Pinball FX3
110 Logros
1,495
31.5-56.5h
Mecenas adinerado
500.000 puntos o más conseguidos en el modo rápido de financiación en la mesa Tesla.
5
0.12%
Cómo desbloquear el logro Mecenas adinerado en Pinball FX3 - Guía Definitiva
Vayamos a lo básico. Paso uno: derriba los objetivos de caída.
En el lado derecho de la mesa, justo a la izquierda del canal de lanzamiento, hay dos objetivos de lanzamiento que deben alcanzarse. La aleta izquierda generalmente puede llevar la pelota allí fácilmente para golpearla, pero también es derribada con bastante facilidad cuando la pelota rebota alrededor de la mesa. Sabrás que están derribados cuando el signo del dólar ($) se enciende frente a cada uno. Tenga en cuenta que estos objetivos volverán a aparecer y será necesario golpearlos nuevamente si sale disparado. A veces, una multibola también hace que vuelvan a aparecer después, así que tenlo en cuenta.
Paso dos: active el orificio del fregadero
Detrás de esos dos objetivos de caída que acabas de despejar hay un carril en el que la pelota debe entrar a gran velocidad para llegar lo suficientemente lejos como para activar el agujero del sumidero cerca de la parte superior de la mesa. Esta es la parte más frustrante de todas. Intentar golpearlo con la aleta izquierda es complicado, ya que hacerlo demasiado pronto te envía por una de las rampas vecinas, y golpearlo demasiado tarde tiende a empujar la pelota hacia un parachoques cerca de la aleta derecha que lanza la pelota hacia atrás y dentro de la pelota. afuera. Descubrí que a veces es más seguro intentar golpearlo desde la pequeña aleta superior izquierda, ya que fallar tiende a ser menos costoso. Sabrá que ha activado el sumidero porque verá otro signo de dólar parpadeante en la parte superior central de la mesa.
Paso tres: ingrese al agujero del fregadero
Este suele ser el más fácil de los tres pasos, ya que sólo necesitas enviar la bola al agujero del sumidero encima del signo de dólar parpadeante. Es más fácil de golpear desde la aleta derecha. Sin embargo, esto no permanecerá encendido para siempre, así que ingresa rápido antes de que deje de parpadear o tendrás que regresar al Paso Uno nuevamente.
Paso cuatro: el tiro de habilidad
Querrás practicar tu tiro de habilidad cada vez que lances la pelota, porque llegar tan lejos y fallar el tiro de habilidad es realmente frustrante. Para realizar un tiro de habilidad que genere 500.000 puntos o más, usa el joystick analógico derecho lentamente para tirar del émbolo hacia atrás hasta que la punta sea apenas visible por encima de la primera barra diagonal que cruza la parte superior del lanzamiento de la bola. Y me refiero a SÓLO visible. Manténgalo firme y luego suelte rápidamente el palo. Deberías poder superar fácilmente la marca de 500.000 y desbloquear el Logro. Tenga en cuenta que al practicar este tiro de habilidad en un lanzamiento de pelota normal, solo obtendrá entre 50.000 y 100.000 puntos. Ese es el punto ideal que vale los puntos requeridos una vez que estás en el modo Financiamiento rápido.
Buena suerte y trata de no romper ningún controlador en el camino.
Paso 1: dispara a los objetivos de 2 $
Lo primero que tienes que hacer es darle a los 2 objetivos de la derecha con el signo "$". Están bloqueando el camino hacia un camino al costado de la mesa que conduce a un sumidero debajo del mini campo de juego.
Paso 2: dispara al agujero del fregadero
Una vez que alcances estos objetivos, podrás disparar hasta el sumidero. Este es un tiro difícil de realizar de manera constante, pero se puede realizar desde una posición atrapada en la aleta izquierda. Tienes que golpear la pelota cuando esté a punto de caerse de la aleta, pero tendrás que descubrir el momento por ti mismo. Cuando subas por el camino y entres con éxito en el sumidero, escucharás "¡Date prisa!" lo que significa que ha comenzado a financiar el modo apresurado.
Paso 3: Dispara a otro sumidero antes de que la prisa sea inferior a 500.000 dólares
En este punto, debes colocar la bola en otro sumidero encima del signo de dólar amarillo que ahora está iluminado en el centro de la mesa. Encontré que este hoyo es difícil de alcanzar de manera consistente y hay muchos topes allí que te costarán tiempo si fallas. El tiempo es importante aquí porque cuando inicias el modo de prisa, la financiación comienza en 1 millón y disminuye en 10.000 por segundo. Esto significa que tienes 50 segundos para asegurar al menos 500.000 puntos para el trofeo.
Paso 4: haz un tiro de habilidad
Una vez que consigas meter la pelota en este segundo sumidero, tendrás que realizar un tiro de habilidad lanzando la pelota. Te habrás dado cuenta de que cuando lanzas la bola hay 3 agujeros por los que puede caer. El tiro de habilidad es el agujero del medio y requiere que el émbolo esté a un poco más de la mitad de su potencia. Si fallas el tiro de habilidad, no te preocupes porque puedes intentar regresar a ese segundo sumidero para tener otra oportunidad si tienes suficiente tiempo. Si se te acaba el tiempo, tendrás que alcanzar los objetivos de caída y empezar de nuevo.