ReCore
73 Logros
1,500
48-60h
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Sin ácidos
Has completado la mazmorra "La Celda ardiente".
25
1.2%
Cómo desbloquear el logro Sin ácidos en ReCore - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
¡Prepárate para un duro despertar si estás pasando volando por la actualización del título de la edición definitiva! Con el nuevo límite de nivel (30 -> 40), esta mazmorra, creo, es de nivel 35 o 36. Intenté esto con Joule lvl 33, maximicé a Mack y Duncan en corebots de simios y tanques respectivamente. Honestamente, ¡debería haber algún tipo de descargo de responsabilidad antes de ingresar a esta mazmorra! Al principio, recibirás el disparo cromado, que es esencialmente un rayo láser que dura más cuanto más lo cargas. Este es tu mejor amigo del jefe (y del dron). La mazmorra hasta el jefe se explica por sí misma y no requiere mucha instrucción. El jefe es quien da el puntapié; La arena es una pequeña plataforma cuadrada elevada rodeada por un campo de radiación (pequeño daño con el tiempo) y tiene dos enemigos principales, los llamaré el perro y el dron.
El perro es el único que es necesario derrotar para poder terminar la mazmorra. El dron reaparecerá si muere y generalmente cambia de afinidad (generalmente comienza en azul). El dron también tiene la posibilidad de generar algunos de esos enemigos tipo insecto que recogerán tus corebots; dispárales inmediatamente si aparecen. Tus robots deberían distraer al perro en su mayor parte, aún así saltar y esquivar constantemente para evitar las ondas de llamas, las cargas y los disparos láser del dron. La clave para ganar la pelea es maniobrar alrededor de la plataforma, fijar el dron y disparar cuando el perro se interponga entre tú y el dron. El disparo cromado tiene una alta probabilidad de aturdir a los enemigos cuando está completamente cargado. Envíe spam con ataques letales al perro y cambie los robots cuando estén sin carga o con poca salud. Tenga cuidado de no quedar atrapado entre los enemigos y hacer malabarismos. El perro cambiará de afinidad y colocará un escudo temporalmente para bloquear el daño al cambiar.
Perdí la cuenta después de unos 10 intentos. Finalmente lo conseguí después de unos 40 minutos. Estaba perdiendo la cabeza. Buena suerte a cualquiera que tenga un nivel bajo en esta mazmorra. Lo necesitarás.
El perro es el único que es necesario derrotar para poder terminar la mazmorra. El dron reaparecerá si muere y generalmente cambia de afinidad (generalmente comienza en azul). El dron también tiene la posibilidad de generar algunos de esos enemigos tipo insecto que recogerán tus corebots; dispárales inmediatamente si aparecen. Tus robots deberían distraer al perro en su mayor parte, aún así saltar y esquivar constantemente para evitar las ondas de llamas, las cargas y los disparos láser del dron. La clave para ganar la pelea es maniobrar alrededor de la plataforma, fijar el dron y disparar cuando el perro se interponga entre tú y el dron. El disparo cromado tiene una alta probabilidad de aturdir a los enemigos cuando está completamente cargado. Envíe spam con ataques letales al perro y cambie los robots cuando estén sin carga o con poca salud. Tenga cuidado de no quedar atrapado entre los enemigos y hacer malabarismos. El perro cambiará de afinidad y colocará un escudo temporalmente para bloquear el daño al cambiar.
Perdí la cuenta después de unos 10 intentos. Finalmente lo conseguí después de unos 40 minutos. Estaba perdiendo la cabeza. Buena suerte a cualquiera que tenga un nivel bajo en esta mazmorra. Lo necesitarás.
11 Comments
No estás bromeando. Este jefe me está arrancando uno nuevo en el nivel 33.
By Dale Baldwin on 01 sep 2017 19:50
¿Cómo termino esto? Mató al perro, el dron sigue reapareciendo, lo mató millones de veces, pero ninguna de las puertas se abre. Ups, no importa. Lo hice de nuevo y ahora se abre una puerta. Piensa que tiene errores.
By cogmios on 02 sep 2017 23:23
Esta guía fue traducida automáticamente.
El logro se desbloquea cuando derrotas al jefe de la mazmorra de Scalding Cell, War Howl, y ingresas a la sección de recompensas de la mazmorra. War Howl es un enemigo K-9 especial que requiere el disparo cromado (adquirido en la entrada de la mazmorra) para penetrar su armadura cromada. Una vez que derrotas al jefe, se abre la barrera a la sección de recompensas. Ingrese para hacer estallar el logro.
La mazmorra es sólo moderadamente desafiante. En la imagen de arriba, todos los objetivos se logran en 3 minutos y 22 segundos del límite de tiempo de 7 minutos. Tenga en cuenta que no es necesario que alcance ninguno de los objetivos. Puedes derrotar al jefe final para completar la mazmorra sin lograr ningún objetivo. Por lo tanto, hace que el logro sea relativamente sencillo de desbloquear.
Para los finalistas, a continuación se proporciona una guía completa para completar la mazmorra al 100%. Tenga en cuenta que uno puede tener diferentes preferencias de estilo de juego. Utilice aquello con lo que se sienta cómodo. Sin embargo, creo que las tácticas que se proporcionan a continuación son efectivas.
Para cuando uno llega a Scalding Cell, Joule y los robots deberían estar en un nivel lo suficientemente alto y no debería haber ninguna razón para que uno no pueda eliminarlo en el primer intento. Si Armory Flux tiene una dificultad de 10/10 para completar todos los objetivos, yo calificaría a Scalding Cell con un 6/10 en comparación.
Scalding Cell es un clon de mazmorra de Acid Marsh, aunque con enemigos más poderosos. Considero que Acid Marsh es una de las mazmorras más fáciles: un 2/10 en comparación con un Armory Flux de 10/10. Acid Marsh es ideal para los desafíos de caza FL1-R, por lo que aquellos que han perseguido los desafíos de caza FL1-R pueden haber completado Acid Marsh varias veces. Si se ha afilado los dientes con Acid Marsh, Scalding Cell no debería presentar ninguna dificultad.
La mazmorra Scalding Cell está al lado del punto de viaje rápido en el sector occidental de Starving Sea (al que se accede una vez que se completa Tumbledown Dungeon). No se puede acceder a la mazmorra hasta que se capture el orbe centinela. El punto de partida con (T8-NK) está frente a la mazmorra. Es un campo verde codificado por colores. El campo verde, en mi opinión, es el más fácil. Se distingue por el fuego de artillería. Sin embargo, los bombardeos no dañan a Joule a gran velocidad, por lo que uno puede concentrarse en perseguir al robot centinela. El último salto, justo antes de regresar al punto de partida, aterriza en un estrecho paso elevado. Esto es un poco complicado, pero es posible que atrapes el orbe antes de tener que ejecutarlo. Una vez atrapado el orbe, se abrirá la mazmorra. Uno debería tener más de 12 núcleos prismáticos requeridos.
Solo tienes que hacer la sección exterior de Scalding Cell una vez y no está cronometrada. Cuando entres, estarás en una pequeña cámara con un punto de viaje rápido. Úselo para ajustar su tripulación o regrese al rastreador para configurar su tripulación.
Recomiendo a Mack en un set Purple Hatchling SP-DR. Utilicé el juego completo pero quizás quieras sustituir el cuerpo. Ciertos cuerpos especializados te permiten mantener la tasa de recarga de energía letal de +25 % del bono del conjunto de crías moradas y, al mismo tiempo, proporcionan bonificaciones adicionales. Mi favorito es el cuerpo SP-DR AOK Victor Helm. Sus estadísticas son mejores que las del cuerpo de Purple Hatchling y tiene dos bonificaciones: +10% de duración del combo y, lo que es más importante, +50% de tasa de recarga de energía letal. El conjunto Purple Hatchling se encuentra en los depósitos de suministros normales en The Cradle, mientras que la mayoría de los cuerpos especializados requieren que el jugador complete uno o más objetivos de mazmorra. El cuerpo SP-DR AOK Victor Helm, por ejemplo, se obtiene al completar todos los objetivos en la mazmorra Brimstone Cut, que es una actividad completamente opcional.
El marco SP-DR con Mack te brinda el ataque letal con barrido láser. Esto será invaluable para eliminar rápidamente a los enemigos en la mazmorra. La bonificación del conjunto de crías moradas de +25 % de tasa de recarga de energía letal es de gran valor.
Utilicé Mack exclusivamente para que el otro acompañante quede a tu discreción. Quizás quieras considerar a Seth en un set AP-3 de Purple Hammer Fist. El marco AP-3 es fuerte contra los K-9. El torbellino de ataque letal de Seth en ese cuadro es duradero y devastador y puede brindarte el respiro que necesitas. Sin embargo, el ataque arrollador de Mack cambia las reglas del juego en la mazmorra de la celda hirviendo. Atraviesa toda la arena, lo que facilita mucho el trabajo de Joule.
Una vez que esté configurado desde el punto de viaje rápido de Scalding Cell, salga de la cámara hacia un área vertical grande con tuberías. La escena se desplaza para mostrarte un cofre en la parte superior derecha de una plataforma. Continúe allí rápidamente y seleccione un archivo de audio AOK en el extremo derecho con respecto a su punto de entrada. Está aproximadamente al mismo nivel que esa puerta. Desde el registro de audio, salta al tubo más alto al lado y continúa hasta el cofre. Se marcará con un ícono de caché de suministros en su mapa antes de que recupere su contenido. Contiene la mejora del tiro cromado del rifle.
La velocidad es la clave porque aparecerán grandes enemigos segmentados con armadura cromada. No se pueden dañar hasta que se adquiera la granalla de cromo. Por lo tanto, es importante obtener Chrome Shot lo más rápido posible. Después de haber equipado el tiro cromado, derrota a los enemigos. La puerta del fondo se abrirá.
Ten en cuenta que los enemigos de la primera sección no reaparecen. Una vez que los derrotes, la puerta del fondo permanece abierta. Además, el cronómetro no comienza hasta que ingresas a la segunda sala grande de la mazmorra. En consecuencia, puede tomar un descanso y realizar otras actividades y regresar al punto de viaje rápido de Scalding Cell una vez que esté listo para alcanzar el logro.
La puerta del fondo conduce a un pasillo corto en ángulo recto. Recoge el refuerzo de salud de la izquierda tan pronto como entres. Al final de este pasadizo, encontrarás un único enemigo FL-1R rojo. Derrótalo para abrir la puerta a la sección de arena de la mazmorra.
El cronómetro no comienza hasta que entras por la puerta. Antes de hacerlo, toma nota del enemigo que lleva la llave amarilla y dispárale para dejarla caer al suelo de la arena. Además, tenga en cuenta las posiciones de los interruptores. Utilice la imagen de arriba como guía visual:
--En la pared de la puerta de inicio, 3 rojas (alta, media alta y baja) y una azul alta en la esquina derecha frente a la pared.
--Al otro lado de la puerta por la que entras, hay una roja debajo de la entrada sellada a la sala de recompensas.
--En las paredes de la arena justo encima de la lava, hay tres. Desde su punto de vista al entrar, los 2 amarillos están en los lados derecho e izquierdo y el azul está en el otro lado.
Nota: Me gusta tener mi rifle configurado con tiros divididos rojos y azules y tiros amarillos cromados.
Nota sobre tácticas . En comparación con algunas de las otras mazmorras de la arena, hay relativamente pocos oponentes. Sin embargo, son de alto nivel y muchos están blindados. Es importante derrotarlos lo más rápido posible. El marco SP-DR con corebot azul tiene un láser de barrido como ataque letal. Atraviesa toda la arena y no es necesario apuntar. Mack hará la mayoría de las muertes. Es importante que no sea atrapado por un enemigo volador. Por lo tanto, Joule debería eliminar las amenazas generales. Es por esta razón que mantengo los atributos del rifle azul y rojo configurados para disparo dividido. Los disparos cargados de color azul y rojo de Joule acabarán con múltiples enemigos de la pequeña y molesta variedad que interrumpe los ataques de Mack. Si presionas sin cesar , Los ataques letales de Mack se encargarán de la mayoría de los enemigos principales. Intenta no quedarte atrás. Si los enemigos comienzan a aparecer más rápido de lo que los derrotas, es difícil recuperarse. Una pelea de 3 minutos podría convertirse en una pesadilla de 10 minutos.
Cuando estés listo para ingresar, manteniendo el atributo rojo, corre hacia la tecla amarilla y continúa hasta el otro lado. Dispara al interruptor rojo debajo de la entrada sellada a la sala de recompensas. Giro de vuelta. Activa un letal con Mack y dispara los 3 interruptores rojos: uno en lo alto de la esquina izquierda, de cara a la puerta por la que entraste, uno medio alto justo debajo y otro debajo de la plataforma por donde entraste. Cambia a azul, ejecuta otro letal con Mack y dispara el interruptor azul en la esquina superior derecha frente a tu punto de entrada. Ahora deberías tener 5 de los 8 interruptores.
Limpia a los enemigos y cambia al disparo amarillo cromado cuando aparecen los grandes enemigos seccionados con armadura cromada. Estos son los mismos que encontraste en la primera gran sección de la mazmorra. Utilice generosamente los disparos letales de Mack. Cuando sean derrotados, cambia a azul (yo uso disparo dividido aquí) y derrota a todos los enemigos nuevamente usando los disparos letales de Mack tanto como sea posible. Cambie a disparo amarillo cromo.
Aparece un gran enemigo global. Reconocerás el cambio en la música. Disparará a pequeños enemigos voladores molestos. Ignóralos y concéntrate en el gran globo con disparos cromados amarillos cargados. Puedes matar enemigos más pequeños para aumentar el contador de combo, pero el único objetivo real es el gran globo. Una vez más, emplea el ataque letal de Mack. Su amplio recorrido destruirá a los enemigos pequeños y dañará significativamente el gran globo.
Una vez derrotado, aparecerá el jefe, War Howl . Usa disparos cargados de color amarillo cromo y los ataques letales de Mack. También habrá un FL1-R azul, pero concéntrate en el jefe. Sucumbirá en apenas unos segundos.
Si siguió las tácticas anteriores, quedarán 3 interruptores. Están en las paredes de la plataforma, justo encima de la lava. Me gusta guardarlos hasta que todos los enemigos hayan sido derrotados porque están en lugares incómodos y puede ser molesto identificarlos con un montón de otras cosas que suceden. Los dos amarillos están a los lados y el azul mira hacia la puerta de la cámara de recompensas que debería haberse abierto una vez que el jefe fue derrotado.
Después de disparar los 8 interruptores, salta a la sala de recompensas. Hay cuatro cofres en el nivel superior y un cofre en el nivel inferior. Agregado al cofre con el disparo de cromo que obtuviste al entrar, hay un total de 6 depósitos de suministros y el refuerzo de salud que encontraste en el pasillo entre las dos grandes salas de la mazmorra.
La mazmorra es sólo moderadamente desafiante. En la imagen de arriba, todos los objetivos se logran en 3 minutos y 22 segundos del límite de tiempo de 7 minutos. Tenga en cuenta que no es necesario que alcance ninguno de los objetivos. Puedes derrotar al jefe final para completar la mazmorra sin lograr ningún objetivo. Por lo tanto, hace que el logro sea relativamente sencillo de desbloquear.
Para los finalistas, a continuación se proporciona una guía completa para completar la mazmorra al 100%. Tenga en cuenta que uno puede tener diferentes preferencias de estilo de juego. Utilice aquello con lo que se sienta cómodo. Sin embargo, creo que las tácticas que se proporcionan a continuación son efectivas.
Para cuando uno llega a Scalding Cell, Joule y los robots deberían estar en un nivel lo suficientemente alto y no debería haber ninguna razón para que uno no pueda eliminarlo en el primer intento. Si Armory Flux tiene una dificultad de 10/10 para completar todos los objetivos, yo calificaría a Scalding Cell con un 6/10 en comparación.
Scalding Cell es un clon de mazmorra de Acid Marsh, aunque con enemigos más poderosos. Considero que Acid Marsh es una de las mazmorras más fáciles: un 2/10 en comparación con un Armory Flux de 10/10. Acid Marsh es ideal para los desafíos de caza FL1-R, por lo que aquellos que han perseguido los desafíos de caza FL1-R pueden haber completado Acid Marsh varias veces. Si se ha afilado los dientes con Acid Marsh, Scalding Cell no debería presentar ninguna dificultad.
La mazmorra Scalding Cell está al lado del punto de viaje rápido en el sector occidental de Starving Sea (al que se accede una vez que se completa Tumbledown Dungeon). No se puede acceder a la mazmorra hasta que se capture el orbe centinela. El punto de partida con (T8-NK) está frente a la mazmorra. Es un campo verde codificado por colores. El campo verde, en mi opinión, es el más fácil. Se distingue por el fuego de artillería. Sin embargo, los bombardeos no dañan a Joule a gran velocidad, por lo que uno puede concentrarse en perseguir al robot centinela. El último salto, justo antes de regresar al punto de partida, aterriza en un estrecho paso elevado. Esto es un poco complicado, pero es posible que atrapes el orbe antes de tener que ejecutarlo. Una vez atrapado el orbe, se abrirá la mazmorra. Uno debería tener más de 12 núcleos prismáticos requeridos.
Solo tienes que hacer la sección exterior de Scalding Cell una vez y no está cronometrada. Cuando entres, estarás en una pequeña cámara con un punto de viaje rápido. Úselo para ajustar su tripulación o regrese al rastreador para configurar su tripulación.
Recomiendo a Mack en un set Purple Hatchling SP-DR. Utilicé el juego completo pero quizás quieras sustituir el cuerpo. Ciertos cuerpos especializados te permiten mantener la tasa de recarga de energía letal de +25 % del bono del conjunto de crías moradas y, al mismo tiempo, proporcionan bonificaciones adicionales. Mi favorito es el cuerpo SP-DR AOK Victor Helm. Sus estadísticas son mejores que las del cuerpo de Purple Hatchling y tiene dos bonificaciones: +10% de duración del combo y, lo que es más importante, +50% de tasa de recarga de energía letal. El conjunto Purple Hatchling se encuentra en los depósitos de suministros normales en The Cradle, mientras que la mayoría de los cuerpos especializados requieren que el jugador complete uno o más objetivos de mazmorra. El cuerpo SP-DR AOK Victor Helm, por ejemplo, se obtiene al completar todos los objetivos en la mazmorra Brimstone Cut, que es una actividad completamente opcional.
El marco SP-DR con Mack te brinda el ataque letal con barrido láser. Esto será invaluable para eliminar rápidamente a los enemigos en la mazmorra. La bonificación del conjunto de crías moradas de +25 % de tasa de recarga de energía letal es de gran valor.
Utilicé Mack exclusivamente para que el otro acompañante quede a tu discreción. Quizás quieras considerar a Seth en un set AP-3 de Purple Hammer Fist. El marco AP-3 es fuerte contra los K-9. El torbellino de ataque letal de Seth en ese cuadro es duradero y devastador y puede brindarte el respiro que necesitas. Sin embargo, el ataque arrollador de Mack cambia las reglas del juego en la mazmorra de la celda hirviendo. Atraviesa toda la arena, lo que facilita mucho el trabajo de Joule.
Una vez que esté configurado desde el punto de viaje rápido de Scalding Cell, salga de la cámara hacia un área vertical grande con tuberías. La escena se desplaza para mostrarte un cofre en la parte superior derecha de una plataforma. Continúe allí rápidamente y seleccione un archivo de audio AOK en el extremo derecho con respecto a su punto de entrada. Está aproximadamente al mismo nivel que esa puerta. Desde el registro de audio, salta al tubo más alto al lado y continúa hasta el cofre. Se marcará con un ícono de caché de suministros en su mapa antes de que recupere su contenido. Contiene la mejora del tiro cromado del rifle.
La velocidad es la clave porque aparecerán grandes enemigos segmentados con armadura cromada. No se pueden dañar hasta que se adquiera la granalla de cromo. Por lo tanto, es importante obtener Chrome Shot lo más rápido posible. Después de haber equipado el tiro cromado, derrota a los enemigos. La puerta del fondo se abrirá.
Ten en cuenta que los enemigos de la primera sección no reaparecen. Una vez que los derrotes, la puerta del fondo permanece abierta. Además, el cronómetro no comienza hasta que ingresas a la segunda sala grande de la mazmorra. En consecuencia, puede tomar un descanso y realizar otras actividades y regresar al punto de viaje rápido de Scalding Cell una vez que esté listo para alcanzar el logro.
La puerta del fondo conduce a un pasillo corto en ángulo recto. Recoge el refuerzo de salud de la izquierda tan pronto como entres. Al final de este pasadizo, encontrarás un único enemigo FL-1R rojo. Derrótalo para abrir la puerta a la sección de arena de la mazmorra.
El cronómetro no comienza hasta que entras por la puerta. Antes de hacerlo, toma nota del enemigo que lleva la llave amarilla y dispárale para dejarla caer al suelo de la arena. Además, tenga en cuenta las posiciones de los interruptores. Utilice la imagen de arriba como guía visual:
--En la pared de la puerta de inicio, 3 rojas (alta, media alta y baja) y una azul alta en la esquina derecha frente a la pared.
--Al otro lado de la puerta por la que entras, hay una roja debajo de la entrada sellada a la sala de recompensas.
--En las paredes de la arena justo encima de la lava, hay tres. Desde su punto de vista al entrar, los 2 amarillos están en los lados derecho e izquierdo y el azul está en el otro lado.
Nota: Me gusta tener mi rifle configurado con tiros divididos rojos y azules y tiros amarillos cromados.
Nota sobre tácticas . En comparación con algunas de las otras mazmorras de la arena, hay relativamente pocos oponentes. Sin embargo, son de alto nivel y muchos están blindados. Es importante derrotarlos lo más rápido posible. El marco SP-DR con corebot azul tiene un láser de barrido como ataque letal. Atraviesa toda la arena y no es necesario apuntar. Mack hará la mayoría de las muertes. Es importante que no sea atrapado por un enemigo volador. Por lo tanto, Joule debería eliminar las amenazas generales. Es por esta razón que mantengo los atributos del rifle azul y rojo configurados para disparo dividido. Los disparos cargados de color azul y rojo de Joule acabarán con múltiples enemigos de la pequeña y molesta variedad que interrumpe los ataques de Mack. Si presionas sin cesar , Los ataques letales de Mack se encargarán de la mayoría de los enemigos principales. Intenta no quedarte atrás. Si los enemigos comienzan a aparecer más rápido de lo que los derrotas, es difícil recuperarse. Una pelea de 3 minutos podría convertirse en una pesadilla de 10 minutos.
Cuando estés listo para ingresar, manteniendo el atributo rojo, corre hacia la tecla amarilla y continúa hasta el otro lado. Dispara al interruptor rojo debajo de la entrada sellada a la sala de recompensas. Giro de vuelta. Activa un letal con Mack y dispara los 3 interruptores rojos: uno en lo alto de la esquina izquierda, de cara a la puerta por la que entraste, uno medio alto justo debajo y otro debajo de la plataforma por donde entraste. Cambia a azul, ejecuta otro letal con Mack y dispara el interruptor azul en la esquina superior derecha frente a tu punto de entrada. Ahora deberías tener 5 de los 8 interruptores.
Limpia a los enemigos y cambia al disparo amarillo cromado cuando aparecen los grandes enemigos seccionados con armadura cromada. Estos son los mismos que encontraste en la primera gran sección de la mazmorra. Utilice generosamente los disparos letales de Mack. Cuando sean derrotados, cambia a azul (yo uso disparo dividido aquí) y derrota a todos los enemigos nuevamente usando los disparos letales de Mack tanto como sea posible. Cambie a disparo amarillo cromo.
Aparece un gran enemigo global. Reconocerás el cambio en la música. Disparará a pequeños enemigos voladores molestos. Ignóralos y concéntrate en el gran globo con disparos cromados amarillos cargados. Puedes matar enemigos más pequeños para aumentar el contador de combo, pero el único objetivo real es el gran globo. Una vez más, emplea el ataque letal de Mack. Su amplio recorrido destruirá a los enemigos pequeños y dañará significativamente el gran globo.
Una vez derrotado, aparecerá el jefe, War Howl . Usa disparos cargados de color amarillo cromo y los ataques letales de Mack. También habrá un FL1-R azul, pero concéntrate en el jefe. Sucumbirá en apenas unos segundos.
Si siguió las tácticas anteriores, quedarán 3 interruptores. Están en las paredes de la plataforma, justo encima de la lava. Me gusta guardarlos hasta que todos los enemigos hayan sido derrotados porque están en lugares incómodos y puede ser molesto identificarlos con un montón de otras cosas que suceden. Los dos amarillos están a los lados y el azul mira hacia la puerta de la cámara de recompensas que debería haberse abierto una vez que el jefe fue derrotado.
Después de disparar los 8 interruptores, salta a la sala de recompensas. Hay cuatro cofres en el nivel superior y un cofre en el nivel inferior. Agregado al cofre con el disparo de cromo que obtuviste al entrar, hay un total de 6 depósitos de suministros y el refuerzo de salud que encontraste en el pasillo entre las dos grandes salas de la mazmorra.