Psychonauts 2
57 Logros
1,000
25-30h
PC
Xbox One
Xbox Series
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Hay que saber cuándo plantarse
Has cerrado el Suertópoda. Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
15
24.4%
Cómo desbloquear el logro Hay que saber cuándo plantarse en Psychonauts 2 - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Al final del nivel del casino encontrarás el luctopus.
Ella te disparará bombillas explosivas periódicamente, usará telekenesis para recogerlas y sostenerlas hasta que se vea un agujero en el tentáculo derecho o izquierdo (cualquiera que sea el objetivo).
Pulsar esto permitirá que aparezcan nodos de conexión mental que te llevarán a una plataforma al lado de ella (el mismo lado que el agujero). Dispara a la parte superior de la cabeza con una explosión que deja al descubierto un rastro. Sigue hasta que estés por encima de la cabeza y déjate caer, rompiendo el corazón.
Repita 3 veces. El logro se desbloquea después de la cinemática.
Lo único que hay que tener en cuenta es el barajado de las cartas, que muestra las líneas en el suelo que tomarán las cartas, y una descarga eléctrica en el lugar donde debes pararte sobre las fichas de póquer.
Ella te disparará bombillas explosivas periódicamente, usará telekenesis para recogerlas y sostenerlas hasta que se vea un agujero en el tentáculo derecho o izquierdo (cualquiera que sea el objetivo).
Pulsar esto permitirá que aparezcan nodos de conexión mental que te llevarán a una plataforma al lado de ella (el mismo lado que el agujero). Dispara a la parte superior de la cabeza con una explosión que deja al descubierto un rastro. Sigue hasta que estés por encima de la cabeza y déjate caer, rompiendo el corazón.
Repita 3 veces. El logro se desbloquea después de la cinemática.
Lo único que hay que tener en cuenta es el barajado de las cartas, que muestra las líneas en el suelo que tomarán las cartas, y una descarga eléctrica en el lugar donde debes pararte sobre las fichas de póquer.
1 Comment
Esto no se desbloqueó para mí después de vencer a ese jefe... Desbloqueé el logro de nivel después de completar el nivel pero... ¿por qué no se desbloqueó?
Entonces resulta que el error de QUICK RESUME es cierto; elimina los guardados/reinstalas locales y ASEGÚRATE de que, si crees que vas a cargar algo más, ASEGÚRATE de PRESIONAR INICIO y SALIR DEL JUEGO. Desbloqueado para mí después de que peleé nuevamente.
Entonces resulta que el error de QUICK RESUME es cierto; elimina los guardados/reinstalas locales y ASEGÚRATE de que, si crees que vas a cargar algo más, ASEGÚRATE de PRESIONAR INICIO y SALIR DEL JUEGO. Desbloqueado para mí después de que peleé nuevamente.
By Angels Kill Too on 15 dic 2022 10:03
Esta guía fue traducida automáticamente.
-(Historia relacionada, no se puede perder)-
Al volver a entrar en la mente de Hollis, estarás dentro del mundo conocido como Hollis's Hot Streak. Las luces de neón y los temas de los juegos de azar son el resultado de la intromisión de Raz con Mental Connection en su mente. Al final, lucharás contra una personificación encarnada de Lady Luck, combinada con la nueva personalidad de Hollis, y ella ha secuestrado a los otros internos para enfrentarte a ti.
Hay tres fases de la lucha, pero cada fase se desarrolla de manera similar. Usa PSI Blast para exponer una ventosa en el tentáculo que sostiene a tus compañeros de clase, luego espera hasta que Luctopus use la carta Bomba. Ella arrojará algunos que marcarán dónde estaba usted cuando los arrojó; toma uno con TK (Telekinesis) y tíralo en la cavidad expuesta de la ventosa. Esto liberará a los pasantes y le permitirá usar Mental Connection para llegar a su mente/corazón. A partir de aquí, simplemente ataca el corazón hasta que te obligue a salir, enjuaga y repite. Un desafío es poder sujetar uno de los tapones de bomba, ya que si agarras uno de los enviados anteriormente, el siguiente podría chocar con lo que llevas y explotarlo. Las adiciones de fases posteriores incluyen que ella cubra brevemente el tentáculo con una mano de cartas o intercambie de qué lado están los pasantes con cartas.
Al volver a entrar en la mente de Hollis, estarás dentro del mundo conocido como Hollis's Hot Streak. Las luces de neón y los temas de los juegos de azar son el resultado de la intromisión de Raz con Mental Connection en su mente. Al final, lucharás contra una personificación encarnada de Lady Luck, combinada con la nueva personalidad de Hollis, y ella ha secuestrado a los otros internos para enfrentarte a ti.
Hay tres fases de la lucha, pero cada fase se desarrolla de manera similar. Usa PSI Blast para exponer una ventosa en el tentáculo que sostiene a tus compañeros de clase, luego espera hasta que Luctopus use la carta Bomba. Ella arrojará algunos que marcarán dónde estaba usted cuando los arrojó; toma uno con TK (Telekinesis) y tíralo en la cavidad expuesta de la ventosa. Esto liberará a los pasantes y le permitirá usar Mental Connection para llegar a su mente/corazón. A partir de aquí, simplemente ataca el corazón hasta que te obligue a salir, enjuaga y repite. Un desafío es poder sujetar uno de los tapones de bomba, ya que si agarras uno de los enviados anteriormente, el siguiente podría chocar con lo que llevas y explotarlo. Las adiciones de fases posteriores incluyen que ella cubra brevemente el tentáculo con una mano de cartas o intercambie de qué lado están los pasantes con cartas.
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