PUBG: BATTLEGROUNDS
37 Достижений
1,000
150-200ч
Когда-то и их вела дорога приключений
Убить 10 игроков из арбалета.
25
0.16%
Как разблокировать достижение Когда-то и их вела дорога приключений в PUBG: BATTLEGROUNDS - Полное Руководство
Что касается большинства достижений [убить x количество игроков с помощью x оружия или снаряжения], в режимах DUO или SQUAD вы можете победить врага любыми способами, при условии, что вы прикончите игрока тем, что пытаетесь прогрессировать. достижение. По сути, это делает остальную часть решения устаревшей, если вы планируете это сделать.
Укороченная версия:
Это может быть довольно сложное оружие для убийств. Лично я просто подкрался к некоторым нубам в одиночных играх, чтобы получить это, однако, как и в большинстве других достижений «Убить x количество людей с помощью x оружия», вы можете стрелять в врага, которого вы сами сбили с ног; С арбалетом, и это зачтется в достижение. Учитывая, что это всего лишь 10 убийств, это может быть хорошей альтернативой, если вы не можете/не хотите делать это в одиночной игре.
подробная версия:
Вложения:
Это оружие имеет 2 слота для крепления:
- Оптический
- Колчан
Я настоятельно рекомендую ПРОТИВ использования каких-либо оптических приспособлений на этом оружии, поскольку встроенный прицел предлагает точки прицеливания, которые оказывают полезную помощь для выравнивания вашего выстрела на расстоянии.
Что касается колчана, он значительно увеличивает скорость перезарядки, поэтому нет причин не экипировать его, если вам повезет его найти.
Повреждать:
Обратите внимание, что выстрел в голову из этого оружия всегда будет смертельным, даже через шлем 3-го уровня, поэтому этот раздел будет сосредоточен на повреждениях тела, хотя я настоятельно рекомендую целиться исключительно в голову.
Поэтому следующие значения урона относятся только к повреждениям тела:
Небронированный: 104 урона. Это мгновенно убьет (в одиночку или в дуэте/отряде) врага.
Жилет 1 уровня: 72
Жилет 2 уровня: 63
Жилет 3 уровня: 47
Опять же, эти цифры нужны больше для того, чтобы охватить все аспекты, поскольку попадание во врага более одного болта без того, чтобы он убежал или убил вас, очень маловероятно.
Учет падения болта и времени в пути:
Ссылаясь на изображение ниже:
болт-дроп:
Верхняя/центральная точка, конечно же, является основной точкой прицеливания.
Вторая точка сверху — это высота, на которую следует ориентироваться, чтобы учесть падение болта на высоте 50 метров.
Аналогично для третьей точки на расстоянии 100 метров и нижней точки на расстоянии 200 метров соответственно.
(Скриншот взят пользователем Youtube WackyJacky101, у которого есть много подробных видеороликов об игре (некоторые из них устарели из-за обновлений и патчей к игре, но тем, кто заинтересован, определенно стоит посмотреть.)
Учет времени в пути:
Это покрывает падение, как и при ведении цели, движущейся вбок.
Начальная скорость выстрела составляет 160 м/с, если цель движется перпендикулярно вам. Это означает, что на каждые 20 метров удаления вашей цели вам нужно прицелиться примерно на 60 см/ширину вражеского игрока перед ним.
Падение вполне осуществимо, однако наведение движущейся вбок цели по-прежнему очень сложно, поэтому я просто рекомендую подкрасться к игроку и подождать, пока он перестанет двигаться, чтобы вы могли легко выровнять свой выстрел.
Учитывая, что это в любом случае гораздо проще сделать на стационарных целях, я не думал, что кого-то заинтересуют особенности использования этого оружия.
Определение расстояний, если вы не можете сделать точные оценки:
Чтобы определить расстояние между вами и противником, вы можете сделать предположение, основываясь на квадратах на вашей мини-карте, представляющих область размером 100x100 м, однако это действительно работает только в том случае, если вы имеете некоторое знание карты, поскольку может быть трудно точно определить, где находится ваш враг. Целью является то, что они находятся на открытом воздухе, а не рядом с таким ориентиром, как дом.
Альтернативно, вы можете использовать маркеры на встроенном прицеле, чтобы измерить, как игрок, стоящий вертикально, помещается между полосами на разных расстояниях, совместив нижнюю линию с ногами цели и наблюдая между ними, где находится ваша цель. Эти линии соединяются с точками прицеливания, показывая вам, куда целиться перед стрельбой.
Совет от «Акуратного Боба»:
Если товарищ по команде выполняет арбалетный удар, сделанный ВАМИ, вы получаете зачет. Я не проверял это, но иногда это может быть полезно
С партнером по прокачке вы можете вместе приземлиться в Соло, искать арбалет и убивать друг друга. Это не будет сделано быстро, но для некоторых это может быть быстрее, чем делать это законно.
Арбалет обычно поражает врага с первого раза, если попадает ему в грудь или голову. Выстрелы в конечности не убьют, если у противника полное здоровье. Вы можете использовать различные прицелы, чтобы улучшить зрение, и колчан, чтобы улучшить скорость перезарядки. Держать одного на спине в таком случае иногда может окупиться, если вы поймаете ничего не подозревающего врага; преследуйте их и стреляйте только тогда, когда лучший момент гарантирует убийство из-за медленной скорости перезарядки.
Единственное, что раздражает в этом трофее, так это то, как сложно найти Арбалеты и насколько они бесполезны в боях. Вам нужно использовать любой удобный вам AR и использовать расширенные магазины, чтобы иметь 40 пуль при сражении с кем-то.