Pinball FX2
60 Logros
1,500
PC
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Hulk's Revenge
You have completed all the Main and Side missions on the World War Hulk table.
35
Cómo desbloquear el logro Hulk's Revenge en Pinball FX2 - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Prepárese para el largo y duro camino de este. Ah, y habilidad, ¿mencioné habilidad? Primero las misiones secundarias.
Sakaar Ship Multiball : Dispara a la órbita SAKAAR de la izquierda 6 veces para iluminar la palabra y también a la órbita SHIP de la derecha hasta que se ilumine esa palabra. Después de eso, bloquea tres bolas en cualquier órbita o en una combinación de órbitas para iniciar la multibola.
Evacuar Manhattan : dispara a la rampa RAGE en el medio de la mesa seis veces para comenzar esta misión secundaria. El objetivo es recoger civiles de las diferentes rampas y órbitas. Algunos te darán 5 y otros te darán diez. Una vez que alcances a 50 civiles, tendrás que ir a ARENA para transportarlos antes de que puedas seguir recolectando más.
Multibola de fuerza : Dispara a la rampa de FUERZA 5 veces hasta que la barra de energía esté llena. Se abrirá un agujero en la rampa de FUERZA y una vez que metas una bola en él, comenzará la multibola.
PARA ESTAS TRES MISIONES SECUNDARIAS SOLO TIENES QUE ACTIVARLAS PARA QUE CUENTA. PARA LA PRÓXIMA MISIÓN SECUNDARIA TIENES QUE GANARLA PARA QUE CUENTE PARA EL LOGRO.
MISIONES PRINCIPALES: Para comenzar las misiones principales, golpea el sumidero de la misión en la parte superior derecha cinco veces y luego una vez más para bloquear la bola y comenzar. Puedes seleccionar la misión que quieras con los botones de las aletas.
Iron Man Hulkbuster : Para superar esta misión tienes que vencer al Hulkbuster con 3 golpes de derecha y 3 golpes de izquierda. Para dar el golpe correcto, golpea la rampa ARENA y, cuando la pelota caiga, tienes 15 segundos para dispararla por la rampa RAGE. Para el golpe de izquierda dispara a la rampa de HULK y cuando se suelte la pelota tendrás 15 segundos para golpear la rampa de FUERZA. Haz esto tres veces para cada uno para completar esta misión.
Los Cuatro Fantásticos : Tienes que vencer a La Cosa en esta misión y está cronometrada. Pulsa la rampa ARENA y luego la rampa HULK. La pelota saldrá por la aleta superior derecha y debes ser rápido para golpear la pelota hacia la tercera rampa de HIVELING. Si fallas este tiro tendrás que volver a empezar desde el principio con la rampa ARENA. Haz esto tres veces para completar la misión. Si se está quedando sin tiempo, vaya al carril WARBOUND izquierdo o derecho.
X-Men Wolverine : Cuando comiences, cuatro rampas estarán bloqueadas por garras de diferentes colores. Las rampas HIVELING y ARENA estarán bloqueadas por garras azules. Las rampas de RAGE y STRENGTH tienen garras verdes que las bloquean. Hunde la bola en el agujero GAMMA de la izquierda para cargarla y luego podrás sacar las garras verdes golpeándolas con cada carga que tengas 20 segundos antes de que desaparezca. Golpea la rampa de HULK a la izquierda para cargar la bola de color azul y luego podrás romper las garras azules. Después de destruir las cuatro garras, vuelve a golpear las cuatro rampas para ganar el modo.
Dr. Strange : Para comenzar, presiona la rampa RAGE o la rampa FUERZA. Cuando lo hagas, se soltará una segunda bola sobre la mesa. Ahora golpea cualquier rampa que no golpeaste la primera vez y caerá una tercera bola. Las rampas y órbitas se iluminarán y, con la multibola encendida, deberás golpear seis de ellas. Una vez hecho esto, golpea los carriles WARBOUND derecho o izquierdo para bloquear las bolas y ganar. Durante la multibola puedes drenar una bola y más fallarán en la misión.
Termina todo esto durante un juego y el logro será tuyo.
Sakaar Ship Multiball : Dispara a la órbita SAKAAR de la izquierda 6 veces para iluminar la palabra y también a la órbita SHIP de la derecha hasta que se ilumine esa palabra. Después de eso, bloquea tres bolas en cualquier órbita o en una combinación de órbitas para iniciar la multibola.
Evacuar Manhattan : dispara a la rampa RAGE en el medio de la mesa seis veces para comenzar esta misión secundaria. El objetivo es recoger civiles de las diferentes rampas y órbitas. Algunos te darán 5 y otros te darán diez. Una vez que alcances a 50 civiles, tendrás que ir a ARENA para transportarlos antes de que puedas seguir recolectando más.
Multibola de fuerza : Dispara a la rampa de FUERZA 5 veces hasta que la barra de energía esté llena. Se abrirá un agujero en la rampa de FUERZA y una vez que metas una bola en él, comenzará la multibola.
PARA ESTAS TRES MISIONES SECUNDARIAS SOLO TIENES QUE ACTIVARLAS PARA QUE CUENTA. PARA LA PRÓXIMA MISIÓN SECUNDARIA TIENES QUE GANARLA PARA QUE CUENTE PARA EL LOGRO.
MISIONES PRINCIPALES: Para comenzar las misiones principales, golpea el sumidero de la misión en la parte superior derecha cinco veces y luego una vez más para bloquear la bola y comenzar. Puedes seleccionar la misión que quieras con los botones de las aletas.
Iron Man Hulkbuster : Para superar esta misión tienes que vencer al Hulkbuster con 3 golpes de derecha y 3 golpes de izquierda. Para dar el golpe correcto, golpea la rampa ARENA y, cuando la pelota caiga, tienes 15 segundos para dispararla por la rampa RAGE. Para el golpe de izquierda dispara a la rampa de HULK y cuando se suelte la pelota tendrás 15 segundos para golpear la rampa de FUERZA. Haz esto tres veces para cada uno para completar esta misión.
Los Cuatro Fantásticos : Tienes que vencer a La Cosa en esta misión y está cronometrada. Pulsa la rampa ARENA y luego la rampa HULK. La pelota saldrá por la aleta superior derecha y debes ser rápido para golpear la pelota hacia la tercera rampa de HIVELING. Si fallas este tiro tendrás que volver a empezar desde el principio con la rampa ARENA. Haz esto tres veces para completar la misión. Si se está quedando sin tiempo, vaya al carril WARBOUND izquierdo o derecho.
X-Men Wolverine : Cuando comiences, cuatro rampas estarán bloqueadas por garras de diferentes colores. Las rampas HIVELING y ARENA estarán bloqueadas por garras azules. Las rampas de RAGE y STRENGTH tienen garras verdes que las bloquean. Hunde la bola en el agujero GAMMA de la izquierda para cargarla y luego podrás sacar las garras verdes golpeándolas con cada carga que tengas 20 segundos antes de que desaparezca. Golpea la rampa de HULK a la izquierda para cargar la bola de color azul y luego podrás romper las garras azules. Después de destruir las cuatro garras, vuelve a golpear las cuatro rampas para ganar el modo.
Dr. Strange : Para comenzar, presiona la rampa RAGE o la rampa FUERZA. Cuando lo hagas, se soltará una segunda bola sobre la mesa. Ahora golpea cualquier rampa que no golpeaste la primera vez y caerá una tercera bola. Las rampas y órbitas se iluminarán y, con la multibola encendida, deberás golpear seis de ellas. Una vez hecho esto, golpea los carriles WARBOUND derecho o izquierdo para bloquear las bolas y ganar. Durante la multibola puedes drenar una bola y más fallarán en la misión.
Termina todo esto durante un juego y el logro será tuyo.
8 Comments
No creo que esta tabla tenga nada que ver con la habilidad.
Es más suerte total.
Parece que la mesa está hecha para que la pelota vaya por el medio o por las calles.
Por eso sugeriría encender los sobornos inmediatamente. Y cuando se apague la parada de balón, enciéndelo.
Incluso esto a veces no ayuda.
Acabo de terminar de jugar esto. Terminé 3 de las 4 misiones y todas las misiones secundarias en la primera bola. Lanzo la segunda bola. Se va por el costado sin que yo pueda siquiera golpearlo. Salva la pelota y hace exactamente lo mismo.
Entonces 1 bola más para conseguir la última misión.
No, lo mismo otra vez. Nunca pude golpear la pelota después de que la primera se agotó.
Muchas veces, ya sea en la bola múltiple o en las misiones, aunque comienzo con ambos kick backs encendidos y salvada de la pelota, rápidamente pierdo cualquiera de los dos y drenaré la pelota. Es toda una suerte conseguir este.
La versión 360 no es así, no tengo idea de por qué es tan diferente.
En realidad, muchas tablas son muy diferentes, aunque debo decir que la mayoría de las tablas son mucho más fáciles en Xbox One que en 360.
Aunque este no.
Ninguna de las misiones es realmente difícil excepto la Arena.
De todos modos, tu guía es acertada para completar esta tabla si logro que la pelota permanezca en la mesa.
Es más suerte total.
Parece que la mesa está hecha para que la pelota vaya por el medio o por las calles.
Por eso sugeriría encender los sobornos inmediatamente. Y cuando se apague la parada de balón, enciéndelo.
Incluso esto a veces no ayuda.
Acabo de terminar de jugar esto. Terminé 3 de las 4 misiones y todas las misiones secundarias en la primera bola. Lanzo la segunda bola. Se va por el costado sin que yo pueda siquiera golpearlo. Salva la pelota y hace exactamente lo mismo.
Entonces 1 bola más para conseguir la última misión.
No, lo mismo otra vez. Nunca pude golpear la pelota después de que la primera se agotó.
Muchas veces, ya sea en la bola múltiple o en las misiones, aunque comienzo con ambos kick backs encendidos y salvada de la pelota, rápidamente pierdo cualquiera de los dos y drenaré la pelota. Es toda una suerte conseguir este.
La versión 360 no es así, no tengo idea de por qué es tan diferente.
En realidad, muchas tablas son muy diferentes, aunque debo decir que la mayoría de las tablas son mucho más fáciles en Xbox One que en 360.
Aunque este no.
Ninguna de las misiones es realmente difícil excepto la Arena.
De todos modos, tu guía es acertada para completar esta tabla si logro que la pelota permanezca en la mesa.
By Nicholas#8183 on 10 nov 2014 21:37
Me entristece un poco ver a la gente usar la palabra suerte cuando se trata de pinball. Esta tabla no es tan difícil como podría parecer si determina cuáles son las vacunas de alto y bajo riesgo. La mayoría de los objetivos se pueden alcanzar con ambas aletas en esta mesa y aprender cuál es un tiro de alto riesgo y cuál es un tiro de bajo riesgo es todo lo que necesitas para que todo esto sea cuestión de habilidad.
- Partes DURAS de la mesa -
La parte difícil de esta tabla es determinar los tiros que debes y no debes realizar. Por ejemplo, al comenzar las misiones principales, golpearlo con la aleta izquierda es un tiro de riesgo medio la mayoría de las veces es seguro, a veces no lo es, usar la aleta derecha es un tiro de bajo riesgo, algo realmente tiene que salir mal para que sea un tiro arriesgado. . Entonces, obviamente querrás aprender a golpearlo con la aleta derecha para minimizar el riesgo.
Resuelve esto para la mayoría de los tiros y no deberías tener muchos problemas para perder el balón en un carril exterior o por el medio antes de completar las misiones.
-Partes FÁCILES/datos sobre la mesa-
1. Esta tabla solo tiene 4 misiones principales y solo 1 de ellas está cronometrada, lo que representa menos misiones en total y menos misiones cronometradas que muchas mesas.
2. Solo una de las misiones tiene obstáculos en los caminos durante ellas, lo que significa que las otras te dejan libre para usar tiros con los que te sientas cómodo Y facilitan la reactivación de los sobornos durante las misiones si pierdes alguno.
3. En realidad, no tienes que completar las misiones secundarias, solo iniciarlas. Esto se aplica a la mayoría de las mesas, pero aún así hay que decirlo.
- Partes DURAS de la mesa -
La parte difícil de esta tabla es determinar los tiros que debes y no debes realizar. Por ejemplo, al comenzar las misiones principales, golpearlo con la aleta izquierda es un tiro de riesgo medio la mayoría de las veces es seguro, a veces no lo es, usar la aleta derecha es un tiro de bajo riesgo, algo realmente tiene que salir mal para que sea un tiro arriesgado. . Entonces, obviamente querrás aprender a golpearlo con la aleta derecha para minimizar el riesgo.
Resuelve esto para la mayoría de los tiros y no deberías tener muchos problemas para perder el balón en un carril exterior o por el medio antes de completar las misiones.
-Partes FÁCILES/datos sobre la mesa-
1. Esta tabla solo tiene 4 misiones principales y solo 1 de ellas está cronometrada, lo que representa menos misiones en total y menos misiones cronometradas que muchas mesas.
2. Solo una de las misiones tiene obstáculos en los caminos durante ellas, lo que significa que las otras te dejan libre para usar tiros con los que te sientas cómodo Y facilitan la reactivación de los sobornos durante las misiones si pierdes alguno.
3. En realidad, no tienes que completar las misiones secundarias, solo iniciarlas. Esto se aplica a la mayoría de las mesas, pero aún así hay que decirlo.
By Kinkimono on 02 abr 2016 08:40