Record of Agarest War
50 Logros
1,000
150-200h
The Third
Cleared Generation 3.
50
Cómo desbloquear el logro The Third en Record of Agarest War - Guía Definitiva
Las habilidades Ex serán tus amigos para derrotarlo, pero antes que nada, asegúrate de tener un grupo completo en el nivel mínimo 50, todos con Pruebas de Valor utilizadas (puedes obtenerlas de cofres y completando títulos, sin seguir ninguna guía que tenía alrededor del 10). a estas alturas del juego). Estos son cruciales ya que "mejoran" a tus personajes y te dan un gran impulso, lo más importante, AP/AP máximo y movimiento (así como estadísticas y HP). Si tienes que esforzarte un poco para llegar a este punto, entonces lucha en la misión. Las zonas no aumentarán tu contador de turnos.
Al comienzo de la batalla, envía tu tanque principal para enfrentarlo y haz que tus otros personajes se queden atrás 4+ casillas sin que ninguno esté directamente detrás de tu tanque, ya que el jefe tiene un movimiento que los golpeará también. Intenta tener el tanque en el área extendida de uno de los personajes en la parte trasera (muchos tienen un solo lugar muy adelante), pero solo como un elemento atípico de tu formación principal, no como el eje. Es posible que tengas que colocar un personaje directamente detrás de tu tanque para configurar esto, si es así, asegúrate de tener unos cuantos fragmentos de vida y un personaje con menor agilidad que tu tanque (es decir, se mueve detrás de él) en una posición para revive este personaje 'fuera del tanque'. Es útil tener a Ellis en el grupo tanto por su habilidad para resucitar (la curación es de poca importancia en esta pelea y generalmente serás noqueado cuando te golpeen) como por su cobertura total de campo gracias a su segunda habilidad Ex (incluso sin SP/AP). para usarlo).
Comienza la fase de acción y el jefe dejará KO a tu tanque dándole a los miembros de tu grupo 25 SP, si el jefe no ataca primero, simplemente espera hasta que lo haga, ya que si ejecutas a tus personajes no podrás hacer suficiente daño para Acaba con él en un turno sin ataques Ex y te destruirá con ataques AoE en la siguiente fase de acción. Una vez que tu tanque esté abajo, usa a uno de tus magos para resucitarlo (con el resto de tu grupo hasta ahora, aquí es donde Ellis te ayuda a tener un rango de campo completo, si no la usas, el movimiento de poder 'Issen' con un 4 el rango cuadrado puede completarse). Tus magos deben tener una agi lo suficientemente baja como para perseguir al jefe incluso cuando tengan AP completo. Como mínimo, necesitas a alguien lo suficientemente lento como para poder enviar un mago para resucitar tu tanque después de que el jefe golpee (por lo tanto, es una buena idea usar un personaje con una agilidad decente como tanque, otras estadísticas realmente no importan). serán KO de todos modos)
Ahora, en la fase de movimiento, vuelve a poner a tu mago en formación y simplemente repite el proceso hasta que tengas 150-200 SP. Cuando estés listo, desata un turno completo de ataques EX 1 y 2 asegurándote de realizar todos los especiales que puedas. Deberías poder eliminar fácilmente al jefe con una sola acción de esta manera, incluso en condiciones difíciles, y probablemente lo matarás en exceso. Si tienes AP extra, úsalo para ejecutar el contador de combo lo más alto que puedas antes de lanzar los ataques Ex, ya que un combo más alto agrega un multiplicador al daño. Alternativamente, si tienes pocos ataques combinados decentes, lo cual es probable en esta etapa del juego, realiza ataques de alto daño después de que los ataques Ex rompan al jefe.
Mi grupo en ese momento: (Alrededor del nivel 50, carrera nueva y dura)
(Spoilers menores)
tomás
Vastor
Borgino
Vira-Lorr
ellis
Winfield
Cuando termines con todos los monstruos de basura, también podrás ganar SP usando los diversos elementos curativos. Algo así como 10SP por usar Grass, iirc. Definitivamente ayuda con la pelea.
Si puedes cargar a Winfield, puede usar su ataque Hold Shot para detener al jefe en seco. Úselo temprano y con frecuencia y el jefe no se moverá, lo que podría dejar a todo el grupo en paz.
Logró vencer al jefe en el primer intento.
http://agarest.wikia.com/wiki/Third_Generation
Este trofeo está relacionado con la historia y se desbloqueará de forma natural. Juegas como Thoma en esta Generación donde tendrás la decisión de casarte con una de las siguientes chicas:
lavinia
Fainá
Noé
También conocerás a los siguientes miembros del grupo en esta Generación:
Ciruela
Gantz
Alberti
Historia relacionada, no te la puedes perder.
Recomendaría a Leonhart, Ladius, Borgnine, Thoma, Ellis y Winfield (o Vira-Lorr si te resultan difíciles las batallas) para esta generación. Como antes, primero debes encontrar el Tomo Prohibido para poder traer de vuelta a Ladius. Aunque Thoma es un mago, vale la pena aumentar su estadística VIT. Dado que esto será más costoso, es posible que quieras dejarlo un poco más bajo antes de pasar a aumentar la INT.
Cabe destacar que en esta generación Midas, un jefe que se encuentra cerca del final de la generación, es probablemente una de las batallas más difíciles del juego, por lo que proporcionaré una guía detallada para derrotarlo. En el nivel en el que te enfrentas a él (generalmente alrededor del nivel 50), noqueará a cualquiera que se le ponga como objetivo y tiene un par de ataques de área de efecto que pueden acabar con un grupo si están lo suficientemente cerca, al menos en una partida nueva de nivel Difícil.
Las habilidades EX serán tus aliadas para derrotarlo, pero antes que nada, asegúrate de tener un grupo completo de nivel mínimo 50, todos con Pruebas de Valor en uso (puedes obtenerlas de cofres y completando títulos). Estas son cruciales ya que "mejoran" a tus personajes, dándote un gran impulso en AP/AP máximo y Movimiento (así como estadísticas y HP). Si tienes que esforzarte un poco para llegar a este punto, entonces luchar en zonas de misiones no aumentará tu contador de turnos.
Al comienzo de la batalla, envía a tu tanque principal para que se enfrente a él y haz que tus otros personajes se queden 4 o más casillas atrás sin que ninguno esté directamente detrás de tu tanque, ya que el jefe tiene un movimiento que también los golpeará. Intenta que el tanque esté en el área extendida de uno de los personajes en la parte posterior (muchos tienen un solo lugar muy por delante), pero solo como un elemento atípico de tu formación principal, no como eje central. Es posible que tengas que colocar un personaje directamente detrás de tu tanque para lograr esta configuración (este será Leonhart si sigues al grupo sugerido); si es así, asegúrate de tener unos cuantos fragmentos de vida y un personaje con menor agilidad que tu tanque (es decir, que se mueva después de él) en posición de revivir a este personaje "tanque secundario". Es útil tener a Ellis en el grupo tanto por su capacidad de resucitar (la curación tiene poca importancia en esta pelea y generalmente quedarás KO cuando te golpeen) como por la cobertura total del campo gracias a su segunda habilidad EX (incluso sin el SP/AP para usarla).
Comienza la fase de acción y el jefe noqueará a tu tanque, lo que le dará a los miembros de tu grupo 25 SP. Mantente atrás hasta que el jefe ataque (te destruirá si corres hacia él, ya que no podrás causarle suficiente daño para acabar con él en un turno sin EX). Una vez que tu tanque esté derribado, usa a uno de tus magos para resucitarlo (con el resto de tu grupo tan atrás). Tus magos deberían tener una agilidad lo suficientemente baja como para perseguir al jefe incluso cuando tengan el AP al máximo. Como mínimo, necesitas a alguien lo suficientemente lento como para poder enviar a un mago para resucitar a tu tanque después de que el jefe golpee (por lo tanto, es una buena idea usar un personaje con una agilidad decente como tanque).
Ahora, en la fase de movimiento, haz que tu mago vuelva a la formación y simplemente repite el proceso hasta que tengas entre 150 y 200 SP. Ayuda mucho tener habilidades como subir de estado o subir de poder en tus personajes que no sean magos, y lanzar esto sobre ellos mismos también te proporcionará 10 SP por lanzamiento. Cuando estés listo, desata un turno completo de ataques EX 1 y 2, asegurándote de realizar todos los ataques especiales que puedas. Deberías poder eliminar fácilmente al jefe en una sola acción de esta manera, incluso en Difícil. Si tienes AP de sobra, úsalo para ejecutar el contador de combo lo más alto que puedas antes de lanzar los ataques EX, ya que un combo más alto agrega un multiplicador al daño. Alternativamente, si tienes pocos ataques combinados decentes, realiza ataques de alto daño después de los ataques EX para derrotar al jefe.
Te sugeriría que elijas a Faina como tu novia en esta generación, ya que eso conduce a una gran versión maga de Duran.