Pinball FX3

Pinball FX3

110 Logros

1,495

31.5-56.5h

PC
Xbox One
Xbox Series
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Escapa a la superficie

Escapa a la superficie

Chell ha derrotado a GLaDOS en la mesa Portal ®.

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Cómo desbloquear el logro Escapa a la superficie en Pinball FX3 - Guía Definitiva

Nota: Este es un trofeo muy difícil de ganar porque para ganarlo, debes llevar esta mesa al modo asistente y luego superarla. Para llegar al modo mago, primero debes superar las 6 cámaras de prueba. Para llegar a una cámara de prueba, dispara la pelota hacia el centro de la mesa y golpeará un interruptor. El Ascensor ahora aparecerá visualmente en el centro de la mesa. Dispara la pelota hacia el centro nuevamente para entrar en el ascensor y comenzar una cámara de prueba. Puede seleccionar qué cámara de prueba desea presionando el botón de aleta derecho o izquierdo y luego presione para seleccionar la cámara que desee.

Aquí están las siguientes cámaras de prueba y cómo derrotarlas.

Cámara de prueba 1: Entrenamiento avanzado del portal
Paso 1: dispara 2 carriles intermitentes para crear un portal
Paso 2: Dispara al ascensor en el centro para activar el interruptor.
Paso 3: dispara al portal (justo a la derecha de la rampa izquierda). Después de llegar al portal, la bola se teletransportará hasta la rampa transversal superior y se debe realizar un disparo combinado de rampa cruzada con la aleta superior derecha.
Paso 4: Dispara a la órbita derecha o a la rampa izquierda que parpadeará. Esto llevará la pelota nuevamente hasta otro tiro combinado de rampa cruzada que debe realizarse con la aleta superior derecha.
Paso 5: Dispara al ascensor para completar y salir de la Cámara de prueba 1.

CÁMARA DE PRUEBA 1

Cámara de pruebas 2: La guarida del hombre rata
Nota: Habrá 4 carriles de elementos parpadeantes, de izquierda a derecha son: Una jarra | Una lata | Una taza | Un cartón de leche

Paso 1: dispara los elementos que parpadean en orden. Mire el DMD para ver el orden correcto para llegar a los 4 carriles.
Paso 2: Después de recolectar los 4 elementos, golpea el objetivo del medio para eliminar una torreta.
Paso 3: repita los pasos 1 y 2 para eliminar la segunda torreta.
Paso 4: repite los pasos 1 y 2 nuevamente para completar la misión y salir de la Cámara de prueba 2.

Nota: Se guardará el progreso si sacas el drenaje de la primera torreta y la regresas; la primera torreta seguirá desaparecida al regresar.

CÁMARA DE PRUEBA 2

Cámara de prueba 3: Entrenamiento con haz de disuasión térmica
Paso 1: dispara 2 carriles intermitentes para crear un portal
Paso 2: Dispara al ascensor en el centro para activar el interruptor.
Paso 3: Dispara a la órbita derecha o a la rampa izquierda que parpadeará. Esto llevará la pelota hasta el tiro combinado de rampa cruzada que se debe realizar con la aleta superior derecha.
Paso 4: dispara 2 carriles intermitentes para crear un portal
Paso 5: Dispare la rampa cruzada con la aleta amarilla superior (Dispare la pelota hacia el carril ATLAS para llevarla a esa aleta)
Paso 6: Dispara la bola desde la punta de la aleta derecha hacia el agujero del fregadero de la izquierda.
Paso 7: dispara 2 carriles intermitentes para crear un portal
Paso 8: dispara al portal (justo a la derecha de la rampa izquierda). Después de llegar al portal, la bola se teletransportará hasta la rampa transversal superior y se debe realizar un disparo combinado de rampa cruzada con la aleta superior derecha.
Paso 9: Dispara al ascensor para completar y salir de la Cámara de prueba 3.

CÁMARA DE PRUEBA 3

Cámara de pruebas 4: entrenamiento de torreta centinela
Paso 1: Con una multibola en marcha, presione 2 carriles intermitentes para crear un portal.
Paso 2: repita el paso 1
Paso 3: dispara al portal (justo a la derecha de la rampa izquierda). Después de llegar al portal, la bola se teletransportará hasta la rampa transversal superior y se debe realizar un disparo combinado de rampa cruzada con la aleta superior derecha.
Paso 4: Golpea los parachoques 10 veces para destruir una torreta.
Paso 5: repite los pasos 1 a 4 nuevamente para destruir la segunda torreta.
Paso 6: Dispara al ascensor para completar y salir de la Cámara de prueba 4.

Nota: Se guardará el progreso si eliminas la primera torreta (completa el paso 4). Si agotas tu multibola, inicia la misión y regresa, la primera torreta aún habrá desaparecido al regresar.

CÁMARA DE PRUEBA 4

Cámara de prueba 5: Entrenamiento de puente de luz dura
Paso 1: dispara 2 carriles intermitentes para crear un portal
Paso 2: recoge el cubo carmesí en la rampa izquierda (la bola se volverá negra)
Paso 3: entrega el cubo golpeando el carril intermitente
Paso 4: presione el interruptor en el elevador central
Paso 5: Dispara a la órbita derecha o a la rampa izquierda que parpadeará. Esto llevará la pelota hasta el tiro combinado de rampa cruzada que se debe realizar con la aleta superior derecha.
Paso 6: dispara 2 carriles intermitentes para crear un portal
Paso 7: dispara 2 carriles intermitentes para crear un portal
Paso 8: dispara al portal (justo a la derecha de la rampa izquierda). Después de llegar al portal, la bola se teletransportará hasta la rampa transversal superior y se debe realizar un disparo combinado de rampa cruzada con la aleta superior derecha.
Paso 9: presione el interruptor en el elevador central
Paso 10: Dispara a la órbita derecha o a la rampa izquierda que parpadeará. Esto llevará la pelota hasta el tiro combinado de rampa cruzada que se debe realizar con la aleta superior derecha.
Paso 11: Dispara al ascensor para completar y salir de la Cámara de prueba 5.

CÁMARA DE PRUEBA 5

Cámara de pruebas 6: Entrenamiento en embudo de excursión
Paso 1: dispara 2 carriles intermitentes para crear un portal
Paso 2: Dispara al ascensor en el centro para activar el interruptor.
Paso 3: dispara 2 carriles intermitentes para crear un portal
Paso 4: Dispara a la órbita derecha o a la rampa izquierda que parpadeará. Esto llevará la pelota al tiro combinado de rampa cruzada que se debe realizar con la aleta superior derecha.
Paso 5: Dispara al ascensor para completar y salir de la Cámara de prueba 6.

CÁMARA DE PRUEBA 6

Modo asistente: derrota a GLaDOS
Nota: Inicie el modo asistente como si iniciara una cámara de prueba normal. Además, ten en cuenta que si no logras derrotar a GLaDOS, la mesa se reiniciará y tendrás que completar las 6 cámaras de prueba para volver a intentarlo.

FASE 1: Destruye las Torretas dentro del tiempo límite:
Paso 1: dispara 2 carriles intermitentes para crear un portal
Paso 2: dispara al portal (justo a la derecha de la rampa izquierda). Después de llegar al portal, la bola se teletransportará hasta la rampa transversal superior y se debe realizar un disparo combinado de rampa cruzada con la aleta superior derecha.
Paso 3: Golpea los parachoques 10 veces para destruir una torreta.
Paso 4: repite los pasos 2 y 3 hasta que se destruyan todas las torretas. El número de torretas (1-4) variará según se complete la misión secundaria del minicampo de juego Turret Factory . (Consulte la sección Bolas adicionales en esta guía)

FASE 2: Usa bombas para destruir GLaDOS:
Nota: La Fase 2 no está cronometrada.
Paso 5: Una vez que las torretas hayan desaparecido, presione la cerradura (carril del portal) para convertir la bola en una bomba.
Paso 6: Golpea a GLaDOS con la bomba disparando a la órbita derecha o a la rampa izquierda que parpadeará. Esto llevará la bola al disparo combinado de rampa cruzada que se debe realizar con la aleta superior derecha.
Paso 7: repita los pasos 5 y 6 una vez más. La salud de GLaDOS ahora estará al 50% y desactivará la aleta superior derecha.
Paso 8: dispara dos carriles intermitentes para crear un portal
Paso 9: Dispara la bola bomba al portal para golpear a GLaDOS.
Paso 10: Dispara al carril de bloqueo (donde estaba el portal) para convertir la bola en una bomba nuevamente.
Paso 11: repite el paso 9 para conseguir el golpe final en GLaDOS y derrotarla para ganar el trofeo muy difícil " Escape a la superficie ".

Aquí está Beliskner derrotando a GLaDOS:
Modo asistente de GLaDOS
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