PSYCHO-PASS: Mandatory Happiness
36 Logros
25-31h
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VOICE Complete
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Cómo desbloquear el logro VOICE Complete en PSYCHO-PASS: Mandatory Happiness - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Requiere 605.000 puntos en el minijuego estilo 2048 (menú principal->extras->jugar).
Primero, recomiendo jugar los niveles de "selección de nivel" mientras continúes superándolos. Esos niveles te dan la puntuación base del juego, más una puntuación de bonificación que es 1000 veces el número del conjunto en el que estás. (Hay 9 niveles por conjunto, por lo que superar los niveles 1-1 al 1-9 te dará 1000 bonificación de puntos cada uno, los niveles 2-1 a 2-9 te dan una bonificación de 2000 puntos cada uno, etc.) Me detuve alrededor del set 7/8.
Una vez que agoté los puntos de bonificación razonablemente fáciles de ganar, pasé al modo de juego gratuito. En ese modo, juegas hasta que el tablero ya no tiene movimientos (o hasta llegar a 2048, lo cual hice varias veces). La puntuación es bastante sencilla: cuanto mayor sea el número que consigas, mayor puntuación obtendrás en tus partidos, por lo que, por supuesto, se recomienda hacer tantos partidos importantes como puedas.
Estratégicamente, traté de mantener los números más grandes cerca de la parte inferior del tablero y construir los números más bajos encima de ellos, idealmente configurando la capacidad de encadenar coincidencias en secuencia. Al principio de la mayoría de los juegos, podía obtener una puntuación bastante decente simplemente ingresando lo siguiente: Izquierda-Abajo-Derecha-Abajo-(repetir) Obtener 32 e incluso 64 es bastante común usando ese método. Para realmente anotar, querrás llegar al menos a 512 en tu tablero y/o un montón de 256. Como dije, llegué a 2048 varias veces, pero era mucho más común terminar con 1024 y algunos 256.
En total, sólo este logro me llevó unas 25 horas.
Nota: Como lo implicó LV 1 Blue Slime en su tutorial, *puedes* comprar todos los artículos en la categoría, permitir que aparezca el logro y luego acceder al tablero ( y luego presione y seleccione Salir) para restaurar el total de puntos, lo que le permitirá obtener el otro logro de contenido adicional. Eso le ahorrará ~15 horas de esta rutina.
Déjame saber si tienes alguna pregunta y haré lo que pueda para ampliar esta solución. Gran parte de la obtención de este logro consiste simplemente en volverse bueno en el minijuego y esforzarse.
Primero, recomiendo jugar los niveles de "selección de nivel" mientras continúes superándolos. Esos niveles te dan la puntuación base del juego, más una puntuación de bonificación que es 1000 veces el número del conjunto en el que estás. (Hay 9 niveles por conjunto, por lo que superar los niveles 1-1 al 1-9 te dará 1000 bonificación de puntos cada uno, los niveles 2-1 a 2-9 te dan una bonificación de 2000 puntos cada uno, etc.) Me detuve alrededor del set 7/8.
Una vez que agoté los puntos de bonificación razonablemente fáciles de ganar, pasé al modo de juego gratuito. En ese modo, juegas hasta que el tablero ya no tiene movimientos (o hasta llegar a 2048, lo cual hice varias veces). La puntuación es bastante sencilla: cuanto mayor sea el número que consigas, mayor puntuación obtendrás en tus partidos, por lo que, por supuesto, se recomienda hacer tantos partidos importantes como puedas.
Estratégicamente, traté de mantener los números más grandes cerca de la parte inferior del tablero y construir los números más bajos encima de ellos, idealmente configurando la capacidad de encadenar coincidencias en secuencia. Al principio de la mayoría de los juegos, podía obtener una puntuación bastante decente simplemente ingresando lo siguiente: Izquierda-Abajo-Derecha-Abajo-(repetir) Obtener 32 e incluso 64 es bastante común usando ese método. Para realmente anotar, querrás llegar al menos a 512 en tu tablero y/o un montón de 256. Como dije, llegué a 2048 varias veces, pero era mucho más común terminar con 1024 y algunos 256.
En total, sólo este logro me llevó unas 25 horas.
Nota: Como lo implicó LV 1 Blue Slime en su tutorial, *puedes* comprar todos los artículos en la categoría, permitir que aparezca el logro y luego acceder al tablero ( y luego presione y seleccione Salir) para restaurar el total de puntos, lo que le permitirá obtener el otro logro de contenido adicional. Eso le ahorrará ~15 horas de esta rutina.
Déjame saber si tienes alguna pregunta y haré lo que pueda para ampliar esta solución. Gran parte de la obtención de este logro consiste simplemente en volverse bueno en el minijuego y esforzarse.
5 Comments
Sí, este logro se puede programar fácilmente. Hice un script rápido y sucio usando el registro máximo en CronusMAX. Entré en juego libre y comencé la grabación. Jugó agresivamente durante 60 segundos y luego abandonó y reinició un nuevo juego libre.
Acumulas los puntos cuando abandonas y esto es mejor que dejarlo hasta que termine el juego, ya que reduce en gran medida la posibilidad de que se rompa el bucle. Si se ingresa una entrada hacia arriba o hacia abajo mientras está en el menú principal, puede cambiar a selección de etapa.
Guardé el principio y el final del guión con algunas pulsaciones adicionales del botón A en caso de que el juego termine antes de que terminen los 60 segundos. Después de verlo durante 30 minutos, esto solo sucedió dos veces y el guión pudo volver a entrar en juego libre en el siguiente ciclo. Los puntos parecen oscilar entre 170 y 220 para la mayoría de las carreras, es decir, alrededor de 200 puntos en promedio. Eso es 12K por hora, por lo que alrededor de 50 horas en total solo con el guión y sin selección de escenario.
Lo ejecutaré durante la noche y veré cómo funciona.
Acumulas los puntos cuando abandonas y esto es mejor que dejarlo hasta que termine el juego, ya que reduce en gran medida la posibilidad de que se rompa el bucle. Si se ingresa una entrada hacia arriba o hacia abajo mientras está en el menú principal, puede cambiar a selección de etapa.
Guardé el principio y el final del guión con algunas pulsaciones adicionales del botón A en caso de que el juego termine antes de que terminen los 60 segundos. Después de verlo durante 30 minutos, esto solo sucedió dos veces y el guión pudo volver a entrar en juego libre en el siguiente ciclo. Los puntos parecen oscilar entre 170 y 220 para la mayoría de las carreras, es decir, alrededor de 200 puntos en promedio. Eso es 12K por hora, por lo que alrededor de 50 horas en total solo con el guión y sin selección de escenario.
Lo ejecutaré durante la noche y veré cómo funciona.
By IXI FalcoN on 08 feb 2018 08:18
etc, etc es el camino a seguir. Gracias por el consejo, Globalizador.
Después de progresar lo más que pude (me quedé estancado en 9-3), el juego libre fue la única forma de seguir avanzando. Ese patrón en realidad te permite ni siquiera tener que prestar atención. Podría ver HULU en mi computadora portátil y anotar regularmente más de 1000 puntos por juego.
Si tiene un controlador modificado, puede ejecutar scripts, esto es aún más fácil. Desafortunadamente no tuve ese lujo. En total, este logro Apesta y me llevó alrededor de 20 horas.
Después de progresar lo más que pude (me quedé estancado en 9-3), el juego libre fue la única forma de seguir avanzando. Ese patrón en realidad te permite ni siquiera tener que prestar atención. Podría ver HULU en mi computadora portátil y anotar regularmente más de 1000 puntos por juego.
Si tiene un controlador modificado, puede ejecutar scripts, esto es aún más fácil. Desafortunadamente no tuve ese lujo. En total, este logro Apesta y me llevó alrededor de 20 horas.
By on 15 oct 2016 08:32
Esta guía fue traducida automáticamente.
Tienes que ir a Contenido adicional en el menú principal, seleccionar VOZ y comprar todos los artículos aquí. Cuesta 605.000 puntos comprarlos todos y esos puntos los ganas yendo a Extras, Play Game y jugando ese juego hasta que no puedas completar las etapas que te dan grandes cantidades de puntos de bonificación.
Después de quedarme atascado en las etapas normales, usé mi CronusMax para automatizar el resto de los puntos en Juego Libre. Aquí está el script que utilicé. Se ejecuta durante poco menos de un minuto y se reinicia, obteniendo aproximadamente ~900 por ejecución o aproximadamente 50 km/h. Simplemente acceda al menú donde puede seleccionar la etapa y haga clic en el joystick derecho (R3). Haga clic nuevamente para detenerlo.
Si no tienes un CronusMax, básicamente lo que hace esta macro es simplemente presionar la siguiente secuencia una y otra vez.
Puedes hacerlo tú mismo manualmente mientras miras Netflix o algo así, ya que es bastante tonto. Si lo haces manualmente, sigue haciéndolo hasta que termine el juego y comienza de nuevo. El script se detiene después de aproximadamente 50 segundos para que pueda navegar de manera predecible por los menús.
Sobre el script de Cronus:
Después de quedarme atascado en las etapas normales, usé mi CronusMax para automatizar el resto de los puntos en Juego Libre. Aquí está el script que utilicé. Se ejecuta durante poco menos de un minuto y se reinicia, obteniendo aproximadamente ~900 por ejecución o aproximadamente 50 km/h. Simplemente acceda al menú donde puede seleccionar la etapa y haga clic en el joystick derecho (R3). Haga clic nuevamente para detenerlo.
Si no tienes un CronusMax, básicamente lo que hace esta macro es simplemente presionar la siguiente secuencia una y otra vez.
Puedes hacerlo tú mismo manualmente mientras miras Netflix o algo así, ya que es bastante tonto. Si lo haces manualmente, sigue haciéndolo hasta que termine el juego y comienza de nuevo. El script se detiene después de aproximadamente 50 segundos para que pueda navegar de manera predecible por los menús.
Sobre el script de Cronus:
int encendido apagado;
int comboA;
int comboB;
int comboC;
etapa interna;
principal {
si(event_press(PS4_R3)) {
etapa = 1;
comboA = 1;
comboB = 20;
comboC = 1;
encendido apagado = ! encendido apagado;
}
si (encendido apagado) {
si (etapa == 1) {
if(comboA) combo_run(INICIO);
}
de lo contrario si (etapa == 2) {
if(comboB) combo_run(LOOP);
}
de lo contrario si (etapa == 3) {
if(comboC) combo_run(END);
}
}
}
combo INICIO {
// selecciona Juego Gratis en el menú
set_val(PS4_CROSS, 100);
esperar(50);
set_val(PS4_CROSS, 0);
esperar(2000);
comboA = comboA - 1;
si (comboA <= 0) etapa = etapa + 1;
}
BUCLE combinado {
// la mayor parte de la macro que se repetirá
set_val(PS4_DOWN, 100);
esperar(50);
set_val(PS4_DOWN, 0);
esperar(500);
set_val(PS4_RIGHT, 100);
esperar(50);
set_val(PS4_RIGHT, 0);
esperar(500);
set_val(PS4_DOWN, 100);
esperar(50);
set_val(PS4_DOWN, 0);
esperar(500);
set_val(PS4_LEFT, 100);
esperar(50);
set_val(PS4_LEFT, 0);
esperar(500);
comboB = comboB - 1 ;
si (comboB <= 0) etapa = etapa + 1;
}
fin combinado {
// Salir al menú. También restablecer todas las variables.
set_val(PS4_CIRCLE, 100);
esperar(50);
set_val(PS4_CIRCLE, 0);
esperar(1000);
set_val(PS4_RIGHT, 100);
esperar(50);
set_val(PS4_RIGHT, 0);
esperar(500);
set_val(PS4_CROSS, 100);
esperar(50);
set_val(PS4_CROSS, 0);
esperar(1500);
set_val(PS4_CROSS, 100);
esperar(50);
set_val(PS4_CROSS, 0);
esperar(6000);
set_val(PS4_CROSS, 100);
esperar(50);
set_val(PS4_CROSS, 0);
esperar(2000);
comboC = comboC - 1;
si (comboC <= 0) {
etapa = 1;
comboA = 1;
comboB = 20;
comboC = 1;
}
}
int comboA;
int comboB;
int comboC;
etapa interna;
principal {
si(event_press(PS4_R3)) {
etapa = 1;
comboA = 1;
comboB = 20;
comboC = 1;
encendido apagado = ! encendido apagado;
}
si (encendido apagado) {
si (etapa == 1) {
if(comboA) combo_run(INICIO);
}
de lo contrario si (etapa == 2) {
if(comboB) combo_run(LOOP);
}
de lo contrario si (etapa == 3) {
if(comboC) combo_run(END);
}
}
}
combo INICIO {
// selecciona Juego Gratis en el menú
set_val(PS4_CROSS, 100);
esperar(50);
set_val(PS4_CROSS, 0);
esperar(2000);
comboA = comboA - 1;
si (comboA <= 0) etapa = etapa + 1;
}
BUCLE combinado {
// la mayor parte de la macro que se repetirá
set_val(PS4_DOWN, 100);
esperar(50);
set_val(PS4_DOWN, 0);
esperar(500);
set_val(PS4_RIGHT, 100);
esperar(50);
set_val(PS4_RIGHT, 0);
esperar(500);
set_val(PS4_DOWN, 100);
esperar(50);
set_val(PS4_DOWN, 0);
esperar(500);
set_val(PS4_LEFT, 100);
esperar(50);
set_val(PS4_LEFT, 0);
esperar(500);
comboB = comboB - 1 ;
si (comboB <= 0) etapa = etapa + 1;
}
fin combinado {
// Salir al menú. También restablecer todas las variables.
set_val(PS4_CIRCLE, 100);
esperar(50);
set_val(PS4_CIRCLE, 0);
esperar(1000);
set_val(PS4_RIGHT, 100);
esperar(50);
set_val(PS4_RIGHT, 0);
esperar(500);
set_val(PS4_CROSS, 100);
esperar(50);
set_val(PS4_CROSS, 0);
esperar(1500);
set_val(PS4_CROSS, 100);
esperar(50);
set_val(PS4_CROSS, 0);
esperar(6000);
set_val(PS4_CROSS, 100);
esperar(50);
set_val(PS4_CROSS, 0);
esperar(2000);
comboC = comboC - 1;
si (comboC <= 0) {
etapa = 1;
comboA = 1;
comboB = 20;
comboC = 1;
}
}