Pinball FX3
110 Logros
1,495
31.5-56.5h
PC
Xbox One
Xbox Series
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Ver fantasmas
Fantasma expulsado de la mansión encantada.
5
0.17%
Cómo desbloquear el logro Ver fantasmas en Pinball FX3 - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Hay dos formas de abrir la puerta para acceder a la parte fantasma de la mesa; ya sea la rampa derecha o los objetivos a ambos lados de la misma rampa
Al tomar la rampa, llegarás a la aleta superior izquierda que conduce a la casa. Abrirás la puerta con el primer golpe si aún no está abierta después de alcanzar los objetivos, y entrarás a la mansión con el segundo.
La mansión en sí es casi vertical y, como tal, se mueve muy rápido. Verás objetivos (representados por lámparas) que atraerán a los fantasmas una vez alcanzados. Creo que solo necesitas un fantasma activo para el logro, aunque para el proceso probablemente encontrarás algunos de todos modos.
Si prestas atención al suelo del segundo piso, verás una bola en el medio; Golpear esto desde abajo reemplazará la bola activa y es necesario tanto para este logro como para atraer más fantasmas con los objetivos como se expresó anteriormente.
La esquina superior izquierda de la casa tiene un dispositivo al que debes disparar con la aleta en el balcón; De manera contraria a la intuición, este flipper utiliza el comando del flipper derecho. Introduce una bola con al menos un fantasma activo (es más difícil no tener un fantasma activo, sinceramente) y obtendrás el logro.
Si te caes de este minitable por cualquier motivo, tu progreso estará seguro mientras la pelota permanezca en juego, pero tendrás que acceder a la mansión nuevamente como se establece en el primer párrafo de la solución. Si pierdes una bola, incluso si te lleva a una bola extra, el progreso de la mansión se restablecerá por completo, incluidas las lámparas y los fantasmas activos.
Buena suerte, este no es tan malo, concéntrate en llegar a la mansión por encima de todo y ten en cuenta que el último flipper usa el botón derecho (muchas veces entré en pánico y mi cerebro dijo 'izquierda de la pantalla, botón izquierdo' 😅 )
Al tomar la rampa, llegarás a la aleta superior izquierda que conduce a la casa. Abrirás la puerta con el primer golpe si aún no está abierta después de alcanzar los objetivos, y entrarás a la mansión con el segundo.
La mansión en sí es casi vertical y, como tal, se mueve muy rápido. Verás objetivos (representados por lámparas) que atraerán a los fantasmas una vez alcanzados. Creo que solo necesitas un fantasma activo para el logro, aunque para el proceso probablemente encontrarás algunos de todos modos.
Si prestas atención al suelo del segundo piso, verás una bola en el medio; Golpear esto desde abajo reemplazará la bola activa y es necesario tanto para este logro como para atraer más fantasmas con los objetivos como se expresó anteriormente.
La esquina superior izquierda de la casa tiene un dispositivo al que debes disparar con la aleta en el balcón; De manera contraria a la intuición, este flipper utiliza el comando del flipper derecho. Introduce una bola con al menos un fantasma activo (es más difícil no tener un fantasma activo, sinceramente) y obtendrás el logro.
Si te caes de este minitable por cualquier motivo, tu progreso estará seguro mientras la pelota permanezca en juego, pero tendrás que acceder a la mansión nuevamente como se establece en el primer párrafo de la solución. Si pierdes una bola, incluso si te lleva a una bola extra, el progreso de la mansión se restablecerá por completo, incluidas las lámparas y los fantasmas activos.
Buena suerte, este no es tan malo, concéntrate en llegar a la mansión por encima de todo y ten en cuenta que el último flipper usa el botón derecho (muchas veces entré en pánico y mi cerebro dijo 'izquierda de la pantalla, botón izquierdo' 😅 )