Psychonauts 2
57 Logros
1,000
25-30h
PC
Xbox One
Xbox Series
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¡Hasta las trancas!
Has ayudado a Compton en el concurso culinario. Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
15
16.83%
Cómo desbloquear el logro ¡Hasta las trancas! en Psychonauts 2 - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Sólo una nota de que no es necesario superar cada una de las tres cocinas dentro del límite de tiempo; Este logro se produce después de la batalla del jefe final con los jueces, por lo que cae en la categoría "Relacionado con la historia: no se puede perder".
7 Comments
¿Qué pasa si no completas el tiempo límite y no consigues los coleccionables en las cajas? En mi caso gané a los tres pero la casilla final está cerrada cuando fui a volver a visitar la zona.
By Senseless Ogre on 28 ago 2021 05:34
Si se le acaba el tiempo, simplemente presione el botón de inicio, salga del cerebro y vuelva a ingresar y el cronómetro se restablecerá. Si ya has completado alguna de las competencias anteriores, tu progreso no se perderá.
By Desosav on 28 ago 2021 08:15
Esta guía fue traducida automáticamente.
-(Historia relacionada, no se puede perder)-
Esto es para completar Compton's Cookoff, el paisaje mental de Compton Boole. Este psiconauta ha tenido algunos problemas, como el fuerte juicio que le impusieron los demás miembros de la organización después del Diluvio de Grulovia, y le desgastó la mente al exigirle que se autoaislara en las instalaciones de Psicoaislamiento. Para completar su mundo, debes terminar las tres rondas del programa de juegos de cocina Ram It Down y ayudarlo a acabar con los jueces con la ronda relámpago.
(Algunas cosas a tener en cuenta):
1) Completar las rondas dentro del límite de tiempo te otorgará una Media Mente para las Rondas 1 y 2. Completar la Ronda 3 puede parecer un desafío si no planificas adecuadamente tu tiempo, pero parece que si la completas o no, la Caja Misteriosa final se abrirá, o debería abrirse, una vez que regreses durante la limpieza posterior a la historia. Espere hasta entonces para regresar, solo para asegurarse.
2) Las ficciones aparecerán con moderación a lo largo de las rondas hasta la ronda final o la visita de regreso, por lo que si no las reúnes todas para comenzar, simplemente espera hasta la visita de regreso para obtenerlas todas a la vez. La recompensa por la última caja es una etiqueta de equipaje, por lo que tendrás que esperar de todos modos.
3) Licuar y hervir tardan unos 30 segundos, por lo que es mejor quitarlos primero. Freír lleva menos tiempo, pero requiere cambiar la sartén entre varios quemadores. De los cuatro, cortar es el más fácil, ya que tendrás que tirar de una cadena y luego presionar el botón que se activa.
La pelea del jefe de este es enfrentar a los jueces en una ronda relámpago. Compton te pedirá que tú, su sous chef, le envíes ingredientes para que pueda preparar las comidas finales para sus críticos amigos títeres. Las cabras Hollis y Otto vomitarán bilis morada por la sartén o intentarán morderte, mientras que la cabra Ford será la que expulse los ingredientes. Cógelos y mira cuáles son; si es correcto, tírelo al tubo de vacío a cada lado de los jueces. Repita esto tres veces para cada juez para completar el plato, donde luego deberá correr hacia él y presionar alimentarlos hasta que revientan.
Esto es para completar Compton's Cookoff, el paisaje mental de Compton Boole. Este psiconauta ha tenido algunos problemas, como el fuerte juicio que le impusieron los demás miembros de la organización después del Diluvio de Grulovia, y le desgastó la mente al exigirle que se autoaislara en las instalaciones de Psicoaislamiento. Para completar su mundo, debes terminar las tres rondas del programa de juegos de cocina Ram It Down y ayudarlo a acabar con los jueces con la ronda relámpago.
(Algunas cosas a tener en cuenta):
1) Completar las rondas dentro del límite de tiempo te otorgará una Media Mente para las Rondas 1 y 2. Completar la Ronda 3 puede parecer un desafío si no planificas adecuadamente tu tiempo, pero parece que si la completas o no, la Caja Misteriosa final se abrirá, o debería abrirse, una vez que regreses durante la limpieza posterior a la historia. Espere hasta entonces para regresar, solo para asegurarse.
2) Las ficciones aparecerán con moderación a lo largo de las rondas hasta la ronda final o la visita de regreso, por lo que si no las reúnes todas para comenzar, simplemente espera hasta la visita de regreso para obtenerlas todas a la vez. La recompensa por la última caja es una etiqueta de equipaje, por lo que tendrás que esperar de todos modos.
3) Licuar y hervir tardan unos 30 segundos, por lo que es mejor quitarlos primero. Freír lleva menos tiempo, pero requiere cambiar la sartén entre varios quemadores. De los cuatro, cortar es el más fácil, ya que tendrás que tirar de una cadena y luego presionar el botón que se activa.
La pelea del jefe de este es enfrentar a los jueces en una ronda relámpago. Compton te pedirá que tú, su sous chef, le envíes ingredientes para que pueda preparar las comidas finales para sus críticos amigos títeres. Las cabras Hollis y Otto vomitarán bilis morada por la sartén o intentarán morderte, mientras que la cabra Ford será la que expulse los ingredientes. Cógelos y mira cuáles son; si es correcto, tírelo al tubo de vacío a cada lado de los jueces. Repita esto tres veces para cada juez para completar el plato, donde luego deberá correr hacia él y presionar alimentarlos hasta que revientan.
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