PUBG: BATTLEGROUNDS
37 Logros
1,000
150-200h
A la rodilla
Mata a 10 jugadores con la ballesta.
25
0.16%
Cómo desbloquear el logro A la rodilla en PUBG: BATTLEGROUNDS - Guía Definitiva
Como para la mayoría de los logros [matar x cantidad de jugadores con x arma o equipo], en los modos DUO o SQUAD, puedes derribar a un enemigo por cualquier medio, siempre y cuando acabes con el jugador con lo que sea que estés tratando de progresar. el logro de. Básicamente, esto hace que el resto de la solución quede obsoleto si así es como planea hacerlo.
Version corta:
Esta puede ser un arma bastante complicada para matar. Personalmente, me acerqué sigilosamente a algunos novatos en juegos en solitario para conseguir esto, sin embargo, como ocurre con la mayoría de los otros logros de "Matar x cantidad de personas con x arma", puedes disparar a un enemigo que tú mismo derribes; Con una ballesta, contará para el logro. Teniendo en cuenta que son solo 10 muertes, esta podría ser una alternativa válida si no puedes o no quieres hacerlo en juegos en solitario.
versión detallada:
Archivos adjuntos:
Esta arma tiene 2 ranuras para accesorios:
- Óptico
- carcaj
Recomiendo encarecidamente NO usar ningún accesorio óptico en esta arma, esto porque la mira incorporada ofrece puntos de mira que brindan asistencia útil para alinear su disparo a distancia.
En cuanto al carcaj, esto aumenta significativamente tu velocidad de recarga, no hay razón para no equiparlo si tienes la suerte de encontrar uno.
Daño:
Tenga en cuenta que un disparo en la cabeza con esta arma siempre será letal, incluso a través de un casco de nivel 3, por lo que esta sección se centrará en el daño corporal, aunque recomiendo apuntar exclusivamente a disparos en la cabeza.
Por lo tanto, los siguientes valores de daño son sólo para daños corporales:
No blindado: 104 de daño. Esto matará instantáneamente (en solitario o en dúo/escuadrón) a un enemigo.
Chaleco nivel 1: 72
Chaleco nivel 2: 63
Chaleco nivel 3: 47
Nuevamente, estos números son más para cubrir todos los aspectos, ya que es muy poco probable acertar más de un rayo a un enemigo sin que huya o te mate.
Contabilización de la caída del perno y el tiempo de viaje:
En referencia a la imagen a continuación:
caída de perno:
El punto superior/central es, por supuesto, el punto de mira principal.
El segundo punto desde arriba es la altura a la que debes apuntar para tener en cuenta la caída del perno a 50 metros.
Lo mismo ocurre con el tercer punto a 100 metros y el punto inferior a 200 metros respectivamente.
(Captura de pantalla tomada del usuario de Youtube WackyJacky101, que tiene muchos videos detallados sobre el juego (algunos desactualizados debido a actualizaciones y parches del juego, pero definitivamente vale la pena verlos para aquellos interesados).
Contabilización del tiempo de viaje:
Eso cubre la caída, como para liderar un objetivo que se mueve lateralmente,
La velocidad inicial del rayo es de 160 m/s si el objetivo se mueve perpendicularmente a ti, lo que significa que por cada 20 metros de distancia de tu objetivo, debes apuntar aproximadamente a 60 cm/el ancho de un jugador enemigo delante de él.
La caída es bastante manejable, sin embargo, liderar un objetivo que se mueve hacia los lados sigue siendo realmente complicado, por lo que solo recomiendo acercarte sigilosamente a un jugador y esperar a que deje de moverse para que puedas alinear tu tiro fácilmente.
Teniendo en cuenta que, de todos modos, esto es mucho más fácil de hacer en objetivos estacionarios, no pensé que a nadie le interesarían los detalles sobre cómo usar el arma.
Calcular distancias si no puede hacer estimaciones precisas:
Para calcular la distancia entre tú y el enemigo, puedes hacer una suposición basada en los cuadrados de tu minimapa que representan un área de 100x100 m. Sin embargo, esto solo funciona si tienes algún conocimiento del mapa, ya que puede ser difícil determinar dónde está tu enemigo. El objetivo es si están al aire libre y no cerca de un punto de referencia como una casa.
Alternativamente, puedes usar los marcadores en el visor incorporado para medir cómo un jugador de pie encaja entre las franjas a diferentes distancias alineando la línea inferior con los pies de los objetivos y viendo en el medio dónde encaja tu objetivo. Estas líneas se conectan con los puntos de puntería que le muestran dónde apuntar antes de disparar.
Un consejo de 'Acurate Bob':
Si un compañero de equipo lanza una ballesta que TÚ haces, obtienes crédito. No lo probé pero a veces puede resultar útil.
Con un compañero impulsor, podéis aterrizar juntos en Solo, buscar una ballesta y mataros unos a otros. Esto no se hará rápidamente, pero para algunos puede ser más rápido que hacerlo legítimamente.
La ballesta generalmente golpeará a un enemigo si lo golpea en el pecho o la cabeza. Los disparos a las extremidades no matarán si el enemigo tiene plena salud. Puedes ponerte varias miras para mejorar tu vista y un carcaj para mejorar la velocidad de recarga. Mantener uno sobre tu espalda para tal ocasión a veces puede dar sus frutos si atrapas a un enemigo desprevenido; acechalos y solo dispara cuando el mejor momento garantice una muerte debido a la lenta velocidad de recarga.
Lo único que molesta de este trofeo es lo difícil que es encontrar ballestas y lo inútil que es en las peleas. Debes sentarte con cualquier AR con el que te sientas cómodo y usar cargadores extendidos para tener 40 balas cuando te enfrentes a alguien.