Puzzle Quest: Challenge of the Warlords
12 Logros
15-20h
PS4
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Maestro artesano
Forja un objeto divino.
6.2%
Cómo desbloquear el logro Maestro artesano en Puzzle Quest: Challenge of the Warlords - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Se requieren 3 runas para crear un objeto divino.
Las runas que usé fueron:
Runa de hachas (Runa base - Arma)
Ubicación: Pezuña Negra - Guardián de runas: Rey Minotauro Lv25
Runa de veneno (Runa de poder)
Ubicación: Colmillo de serpiente - Guardián de runas: Avispa gigante Lv25
Runa de dioses (Runa modificadora)
Ubicación: Valle de los Reyes - Runekeeper: Lv40 Arkliche
Una vez que tengas las 3 runas, crea el objeto en tu ciudadela (debes asegurarte de que el nombre del objeto tenga el término "Divino" para poder obtener el logro).
Será extremadamente complicado crear un objeto divino, así que espere realizar algunos intentos.
¡Buena suerte!
Las runas que usé fueron:
Runa de hachas (Runa base - Arma)
Ubicación: Pezuña Negra - Guardián de runas: Rey Minotauro Lv25
Runa de veneno (Runa de poder)
Ubicación: Colmillo de serpiente - Guardián de runas: Avispa gigante Lv25
Runa de dioses (Runa modificadora)
Ubicación: Valle de los Reyes - Runekeeper: Lv40 Arkliche
Una vez que tengas las 3 runas, crea el objeto en tu ciudadela (debes asegurarte de que el nombre del objeto tenga el término "Divino" para poder obtener el logro).
Será extremadamente complicado crear un objeto divino, así que espere realizar algunos intentos.
¡Buena suerte!
16 Comments
¡¡Trabajaron como un encanto, gracias!!
By Okmollen on 08 ago 2011 00:48
Gracias por los consejos, realmente me ayudaron a ahorrar tiempo. ¡Sin embargo, no te equivocas al decir que es complicado! Es muy frustrante llegar al 75% del camino y fracasar.
By Chojin22000 on 17 sep 2009 19:15
Esta guía fue traducida automáticamente.
Forjar el objeto divino puede ser algo fácil si usas estos trucos. Lo conseguí en mi primer intento sin pensar realmente en lo que estaba haciendo.
1- Une siempre las gemas más altas del tablero. De esa manera, tendrás mucho más tiempo para colocar los yunques en el lugar correcto. Eso funciona porque al jugar en la parte superior del tablero, no alterarás las gemas inferiores. Y una vez que hagas coincidir algunas gemas inferiores, probablemente se harán nuevas coincidencias en la parte superior.
2- Intenta no salirte de tu camino para hacer coincidir los yunques. Si ve que puede hacer una combinación fácilmente, hágalo. De lo contrario, haz lo que dice el primer consejo.
3- No hay problema si atrapas un solo yunque con una calavera +5 o con un 4 en raya. Eso se suma a su total y la nueva placa extenderá su vida útil.
4- No pienses demasiado. No es necesario. Simplemente combina las gemas lo más alto que puedas en el tablero. Muy pronto, habrá suficientes yunques en el tablero para unirlos fácilmente.
5- Mantén la calma, incluso si pierdes cuando falta un yunque. Enojarte simplemente obstaculizará tus habilidades y te hará perder más, lo que te enojará más, lo que...
¡Buena suerte!
1- Une siempre las gemas más altas del tablero. De esa manera, tendrás mucho más tiempo para colocar los yunques en el lugar correcto. Eso funciona porque al jugar en la parte superior del tablero, no alterarás las gemas inferiores. Y una vez que hagas coincidir algunas gemas inferiores, probablemente se harán nuevas coincidencias en la parte superior.
2- Intenta no salirte de tu camino para hacer coincidir los yunques. Si ve que puede hacer una combinación fácilmente, hágalo. De lo contrario, haz lo que dice el primer consejo.
3- No hay problema si atrapas un solo yunque con una calavera +5 o con un 4 en raya. Eso se suma a su total y la nueva placa extenderá su vida útil.
4- No pienses demasiado. No es necesario. Simplemente combina las gemas lo más alto que puedas en el tablero. Muy pronto, habrá suficientes yunques en el tablero para unirlos fácilmente.
5- Mantén la calma, incluso si pierdes cuando falta un yunque. Enojarte simplemente obstaculizará tus habilidades y te hará perder más, lo que te enojará más, lo que...
¡Buena suerte!
7 Comments
El consejo n.º 1 fue el mejor (aparte de encontrar las Runas) dado para este logro. Gracias, mi pesadilla se ha ido :)
By T3ARyouAnewONE on 11 nov 2010 00:48
Usualmente usaba más de 5 calaveras, en realidad era mi principal fuente para completar esto. Aunque tuve suerte después de que uno de ellos consiguiera instalar un yunque de cuatro tipos poco después.
By Quarantane on 02 dic 2010 04:44
Esta guía fue traducida automáticamente.
Quizás el trofeo más difícil del juego:
1. Necesitas comprar una fragua en la ciudadela. Por lo general, no hay problemas con esto: compramos con oro.
2. A medida que avancemos y abramos más el mapa, nos encontraremos con todo tipo de casas, tiendas de campaña, torretas, cuevas y otros edificios pequeños, casi cada uno de los cuales contiene runas, custodiadas (no gratis) por el correspondiente Rune Keeper. Derrotamos a los guardias y acumulamos runas en la colección.
3. Los elementos se crean en un minijuego conectando tres runas: principal, guía y de poder. Cada runa aporta algunas propiedades que suman. Marcamos las tres runas de interés con un cuadrado, miramos a continuación la complejidad resultante del objeto y seguimos adelante, conectamos los martillos. Los objetos ligeros no son nada especial, pero son bastante fáciles de conseguir y luego se pueden vender (las runas no desaparecen de la colección). No se entregan trofeos por artículos ligeros (comprobados personalmente). Los objetos más complejos requieren la conexión de más martillos y... nervios. Para una creatividad total: una lista de runas en ruso:
- RUNAS PRINCIPALES -
Runa de Dagas (arma) +1 de daño al infligir 3 o más daños (Forja)
Runa de espadas (arma) +2 de daño al infligir 3 o más daños (Skull Fortress)
Runa de Coronas (cascos) Añade +3 a tu moral (Siria)
Runa de guerra (varios - banderas) Agrega +3 a tu habilidad de combate (Gork)
Runa de los pensamientos (varios - tomos) Añade +3 a tu astucia (Barthel)
Runa de vuelo (armadura - capas) Agrega +3 a tu competencia aérea (Elenia)
Runa de los caminos (varios - zapatos/polainas) Añade +3 a tu dominio de la Tierra (Ruinas de Artum)
Runa de lava (Armadura - Cinturones) Añade +3 a tu dominio del fuego (Kor del Norte)
Runa serpiente (varios - joyería) Agrega +3 a tu dominio del agua (Tyrian)
Runa de bastones (arma) Agrega +1 a tu competencia en Fuego, Agua, Tierra y Aire (Pike)
Runa de esferas (varias - esferas) +1 a todas tus reservas de maná cuando un enemigo lanza un hechizo
(Calavera Blanca)
Runa de hachas (arma) +3 de daño al infligir 6 o más daños (Pezuña Negra)
Runa de la música (varios - herramientas) +1 a todas tus reservas de maná cuando recolectas una combinación de 4 o 5 piedras (Hornburg)
Runa de Joyas (collares (cabeza)) +1 daño por maná completo al infligir 3 o más daños (Luna de Sangre)
Runa de escudos (varios - escudos) Inflige +1 de daño al enemigo cada vez que recibes 6 o más daños (Ar)
- RUNAS GUIADORAS -
Runa de artesanía: runa guía básica. No afecta las propiedades del artículo (Forge)
Runa de maestría: agrega +2 a la habilidad de la Runa principal (Blizzard)
Runa de duende: agrega +1 a la habilidad de Runa primaria y +25 % a la habilidad de Runa de poder.
(Cabeza de hueso)
Runa enana: agrega +2 a la habilidad de Runa primaria y +50 % a la habilidad de Runa de poder.
(Pase de martillo)
Runa de los Magos: agrega +100 % a la habilidad Runa de poder (Torre de Eldros)
Runa del caos: reduce la habilidad de la runa principal en 1 y +150 % a la habilidad de la runa de poder.
(Laberinto de Sartek)
Runa élfica: agrega +1 a la habilidad de Runa primaria y +75 % a la habilidad de Runa de poder.
(Alflandia)
Runa de los gigantes: agrega +3 a la habilidad de la Runa principal y reduce las habilidades de la Runa de poder (Gran Camino) en un 50%.
Runa de dragones: agrega +4 a la habilidad de runa primaria
(Valle de los Dragones)
Runa de los dioses: agrega +3 a la habilidad de la runa principal y +100 % a la habilidad de la runa de poder.
(Valle de los Reyes)
- RUNAS DE PODER -
Runa de fuego: otorga +2 de maná rojo al comienzo de cada batalla (Forja)
Runa de Tierra: Otorga +2 de maná verde al comienzo de cada batalla (Skellheim)
Runa de aire: otorga +2 de maná amarillo al comienzo de cada batalla (Pase Agarian)
Runa de agua: otorga +2 de maná azul al comienzo de cada batalla (Bone Bridge)
Runa troll: otorga +8 al máximo. salud al comienzo de la batalla (Teyra)
Runa de concha: añade +4% a la resistencia al agua (Costa de Ragnar)
Runa de las Cuevas: Agrega +4% a la resistencia de la tierra (fallo de Gornakov)
Runa de cristal: añade +4 % a la resistencia del aire (Ice Keep)
Runa de hielo: agrega +4% a la resistencia al fuego (Mar de hielo)
Runa de veneno: otorga un 20% de probabilidad de causar veneno al infligir daño.
(Colmillo de serpiente)
Runa de la plaga: tiene un 20% de posibilidades de causar enfermedad al recibir daño.
(Trabajadores)
Runa de la avaricia: otorga +20 de oro por cada victoria en la batalla (Gildor)
Runa de la vida: agrega +20 a la experiencia por cada victoria en la batalla (Lago de sangre)
4. Para obtener un objeto divino como lo exige el trofeo, el estado de dificultad del objeto completo debe ser "Divino" . ¡Esto no augura nada bueno, solo nervios y una gran cantidad de intentos de derribar 21 martillos!
Algunos consejos de un "experimentado":
- Después de recibir uno o más martillos, el tablero se actualiza
- Intenta dejar un movimiento en la parte inferior "en reserva"
- Cuando "Skull+5" explota cerca de un martillo, el martillo se destruye
- Al conectar 4 piedras en una fila/columna, esta fila/columna queda completamente destruida, incluidos los martillos. ¡Gran oportunidad de conseguir martillos!
Después del intento 131, todavía conectó la Runa de las Hachas + la Runa de los Dioses + la Runa del Veneno. Hubo muchas malas palabras contra los desarrolladores, pero el resultado fue un arma que agrega 6 al causar 6 de daño y más un 40% de probabilidad de envenenar al enemigo en cada turno.
1. Necesitas comprar una fragua en la ciudadela. Por lo general, no hay problemas con esto: compramos con oro.
2. A medida que avancemos y abramos más el mapa, nos encontraremos con todo tipo de casas, tiendas de campaña, torretas, cuevas y otros edificios pequeños, casi cada uno de los cuales contiene runas, custodiadas (no gratis) por el correspondiente Rune Keeper. Derrotamos a los guardias y acumulamos runas en la colección.
3. Los elementos se crean en un minijuego conectando tres runas: principal, guía y de poder. Cada runa aporta algunas propiedades que suman. Marcamos las tres runas de interés con un cuadrado, miramos a continuación la complejidad resultante del objeto y seguimos adelante, conectamos los martillos. Los objetos ligeros no son nada especial, pero son bastante fáciles de conseguir y luego se pueden vender (las runas no desaparecen de la colección). No se entregan trofeos por artículos ligeros (comprobados personalmente). Los objetos más complejos requieren la conexión de más martillos y... nervios. Para una creatividad total: una lista de runas en ruso:
- RUNAS PRINCIPALES -
Runa de Dagas (arma) +1 de daño al infligir 3 o más daños (Forja)
Runa de espadas (arma) +2 de daño al infligir 3 o más daños (Skull Fortress)
Runa de Coronas (cascos) Añade +3 a tu moral (Siria)
Runa de guerra (varios - banderas) Agrega +3 a tu habilidad de combate (Gork)
Runa de los pensamientos (varios - tomos) Añade +3 a tu astucia (Barthel)
Runa de vuelo (armadura - capas) Agrega +3 a tu competencia aérea (Elenia)
Runa de los caminos (varios - zapatos/polainas) Añade +3 a tu dominio de la Tierra (Ruinas de Artum)
Runa de lava (Armadura - Cinturones) Añade +3 a tu dominio del fuego (Kor del Norte)
Runa serpiente (varios - joyería) Agrega +3 a tu dominio del agua (Tyrian)
Runa de bastones (arma) Agrega +1 a tu competencia en Fuego, Agua, Tierra y Aire (Pike)
Runa de esferas (varias - esferas) +1 a todas tus reservas de maná cuando un enemigo lanza un hechizo
(Calavera Blanca)
Runa de hachas (arma) +3 de daño al infligir 6 o más daños (Pezuña Negra)
Runa de la música (varios - herramientas) +1 a todas tus reservas de maná cuando recolectas una combinación de 4 o 5 piedras (Hornburg)
Runa de Joyas (collares (cabeza)) +1 daño por maná completo al infligir 3 o más daños (Luna de Sangre)
Runa de escudos (varios - escudos) Inflige +1 de daño al enemigo cada vez que recibes 6 o más daños (Ar)
- RUNAS GUIADORAS -
Runa de artesanía: runa guía básica. No afecta las propiedades del artículo (Forge)
Runa de maestría: agrega +2 a la habilidad de la Runa principal (Blizzard)
Runa de duende: agrega +1 a la habilidad de Runa primaria y +25 % a la habilidad de Runa de poder.
(Cabeza de hueso)
Runa enana: agrega +2 a la habilidad de Runa primaria y +50 % a la habilidad de Runa de poder.
(Pase de martillo)
Runa de los Magos: agrega +100 % a la habilidad Runa de poder (Torre de Eldros)
Runa del caos: reduce la habilidad de la runa principal en 1 y +150 % a la habilidad de la runa de poder.
(Laberinto de Sartek)
Runa élfica: agrega +1 a la habilidad de Runa primaria y +75 % a la habilidad de Runa de poder.
(Alflandia)
Runa de los gigantes: agrega +3 a la habilidad de la Runa principal y reduce las habilidades de la Runa de poder (Gran Camino) en un 50%.
Runa de dragones: agrega +4 a la habilidad de runa primaria
(Valle de los Dragones)
Runa de los dioses: agrega +3 a la habilidad de la runa principal y +100 % a la habilidad de la runa de poder.
(Valle de los Reyes)
- RUNAS DE PODER -
Runa de fuego: otorga +2 de maná rojo al comienzo de cada batalla (Forja)
Runa de Tierra: Otorga +2 de maná verde al comienzo de cada batalla (Skellheim)
Runa de aire: otorga +2 de maná amarillo al comienzo de cada batalla (Pase Agarian)
Runa de agua: otorga +2 de maná azul al comienzo de cada batalla (Bone Bridge)
Runa troll: otorga +8 al máximo. salud al comienzo de la batalla (Teyra)
Runa de concha: añade +4% a la resistencia al agua (Costa de Ragnar)
Runa de las Cuevas: Agrega +4% a la resistencia de la tierra (fallo de Gornakov)
Runa de cristal: añade +4 % a la resistencia del aire (Ice Keep)
Runa de hielo: agrega +4% a la resistencia al fuego (Mar de hielo)
Runa de veneno: otorga un 20% de probabilidad de causar veneno al infligir daño.
(Colmillo de serpiente)
Runa de la plaga: tiene un 20% de posibilidades de causar enfermedad al recibir daño.
(Trabajadores)
Runa de la avaricia: otorga +20 de oro por cada victoria en la batalla (Gildor)
Runa de la vida: agrega +20 a la experiencia por cada victoria en la batalla (Lago de sangre)
4. Para obtener un objeto divino como lo exige el trofeo, el estado de dificultad del objeto completo debe ser "Divino" . ¡Esto no augura nada bueno, solo nervios y una gran cantidad de intentos de derribar 21 martillos!
Algunos consejos de un "experimentado":
- Después de recibir uno o más martillos, el tablero se actualiza
- Intenta dejar un movimiento en la parte inferior "en reserva"
- Cuando "Skull+5" explota cerca de un martillo, el martillo se destruye
- Al conectar 4 piedras en una fila/columna, esta fila/columna queda completamente destruida, incluidos los martillos. ¡Gran oportunidad de conseguir martillos!
Después del intento 131, todavía conectó la Runa de las Hachas + la Runa de los Dioses + la Runa del Veneno. Hubo muchas malas palabras contra los desarrolladores, pero el resultado fue un arma que agrega 6 al causar 6 de daño y más un 40% de probabilidad de envenenar al enemigo en cada turno.