Ready or Not
Ready or Not

Ready or Not

VOID Interactive • jul 15, 2025

Xbox Series

56

Logros

99,050

TH Points

1,530

Gamerscore

Iniciar sesión o Registrarse para realizar un seguimiento del progreso de los logros de Ready or Not.
Medalla al valor

Medalla al valor

Completa todas las misiones del juego base con calificación S en «Estándar»

120 0.41% 818 Points

Cómo desbloquear el logro Medalla al valor en Ready or Not - Guía Definitiva

Para obtener un rango S, deberás hacer todo con el mínimo daño posible. No usar fuego amigo, usar fuerza no letal contra todos los sospechosos, arrestarlos y capturar todos los objetivos blandos y primarios. Cada sospechoso tiene una moral, así que derribar puertas, gritar, forzar puertas, usar granadas aturdidoras, armas no letales, etc. (cualquier cosa que los asuste) bajará su moral y hará que se rindan. Para facilitar esto, equipa a tu escuadrón con armas no letales y dispositivos.
3
0

19 jul 2025 18:25

6 Comments
¿La velocidad juega algún papel en esto?
0
0
By Anima Pura on 19 jul 2025 23:24
¿La velocidad juega algún papel en esto?
No, no lo haces, puedes tomarte tu tiempo.
0
0
By SlinkDiamond13 on 20 jul 2025 00:18
¿Es necesario hacerlo en un jugador? ¿O se puede hacer en multijugador? Si es así, digamos que tengo todas las misiones S excepto Nervio Retorcido en un jugador, y luego consigo S en Nervio Retorcido en multijugador, ¿con eso obtengo el logro?
0
0
By Mikey2587 on 20 jul 2025 18:05
¿Es necesario hacerlo en un jugador? ¿O se puede hacer en multijugador? Si es así, digamos que tengo todas las misiones S excepto Nervio Retorcido en un jugador, y luego consigo S en Nervio Retorcido en multijugador, ¿con eso obtengo el logro?
No lo sé. Pero por las etiquetas de este logro, creo que se puede conseguir en ambos modos.
0
0
By SlinkDiamond13 on 21 jul 2025 03:25
¿Es necesario hacerlo en un jugador? ¿O se puede hacer en multijugador? Si es así, digamos que tengo todas las misiones S excepto Nervio Retorcido en un jugador, y luego consigo S en Nervio Retorcido en multijugador, ¿con eso obtengo el logro?
No lo sé. Pero por las etiquetas de este logro, creo que se puede conseguir en ambos modos.
0
0
By SlinkDiamond13 on 21 jul 2025 04:17
¿Es necesario hacerlo en un jugador? ¿O se puede hacer en multijugador? Si es así, digamos que tengo todas las misiones S excepto Nervio Retorcido en un jugador, y luego consigo S en Nervio Retorcido en multijugador, ¿con eso obtengo el logro?
No lo sé. Pero por las etiquetas de este logro, creo que se puede conseguir en ambos modos.
0
0
By SlinkDiamond13 on 21 jul 2025 04:59
View all 6 comments Show less comments
Para obtener un rango S, tendrás que hacer todo con el mínimo daño posible. No usar fuego amigo (las granadas cegadoras son bastante malas, ya que les gusta mirar fijamente, lo que te penalizará si se aturden), usar fuerza no letal contra todos los sospechosos, arrestarlos y agarrar todos los objetivos blandos y primarios. Cada sospechoso tiene moral, así que derribar puertas, gritar, forzar puertas, usar granadas aturdidoras, armas no letales, etc. (cualquier cosa que los asuste) les bajará la moral y hará que se rindan. Para facilitar esto, equipa a tu escuadrón con armas no letales y dispositivos.

Gracias a Bellstien (comentario a continuación) por mencionar el modo multijugador, ya que mi solución es solo para un jugador.
3
0

19 jul 2025 18:25

7 Comments
¿Es necesario hacerlo en un jugador? ¿O se puede hacer en multijugador? Si es así, digamos que tengo todas las misiones S excepto Nervio Retorcido en un jugador, y luego consigo S en Nervio Retorcido en multijugador, ¿con eso obtengo el logro?
No lo sé. Pero por las etiquetas de este logro, creo que se puede conseguir en ambos modos.
0
0
By SlinkDiamond13 on 21 jul 2025 03:25
Este juego es una porquería, te ves obligado a reiniciarlo muchas veces debido a errores o mecánicas defectuosas, no puedes asegurar las armas o rehenes, las armas se caen a través del piso, etc.

De todos modos, si haces esto en cooperativo, te recomiendo encarecidamente que lleves solo granadas aturdidoras, como el lanzallamas M32a1 y el M320. Explotarán al impactar contra cualquier cosa, así que puedes apuntar a techos, enemigos y cosas así, y básicamente aturdir a muchos enemigos en una habitación de un solo disparo (cuando funciona, claro está).

Las cuñas también son geniales para asegurar puertas y evitar que los malos se muevan demasiado. Solo se pueden equipar dos cuñas, pero por alguna razón en el juego hay cuatro que se pueden usar (¿Error?).

El fuego amigo también está bien, ya que se trata de armas no letales solo para rango S (aunque los disparos a la cabeza con escopetas de perdigones son mortales). Así que pueden dispararse o usar destellos, pero no disparen a civiles atados, ya que pierden 50 puntos.

Y cuando todo en una misión cooperativa esté asegurado de forma segura, el juego terminará automáticamente. Si tienes la opción de presionar hacia arriba para finalizar la misión, eso significa que algo no está asegurado y no será un rango S si votas para finalizar.
No olvides habilitar una configuración en la opción que resalta las armas caídas con una luz naranja a su alrededor.
0
0
By Bellsten on 23 jul 2025 23:37
¿La velocidad juega algún papel en esto?
No, no lo haces, puedes tomarte tu tiempo.
0
0
By SlinkDiamond13 on 20 jul 2025 00:18
¿La velocidad juega algún papel en esto?
0
0
By Anima Pura on 19 jul 2025 23:24
¿Es necesario hacerlo en un jugador? ¿O se puede hacer en multijugador? Si es así, digamos que tengo todas las misiones S excepto Nervio Retorcido en un jugador, y luego consigo S en Nervio Retorcido en multijugador, ¿con eso obtengo el logro?
0
0
By Mikey2587 on 20 jul 2025 18:05
¿Es necesario hacerlo en un jugador? ¿O se puede hacer en multijugador? Si es así, digamos que tengo todas las misiones S excepto Nervio Retorcido en un jugador, y luego consigo S en Nervio Retorcido en multijugador, ¿con eso obtengo el logro?
No lo sé. Pero por las etiquetas de este logro, creo que se puede conseguir en ambos modos.
0
0
By SlinkDiamond13 on 21 jul 2025 04:17
¿Es necesario hacerlo en un jugador? ¿O se puede hacer en multijugador? Si es así, digamos que tengo todas las misiones S excepto Nervio Retorcido en un jugador, y luego consigo S en Nervio Retorcido en multijugador, ¿con eso obtengo el logro?
No lo sé. Pero por las etiquetas de este logro, creo que se puede conseguir en ambos modos.
0
0
By SlinkDiamond13 on 21 jul 2025 04:59
View all 7 comments Show less comments
A partir de ahora, para mí, los sospechosos con errores se ven atrapados en conductos de ventilación o paredes arrastrándose o tambaleándose sin cesar, lo que hace que sea imposible arrestarlos. Actualizaré esto cuando se solucione el juego.
1
3

19 jul 2025 15:08

1 Comment
Me pasó dos veces. Normalmente, al repetir la misión, no se atascan. Es molesto cuando haces todo bien y un tipo, de rodillas o en una grieta, no puede ser sujetado. Es horrible.
0
0
By Dylan Hase on 22 jul 2025 03:03
Este es uno de los logros más difíciles del juego y pondrá a prueba tu paciencia. Quedas avisado. Así que, primero, lo primero. ¿Qué es el rango S? Requiere:

1) Arrestar a todos los sospechosos con vida. Si algún sospechoso muere en cualquier momento, independientemente de quién lo haya matado, hay que reiniciar.

2) Salvar a todos los civiles. Esto se explica por sí solo.

3) Recoger toda la evidencia, es decir, las armas que los sospechosos dejan caer cuando se entregan.

4) Completa los objetivos fáciles. No todas las misiones tienen objetivos fáciles, así que tenlo en cuenta.

5) Asegurarse de que todos los oficiales sobrevivan. No importa cuánto daño sufran, siempre y cuando vivan.

6) Prohibido el fuego amigo, lo que, por desgracia, cuenta las granadas aturdidoras. Si ves aparecer las palabras "fuego amigo" en la parte inferior de la pantalla en cualquier momento, debes reiniciar. Lo mismo aplica para el uso ilegal de la fuerza.

7) Esto no es necesario para el rango S, pero para el logro, debes completarlo en dificultad Estándar. En teoría, también debería contar para el rango S en dificultad Difícil, pero por favor, no lo hagas.

Una última cosa a tener en cuenta antes de empezar con la guía. Puedes desbloquear el rango S en cualquier modo de juego, ya sea comandante, partida rápida o multijugador. Por ejemplo, completé el 90 % de los rangos S en partida rápida, pero sí completé «Gracias, vuelve otra vez» en modo comandante y «Una obsesión letal» en multijugador con un amigo, así que no tuve que volver a tocar esas dos misiones.

===Equipamiento===

Ahora vayamos al equipamiento propiamente dicho. La mayoría de las armas del juego son letales, pero hay algunas opciones menos letales que pueden hacer que tanto sospechosos como civiles se rindan. Son el VPL-25 (rifle de asalto), el TPL (subfusil), la escopeta Bean Bag (escopeta), la TRPL (pistola), el M32A1 (lanzador, que solo aparece si reservaste el juego), el Taser (armas tácticas) y, por último, el gas CS, el Stinger y la granada cegadora. Personalmente, el TPL y el Taser me parecieron bastante inútiles, así que aléjate de ellos. El TRPL solo tiene un cargador de seis balas y, de nuevo, es bastante inútil. Y aunque he oído hablar muy bien del M32A1, no reservé el juego, así que no puedo opinar al respecto. Eso nos deja con el VPL-25 y la escopeta Bean Bag.

Personalmente, prefería la escopeta. Por muchos cargadores que llevara para la VPL-25, siempre me quedaba corto, y como tengo la mala costumbre de recargar después de cada tiroteo, a menudo solo usaba un tercio o la mitad del cargador antes de pasar al siguiente. No desperdiciaba la munición que no usaba, pero eso significaba que, casi terminada una misión, la mayoría de mis cargadores estaban solo medio llenos, lo que se volvía peligroso en los tiroteos. Mientras tanto, la escopeta no tenía este problema.

Por cierto, hablemos de otra diferencia entre ambas armas. La VPL-25 dispara balas de pimienta, que, por lo que sé, son físicamente incapaces de matar a nadie. En cambio, dejan una nube de gas alrededor del enemigo y lo obligan a rendirse. Mientras tanto, la escopeta de perdigones dispara cartuchos de escopeta con base de almohada, que duelen muchísimo, pero no matan a nadie. La mayoría de las veces. Un tiro en la cabeza con la escopeta de perdigones matará a alguien, así que apunta al pecho o a las extremidades.

En cuanto a las granadas, solo usé granadas aturdidoras. Se supone que las granadas aguijoneadoras hacen exactamente lo mismo, pero no puedo confirmarlo porque nunca las usé. Las granadas de gas CS supuestamente llenan una habitación de gas y obligan a los enemigos a rendirse o a irse. Sin embargo, he leído informes sobre que el gas CS funciona mal en consolas y, por experiencia propia, no hizo nada.

Mi equipo personal para cada misión era 6 cargadores para la escopeta y 5 granadas aturdidoras. ¿Son exagerados? Probablemente, pero como dice el dicho, más vale prevenir que curar. Quizás también te hayas dado cuenta de que no mencioné la pistola. Llevé la TRPL, pero no munición, ya que no me pareció útil. Claro, cada uno tiene sus preferencias, así que experimenta con todas las armas no letales que mencioné en la primera misión, "Gracias, vuelve pronto", para descubrir cuál prefieres.

En cuanto a la ranura táctica, esta es una obviedad. Lleva la Pistola de Espejos. Te permite ver debajo de las puertas e incluso tras las esquinas. Ninguna otra táctica se acerca a la Pistola de Espejos en cuanto a importancia.

Para la armadura, usé armadura pesada, cobertura total y material cerámico. Leí algunos informes que decían que la armadura pesada era solo marginalmente mejor que la armadura ligera, pero pensé que cuanto más pesada, mejor. La armadura cerámica proporciona una reducción de impacto completa al principio (es decir, eres prácticamente invencible), pero después de suficientes disparos, se romperá. Sigo pensando que es mejor que la armadura de acero. No hay una razón real aquí, solo sentí que la cerámica era mejor. En cuanto a la protección para la cabeza, tenía una máscara balística y gafas antidestellos. La máscara balística supuestamente protege más tu cara, pero una vez más, leí informes de que la máscara de gas es solo marginalmente peor al brindar protección contra el gas. Debo señalar que no puedes morir por el gas, solo te hace caminar más lento y pone tu pantalla roja. Además, con la frecuencia con la que usaba granadas aturdidoras, las gafas antidestellos me hicieron la vida menos miserable.

Finalmente, en cuanto a los desplegables, solo tenía cinco granadas aturdidoras y nada más. Ahí es donde entran en juego tus aliados. En partida rápida y modo comandante, tienes cuatro compañeros de escuadrón de la IA para ayudarte. Equipé a cada uno con dos granadas aturdidoras y dos cuñas. Las granadas aturdidoras solo servían para abrir brechas en las habitaciones, y las cuñas podían bloquear puertas y obligar a los enemigos a quedarse quietos. Los enemigos suelen quedarse en la zona donde los ves por primera vez, pero a veces migran a otras partes del mapa y te asustan muchísimo.

En cuanto a qué más tenían mis compañeros, tenían 4 balas del VPL-25, 1 bala del TRPL, escudo antidisturbios, armadura pesada, protección total, cerámica, máscara balística y gafas antidestellos. Como mencioné antes, creo que es imposible matar a alguien con balas de pimienta, lo que significa que tus compañeros no matarán a nadie accidentalmente. Además, era bueno tener armas de largo alcance para zonas abiertas, ya que la escopeta no está diseñada precisamente para tiroteos a larga distancia. El escudo táctico les protege principalmente la espalda. Ocasionalmente lo usaban, y ahí es donde entra en juego la munición de pistola, ya que solo se puede disparar con una pistola mientras se sostiene el escudo antidisturbios.

===Consejos aleatorios===

1) En el 90% de las misiones, la lentitud y la constancia son la clave. En misiones como Elefantes y Recaída, si tardas demasiado, los sospechosos empezarán a ejecutar civiles, pero incluso así, tarda bastante en llegar a ese punto. Tu pistola de espejos es tu mejor aliada. Úsala en cada puerta para descubrir qué hay al otro lado. Sé que después de horas de intentos en la misma misión, te volverás loco y empezarás a apresurarte. Por desgracia, esa estrategia rara vez funciona y te matará.

2) Muchas misiones tienen una zona abierta en medio del mapa, como la pista de baile en Neon Tomb y la sala de servidores en Sinuous Trail. Intenta evitarlas. En su lugar, rodea el mapa y reduce poco a poco el número de sospechosos antes de entrar en las zonas centrales. Las llamo zonas de muerte por algo: morirás si te disparan desde todos los ángulos.

3) Hace aproximadamente un año, alguien revisó el código del juego y descubrió que los enemigos tienen un tiempo de reacción de 0,01 segundos al abrir la puerta a la que apuntan. No es una errata. Te dispararán más rápido de lo que puedes reaccionar físicamente. Así que, si usas tu Pistola Espejo y ves a un enemigo apuntando a la puerta, busca otra forma de entrar o espera a que se dé la vuelta.

4) Cuando un sospechoso o civil se rinda, puedes hacer que se acerque a ti contoneándose. Mira directamente a la persona que se ha rendido, mantén pulsado el botón de retroceso, selecciona la opción "Mover" y luego "Mi posición". Es mucho más seguro esposar a alguien a cubierto que a la intemperie. Ten en cuenta que algunos sospechosos se levantarán e intentarán dispararte, así que vigílalos cuando se acerquen. Además, las personas se detendrán si hay disparos cerca.

5) Intenta asomarte a las puertas siempre que puedas. Los enemigos no te oirán cuando te asomes a ellas, pero simplemente abrirlas o forzarlas les alertará. Además, puedes asomarte a las puertas para desactivar trampas.

6) Tras completar el objetivo "Poner orden en el caos", puedes mantener pulsado RB y elegir la opción "Buscar y asegurar". Tus compañeros de escuadrón buscarán por el nivel cualquier evidencia que no se haya recogido y civiles que no se hayan asegurado. Ten en cuenta que no completarán objetivos fáciles, que deberás completar por tu cuenta.

6) Hablando de pruebas, en el menú de opciones, desplázate a la pestaña de accesibilidad y activa la opción de resaltar armas. Esto hará que cualquier arma en el suelo se resalte en amarillo. Mucho más fácil de ver.

7) Al lidiar con una situación con rehenes y el sospechoso aún no te ha visto, lanza una granada a la habitación. Si el sospechoso te ha visto, yo personalmente empecé a dispararle al rehén hasta que lo soltó. Es una sentencia horrible, sin duda, pero recuerda: las armas menos letales no dañan a los civiles si les disparas en el pecho (podrían demandar a la policía, pero no es mi problema). Con la escopeta de perdigones, uno de los disparos inevitablemente impactará al sospechoso en el brazo y lo aturdirá.
0
0

28 jul 2025 00:53