Red Faction Guerrilla

Red Faction Guerrilla

60 Logros

1,250

100-120h

Xbox 360
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¡Eres todo un ganador!

¡Eres todo un ganador!

Has ganado 250 partidas de matchmaking.

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Cómo desbloquear el logro ¡Eres todo un ganador! en Red Faction Guerrilla - Guía Definitiva

Hay dos formas de conseguir este logro: jugando de forma legítima o potenciando. Creo que estas son las mejores formas de hacer ambas cosas.

Impulsar:
En primer lugar, recomiendo totalmente que este logro sea legítimo porque el impulso puede ser más problemático y llevar más tiempo del que vale la pena. Sin embargo, si le resulta demasiado difícil conseguir victorias, esto es lo que debe hacer:

1) Consiga un grupo de un mínimo de 8 hasta un máximo de 12.

2) Dividase en dos equipos divididos por la mitad. Dependiendo de tus números, esto es lo que debes hacer, 4v4: Team Anarchy, 5v5 Team Objective, 6v6 Siege.

3) Haga que los dos equipos se busquen entre sí en cualquier lista de reproducción. (Tendrás más éxito si un equipo crea un nuevo lobby de juego y el otro equipo busca justo cuando eso sucede). Retrocede cuando otros jugadores comiencen a unirse antes de que quedes atrapado en un juego. Si sigues encontrando los mismos jugadores aleatorios, entonces no sigas uniéndote porque tus posibilidades de quedar atrapado en un lobby con ellos simplemente aumentarán y tendrás que acceder al tablero o esperar hasta que el juego comience a cerrarse.

4) Una vez que tengas a ambos equipos juntos en un juego, haz que un equipo se retire y el equipo restante obtendrá una victoria instantánea.

5) Enjuague y repita.

RFG tiene algunos problemas con la migración del host justo al comienzo de los juegos, así que no hagas que todos los miembros del equipo abandonen de una vez porque podría sacar a todos del juego sin que nadie obtenga una victoria. En su lugar, elija un orden en el que todos deberían renunciar. Además, un jugador del equipo tenderá a ser siempre la opción principal como anfitrión. Será obvio quién es porque todos serán expulsados ​​en el momento en que ese tipo renuncie, así que cuando descubras quién es, asegúrate de que ese tipo renuncie al último del equipo.

Si el equipo está desigual, utilice la siguiente configuración: 5 contra 4 debe jugar Team Obj, 6 contra 5 debe jugar Siege. Una vez que estés a punto de ingresar a un juego, simplemente ten a todos los jugadores listos (presiona Inicio) y, con suerte, podrás cerrar el lobby a los jugadores aleatorios antes de que comience el juego.

Si terminas obteniendo aleatorios en tu juego mientras ambos equipos están presentes, entonces simplemente haz que el equipo sin el aleatorio salga. Desafortunadamente, los jugadores aleatorios no siempre se dan por vencidos, incluso cuando el resto de su equipo se va y podrías quedarte atrapado jugando durante 10 minutos.

Jugar legítimo:
(Actualización: tenga en cuenta que los métodos aquí se basan en el clima multijugador de 2010. Supongo que la comunidad probablemente se ha reducido significativamente en los últimos 2 años, por lo que sus resultados pueden variar).
Considero que este es el mejor método para conseguir el logro a la antigua usanza. No solo ganarás con frecuencia, sino que también obtendrás muertes y XP para otros logros. Además, es muy divertido.

1) Reúne un equipo de 5.

2) Juega la lista de reproducción Team Objective. He elegido el objetivo porque la mitad de la comunidad RFG no sabe jugar bien los objetivos o no sabe nada. Si tienes un equipo completo jugando el objetivo, es muy difícil que te derroten, incluso si no eres el mejor matando. No recomiendo Siege porque los juegos duran el doble.

3) Cuando aparezca la opción de prepararte, hazlo lo más rápido posible y normalmente podrás hacerlo de modo que siempre sea un 5v4 para que ya tengas la ventaja inicial.

4) Gana. Esto es lo que recomiendo:

Team Objective tiene tres tipos de juego: Capturar la bandera, Demolición y Control de daños.

Capturar la bandera: este no solo es el más fácil de ganar, sino que también es el más rápido. Haga que al menos un miembro del equipo juegue a la defensiva (saber dónde están ubicadas las minas de proximidad ayuda muchísimo). El resto enarbola la bandera enemiga. Intenta que un jugador pase el rato en la zona de aparición de la bandera enemiga para agarrarla rápidamente después de anotar. Estos juegos se pueden terminar en dos minutos si eres lo suficientemente bueno.

Demolición: este será probablemente el tipo de juego más largo para ganar, pero no es difícil. La mayoría de los mapas de Demolición tienen una o dos estructuras que se pueden derribar en cientos de puntos (por ejemplo, el puente de Fall Factor, cualquier edificio con varios pisos, etc.). En lugar de andar por ahí rompiendo todo lo que esté a la vista, derriba esa estructura primaria y haz que tus compañeros de equipo la reconstruyan, pero reconstrúyela de tal manera que pueda ser derribada nuevamente fácilmente. Si es un edificio de dos pisos, por ejemplo, simplemente repare las escaleras en el primer piso y solo repare el segundo piso. Una vez que esté reconstruido en su mayor parte, un par de golpes de martillo pueden derribar el edificio nuevamente. Enjuague y repita. El destructor debe aprovechar ciertas armas y mochilas: bombas singulares, cargas remotas, nano rifle, cohetes termobáricos, Rhino, Firepower (especialmente con el martillo), Thrust y Tremor. Siempre ten al menos un compañero de equipo vigilando al destructor mientras el resto persigue al enemigo. Además, si el destructor enemigo está a punto de derribar un edificio, envía tu destructor y da el golpe final para conseguir algunos puntos fáciles. Recuerda, si no quieres ser el destructor, presionar el botón Y se lo pasará a tu compañero de equipo más cercano.

Control de daños: una versión interesante de los Territorios. Si tienes problemas para dominar los tres puntos, simplemente toma dos de ellos y juega a la defensiva. Demasiados equipos adquieren el hábito de simplemente correr por el mapa en círculos, reparando, destruyendo, reparando y destruyendo. Así no se gana. Una vez más, el conocimiento de las minas de proximidad es clave. Mi táctica favorita es agarrar el jetpack y el nano rifle/lanzacohetes, y luego volar eliminando puntos de control desde lejos. Mantendrá al enemigo ocupado reparando el punto mientras tu equipo se abalanza para matar.

Si no tienes un equipo de cinco, sigue jugando y diviértete con las personas que conozcas en el camino. A todo el mundo le gusta ganar, por lo que la mayoría de la gente suele estar dispuesta a unirse a usted.

Usando estos métodos, he logrado rachas ganadoras que duraron entre 30 y 40 juegos en tan solo unas pocas horas. Dado que la comunidad es pequeña, la gente comenzará a reconocer a tu equipo y se retirará al comienzo de los juegos, lo que lo hará aún más fácil.

Además, ten en cuenta que es posible que todavía haya gente que juegue a este juego y que sea realmente buena. Lo sabrás cuando veas equipos enteros de personas con las barras rojas con rayas negras. Me encontré con uno o dos equipos así y nos limpiaron el suelo. No verás esto muy a menudo, pero yo diría que tengas cuidado con ellos.

Nota al margen: Golpear a la gente con un avestruz puede ser terriblemente desmoralizador. ¡Pruébalo alguna vez!

Algunas personas han desbloqueado este logro con 249 victorias o antes. Si es así, entonces bien por ti.

Si tiene alguna sugerencia sobre cómo mejorar esta solución, envíeme un mensaje en los comentarios. ¡Buena suerte!
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06 jul 2010 08:18

16 Comments
Quien haya negado esto sin responder es un "tardío". Gran solución hermano, sigue con el buen trabajo.
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By Soulrift X on 10 sep 2010 05:32
Gran solución gracias. Ignora a los trolls
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By Pine Reaper on 10 oct 2010 15:04
Para su información: este logro obtuvo 249 victorias clasificatorias tanto para mí como para mi amigo.
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By ThrillaGnat on 03 jun 2011 03:28
Solución increíble, una de las mejores aquí en TA.
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By DaChiefOfOwnage on 07 dic 2011 20:15
También se debe señalar que si los equipos se turnan para abandonar, nadie debe abandonar hasta que el partido haya comenzado y el cronómetro llegue a las 9:49. La razón de esto es que si el anfitrión cierra antes de que comience el partido o demasiado pronto, todos se desconectan. Si espera y uno de los miembros del equipo que dejó de fumar es el anfitrión, simplemente lo cambiará a otra persona, generalmente del otro equipo.
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By Saracin on 08 dic 2012 05:44
¿El dejar de fumar solo funciona con 8 o más? ¿La anarquía en equipo no funciona? ¿Y si todos menos tú renunciaran?
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By Jakeythedude on 15 feb 2013 08:59
Si tienes menos de 8, obtendrás jugadores aleatorios en tu juego que probablemente no abandonarán. Dije en la solución que la anarquía en equipo está bien. Si todos menos tú renuncias entonces obviamente ganas....
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By Oki Gator on 16 feb 2013 07:52
Eso es extraño, porque tenía 5 cuentas conectadas además de mi cuenta principal, por lo que 6 en total. Salí con los 5 tontos (mi anfitrión principal era el anfitrión) y decía Ganar partido +20xp, pero cuando llegué a las estadísticas no contó como una victoria. ¿Algunas ideas? Me refiero a la versión para PC pero no debería marcar la diferencia ya que son idénticas.
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By Jakeythedude on 24 feb 2013 11:20
Los servidores de PC podrían estar ejecutando diferentes. Es posible que no guarde las estadísticas de la misma manera. No puedo ayudarte ahí.
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By Oki Gator on 25 feb 2013 16:34
¿Cuántas personas se necesitan para iniciar una partida multijugador? ¿Se puede potenciar esto con sólo dos personas?
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By StumblesMcGee on 06 dic 2013 19:45
No veo ninguna manera de cómo se puede hacer con dos personas. La cantidad de personas necesarias para los partidos se enumera arriba. Por eso dije que te prepararas tan pronto como una cantidad X de jugadores estuvieran en el lobby porque puedes comenzar el juego antes y mantener a otros jugadores fuera.
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By Oki Gator on 06 dic 2013 22:29
¿Alguien puede explicar por qué TA tiene más de 3 jugadores etiquetados en cada logro de emparejamiento cuando necesitas un mínimo de 5 para comenzar una partida?
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By HamsterLV on 05 sep 2014 06:52
Alguien tiene idea de cuánto tiempo llevará esto. No estoy seguro si debería empezar esto.
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By SixPennyDuchess on 20 ene 2016 21:56
Sí, no estaba seguro de cuál era el requisito mínimo para iniciar una partida de emparejamiento. Son 5-6 en juegos gratuitos para todos y 8-12 en juegos por equipos. Aunque buena guía. Tendré que reunir un equipo y eliminarlos. ¡Gracias de nuevo!
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By StumblesMcGee on 06 dic 2013 22:47
Tomó 26 horas para aumentar las victorias. Los servidores de Xbox eran realmente irregulares y causaban muchos problemas. No se encontraron coincidencias aleatorias.

Promedió alrededor de 10 victorias en 30 minutos, el más rápido fue 10 victorias en 10 minutos. El más lento fue 10 en 50 minutos.
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By My Ringtones on 25 sep 2023 05:34
Tomó entre 10 y 12 horas obtener las victorias. 3 cuentas principales estaban en un grupo mientras que 3 cuentas alternativas buscaban en Team Anarchy una a la vez. Primero buscó alternativamente hasta que creó un lobby, luego la segunda búsqueda alternativa y encontró el lobby. La tercera cuenta buscó a continuación y una vez que todas las alternativas estuvieran en un lobby, el anfitrión del grupo principal buscaría y encontraría la coincidencia. Una vez que ingresa al juego, antes de la cuenta regresiva de 10 segundos en algunos casos, un alt saldría a la vez otorgando una ganancia a las cuentas principales. Esta caída alternativa a la vez evitaría que algunas partidas fallaran si la alternativa fuera el anfitrión dedicado. Si no existieran problemas con el servidor, el juego estaría más cerca del rango 8-10.
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By MustardJoker65 on 27 dic 2023 01:49
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Esto llevará MUCHO tiempo, así que considere si REALMENTE desea asumir ese compromiso. Yo sugeriría no preocuparse tanto por eso al principio y concentrarse en otros logros y desafíos ocultos.

Finalmente, hay que hacer algunas consideraciones sobre qué lista de reproducción elegir (Anarquía, Anarquía en equipo, Objetivo en equipo o Asedio).

Anarchy tiene el umbral de jugador más bajo para iniciar un juego, por lo que puedes jugar más juegos en un corto período de tiempo. Pero ganar puede ser complicado. Puede que sea la solución preferida, pero sólo si tienes las habilidades. Por lo general, también producirá muchas más muertes, lo que es bueno para otros logros/eventos de bonificación.

Team Anarchy también es bastante popular. Si tienes una buena selección de compañeros de equipo, tus posibilidades de ganar son menores independientemente de cuánto puedas contribuir. Si no estás engañando a n00bs de izquierda a derecha, es posible que quieras ceñirte a esto. Además, puedes recolectar muertes asistidas para obtener el evento de bonificación "500xp en uno". Sin embargo, se necesita un poco más de tiempo para comenzar un juego.

Team Objective y Siege tienen un umbral de número de jugadores más alto, especialmente Siege. También creo que no son tan populares, por lo que tendrás que pasar más tiempo esperando en el vestíbulo. Además de eso, Siege también lleva más tiempo que los otros modos de juego. Es posible que desees evitarlos si estás esforzándote por lograr este logro.

Pero por lo demás, es bastante poco lo que se puede hacer para suavizar el golpe. Necesitarás ganar 250 juegos.
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26 nov 2009 11:56

Solo quiero agregar a la sección de impulso de la siguiente gran solución:

Solución para ¡Un ganador eres tú! En Red Faction: Guerrilla

- Si tienes 10 o 12 personas, entonces divídete en dos grupos con una persona en cada grupo asignada como líder del grupo (si son 8 personas, entonces quedarte con un grupo está bien, aunque tienes una mayor probabilidad de que el grupo fracase debido a malas conexiones, etc.). ). Los líderes del partido entran en un chat privado y comunicarán cuándo buscar los juegos relevantes. A los lobbys 5v5 y 6v6 les resulta más fácil encontrarse entre sí que el 4v4, donde la mayoría de la gente todavía juega Team Anarchy.

- Si una de las partes sigue entrando en algunas partidas aleatorias (pero no en suficientes para comenzar el juego), deja que la otra parte comience a buscar e inmediatamente la primera parte se retira y comienza a buscar. La mayoría de las veces te emparejarán con tu grupo en lugar de con los aleatorios. Probablemente esto se deba a que el emparejamiento tiende a unir grupos completos en lugar de varios aleatorios. Incluso podría ir tan lejos como para decir que si un equipo encuentra jugadores aleatorios, déjeles "recolectar" tantos jugadores aleatorios como sea necesario para un lobby completo y luego retrocedan y vuelvan a emparejar para bloquear a los aleatorios.

- durante el proceso de salir, es posible que te encuentres con demasiadas personas que abandonan al mismo tiempo y si uno de los que abandonan es el anfitrión e intenta migrar a un anfitrión diferente que también se va, entonces el juego termina y nadie obtiene el ganar. Si esto ocurre más de una vez, haga que el equipo que abandonó abandone a una persona a la vez para que la migración del host pueda finalizar antes de que abandone la siguiente persona, etc.

- Si tienes tu grupo dividido como se indica arriba, entonces para que el equipo se retire es mucho más fácil para el líder del grupo retirarse primero y luego invitar al grupo a tu juego, en cuyo caso cada uno de los miembros del grupo acepta la invitación y Te sacará del juego. Sin embargo, es posible que el problema de migración del host aún se aplique, así que téngalo en cuenta.

Si ambos líderes del partido están organizados y tienen buena comunicación, entonces se pueden obtener entre 25 y 35 victorias por hora. En un día promedio con problemas e hipo, te verás más como 15-20 por lado como máximo.
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26 jul 2011 01:49

Descubrí que los juegos de Matchmaking son más fáciles de ganar cuando todos se comunican y trabajan juntos, por lo que sugiero jugar partidos de Damage Control. Además, la XP agregada al reparar y destruir puntos de control contribuirá al otro logro de XP.

Si tu equipo gana el partido y tienes jugadores que no forman parte de tu grupo de emparejamiento, puedes invitarlos rápidamente a unirse a tu grupo de emparejamiento durante la pantalla posterior al partido. Hacer esto te dará buenos jugadores y juntos todos podrán trabajar para lograr este logro.

Estrategias para ganar el control de daños:
Manteniendo el punto de control (CP): Coloca minas de proximidad alrededor del CP, especialmente en los puntos de control donde los equipos contrarios tienen que acercarse. Una estrategia que me encanta es colocar las minas de proximidad EN el propio CP; esto se hace frente al CP, arrodillarse y colocar la mina de proximidad. La mayoría de los jugadores enemigos no comprueban y simplemente se apresuran, pensando que es seguro golpear el CP o usar la mochila Rhino, pero su primer golpe normalmente detonaría la mina de proximidad, matándose y, por lo general, el CP sigue en pie, aunque en estado crítico. condición. Por supuesto que estarás cerca, con suerte encubierto y podrás reparar el punto de control y replantar la mina de proximidad.

Algunos pueden pensar que esto es acampar, pero en realidad sugiero que después de reparar el CP ayudes a tu grupo a capturar otros CP y dejes bonitos regalos para el equipo contrario cuando vengan a destruir tu CP.

Con esta estrategia, ganas tiempo para que tu equipo capture más CP y le niegue al equipo contrario los CP que tienes, asegurando así que tu equipo juegue y gane el partido.
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29 sep 2010 03:04

La mejor manera que encontré fue esencialmente mediante prueba y error, esto es lo que terminé haciendo:
Sesión: establecer si es para 12 personas. Si solo aparecen 10-11, está bien, simplemente es más rápido con 12.

El anfitrión de la sesión designa un sublíder de 6 grupos, con grupos de 8 que dejan al anfitrión de la sesión en el mismo grupo. El sublíder invita a todos a participar en el emparejamiento con el grupo; El líder de la sesión y la persona restante en el grupo de chat ignoran esto, los otros 6 ahora están en 1. Grupo B.
El líder de la sesión hace que los 4 jugadores restantes envíen una invitación por mensaje de texto y, cuando respondan, tendrás tus 4 mensajes de texto más recientes para invitarlos. Partido A.


Ahora, cuando el partido A busca la victoria: ambos líderes del partido deben estar preparados; el grupo b busca un vestíbulo vacío. Una vez que estés en uno, díselo al grupo A y se unirán instantáneamente (siempre que los equipos sean 6-6, 6-5 o 5-5. No funciona 6-4).
El equipo B jugará con los atacantes*, el equipo A jugará con los defensores. Los defensores obtienen hasta 125 xp por dejar que el otro equipo se retire.

El líder del Partido B renuncia e invita al grupo de chat a su mitad del lobby. Sí, si todos aceptan a la vez, existe la posibilidad de que el partido termine sin ganador; Si esto sucede, asegúrese de que las personas acepten la invitación al juego una a la vez, para que aparezcan en la pantalla y evitar que dos personas se vayan a la vez y pierdan la migración del host... NUNCA salga cuando vea que el host está migrando.

El grupo A se queda, obtiene la victoria y más de 100xp. Luego esperan hasta que el grupo B tenga de regreso a los 6 miembros y esté listo para buscar; esta vez el grupo A encuentra primero el vestíbulo vacío y luego informa al grupo B que se una, de modo que ahora B serán los defensores, se enjuaga y repite.
No te preocupes por la migración del anfitrión cuando el líder del grupo A abandone esta partida, ya que usarás mensajes recientes para invitar al juego. Simplemente invite uno a la vez y si la parte B dice que hay una migración de host, espere hasta que termine.

*xp depende de cuál de los 6 mapas; 15xp por objetivo de asedio defendido + 20(? Olvidé el número exacto) por la victoria. Framework solo tiene 2 objetivos, así que vete (presiona y durante la cuenta regresiva cuando ambas mitades de lobby se unan)
Además, la guarnición tiene 7 objetivos de asedio, por lo que si la guarnición es la otra opción (el veto siempre te muestra cuál será el próximo mapa), entonces elige siempre guarnición. (Los demás van de 4 a 6)

Esto se debió a que más personas se unieron y amigos que pidieron unirse... Originalmente tenía sesiones programadas para 8, 11 o 12 personas. Descubrimos que el equipo que creaba primero la mitad del lobby siempre eran atacantes (excepto un día, cuando el equipo anfitrión del lobby siempre eran defensores). De cualquier manera, alterne el orden de unión (es decir, el grupo A o el grupo B se turnan para crear el lobby vacío) y asegúrese siempre de que los atacantes abandonen (objetivos de asedio en rojo para los atacantes, en azul para los defensores).
Cuando terminamos nuestras 250 victorias (y partidas clasificatorias jugadas), todos habíamos acumulado casi 30.000 XP adicionales, solo por abandonar las victorias.
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08 may 2013 08:20

Fallado

El problema es que es posible que este trofeo no aparezca hasta que consigas tu victoria número 251.

Esto no se puede obtener en una partida LAN.

La mejor manera de conseguir este trofeo con la menor cantidad de frustración es reunirte con 3 buenos socios para evitar quedarte atrapado con malos jugadores. En teoría, si reúnes a 12 personas para bloquear un servidor, entonces puedes potenciarlo, pero eso requeriría mucha coordinación, suerte y paciencia, por lo que no lo recomendamos. El único modo de juego en el que puedes encontrar juegos constantemente es Team Anarchy. No hay objetivos en Team Anarchy aparte de conseguir muertes y el equipo que alcance 50 muertes, gana.

Consejos:
  • Quédate con tus compañeros de equipo, no seas un lobo solitario y no te rindas si empiezas a perder.
  • Combina mochilas con compañeros de equipo, si estás usando la mochila "Firepower", entonces haz que un compañero de equipo use la mochila "Heal", esto hará que sea difícil matarlos a ambos cuando estén juntos.
  • Aprende dónde pasan más tiempo los enemigos y coloca minas de proximidad; una buena colocación de las minas puede inclinar rápidamente la balanza a tu favor.
  • Los auriculares pueden ser muy útiles ya que puedes discutir tácticas, advertir sobre jugadores enemigos, etc.
  • Uso adecuado de armas/mochilas. Utilice el arma/mochila adecuada para el trabajo.

Si tiene poca o ninguna suerte para conseguir esto o " Topher estaría orgulloso " de forma legítima, Sergen The Boss ha proporcionado un método aquí: ENLACE que le permitirá obtener ambos trofeos en un plazo de entre 20 y 40 horas, pero esta estimación depende en gran medida de Los servidores funcionan bien, lo que desafortunadamente no sucede muy a menudo.
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