Pinball FX3

Pinball FX3

110 Logros

1,495

31.5-56.5h

PC
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Tierra, viento, diluvio y fuego

Tierra, viento, diluvio y fuego

Uno de los cuatro desastres invocado en la mesa Shaman.

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Cómo desbloquear el logro Tierra, viento, diluvio y fuego en Pinball FX3 - Guía Definitiva

Debes deletrear Elemento, presionar una vez más para seleccionar y luego deletrear CAST en la parte superior de la tabla.

1. Para llegar al nivel superior, debes introducir una pelota en uno de los orificios laterales del fregadero, esto bajará la rampa de salto.
2. Dispara la pelota al nivel superior y golpea los parachoques para deletrear Elemento. Puedes intentar esto varias veces, pero perderás las letras si pierdes la pelota.
3. Una vez deletreado Elemento, debes presionar una vez más para seleccionar un desastre (no importa cuál), deja que la bola se escurra de la mesa superior.
4. Debes escribir CAST en el espacio debajo de la rampa de salto. Una vez hecho esto, desbloqueará el logro. Una vez que pasé el paso 3, puedes perder tu bola y la deja en este paso.

Consejos:
1. Desbloquea los sobornos deletreando Magic con los carriles de entrada y salida
2. Tuve algo de suerte al abrir el agujero debajo del baterista/DJ. Si golpeas este agujero, se coloca el parachoques del extremo izquierdo para que, con buena sincronización (tuve un éxito limitado), puedas golpear el sumidero derecho y caer. la rampa

Con un poco de suerte, este logro se podría lograr rápidamente; me costó mucho llegar constantemente a los sumideros y luego llegar a la rampa.
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14 jul 2021 01:46

Paso 1: Golpea la pelota en el hoyo izquierdo o derecho del fregadero para bajar la rampa del mini campo de juego. Estos agujeros están delineados con llamas, por lo que deberían ser fáciles de detectar. Creo que es mucho más fácil golpear el hoyo izquierdo desde una posición atrapada de manera consistente si esperas hasta que la bola casi se caiga de la aleta derecha para golpearla.

Paso 2: Luego tienes 10 segundos para golpear la pelota por el salto que se bajó al mini campo de juego. El salto está marcado por una luz roja en forma de punta de lanza a la derecha del tipo que toca la batería. Tendrás que calcular el momento para esto, pero después de que la bola salga del agujero del sumidero, debes empujarla hacia la aleta derecha y luego empujarla hacia la aleta izquierda para colocarla en una posición atrapada (va demasiado rápido para simplemente atrapar con la aleta izquierda y cronometrar el tiro mientras la pelota se mueve es más difícil). Desde una posición atrapada, deberías poder desarrollar una sincronización decente para hacer que la pelota salte antes de que terminen los 10 segundos.

Paso 3: Una vez en el mini campo de juego, debes deletrear "ELEMENTO" presionando todas las letras con las aletas superiores. Esto requiere un poco de práctica para lograrlo sin perder el balón por el centro. Las letras más difíciles son las del centro porque golpearlas puede hacer que la pelota sea difícil de atrapar, pero debes acostumbrarte.

Paso 4: Una vez que hayas deletreado correctamente "ELEMENTO", las letras serán reemplazadas por los 4 elementos: Fuego, Agua, Aire y Tierra. Tienes que golpear con la pelota uno de estos elementos hasta que quede delimitado con un recuadro. Descubrí que presionarlos puede ser problemático y a veces no parece registrarse. Si golpeas uno de los centrales, tienden a registrarse de inmediato y luego golpear los externos parece funcionar bien. Una vez que hayas seleccionado un elemento, puedes dejar que la bola baje a la mesa principal.

Paso 5: Lo siguiente que tienes que hacer es disparar una bola hacia uno de los agujeros del fregadero en la parte superior de la mesa. Estos agujeros están ubicados justo encima de la palabra "CAST". Es esencialmente el mismo tiro que usaste para llevar la pelota al mini campo de juego, excepto que esta vez vas por debajo de ese salto. Si haces esto con éxito, aparecerán algunas barras y atraparán la bola en la parte superior de la mesa (deberías poder verla descansando entre 2 barras). Hay 2 posiciones en las que la pelota puede descansar mientras está atrapada allí porque hay 3 barras que la mantienen en su lugar. Me referiré a estas posiciones como izquierda o derecha.

Paso 6: Una vez que hayas atrapado la pelota, se lanzará una nueva pelota automáticamente. Lo que tienes que hacer ahora es deletrear "CAST" golpeando la bola atrapada en uno de los agujeros detrás de ella. Tienes que golpearlo en un sumidero 4 veces para lanzar el desastre seleccionado. Una vez lanzado el desastre, recibirás el trofeo.

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