Rare Replay

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200 Logros

4,000

200-300h

Xbox One
Xbox Series
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¡A la orden, señor!

¡A la orden, señor!

Blast Corps: has encontrado todos los CP en todas las fases.

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Cómo desbloquear el logro ¡A la orden, señor! en Rare Replay - Guía Definitiva

Bien, aquí tienes todo lo que necesitas saber para conseguir este Logro.

Un CP es un punto de comunicación. Parece un generador naranja con una luz roja intermitente, una base de cuatro patas y una antena parabólica que girará y lanzará un cono azul de anillos en el aire cuando se active con tu toque. Los CP están ocultos y algunos niveles tienen más de uno. Puedes identificar un nivel con un CP inactivo por el anillo verde alrededor de su borde en la pantalla de selección de nivel. Cuando un CP se activa, se abrirá una nueva misión secundaria. Este juego contiene 26 CP.

Aquí hay un tutorial.


######## MISIONES PRINCIPALES ########

TORRES ARGENTINAS

Esta misión tiene 2 CP. El primero está justo a tu izquierda cuando comienzas el nivel. El segundo está en una plataforma que requiere el Cyclone Suit. Ve a la parte izquierda del mapa, como entraste, en su borde debería haber un hoyo, si no lo ves, sube o baja por el borde hasta que lo veas. Habrá 2 hoyos. Uno tendrá un vehículo balista y 3 cajas de cohetes, el otro tendrá una puerta. Vaya a este pozo, salga de su vehículo, baje la rampa al costado del pozo y entre por la puerta. Ahora estás en un tren, tira del tren hacia adelante y sal del tren.
Entra la balista. Recoge los cohetes. Sube por la rampa y sigue recto hasta que veas otro pozo con una puerta doble. Dispara a la puerta con la balista y cuando las puertas se salgan de las bisagras, sal del vehículo, baja por la rampa, entra al pozo, atraviesa la puerta y llega a un pasaje secreto. Guía tu sombra hacia arriba, a lo largo del pasaje y hasta el traje ciclón. Usa el traje Cyclone para activar el CP.
Si regresas al túnel donde originalmente tomaste el tren, no donde lo estacionaste, puedes seguir otro camino secreto hasta un vagón en un laberinto con un científico en la esquina más baja.

PISTAS DE BEETON

Este nivel tiene 1 CP. Está a la izquierda de las pistas, un poco después de aparecer.

OBRAS DE BLACKRIDGE

Hay 2 CP en este nivel. El primero está directamente a la derecha del edificio que está justo delante de ti cuando generas. A la izquierda del área donde generas, habrá un estacionamiento gigantesco lleno de RDU. El PC está del lado correcto de ellos.

PUNTO CARRICK

Hay 2 CP en este escenario. El primero se encuentra en una isla de hormigón, entre dos puentes de madera, claramente visible durante la misión. El segundo CP está dentro del Castillo Negro, cerca del robot J-Bomb.

Grieta de cristal

Este nivel está ocupado por 2 CP. Para coger el primero, sal del tren y corre hacia el furgón de cola. Habrá un CP cerca de la pista. Para el segundo, en la primera bifurcación del camino, gire a la derecha, el camino inferior. Llévelo a una zona de césped con un muro de salto de concreto, suba por el muro y habrá un rastro de RDU. Conducirán al segundo CP.

COSTA DE ÉBANO

Este nivel tiene un CP. Tan pronto como comience el nivel, date la vuelta y mueve el TNT hacia la losa de piedra. Más allá de la losa de piedra hay una Cabeza de Isla de Pascua que necesita otro TNT. Sube al tren con el Ramdozer. Lleva el tren hasta la mancha y destruye la estación. Debe hacerse en un orden particular. Saca el poste azul más cercano a las escaleras, luego el otro poste, luego golpea las puertas dobles del café, luego golpea el lado derecho de la parte trasera de la ventana de burbujas que queda. Después de que el edificio sea derribado, habrá una caja de TNT allí. Usando el Ramdozer, coloca el TNT en el tren y lleva el tren de regreso al principio. Estacione el tren de modo que el TNT esté justo al lado de Easter Island Head. Espere a que explote el TNT. Esto expondrá el traje ciclón.
Toma el traje ciclón. Siga las vías del tren hasta el agua. Vuela hacia arriba y sigue el acantilado. Pronto el acantilado se estrechará hasta convertirse en un puente y verá una losa de hormigón junto al agua en el lado izquierdo del puente terrestre. El PC está ahí. Después de llegar al CP, ve a la izquierda y sigue el acantilado una vez más, se curvará y verás otro puente de tierra, parado sobre él, puedes ver otra losa de piedra cerca del agua, esta con un remolque que contiene un científico.

MARCHAS DE ECO

Esta etapa contiene dos CP. Atraviese o vuele sobre el túnel de la carretera a la izquierda y verá un canal, sígalo hasta una tina de explosivos roja y algunos contenedores de envío. Destruye la tina para revelar el primer CP. El siguiente CP está encima de un alto poste de piedra justo en la parte inferior izquierda del camión de salida. Acércate al pilón, pisa fuerte el suelo y luego mantén presionado el impulso para realizar el salto más alto.

DISTRITO DE CAOS

Hay dos CP en este mapa. Para el primero, cruza el agua y toma el traje Cyclone, luego dirígete al agua a la izquierda, debería haber dos islas, una tiene RDU y la otra tiene un CP. Para el segundo, dirígete hasta el final del camión nivelado, luego sigue el camino al lado hacia abajo, se curvará junto a un acantilado rocoso empinado, en el acantilado hay una plataforma que tiene un CP.

GRANJA EXTERIOR

Hay dos CP a bordo de este barco. Gire a la izquierda montaña arriba en la primera curva en la zanja desde la zona de inicio. Habrá un espacio en la roca con un CP y RDU. Para el segundo, cruza el puente hacia un área secreta con un CP y más RDU.

PUERTO DE OSTRAS

Este nivel tiene un CP. Lleva la balista a la izquierda en el borde de césped y dispara a los edificios en la plataforma. Vuelve al principio y dispara a los contenedores de envío que estén bloqueando el Ramdozer. Sal de la balista, corre hacia el Ramdozer y llévalo hasta la novia. Conduce a la izquierda hasta la plataforma, sal y sube corriendo por la rampa hasta el CP.

LANZADERA QUEBRADA

Esta zona alberga un único CP. Seguimos la trinchera, el CP está bajo el pequeño puente de piedra.

CIUDAD TEMPESTAD

Esta área alberga 1 CP. Si te diriges hacia la derecha, encontrarás un muro de piedra con una losa llamativa junto a 3 cajas de cohetes. Usando varios cohetes, derribarás la pared y revelarás una rampa que conduce al CP. También hay un remolque aquí que alberga a un científico.

######## MISIONES SECUNDARIAS ########

COOTER CREEK

Tome la carretera hasta el norte, habrá un muro falso, pase por allí hacia el CP.

CORVINA BLUFF

Sigue el río todo el camino hacia la izquierda cuando comienza la etapa y encontrarás este CP.

PASO DE DAGA

El CP aquí está dentro del Castillo Negro.

CUADRADO DE GEODA

Este CP está dentro del único edificio del nivel.

ISLA LAGARTO

El CP en esta isla está en la parte "norte" de la isla, habrá una plataforma en la montaña con el CP.

PICO DE MAGMA

Vuela fuera del volcán hacia el lado inferior derecho de la montaña, habrá un área cubierta de hierba con un CP.

RELOJ SALINO

Más allá de los pilones habrá una isla de hormigón con un CP.

Ese debería ser el último de ellos. Gracias por consultar mi guía.
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12 sep 2015 23:27

5 Comments
El quinto comentario viene a decir lo mismo... desbloqueado temprano... justo después de jugar una misión difícil (Crystal Rift) - dado que estamos desbloqueando aproximadamente al mismo tiempo pero misiones diferentes (ya sea justo antes de comenzar difícilmente, justo después de comenzar difícilmente) Mi mejor suposición es que el logro tiene un contador de cuántos se requieren, que es menor que el total (en lugar de un CP específico que activa la finalización).
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By kiomx on 15 abr 2018 15:01
Obtuve esto temprano, inmediatamente después de completar Dagger Pass. ¿Quizás por haber fallado en algunas misiones después de alcanzar los CP? Todavía ni siquiera he jugado a Crystal Rift, Oyster Harbor, Cooter Creek, Corvine Bluff o Magma Peak.
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By Warrn on 15 feb 2016 11:01
¡Como yo!
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By M1ght33 J03 on 06 abr 2016 22:02
También apareció esto antes de desbloquearlos todos. ¡Aunque no me quejo!
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By CodeRedAddictMD on 05 jun 2016 19:40
También obtuve este logro antes de desbloquear las misiones difíciles.
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By VegaDark541 on 08 mar 2016 17:46
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Los CP, o Puntos de Comunicación, son pequeñas estructuras ocultas en muchas etapas, que una vez activadas (al conducir cerca de ellas) permitirán el acceso a una etapa de bonificación; Este logro requiere que ubiques y actives cada CP en cada etapa del transportista. Algunas de las etapas de bonificación también contienen CP, pero no son necesarios para este logro. Sabrás cuando hayas encontrado todos los CP en un escenario ya que el anillo que rodea el ícono del escenario en la pantalla del mapa cambiará de verde a rojo.

Es importante destacar que la primera vez que intentes cada etapa, concéntrate en despejar el camino del portaaviones por encima de cualquier otro objetivo. Una vez que hayas hecho esto con éxito, podrás volver a ingresar al escenario a voluntad en un modo de itinerancia libre, sin ninguna presión del progreso del transportista, ni ningún límite de tiempo, y este es el mejor momento para realizar una completamente libre del escenario.

Hay un total de 19 CP para encontrar en las etapas del transportista, repartidos entre las etapas de la siguiente manera:

  • Acres de simios - 0
  • Obras de Blackridge - 2
  • Torres Argenta - 2
  • Punto de Carrick - 2
  • Distrito de caos - 2
  • Pistas de Beeton - 1
  • Marchas del eco - 2
  • Ciudad Tempestad - 1
  • Granja Terrallende - 2
  • Costa de ébano - 1
  • Mina de piedra de hierro - 0
  • Corte de Crómlech - 0
  • ciudad ángel - 0
  • Cruce de gloria - 0
  • Aldea de ascuas - 0
  • Barranco de lanzadera - 1
  • Milla de obsidiana - 0
  • Arenas de diamantes - 0
  • Puerto de ostras - 1
  • Grieta de cristal - 2

Si tiene dificultades para localizar alguno de estos, le recomiendo este tutorial de GameFAQs: haga clic aquí .

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