Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Prison Break: The Conspiracy.
The Great White
Finish the game on Shark.
Золото
Очень Редкое
5.9%
Как разблокировать достижение The Great White в Prison Break: The Conspiracy - Полное Руководство
akultas
stratege.ru
stratege.ru
24 мая 2010 14:37
Пройдите игру сразу на уровне сложности Shark, чтобы получить одновременно трофей Indefinite Furlough.
0
0
24 мая 2010 14:37
joe jirachi fan
TrueAchievements
TrueAchievements
28 июля 2010 02:04
Это руководство было переведено автоматичевки.
Это достижение можно получить за прохождение игры на уровне сложности «Акула». Если вы можете пройти игру на любом другом уровне сложности, это не должно быть слишком сложно. Просто помните: чем медленнее, тем тише. Будьте терпеливы, и не должно возникнуть никаких реальных проблем (но, к вашему сведению, уборщики действительно могут видеть вас на этом уровне сложности, в отличие от Гуппи, поэтому не идите прямо перед ними, как я продолжал делать)
5
0
28 июля 2010 02:04
jcupmaine
TrueAchievements
TrueAchievements
12 февр. 2021 17:06
Это руководство было переведено автоматичевки.
Я знаю, что это старая игра, но у меня несколько раз возникали проблемы, и я не мог найти решение для тех частей, на которых я застрял. Ниже приведено руководство по тем частям, с которыми у меня возникли проблемы, а также некоторые общие советы и список воспроизведения видео в нижней части решения.
советы: - Если вы собираетесь получить достижения «Ниндзя» или «Невидимый», обязательно выключите Xbox, если вас поймают, не нажимайте A, чтобы продолжить, так как это приведет к аннулированию достижений. Хотя я бы посоветовал делать это в отдельных прохождениях, так как игра гораздо более щадящая и быстрее выполняется на легком уровне.
- Помните, вы можете пропускать кат-сцены и некоторые диалоги с РБ. Каждая глава займет около 20-30 минут игрового процесса.
- Не волнуйтесь, если появится красная стрелка. Это не означает, что охранник вас заметил, это означает, что у вас есть несколько секунд, чтобы что-то сделать, прежде чем они вас заметят. Так что либо продолжайте двигаться в том же направлении (например, проходя мимо окна), либо спрячьтесь.
-Бой состоит из легких атак (А), тяжелых атак (Х) и отворотов (RB, когда противник собирается нанести удар). Огромный совет, который мне помог, - это пнуть противника, когда он лежит на полу, подойдя к нему и нажав A - это сбивает у него большую часть здоровья.
Глава 1
Единственная реальная проблема, с которой я столкнулся в этой главе, была от последней контрольной точки до конца главы. Между контрольными точками большой разрыв, поэтому необходимость повторять попытки снова и снова приводила в бешенство. Когда вентиляционная шахта обрушивается, происходит быстрое событие Y . За ним следует еще один при удалении для доступа к файлам, которые являются спамом Y, затем B . После этого, находясь в шахте лифта, вам нужно спамить A , чтобы открыть дверь, B , чтобы прыгнуть вперед, а затем X , чтобы избежать охранника и прыгнуть назад.
Прокрадитесь мимо охранника в офисе, дождавшись, пока он повернется к вам спиной (мне часто удавалось бежать к двери).
Избежать камеры и добраться до следующей комнаты довольно просто.
Эта последняя комната была для меня кошмаром, котельная. Двигайтесь вперед и посмотрите за угол стены перед собой. Вы увидите фонарик у патрулирующего охранника. Когда вы увидите свет, сияющий на противоположной стене, быстро идите вперед до конца узкого пути. В конце есть шкафчик. Подождите, пока его маршрут патрулирования закончится, и позвольте ему уйти далеко вправо, повернувшись спиной к вам. Теперь выйдите из шкафчика, поднимитесь наверх, проверьте забор на наличие охранника и быстро идите к выходу.
Глава 2
Опять же, проблема с этой главой — это огромная длина между контрольными точками — это просто смешно. Следуйте указаниям, перелезьте через забор и пройдите мимо охранника в окне, прокрадитесь мимо шокированного электрика и поднимитесь по маршруту паркура снаружи (трудно избежать яркого желтого цвета Симпсонов на фоне тюремных стен).
Продолжайте идти вперед, пока не войдете в кабинет врача — эта часть меня смутила, так как многие люди говорили: «Двигайтесь очень-очень медленно», но это не так. Если вы остановитесь позади врача или будете двигаться СЛИШКОМ медленно, он обернется и заметит вас. Вместо этого откройте дверь, убедитесь, что вы все еще находитесь в приседе (LB), и нажмите левый джойстик до упора вперед (не бег, а медленный подкрадывание). Пройдите за угол стойки и идите прямо к двери. Красная стрелка появится! Но она должна заполнить только 1 стрелу, а не 3, позволяя вам сбежать к двери, не оборачиваясь.
Продолжайте идти через вентиляционные отверстия (есть еще одно быстрое событие для сломанного вентиляционного отверстия, обозначение Y), пока не дойдете до следующей области лазарета. Эта часть довольно проста, но следующая часть у лестницы может оказаться сложной. Спуститесь по первой лестнице и подождите на уровне между следующей лестницей, вы увидите врача. Подождите, пока он пройдет по коридору. Спуститесь по лестнице, когда камера начнет поворачивать направо, и пройдите по коридору направо, чтобы увидеть охранника. Это запустит его маршрут. Поднимитесь обратно по лестнице и подождите, пока он войдет в комнату позади того места, где он стоял. Как только он войдет, пройдите под камеру и нажмите X, чтобы опрокинуть ее. Прижмитесь к стене и пройдите мимо окна, перед которым он находится, к выходу (если вы продолжите двигаться, он вас не заметит, несмотря на красную стрелку)
Вся зона кухни расположена довольно прямолинейно, именно здесь эффективны терпение и медленное движение, когда вы перемещаетесь от стойки к стойке, избегая повара и охранников. Я обнаружил, что потерплю неудачу в этой области только тогда, когда потеряю терпение. (Это также прекрасный момент для меня, чтобы сказать, что это, вероятно, худшая механика взлома, с которой я когда-либо сталкивался в игре). .
Глава 3
Эта глава довольно длинная, но она просто копирует некоторые ситуации, с которыми мы уже сталкивались. Не было какого-то конкретного момента, который доставлял бы мне много хлопот, хотя я понимаю, что взлом замков может стать проблемой в некоторых сценариях, когда поблизости находятся охранники. Для этого я бы посоветовал просто открывать отмычки очень медленно, и они вас не услышат. Если вы обнаружите, что вас застали врасплох или вы производите слишком много шума, вы можете отступить и спрятаться поблизости.
Что касается боев, просто злоупотребляйте разворотами (RB), пинайте противника, пока он лежит, и используйте тяжелые атаки, чтобы пробить его блоки.
С секциями прожекторов я двигался очень быстро, спрыгивая с выступов на крышу прежде, чем прожектор приблизился ко мне. Затем я побежал от укрытия к укрытию, избегая одного охранника на крыше.
Вернувшись в лазарет, мы должны следовать по тому же маршруту, что и в главе 2. Прокрадываться мимо доктора, когда он движется, начинать взламывать замки на дверях других пациентов, затем отменять операцию и быстро двигаться. в центральную комнату, пока нас не поймал доктор. Затем, перемещаемся в заднюю комнату, наблюдая за доктором через окно-дверь смежных комнат. Подкрадитесь к нему сзади, когда он стоит на месте и возвращается к двери, которая нам нужна, чтобы закончить взлом. (За этим гораздо проще следить в видео, ссылка на которое находится внизу решения)
Что касается последних участков прожектора, я бегал от укрытия к укрытию и здесь мне удалось сбежать без особых проблем.
.
Глава 4
По сути, это симулятор тюремных драк. Вам предстоит принять участие примерно в 15 боях, и все из них можно выиграть, разбивая блок противников сильными атаками, пиная их, пока они лежат, и используя реверсы. Если противник сбивает вас с ног до тех пор, пока вам не придется спамить Y, чтобы встать, не нажимайте никакую другую кнопку — это мгновенно вас убьет. Эта глава не так уж и плоха.
Глава 5
Навигация по мастерской и канализации не так уж и плоха. После мастерской я выключил свет с помощью блока предохранителей и фактически побежал по правой стороне комнаты, и меня не заметили, прежде чем я спрыгнул в канализацию. Если вам неудобно бежать, просто держитесь правой стороны, она ведет прямо к выходу.
В этой главе взлом замков может оказаться непростой задачей, поскольку охранники внезапно обрели сверхзвуковой слух. В частности, есть один охранник с невероятным слухом, который охраняет зону, похожую на открытую камеру, в которой был только шкафчик (как удобно). ОЧЕНЬ медленно подцепив 2 кегля, я обнаружил, что охранник, как бы медленно/тихо я это ни делал, услышал меня на 3-м кегле. Я выбрал третий штифт в серии и быстро направился к шкафчику. Затем охранник обыскал комнату, прежде чем уйти, и после этого, похоже, больше ничего не слышал.
Когда вы собираетесь прыгнуть на желтую трубу, на которой у охранника горит фонарик, подпрыгните в тот момент, когда фонарик охранника переместится в среднюю часть. Оказавшись на трубе, продолжайте двигаться влево к вентилятору. Таким образом, ты успеешь вовремя.
После того, как вы воспользуетесь принтером, возьмите дверь возле стола и обойдите вокруг, избегая охранника, затем пройдите через правую часть комнаты к забору с желтой рамкой сверху. Двигайтесь налево к двери и как можно быстрее взломайте дверной замок. Оказавшись снаружи, просто идите к маркерам, перемещаясь от укрытия к укрытию и избегая охранников (того, у кого есть бинокль, избежать довольно легко).
Глава 6
Начало этой главы довольно прямолинейное, всего 3 боя и множество кат-сцен, которые можно пропустить. В этих боях следуйте тому же методу, что и в остальных: сильные удары через блок, множество разворотов и удары ногами, когда они упали.
После того, как вы подниметесь через вентиляционное отверстие и перейдете в следующую комнату, подождите, пока камера повернет налево, пройдите под ней, затем подойдите к лестнице, как только она повернется в другую сторону. Охранник на мгновение окажется к вам спиной, подойдите к столбам справа от комнаты и просто катитесь до конца. Дверь в этой комнате имеет довольно простую отмычку.
По крыше довольно легко ориентироваться, мне было полезно посмотреть мини-карту, чтобы увидеть, куда поворачивают прожекторы.
Разрезав блок предохранителей, быстро покиньте эту клетку и следуйте по маршруту охранников к выходу. По внешней территории легко пройти: просто прижмитесь к стенам и пройдите мимо охранников. То же самое происходит, когда вы входите в здание, в котором мы начали главу.
Глава 7
Еще одна простая глава с подземной битвой, которую можно выиграть с помощью нашей обычной тактики сильных ударов, разворотов и ударов ногами с земли. У меня были проблемы с охранником, который, как вы уже догадались, стоит у двери, требующей взлома. Каждое движение, которое вы делаете с замком, должно быть очень медленным, даже при переходе к следующему штифту. (Серьезно, будьте предельно осторожны при перемещении аналоговых джойстиков, так как одно быстрое движение спугнет этого охранника, поскольку он использует свой сверхчеловеческий слух, чтобы обнаружить сейсмическую активность и не только, не говоря уже о дверном замке позади него...).
И..... Еще один в маленькой комнате, где вам нужно взломать шкафчик - опять же, перемещайте штыри очень-очень медленно и все будет в порядке. Красться назад — это нормально, не забывайте давать чаевые каждой камере, которую видите.
Цель: «Войти в прачечную». Здесь я решил получить все достижения, связанные с подземными боями, пока вы находитесь во дворе. Подойдите к гирям и боксерской груше во дворе, и вы найдете Кинга. Поговорите с ним о татуировках и подпольных боях, если они вам еще нужны.
Это была довольно длинная глава, но не было ни одной ситуации, в которой я не мог бы пройти ее, кроме как в конце главы, когда вы находитесь снаружи, избегая прожекторов, следующих за двумя охранниками. Стоит отметить, что можно спрятаться в маленьких коричневых кустах на траве, это меня спасло. Просто идите вперед, подождите, пока лысый охранник развернется и пройдет мимо вас, пока вы находитесь в кустах, а затем идите к желтой трубе.
Глава 8
Это очень короткая глава, в которой вы просто перемещаетесь от укрытия к укрытию, ожидая, пока разыграются маршруты охранников и диалог. Прямо перед тем, как вы войдете в SHU, есть 2 камеры: первую вы можете поднять и забыть о ней, вторая будет продолжать переворачиваться вниз и замечать вас, когда вы взламываете дверь. Не забывайте отменять отмычку после каждого отпирания и переворачивать камеру вверх.
Вторая область, в которой у вас могут возникнуть проблемы, — это когда двое охранников смотрят телевизор, и вам нужно взломать дверь рядом с ними. Как обычно, просто делайте это очень медленно, и все будет в порядке (контрольные точки в этой главе кажутся очень снисходительными).
Глава 9
Еще одна короткая глава с прощающими контрольными точками. Нам нужно следовать за Мэнниксом через канализацию на крышу. Бой с ним на крыше — это в значительной степени безумие событий QuickTime, но контрольно-пропускные пункты настолько щадящие, что не переживайте, если потерпите неудачу.
У Мэнникса также, казалось, был стеклянный подбородок, когда я наносил ему шквал легких атак (А). Он падал на пол, а я унизительно пинал его в живот и повторял.
В целом это не так уж и плохо. Есть гораздо более сложные игры. Иногда эта механика кажется немного неумолимой. охранники очень легко слышат, как вы взламываете замки, оборачиваются, если вы слишком долго задерживаетесь, и большие промежутки между контрольно-пропускными пунктами (особенно в первых главах). Кажется, что игра постепенно становится проще, глава за главой, так что вы можете иметь это в виду при прохождении этой главы.
Видео прохождение игры на сложности «Акула». ENGELBRUTUS составил плейлист прохождения игры на сложности «Акула». Это единственное полное прохождение игры этой сложности, которое я обнаружил, которое до сих пор работает/не удалено: https://youtube.com/playlist?list=PL8s1SIHZCiOps9-TpS1TcTuOJ...