre Zulka, y justo a tiempo: ella simplemente cruzará la puerta, te verá y, después de un breve diálogo, te atacará.
Copper Chan te dirá que recientemente encontró un casco extraño, que ahora le permite ver que todos los que lo rodean son en realidad no-muertos. Te pedirá que averigües qué está sucediendo en esta isla y, para ello, explora la cripta que se encuentra cerca. También te advertirá sobre Zulka, y justo a tiempo: ella simplemente cruzará la puerta, te verá y, después de un breve diálogo, te atacará.
Sal del hotel y ve a la casa de Copper Chan; él te preguntará al respecto en la taberna. Escuche lo que tiene que decir y diríjase al área de la Cripta. Allí, cerca de un barco en ruinas, serás atacado por una multitud de muertos vivientes, incluidos Famirs, Ghouls y Skeletons. En primer lugar, mata a los Famir y luego ocúpate de los muertos vivientes más débiles. También habrá varios tiradores en el barco: intenta matarlos o neutralizarlos en algún lugar al comienzo de la batalla. Después de derrotar a todos los oponentes, sube a bordo del barco; allí encontrarás la entrada a la cripta.
Una vez que ingreses a la mazmorra, avanza. Habrá una trampa en el centro del pasillo en la entrada. Si tienes suficiente Percepción para notar esto, desactívala; si no, simplemente intenta caminar alrededor del perímetro de la habitación, manteniéndote cerca de las paredes. Luego irás a un puente de piedra, en el que te estarán esperando el Ogro Resucitado y el Armado.
Siga recto hasta llegar a una bifurcación. Aquí hay tres caminos: Paso al jefe final. Para abrirlo, necesitarás dos vasos con sangre de famir; para ello tendrás que derrotar a dos minijefes. Un puente de madera conduce a un largo pasaje, al final del cual le espera el intendente. En el camino te encontrarás con famirs, otro ogro y esqueletos. La puerta inferior conduce a otra ala de la cripta. Al final te encontrarás con Castor: este es el segundo minijefe, cuya sangre es necesaria para seguir avanzando en la tarea. En el camino hacia allí, te encontrarás nuevamente con otros enemigos. Ambos minijefes son bastante fuertes y están acompañados por un montón de muertos vivientes diferentes. Intenta destruir a los líderes primero y solo luego acaba con los oponentes restantes.
Habiendo obtenido los cuencos de sangre, dirígete a la puerta detrás del puente de piedra. Usa la sangre en las dos estatuas a cada lado de la puerta y se abrirá.
Tan pronto como profundices en la ubicación y conozcas a Menzzago, comenzará un diálogo. Aquí hay algunas opciones de diálogo únicas, pero en realidad no importan: aun así terminará en batalla. Las tácticas de lucha contra Menzzago son bastante tradicionales: primero intenta matar al jefe lo más rápido posible y luego acaba con todos los que quedan. Como recompensa por la victoria, recibirás muchas cosas valiosas: un cetro legendario, una túnica legendaria y el grimorio de Menzzago (un elemento necesario para completar la misión Lost Grimoires).
Después de eso, ve al orbe rojo brillante. Lo que hagas determinará el final de la tarea: podrás destruir la esfera. En este caso, Copper Chan se unirá a tu tripulación y te dará su casco (este es un elemento único que reduce el daño de los hechizos en un 20% y la precisión al lanzar hechizos en 8 puntos). Sin embargo, si esto sucediera, todos en la isla pasarían instantáneamente a una forma más tradicional de vida futura. No es necesario tocar la esfera. Sin el control de Menzzago, es poco probable que los muertos causen algún inconveniente al mundo exterior. El hechizo eventualmente desaparecerá, pero será mucho menos parecido a un genocidio. Si eliges esta opción, Copper Chan no querrá ir contigo y tampoco te entregará su casco. A cambio, recibirás un Cuerno de Bronce Oxidado, que te permitirá convocar a un Animant Adriano Infectado en la batalla. Si juegas como invocador, probablemente te interese esto, porque... Este es uno de los monstruos más poderosos disponibles para invocar. Para completar la misión, regresa al Copper Vat y cuéntale lo que pasó. Recibirás la recompensa según tu decisión y la misión habrá terminado.
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