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El gran forzudo
Termina el juego en modo difícil.
Oro
Muy Raro
5.9%
Cómo desbloquear el logro El gran forzudo en Prison Break: The Conspiracy - Guía Definitiva
joe jirachi fan
TrueAchievements
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28 jul 2010 02:04
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este logro es por completar el juego en dificultad Tiburón. Si puedes completar el juego en cualquier otra dificultad, no debería ser demasiado difícil. Solo recuerda: más lento es más tranquilo. Ten paciencia y no debería haber problemas reales (pero para tu información, los conserjes pueden verte en esta dificultad, a diferencia de Guppy, así que no camines justo delante de ellos como seguí haciendo yo)
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28 jul 2010 02:04
jcupmaine
TrueAchievements
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12 feb 2021 17:06
Esta guía fue traducida automáticamente.
Sé que este es un juego antiguo, pero tuve problemas algunas veces y no pude encontrar una solución para las partes en las que estaba atascado. A continuación se muestra una guía para aquellas partes con las que tuve problemas, junto con algunos consejos generales y una lista de reproducción de videos en la parte inferior de la solución.
consejos: -Si buscas los logros 'Ninja' o 'Invisible', asegúrate de apagar tu Xbox si te atrapan, no presiones A para continuar ya que esto anulará los logros. Aunque sugeriría hacer esto en partidas separadas, ya que el juego es mucho más indulgente y rápido de hacer en la versión fácil.
-Recuerda, puedes saltarte escenas y algunos diálogos con RB. Cada capítulo tomará entre 20 y 30 minutos de juego.
-No te asustes si aparece la flecha roja. Esto no significa que el guardia te haya detectado, significa que tienes unos segundos para hacer algo antes de que te detecten. Así que sigue moviéndote en la dirección en la que vas (por ejemplo, al pasar por una ventana) o escóndete.
-La lucha consiste en ataques ligeros (A), ataques fuertes (X) y reversiones (RB cuando el oponente está a punto de golpear). Un gran consejo que me ayudó fue patear al oponente cuando está en el suelo yendo a su lado y presionando A; esto le quita gran parte de su salud.
Capítulo 1
El único problema real que tuve con este capítulo fue desde el punto de control final hasta el final del capítulo. Esta es una brecha larga entre los puntos de control, por lo que era exasperante tener que volver a intentarlo una y otra vez. Hay un evento de tiempo rápido en el conducto de ventilación cuando colapsa, que es Y. Seguido de otro al soltar para llegar a los archivos que es Spam Y, luego B. Después de esto, cuando estés en el hueco del ascensor, debes enviar spam a A para abrir la puerta, B para saltar hacia adelante y luego X para evitar al guardia y saltar hacia atrás.
Pasa sigilosamente al guardia en la oficina esperando a que te dé la espalda (a menudo salía corriendo hacia la puerta).
Evitar la cámara y llegar a la siguiente habitación es bastante sencillo.
Esta última habitación fue una pesadilla para mí, la sala de calderas. Avanza y mira alrededor de la esquina de la pared frente a ti. Verás una linterna de un guardia que patrulla. Cuando veas que la luz brilla en la pared opuesta, avanza rápidamente hasta el final de este camino estrecho. Hay un casillero al final. Espere a que se complete su ruta de patrulla y déjelo llegar muy a la derecha, de espaldas a usted. Ahora sal del casillero, sube, busca al guardia a través de la cerca y muévete rápidamente hacia la salida.
Capitulo 2
Una vez más, el problema de este capítulo es la gran longitud entre los puntos de control: es ridículo. Sigue las instrucciones, trepa la valla y pasa al guardia en la ventana, pasa sigilosamente al electricista que recibe una descarga eléctrica y sube la ruta de parkour afuera (es difícil evitar el amarillo brillante de los Simpson contra las paredes de la prisión).
Continúe hacia adelante hasta ingresar al consultorio del médico; esta parte me confundió ya que muchas personas decían "Muévase muy, muy lentamente", lo cual no es el caso. Si se detiene detrás del médico o se mueve DEMASIADO lento, él se dará vuelta y lo detectará. En su lugar, abre la puerta, asegúrate de estar todavía en cuclillas (LB) y empuja el joystick izquierdo completamente hacia adelante (sin correr, sino sigilosamente). Pasa la esquina del mostrador y dirígete directamente hacia la puerta. ¡La flecha roja aparecerá! Pero solo debería llenar 1 flecha, en lugar de 3, permitiéndote escapar hacia la puerta sin que él se dé la vuelta.
Continúe atravesando los respiraderos (hay otro evento de tiempo rápido para el respiradero roto, que es Y), hasta llegar a la siguiente área de la enfermería. Esta parte es bastante sencilla, pero la siguiente parte junto a las escaleras puede ser complicada. Baje el primer tramo de escaleras y espere en el nivel entre el siguiente tramo; verá a un médico. Espere a que pase por el pasillo. Baja las escaleras cuando la cámara comience a girar a la derecha y mira por el pasillo a la derecha para ver a un guardia. Esto activará su ruta. Vuelve a subir las escaleras y espera a que entre a la habitación detrás de donde estaba parado. Una vez que entre, dirígete debajo de la cámara y presiona X para inclinarla. Agáchate contra la pared y pasa por la ventana frente a la cual está hacia la salida (si sigues moviéndote, no te verá, a pesar de la flecha roja)
Toda el área de la cocina es bastante sencilla, aquí es donde la paciencia y el movimiento lento son efectivos al pasar de un mostrador a otro, evitando al chef y a los guardias. Descubrí que sólo fallaría en esta área cuando me impacientara. (Este también es un buen momento para decir que esta es probablemente la peor mecánica para abrir cerraduras que he encontrado en un juego). .
Capítulo 3
Este capítulo es bastante largo pero solo copia algunas de las situaciones con las que nos hemos encontrado ya. No hubo un momento específico que me causara muchos problemas, aunque puedo ver cómo forzar cerraduras puede ser un problema en algunos escenarios donde hay guardias cerca. Para esto, yo diría que simplemente abra las cerraduras muy lentamente y no deberían escucharlo. Si te atrapan en sus rutas o haces demasiado ruido, puedes retroceder y esconderte cerca.
En cuanto a las peleas, simplemente abusa de las reversiones (RB), patea al enemigo mientras está caído y usa ataques fuertes para romper sus bloqueos.
Con las secciones de foco me moví muy rápido, cayendo desde las repisas hasta el techo antes de que el foco se acercara a mí. Luego corrí de un refugio a otro, evitando a un guardia en el techo.
Cuando volvamos a la enfermería, tenemos que seguir una ruta similar a la que hicimos en el capítulo 2. Pasar sigilosamente al médico una vez que se mueve, comenzar a forzar la cerradura de la puerta de los otros pacientes, luego cancelar y movernos rápidamente. a la sala central antes de que el doctor nos atrape. Luego, pasamos a la trastienda, observando al médico a través de la puerta-ventana de las habitaciones contiguas. Colócate detrás de él cuando se quede quieto y regresa a la puerta que debemos terminar de cerrar. (Esto es mucho más fácil de seguir en un video vinculado en la parte inferior de la solución)
En cuanto a las secciones finales de atención, corrí de un lugar a otro y logré escapar sin demasiados problemas aquí.
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Capítulo 4
Esto es básicamente un simulador de pelea en prisión. Participarás en unas 15 peleas, todas las cuales se pueden ganar rompiendo el bloqueo del oponente con fuertes ataques, pateándolos mientras están caídos y usando reversiones. Si el oponente te derriba hasta que tengas que enviar spam a Y para levantarte, no presiones ningún otro botón; esto te matará instantáneamente. Este capítulo no está tan mal.
Capítulo 5
Navegar por el taller y las áreas de alcantarillado no es tan malo. Después del área del taller, apagué las luces usando la caja de fusibles y de hecho corrí por el lado derecho de la habitación y no fui visto antes de caer a las alcantarillas. Si no te sientes cómodo corriendo, quédate en el lado derecho, te llevará directamente a la salida.
Forzar cerraduras puede ser una molestia en este capítulo, ya que los guardias de repente han adquirido poderes auditivos supersónicos. Hay un guardia en particular que tiene un oído increíble, que está vigilando un área similar a una celda abierta, que solo tenía un casillero (qué conveniente). Elijo MUY lentamente 2 pines, descubrí que el guardia, sin importar cuán lento/silencioso lo hiciera, me escuchó en el tercer pin. Seleccioné el tercer pin de la serie y luego me dirigí rápidamente al casillero. Luego, el guardia registró la habitación antes de irse y no pareció escuchar nada más después de eso.
Cuando estés a punto de saltar al tubo amarillo, en el que el guardia tiene su linterna encendida, salta en el momento en que la linterna del guardia se mueva a la sección central. Una vez en la tubería, sigue moviéndote hacia la izquierda hacia el ventilador. Llegarás a tiempo de esta manera.
Después de usar la impresora, toma la puerta junto al escritorio y gira, evitando al guardia, luego avanza por la derecha de la habitación hasta la cerca con el marco amarillo en la parte superior. Muévete hacia la izquierda hacia la puerta y abre la cerradura lo más rápido que puedas. Una vez afuera, simplemente ve a los marcadores, moviéndote de un lugar a otro y evitando a los guardias (el que tiene los binoculares es bastante fácil de evitar).
Capítulo 6
La apertura de este capítulo es bastante sencilla, solo 3 peleas y muchas escenas que se pueden omitir. Sigue para estas peleas el mismo método que hemos hecho para el resto, golpes fuertes a través del bloque, muchos retrocesos y patadas cuando están caídos.
Después de subir por el respiradero y navegar a la siguiente habitación, espere a que la cámara gire a la izquierda, muévase debajo de ella y luego muévase a las escaleras una vez que gire hacia el otro lado. El guardia te dará la espalda por un momento, muévete hacia los pilares a la derecha de la habitación y rueda hasta el final. La puerta de esta habitación tiene una ganzúa bastante simple.
El techo es bastante fácil de navegar, me resultó útil mirar el minimapa para ver dónde giran los focos.
Después de cortar la caja de fusibles, sal rápidamente de esta zona enjaulada y sigue la ruta de los guardias hasta la salida. Es fácil moverse por el área exterior, simplemente abraza las paredes y pasa junto a los guardias. Esto es lo mismo cuando ingresas al edificio en el que comenzamos el capítulo.
Capítulo 7
Otro capítulo sencillo, con una pelea clandestina que se puede ganar con nuestras tácticas habituales de golpes fuertes, retrocesos y patadas al suelo. Tuve algunos problemas con el guardia que, como habrás adivinado, está parado junto a la puerta que necesita ser forzada. Cada movimiento que hagas con la cerradura tiene que ser muy lento, incluso al pasar al siguiente pasador. (En serio, sea increíblemente gentil al mover las palancas analógicas, ya que un movimiento rápido asustará a este guardia mientras usa su oído sobrehumano para detectar actividad sísmica y más allá, y mucho menos la cerradura de la puerta detrás de él...).
Y..... Otro en la habitación pequeña donde necesitas entrar al casillero; nuevamente, mueve los pasadores muy, muy lentamente y deberías estar bien. Retroceder sigilosamente está bien, recuerda darle propina a cada cámara que veas.
Objetivo: "Entra a la lavandería", aquí es donde decidí ir para obtener todos los logros relacionados con la lucha subterránea mientras estás en el patio. Ve a las pesas y al saco de boxeo en el patio y encontrarás a King. Habla con él sobre tatuajes y luchas clandestinas, si aún necesitas hacértelos.
Este fue un capítulo bastante largo, pero no hubo ninguna situación en la que no pudiera pasar excepto cerca del final del capítulo cuando estás afuera, evitando los focos siguiendo a 2 guardias. Algo que vale la pena señalar es que puedes esconderte en los pequeños arbustos marrones en los parches de hierba, esto fue un salvavidas para mí. Simplemente avanza, espera a que el guardia calvo se dé la vuelta y te pase mientras estás en el monte, luego camina hacia el tubo amarillo.
Capítulo 8
Este es un capítulo muy corto en el que simplemente te mueves de principio a fin, esperando que se desarrollen las rutas y el diálogo de los guardias. Justo antes de entrar al SHU hay 2 cámaras, la primera puedes levantarla y olvidarte de ella, la segunda seguirá bajando y detectándote mientras abres la puerta. Recuerde cancelar la ganzúa después de cada pasador y vuelva a levantar la cámara.
La segunda área en la que puedes tener problemas es cuando los 2 guardias están viendo la televisión y tienes que abrir la puerta junto a ellos. Como de costumbre, haga esto muy lentamente y todo estará bien (los puntos de control parecen muy indulgentes en este capítulo).
Capítulo 9
Otro capítulo breve con puntos de control indulgentes. Tenemos que seguir a Mannix a través de las alcantarillas hasta el tejado. La pelea en la azotea con él es prácticamente un frenesí de evento QuickTime, pero los puntos de control son tan indulgentes que no te estreses si fallas.
Mannix también parecía tener una barbilla de cristal cada vez que lo golpeaba con una ráfaga de ataques ligeros (A). Se tiraba al suelo y yo le daba una patada humillante en el estómago y repetía.
En general, esto no está tan mal. Hay juegos mucho más difíciles por ahí. Este parece ser un poco implacable con su mecánica a veces. con guardias que escuchan tus cerraduras con mucha facilidad, dándote la vuelta si te detienes por mucho tiempo y grandes espacios entre los puntos de control (particularmente en los primeros capítulos). El juego parece volverse más fácil gradualmente capítulo tras capítulo, por lo que puedes tenerlo en cuenta al desarrollarlo.
Reproducción de vídeo en dificultad Tiburón. ENGELBRUTUS ha creado una lista de reproducción para la dificultad Tiburón. Este es el único juego completo de esta dificultad que he encontrado que todavía funciona/no ha sido eliminado: https://youtube.com/playlist?list=PL8s1SIHZCiOps9-TpS1TcTuOJ...
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12 feb 2021 17:06
akultas
stratege.ru
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24 may 2010 14:37
Esta guía fue traducida automáticamente.
Completa el juego inmediatamente en dificultad Tiburón para obtener el trofeo de Licencia Indefinida al mismo tiempo.