Red Dead Redemption

Red Dead Redemption

95 Logros

1,500

85-111h

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Xbox Series
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Un dado para gobernarlos a todos

Un dado para gobernarlos a todos

En una partida de Dado Mentiroso multijugador, gana cuando solo te quede un dado.

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Cómo desbloquear el logro Un dado para gobernarlos a todos en Red Dead Redemption - Guía Definitiva

Bastante difícil de hacer legítimamente. La descripción se explica por sí misma, así que si quieres seguir esa ruta, hazlo. O simplemente puedes configurar un roaming privado y gratuito, invitar a 1 amigo y resolverlo entre sí, lanzar el juego hasta que tengas un dado. luego haga que la otra persona tire todos sus dados con ofertas malas (muy altas) o se comunique y resuelva las apuestas. Los puntos son más rápidos cuando hay más de 2 personas haciendo esto.
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08 oct 2010 18:24

4 Comments
Envíame un mensaje privado para impulsar
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By nufc connor on 12 abr 2021 08:48
O la persona que no lo acepta puede echarse atrás.
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By Hurricane Ham on 23 mar 2012 01:29
¡Gran solución!
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By Solario32 on 23 feb 2013 15:43
¿Necesito tener cierto nivel antes de poder invitar a un amigo?
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By mga74 on 19 jun 2023 12:56
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Este logro se puede lograr con cualquier cantidad de jugadores, pero es mejor hacerlo con dos, ya que cuanto menos jugadores, menos tiempo llevará terminar el partido. Entonces, organiza una partida de dados de Private Liar y haz que cada jugador pierda sus dados hasta que les quede uno. Haga que quien busque el logro pierda su último dado y la persona desbloqueará el logro una vez finalizado el juego.

Si tienes más de 3 personas buscando este logro, usar el método Spot-on hará que la partida avance mucho más rápido. Consulte el hilo comercial de logros si necesita socios que lo impulsen.

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Esto es fácil de hacer sin aumentar, ya que se basa en qué tan bien juegues hasta que solo quedes tú y otro jugador en la mesa. Simplemente juega normalmente y trata de no perder dados hasta que a tu enemigo le queden uno o dos dados. Comience a hacer llamadas incorrectas para perder dados y llegar a un dado restante en su turno, si el otro jugador dice mal su llamada, simplemente cámbiela cada vez para confundir al otro jugador.

Por ejemplo: si es el turno de tu oponente y él pide un dado que no tienes (por ejemplo, pide un dado con la cara 1 y tú no tienes un 1), pide el punto. Si dice la verdad, ganarás y conseguirás el trofeo (puede mentir y el acierto saldrá mal, todo es cuestión de suerte).

Si planeas aumentar este trofeo, utiliza el hilo de aumento: ENLACE

Nota: este trofeo se puede hacer en una partida privada.

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