Pinball FX3
110 Logros
1,495
31.5-56.5h
Casi ilegal
Has aumentado al máximo las mejoras y poderes mago de una mesa.
150
1.44%
Cómo desbloquear el logro Casi ilegal en Pinball FX3 - Guía Definitiva
Ninguna mesa tiene los nueve poderes de mago/mejoras pasivas, pero no importa con este logro. Lo desbloqueé con la tabla Paranormal y solo tiene ocho actualizaciones disponibles.
Poderes de mago . (Debes seleccionar cada poder individualmente para subir de nivel. Solo puedes tener uno activo a la vez).
Cámara lenta (inicialmente se desbloquea después de alcanzar cinco estrellas en el desafío de 1 bola).
Score Boost (inicialmente se desbloquea después de alcanzar cinco estrellas en un desafío de 5 minutos).
Rebobinar (inicialmente se desbloquea después de alcanzar cinco estrellas en el desafío de Supervivencia).
Para subir de nivel a estos tres tienes que mantener presionado cuando están en una mesa durante un buen segundo para registrar que han sido utilizados. Al comenzar solo podrás registrar un uso por juego pero a medida que subas de nivel podrás obtener múltiples usos por juego.
Consejo profesional de x Mataeus x,
"Me gustaría agregar que puedes utilizar fácilmente los poderes del mago manteniendo presionado Y antes de lanzar la pelota, salir del juego y reiniciar (elige no continuar guardando) y hacerlo de nuevo. Si.oly pausa y reinicia "No funcionará, porque perderás el progreso que has obtenido hacia el siguiente nivel".
Actualizaciones pasivas . (Puedes seleccionar dos de estos, pero puedes subir de nivel a todos sin que estén activos).
Bonificación de puntuación de parachoques: sube de nivel a medida que tu bola golpea los parachoques.
Bonificación de puntuación multibola: activa multibolas (diferentes por mesa).
Bonificación de puntuación de tiro de habilidad: realiza tiros de habilidad (cuando disparas una pelota con el análogo correcto/ , usa menos del 100 % de potencia (diferente según la mesa, Paranormal era aproximadamente el 60 %) e intenta que la pelota vaya por otra ruta. Fácil una vez que sabes qué hacer.)
Busque una guía en Google (o utilice el enlace a continuación) para la tabla que está utilizando para conocer los tiros de doble/súper habilidad que también podrían estar disponibles.
Bonificación de tiempo combinado: "Los disparos combinados son una secuencia de disparos completados en rápida sucesión".
Bonificación de distancia: "Recorre largas distancias con tu pelota para subir de nivel".
Bonificación de tiempo para guardar bolas: activa la función de guardar bolas (diferente según la mesa).
Puedes usar el poder del Asistente de rebobinado para hacer un poco de trampa. Ball Saves fue la última actualización que necesitaba y usar el rebobinado para rebobinar antes de que la luz comenzara a parpadear agregó uno (o más si está completamente actualizado) por activación.
Guías de mesa en el Foro Zen: https://forum.zenstudios.com/showthread.php?4006-Official-Pi...
Entonces, si solo hay 8 actualizaciones disponibles de 9, solo tienes que hacer esas 8.
Hay 3 poderes de mago y 6 mejoras pasivas que debes subir de nivel hasta el nivel 10 en una mesa individual.
Poderes de mago: debes seleccionar cada poder individualmente para subir de nivel. Sólo puedes tener uno activo a la vez.
- Cámara lenta: se desbloquea después de alcanzar el nivel 5 en One Ball Challenge.
- Score Boost: se desbloquea después de alcanzar el nivel 5 en Score Challenge.
- Rebobinar: se desbloquea después de alcanzar el nivel 5 en Survival Challenge.
Para subir de nivel a estos tres, debes mantener presionado al jugar en una mesa para que registre que han sido utilizados. Al comenzar, solo podrás registrar un uso por juego, pero podrás obtener múltiples usos por juego a medida que subas de nivel. Asegúrate de drenar las bolas y terminar el juego para que cuente. Simplemente usarlo y salir no permitirá que el juego guarde y suba de nivel tus poderes.
Mejoras de beneficios: solo puedes activar dos de estos, pero puedes subir de nivel todos sin que estén activos.
- Bonificación de puntuación de parachoques: sube de nivel a medida que tu bola golpea los parachoques.
- Bonificación de puntuación multibola: sube de nivel a medida que activas multibolas (diferentes según la mesa).
- Bonificación de puntuación de tiro de habilidad: sube de nivel realizando tiros de habilidad (cuando disparas una pelota con el análogo correcto o ). Muchos tiros de habilidad requieren el uso de menos del 100% de potencia y son diferentes según la tabla. Consulte la guía de mesas individuales en el juego para obtener más información.
- Bonificación de tiempo combinado: sube de nivel realizando tiros combinados, que son tiros por rampas que se completan en rápida sucesión, sin sujetar (atrapar) la pelota ni golpear obstáculos.
- Bonificación de distancia: sube de nivel según la distancia que recorre la bola en la mesa. Te saldrá de forma natural jugando.
- Bonificación de tiempo para guardar la pelota: sube de nivel con cada activación de una salvada de pelota.