Red Dead Redemption 2
51 Logros
PC
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Inteligencia artificial
Has descubierto el destino de Marko Dragic.
Cómo desbloquear el logro Inteligencia artificial en Red Dead Redemption 2 - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Marko Dragic es un hombre que conocerás por primera vez al comienzo del Capítulo 4 y siempre estará disponible después de este punto, incluso después de que termines la campaña.
el esta ubicado
Esta misión consta de 3 partes.
Cuando esté disponible, aparecerá con un signo de interrogación gris en esta ubicación. Él te dará una misión que involucra un pequeño bote en un lago que debes completar en la parte 1.
La parte 2 de este logro requiere que te encuentres con él nuevamente en Dover Hill (ubicado en la parte más nororiental del mapa, directamente al norte de Annesburg); sin embargo, hay algunas condiciones que deben cumplirse antes de que se pueda activar la parte 2.
-Deben haber transcurrido al menos 24 horas de juego desde que completaste la parte 1.
-Debe ser entre las 9pm y las 5am en tiempo de juego.
-Debe estar ocurriendo una tormenta activa en el juego.
(Cuando fui allí por primera vez, una tormenta comenzó automáticamente, así que vale la pena ir primero a Dover Hill para ver si comienza).
Si se cumplen estos podrás completar la parte 2 de la misión.
El orden de los interruptores es
La parte 3 de la misión es regresar al mismo lugar después de 2 días de juego (puedes usar una fogata y dormir cerca para saltarte el tiempo) y descubrir el destino de Marko Dragic.
Gracias a crewdy4923 por señalar que un marcador de misión no aparece después de haber completado la parte 2. Así que simplemente espera 2 días dentro del juego y regresa allí, aunque no haya ningún marcador.
el esta ubicado
Esta misión consta de 3 partes.
Cuando esté disponible, aparecerá con un signo de interrogación gris en esta ubicación. Él te dará una misión que involucra un pequeño bote en un lago que debes completar en la parte 1.
La parte 2 de este logro requiere que te encuentres con él nuevamente en Dover Hill (ubicado en la parte más nororiental del mapa, directamente al norte de Annesburg); sin embargo, hay algunas condiciones que deben cumplirse antes de que se pueda activar la parte 2.
-Deben haber transcurrido al menos 24 horas de juego desde que completaste la parte 1.
-Debe ser entre las 9pm y las 5am en tiempo de juego.
-Debe estar ocurriendo una tormenta activa en el juego.
(Cuando fui allí por primera vez, una tormenta comenzó automáticamente, así que vale la pena ir primero a Dover Hill para ver si comienza).
Si se cumplen estos podrás completar la parte 2 de la misión.
El orden de los interruptores es
La parte 3 de la misión es regresar al mismo lugar después de 2 días de juego (puedes usar una fogata y dormir cerca para saltarte el tiempo) y descubrir el destino de Marko Dragic.
Gracias a crewdy4923 por señalar que un marcador de misión no aparece después de haber completado la parte 2. Así que simplemente espera 2 días dentro del juego y regresa allí, aunque no haya ningún marcador.
14 Comments
No es parte de la solución, pero un buen huevo de pascua para señalar es que puedes encontrar la... "cosa" más tarde en las montañas donde empezaste el juego (creo que siguiendo un sendero en la nieve).
By UnfurledEmu75 on 08 nov 2018 22:02
Poca cosa, pero vale la pena señalar que no aparece un marcador de misión en la parte final. Esperé como 6 días en el juego pensando que aparecería un marcador antes de ir allí de todos modos y encontrarlo.
By crewdy#4923 on 09 nov 2018 08:30
Esta guía fue traducida automáticamente.
Esta es una misión de Stranger Mission disponible al llegar al Capítulo 4 y está ubicada en Saint Denis.
Parte 2: La siguiente sección solo se puede iniciar una vez que hayan pasado al menos 24 horas de juego. Siéntete libre de quedarte en un hotel o campamento y dormir para pasar el tiempo. A continuación, visite Marko en Doverhill (al norte de Annesburg) entre las 22:00 h y las 5:00 h, con una tormenta activa. La tormenta debería ocurrir automáticamente si cumples con todas las condiciones anteriores mientras montas a caballo hacia el área. Entra a su edificio y habla con él. La siguiente parte te permitirá colocar 3 pararrayos según la luz parpadeante. Luego regresa con él, sube la escalera hasta la torre como te indica, y elige las palancas Derecha, Izquierda, Medio para resolverlo fácilmente, hablando con él nuevamente para concluir la parte 2.
Parte 3: (Sin marcador de misión) Deben pasar 48 horas de tiempo de juego. Siéntase libre de dormir en el hotel de Annesburg (al que se accede a través del armero). Ahora, regresa a su laboratorio en Doverhill para ver la conclusión de la misión. Recoge el artículo y desbloquea el logro.
NOTA: Puede completar esto después de completar la campaña.
Parte 1: vea a Marko Dragic cerca del estanque en el suroeste de Saint Denis entre las 6 a. m. y las 6 p. m. Habla con él y completa su pequeña misión de navegación.
Parte 2: La siguiente sección solo se puede iniciar una vez que hayan pasado al menos 24 horas de juego. Siéntete libre de quedarte en un hotel o campamento y dormir para pasar el tiempo. A continuación, visite Marko en Doverhill (al norte de Annesburg) entre las 22:00 h y las 5:00 h, con una tormenta activa. La tormenta debería ocurrir automáticamente si cumples con todas las condiciones anteriores mientras montas a caballo hacia el área. Entra a su edificio y habla con él. La siguiente parte te permitirá colocar 3 pararrayos según la luz parpadeante. Luego regresa con él, sube la escalera hasta la torre como te indica, y elige las palancas Derecha, Izquierda, Medio para resolverlo fácilmente, hablando con él nuevamente para concluir la parte 2.
Parte 3: (Sin marcador de misión) Deben pasar 48 horas de tiempo de juego. Siéntase libre de dormir en el hotel de Annesburg (al que se accede a través del armero). Ahora, regresa a su laboratorio en Doverhill para ver la conclusión de la misión. Recoge el artículo y desbloquea el logro.
NOTA: Puede completar esto después de completar la campaña.
9 Comments
Adivinar esto es imposible si comenzaste la misión pero luego completaste la historia principal. Ahora que estoy al final del juego, parece que muchos logros son inalcanzables para mí a menos que empiece de nuevo.
By Jayhelm on 02 nov 2018 11:27
Creo que es notable decir que no es un objetivo marcado después de la segunda parte. Estuve esperando un momento durante lo que me pareció una eternidad antes de ir allí por mi cuenta. Simplemente entra por la puerta, recoge el objeto y el logro es tuyo.
By x TheJoke x on 05 nov 2018 03:34
Esta guía fue traducida automáticamente.
Para desbloquear el trofeo de Inteligencia Artificial en Red Dead Redemption 2, debes completar las tres misiones de Stranger que involucran a Marko Dragic, lo que no es una tarea sencilla, ya que rara vez tienes motivos para acercarte a los puntos de generación de la misión. No podrás conocerlo hasta el Capítulo 4, pero no te preocupes: se queda por ahí después de la conclusión de la historia principal.
En primer lugar, debes dirigirte a un parque con un lago en Saint Denis, cerca de la A de SAINT DENIS en tu mapa. Acércate al extraño con algún equipo colocado en la orilla del lago para comenzar la misión, en la que debes destruir un montón de botes de juguete con otro bote de juguete.
Después de todo eso, tendrás que dirigirte hasta el norte del mapa en un lugar llamado Dover Hill, al norte de Annesburg. Acércate a la casa después del anochecer al menos 24 horas después de terminar la primera misión y deberías poder entrar a la casa. Dragic te encargará triangular la mejor posición para tres pararrayos en las colinas. Aquellos que estén familiarizados con las misiones del Programa Epsilon en GTA V se sentirán como en casa aquí: deben seguir una señal del dispositivo en su mano para encontrar los lugares correctos. Coloca tres y regresa con Dragic, luego sube a la torre como se indica. Presiona el interruptor derecho, luego el izquierdo y luego el del medio.
Una vez finalizada la segunda misión, deberás regresar después de 48 horas de juego. Esta última secuencia no es una misión en absoluto, simplemente descubres un incidente y reclamas la linterna eléctrica como recompensa. El trofeo debería aparecer inmediatamente después de que entres a la casa y seas testigo de lo que hay que presenciar.
En primer lugar, debes dirigirte a un parque con un lago en Saint Denis, cerca de la A de SAINT DENIS en tu mapa. Acércate al extraño con algún equipo colocado en la orilla del lago para comenzar la misión, en la que debes destruir un montón de botes de juguete con otro bote de juguete.
Después de todo eso, tendrás que dirigirte hasta el norte del mapa en un lugar llamado Dover Hill, al norte de Annesburg. Acércate a la casa después del anochecer al menos 24 horas después de terminar la primera misión y deberías poder entrar a la casa. Dragic te encargará triangular la mejor posición para tres pararrayos en las colinas. Aquellos que estén familiarizados con las misiones del Programa Epsilon en GTA V se sentirán como en casa aquí: deben seguir una señal del dispositivo en su mano para encontrar los lugares correctos. Coloca tres y regresa con Dragic, luego sube a la torre como se indica. Presiona el interruptor derecho, luego el izquierdo y luego el del medio.
Una vez finalizada la segunda misión, deberás regresar después de 48 horas de juego. Esta última secuencia no es una misión en absoluto, simplemente descubres un incidente y reclamas la linterna eléctrica como recompensa. El trofeo debería aparecer inmediatamente después de que entres a la casa y seas testigo de lo que hay que presenciar.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Marko Dragic es un extraño que comenzará a darte misiones al principio del Capítulo 4. Puedes encontrarlo primero en el gran lago en St. Denis, a la izquierda del establo de caballos, durante el día. Su primera misión implicará que pilotes un prototipo de submarino alrededor del lago.
La segunda parte de la misión tiene lugar en el extremo norte de New Hanover. Se trata de establecer directores para el laboratorio de Marco.
La tercera y última parte de la misión se activará varios días después, pero no será un círculo blanco con las iniciales de Dragic. Sube a Doverhill, donde estaba la segunda parte y cuando llegues al lado de la casa deberías ver el ícono de un arma, lo que indica que hay nuevo equipo para conseguir. Entra a la casa, recoge tu linterna mejorada y desbloquea este trofeo. Por cierto, hay un huevo de Pascua opcional: lleva esta linterna a las montañas a la izquierda de Colter en la esquina superior izquierda del mapa y sigue la dirección que te lleve cada vez que se ilumine en naranja. Eventualmente encontrarás la creación de Dragic. No obtienes nada por ello; es sólo un huevo de Pascua.
La misión de Marko contará para Western Stranger y Best in the West .
[Crédito a themindisacity y danc ]
La segunda parte de la misión tiene lugar en el extremo norte de New Hanover. Se trata de establecer directores para el laboratorio de Marco.
La tercera y última parte de la misión se activará varios días después, pero no será un círculo blanco con las iniciales de Dragic. Sube a Doverhill, donde estaba la segunda parte y cuando llegues al lado de la casa deberías ver el ícono de un arma, lo que indica que hay nuevo equipo para conseguir. Entra a la casa, recoge tu linterna mejorada y desbloquea este trofeo. Por cierto, hay un huevo de Pascua opcional: lleva esta linterna a las montañas a la izquierda de Colter en la esquina superior izquierda del mapa y sigue la dirección que te lleve cada vez que se ilumine en naranja. Eventualmente encontrarás la creación de Dragic. No obtienes nada por ello; es sólo un huevo de Pascua.
La misión de Marko contará para Western Stranger y Best in the West .
[Crédito a themindisacity y danc ]
Esta guía fue traducida automáticamente.
El trofeo está vinculado a una de las misiones de extraños. Podrás conseguirlo únicamente en el Capítulo 4, en la ciudad de San Denis (solo durante el día) del propio Marko Dragic.
Vídeo guía .
Vídeo guía .
5 Comments
La misión también está disponible después de completar la historia por completo.
By Frankie13 on 10 nov 2018 14:13
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