Pinball FX3

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Casi ilegal

Casi ilegal

Has aumentado al máximo las mejoras y poderes mago de una mesa.

150

1.44%

Cómo desbloquear el logro Casi ilegal en Pinball FX3 - Guía Definitiva

Hay nueve poderes de mago/mejoras pasivas que debes subir de nivel hasta el nivel 10 en una mesa individual.

Ninguna mesa tiene los nueve poderes de mago/mejoras pasivas, pero no importa con este logro. Lo desbloqueé con la tabla Paranormal y solo tiene ocho actualizaciones disponibles.

Poderes de mago . (Debes seleccionar cada poder individualmente para subir de nivel. Solo puedes tener uno activo a la vez).

Cámara lenta (inicialmente se desbloquea después de alcanzar cinco estrellas en el desafío de 1 bola).

Score Boost (inicialmente se desbloquea después de alcanzar cinco estrellas en un desafío de 5 minutos).

Rebobinar (inicialmente se desbloquea después de alcanzar cinco estrellas en el desafío de Supervivencia).

Para subir de nivel a estos tres tienes que mantener presionado CNY cuando están en una mesa durante un buen segundo para registrar que han sido utilizados. Al comenzar solo podrás registrar un uso por juego pero a medida que subas de nivel podrás obtener múltiples usos por juego.

Consejo profesional de x Mataeus x,
"Me gustaría agregar que puedes utilizar fácilmente los poderes del mago manteniendo presionado Y antes de lanzar la pelota, salir del juego y reiniciar (elige no continuar guardando) y hacerlo de nuevo. Si.oly pausa y reinicia "No funcionará, porque perderás el progreso que has obtenido hacia el siguiente nivel".

Actualizaciones pasivas . (Puedes seleccionar dos de estos, pero puedes subir de nivel a todos sin que estén activos).

Bonificación de puntuación de parachoques: sube de nivel a medida que tu bola golpea los parachoques.

Bonificación de puntuación multibola: activa multibolas (diferentes por mesa).

Bonificación de puntuación de tiro de habilidad: realiza tiros de habilidad (cuando disparas una pelota con el análogo correcto/ cn_A , usa menos del 100 % de potencia (diferente según la mesa, Paranormal era aproximadamente el 60 %) e intenta que la pelota vaya por otra ruta. Fácil una vez que sabes qué hacer.)
Busque una guía en Google (o utilice el enlace a continuación) para la tabla que está utilizando para conocer los tiros de doble/súper habilidad que también podrían estar disponibles.

Bonificación de tiempo combinado: "Los disparos combinados son una secuencia de disparos completados en rápida sucesión".

Bonificación de distancia: "Recorre largas distancias con tu pelota para subir de nivel".

Bonificación de tiempo para guardar bolas: activa la función de guardar bolas (diferente según la mesa).


Puedes usar el poder del Asistente de rebobinado para hacer un poco de trampa. Ball Saves fue la última actualización que necesitaba y usar el rebobinado para rebobinar antes de que la luz comenzara a parpadear agregó uno (o más si está completamente actualizado) por activación.

Guías de mesa en el Foro Zen: https://forum.zenstudios.com/showthread.php?4006-Official-Pi...
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27 sep 2017 11:28

15 Comments
Me gustaría agregar que puedes utilizar fácilmente los poderes del mago manteniendo presionado Y antes de lanzar la pelota, salir del juego, reiniciar (elige no continuar guardando) y hacerlo de nuevo. Si.oly pausar y reiniciar no funcionará, porque perderás el progreso que has obtenido hacia el siguiente nivel.
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By C64 Mat on 27 sep 2017 11:40
Me gustaría agregar que, al menos en la mesa del Hechicero, hay un Skillshot (potencia de disparo mínima) y un Super Skillshot para seguirlo subiendo una rampa en particular, y ambos cuentan para la bonificación de puntuación de Skillshot.
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By Shadow Kisuragi on 27 sep 2017 15:12
Sé que es un logro diferente, pero ¿desbloqueas el coleccionable en tu camino para subir de rango?

De cualquier manera, gracias por la guía. También estoy trabajando en esto sobre lo paranormal.
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By Itzz Sh0wt1m3 on 27 sep 2017 15:45
Todo lo que hagas para desbloquear este logro te ayudará a desbloquear el coleccionable.

Necesitas 142 puntos de maestría (el máximo que puedes obtener es 190) para desbloquear el logro coleccionable paranormal. Solo obtendrás 80 puntos de dominio al actualizar. También tendrás que conseguir todas las estrellas en el modo desafío. También puedes ganar puntos por lograr logros específicos en la mesa y creo que obtienes algunos por obtener una puntuación alta. Cuando terminé este logro tenía 170 puntos de maestría.

Soy un desastre con los pinballs, así que cualquiera puede hacerlo.
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By GrislyDin on 27 sep 2017 16:05
¡Gracias! Simplemente lo hice estallar cuando finalmente logré desterrar al fantasma nuevamente (la primera vez que estuve en un desafío y por lo tanto ese logro no apareció)
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By Itzz Sh0wt1m3 on 27 sep 2017 16:31
No puedo encontrar cómo activar el guardado de pelota en la guarida de los hechiceros, ¿alguien puede ayudarme?
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By WheelieHamster on 27 sep 2017 21:15
aplaudir gracias por la ayuda grislydin
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By WheelieHamster on 28 sep 2017 05:32
Una forma alternativa de clasificar los poderes del mago es elegir un desafío de bola, sumergirla, mantener presionada Y, usarla hacia arriba y luego inclinarla.
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By JPL78 on 19 oct 2017 04:07
Hice esto en Epic Quest.

*La multibola se puede iniciar después de una pelea con un monstruo usando la princesa giratoria.

*Los combos son fáciles de alcanzar, los parachoques son fáciles de alcanzar

*Puedes obtener repetidas oportunidades de realizar tiros de habilidad golpeando el objetivo SMASH tanto como sea posible; El tiro de habilidad es idéntico cada vez.

*Finalmente, para salvar el balón garantizado, golpea la rampa de la espada cinco veces para iniciar SWARM. ¡Esto no solo te permite salvar la pelota, sino también otra multibola!

*Puedes golpear desde la rampa de la espada hasta el objetivo SMASH para seguir construyendo los dos últimos puntos anteriores.
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By C64 Mat on 30 oct 2017 11:24
Llegué al máximo de todas las mejoras y poderes de mago en la mesa de la Guarida del Hechicero... Pero el logro no aparece :/
Alguna ayuda ?

Editar: finalmente, el logro apareció 2/3 días después... Creo que fue solo un problema de sincronización.
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By Meeeng on 26 ene 2018 11:27
Lo acabo de conseguir hoy en Paranormal, una gran mesa porque la pelota no sale tanto por los lados en comparación con otras mesas.
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By Brobert76 on 23 sep 2018 16:32
Algunas de las nuevas mesas sólo necesitan 70 actualizaciones. Williams Party Zone, Getaway y Junk Yard.

Actualización: Williams Vol 3 agregó 3 mesas que solo necesitan 60 Theatre Magic, The Champion Pub y SafeCracker.
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By BigWiIIieStyIe on 26 may 2019 00:32
Quizás era 70 pero ahora es 136 el número
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By King Nufftings on 30 ene 2020 15:13
¿Cómo hiciste esto en Paranormal? ¿Dice que el tiempo combinado no está disponible en esta tabla?
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By Iron Man TStark on 02 jul 2023 09:23
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Puede hacer esto en una tabla a la que le falta una determinada categoría de actualización. Por ejemplo, lo hice en la mesa Skyrim de Bethesda que no tiene categoría Combo.
Entonces, si solo hay 8 actualizaciones disponibles de 9, solo tienes que hacer esas 8.
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Hay 3 poderes de mago y 6 mejoras pasivas que debes subir de nivel hasta el nivel 10 en una mesa individual.

Poderes de mago: debes seleccionar cada poder individualmente para subir de nivel. Sólo puedes tener uno activo a la vez.

  • Cámara lenta: se desbloquea después de alcanzar el nivel 5 en One Ball Challenge.
  • Score Boost: se desbloquea después de alcanzar el nivel 5 en Score Challenge.
  • Rebobinar: se desbloquea después de alcanzar el nivel 5 en Survival Challenge.


Para subir de nivel a estos tres, debes mantener presionado al jugar en una mesa para que registre que han sido utilizados. Al comenzar, solo podrás registrar un uso por juego, pero podrás obtener múltiples usos por juego a medida que subas de nivel. Asegúrate de drenar las bolas y terminar el juego para que cuente. Simplemente usarlo y salir no permitirá que el juego guarde y suba de nivel tus poderes.

Mejoras de beneficios: solo puedes activar dos de estos, pero puedes subir de nivel todos sin que estén activos.

  • Bonificación de puntuación de parachoques: sube de nivel a medida que tu bola golpea los parachoques.
  • Bonificación de puntuación multibola: sube de nivel a medida que activas multibolas (diferentes según la mesa).
  • Bonificación de puntuación de tiro de habilidad: sube de nivel realizando tiros de habilidad (cuando disparas una pelota con el análogo correcto o ). Muchos tiros de habilidad requieren el uso de menos del 100% de potencia y son diferentes según la tabla. Consulte la guía de mesas individuales en el juego para obtener más información.
  • Bonificación de tiempo combinado: sube de nivel realizando tiros combinados, que son tiros por rampas que se completan en rápida sucesión, sin sujetar (atrapar) la pelota ni golpear obstáculos.
  • Bonificación de distancia: sube de nivel según la distancia que recorre la bola en la mesa. Te saldrá de forma natural jugando.
  • Bonificación de tiempo para guardar la pelota: sube de nivel con cada activación de una salvada de pelota.

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El juego tiene ventajas pasivas y activas, las pasivas se mejoran simplemente jugando, las activas se mejoran con el uso. Cómo actualizar los activos más rápido, consulte la sugerencia para el logro " Límite de nivel alcanzado ". El nivel máximo de todos los parques es 10.
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15 jun 2023 07:16