Red Faction Guerrilla
60 Достижений
1,250
100-120ч
Xbox 360
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Red Faction Guerrilla.
Ты - победитель!
Победа в 250 матчах с подбором игроков.
20
Как разблокировать достижение Ты - победитель! в Red Faction Guerrilla - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
Получить это достижение можно двумя способами: играя легально или прокачивая. Я считаю, что это лучшие способы сделать и то, и другое.
Повышение:
Прежде всего, я полностью рекомендую делать это достижение легально, потому что повышение может быть более хлопотным и трудоемким, чем оно того стоит. Однако, если вам кажется, что добиться выигрыша слишком сложно, вот что вам следует сделать:
1) Соберите группу минимум из 8 и максимум из 12 человек.
2) Разбиться на две команды, разделенные посередине. В зависимости от вашего количества, вам следует делать следующее: 4 на 4: командная анархия, командная цель 5 на 5, осада 6 на 6.
3) Пусть две команды найдут друг друга в любом плейлисте. (Вы добьетесь большего успеха, если одна команда создаст новое игровое лобби, а другая начнет поиск сразу же, как это произойдет.) Отступайте всякий раз, когда другие игроки начинают присоединяться, прежде чем вы будете заблокированы в игре. Если вы продолжаете находить одни и те же случайные символы, не продолжайте присоединяться, потому что ваши шансы попасть в лобби с ними просто возрастут, и вам придется либо заходить на панель управления, либо ждать, пока игра начнет выходить.
4) Как только обе команды примут участие в игре, попросите одну команду выйти из игры, а оставшаяся команда мгновенно одержит победу.
5) Промойте и повторите.
У RFG есть некоторые проблемы с миграцией хостов в самом начале игр, поэтому не заставляйте всех членов команды выходить из игры сразу, потому что это может выкинуть всех из игры, и никто не одержит победу. Вместо этого выберите порядок, в котором все должны выйти. Кроме того, один игрок в команде, как правило, всегда является основным выбором в качестве принимающей стороны. Станет очевидно, кто это, потому что всех выгонят, как только этот парень уйдет, поэтому, когда вы узнаете, кто это, убедитесь, что этот парень уходит последним в команде.
Если команды неравны, используйте следующую схему: 5 на 4 должны играть в Team Obj, 6 на 5 — в Siege. Когда вы собираетесь войти в игру, просто подготовьте всех игроков (нажмите «Старт»), и, надеюсь, вы сможете закрыть лобби для случайных людей до начала игры.
Если вы в конечном итоге получаете случайные числа в своей игре, когда присутствуют обе команды, просто попросите команду без случайного выхода из игры. К сожалению, рандомы не всегда уходят, даже когда уходит вся остальная команда, и вы можете застрять в игре на 10 минут.
Легальная игра:
(Обновление: обратите внимание, что приведенные здесь методы основаны на многопользовательской обстановке в 2010 году. Я предполагаю, что сообщество, вероятно, значительно сократилось за последние 2 года, поэтому ваши результаты могут отличаться.)
Я считаю, что это лучший способ получить достижение старомодным способом. Вы не только будете часто побеждать, но также будете получать убийства и опыт для других достижений. Плюс, это просто старое доброе развлечение.
1) Соберите команду из 5 человек.
2) Воспроизведите плейлист «Командные задачи». Я выбрал цель, потому что половина сообщества RFG не знает, как хорошо или вообще не умеет выполнять задачи. Если у вас есть полная команда, выполняющая задачу, вас действительно сложно победить, даже если вы не лучший в убийствах. Я не рекомендую Siege, потому что игры в два раза длиннее.
3) Когда вариант будет готов, сделайте это как можно быстрее, и обычно вы можете сделать так, чтобы это всегда было 5 на 4, чтобы у вас уже было начальное преимущество.
4) Победить. Вот что я рекомендую:
В Team Objective есть три типа игры: «Захват флага», «Снос», «Контроль повреждений».
Захват флага. Это не только самый простой, но и самый быстрый способ выиграть. Пусть хотя бы один член команды играет в защите (знание того, где расположены неконтактные мины, очень помогает). Остальные несут вражеский флаг. Постарайтесь, чтобы один игрок тусовался у места появления вражеского флага, чтобы быстро схватить его после того, как вы забьете. Эти игры можно пройти за две минуты, если вы достаточно хороши.
Разрушение. Вероятно, это будет самый длинный тип игры, в котором можно выиграть, но это несложно. На большинстве карт «Снос» есть одна или две конструкции, которые можно снести за сотни очков (например, мост Фактора Падения, любое многоэтажное здание и т. д.). Вместо того, чтобы бегать и ломать все, что видно, разрушьте эту основную структуру и попросите своих товарищей по команде восстановить ее, но перестройте так, чтобы ее можно было легко снести снова. Например, если это двухэтажное здание, просто отремонтируйте лестницу на первом этаже и отремонтируйте только второй этаж. Как только здание будет в основном восстановлено, пара ударов молотка может снова разрушить здание. Промыть и повторить. Эсминец должен использовать определенное оружие и рюкзаки: сингулярные бомбы, дистанционные заряды, нановинтовка, термобарические ракеты, «Носорог», «Огневая мощь» (особенно с молотом), «Толчок» и «Тремор». Всегда пусть хотя бы один товарищ по команде наблюдает за эсминцем, пока остальные преследуют врага. Кроме того, если вражеский эсминец приблизится к сносу здания, отправьте свой эсминец и нанесите завершающий удар, чтобы получить несколько легких очков. Помните: если вы не хотите быть разрушителем, нажатие кнопки Y передаст его ближайшему товарищу по команде.
Контроль ущерба. Интересный подход к территориям. Если у вас возникли проблемы с доминированием над всеми тремя точками, просто возьмите две из них и сыграйте в защиту. Слишком многие команды имеют привычку просто бегать по карте кругами, ремонтируя, разрушая, ремонтируя и разрушая. Это не способ победить. Опять же, ключевое значение имеет знание неконтактных мин. Моя любимая тактика — схватить реактивный ранец и нановинтовку/ракетную установку, а затем летать вокруг, уничтожая контрольные точки издалека. Это заставит врага заняться ремонтом точки, пока ваша команда нападет на убийство.
Если у вас нет команды из пяти человек, продолжайте играть и веселиться с людьми, которых встретите по пути. Всем нравится побеждать, поэтому большинство людей обычно готовы присоединиться к вам.
Используя эти методы, я добился победных серий, которые длились 30-40 игр всего за несколько часов. Поскольку сообщество небольшое, люди начнут узнавать вашу команду и уйдут из нее в начале игры, что еще больше упростит задачу.
Кроме того, имейте в виду, что еще могут быть люди, которые играют в эту игру и действительно хороши. Вы поймете это, когда увидите целые группы людей с красными полосами с черными полосами. Я наткнулся на одну или две такие команды, и они вытерли с нами пол. Вы не будете видеть это слишком часто, но я бы сказал, просто будьте осторожны с ними.
Примечание: избиение людей страусом может быть ужасно деморализующим. Попробуйте как-нибудь!
Некоторые люди открывали это достижение после 249 побед или раньше. Если так, то хорошо для вас.
Если у вас есть предложения по улучшению этого решения, напишите мне в комментариях. Удачи!
Повышение:
Прежде всего, я полностью рекомендую делать это достижение легально, потому что повышение может быть более хлопотным и трудоемким, чем оно того стоит. Однако, если вам кажется, что добиться выигрыша слишком сложно, вот что вам следует сделать:
1) Соберите группу минимум из 8 и максимум из 12 человек.
2) Разбиться на две команды, разделенные посередине. В зависимости от вашего количества, вам следует делать следующее: 4 на 4: командная анархия, командная цель 5 на 5, осада 6 на 6.
3) Пусть две команды найдут друг друга в любом плейлисте. (Вы добьетесь большего успеха, если одна команда создаст новое игровое лобби, а другая начнет поиск сразу же, как это произойдет.) Отступайте всякий раз, когда другие игроки начинают присоединяться, прежде чем вы будете заблокированы в игре. Если вы продолжаете находить одни и те же случайные символы, не продолжайте присоединяться, потому что ваши шансы попасть в лобби с ними просто возрастут, и вам придется либо заходить на панель управления, либо ждать, пока игра начнет выходить.
4) Как только обе команды примут участие в игре, попросите одну команду выйти из игры, а оставшаяся команда мгновенно одержит победу.
5) Промойте и повторите.
У RFG есть некоторые проблемы с миграцией хостов в самом начале игр, поэтому не заставляйте всех членов команды выходить из игры сразу, потому что это может выкинуть всех из игры, и никто не одержит победу. Вместо этого выберите порядок, в котором все должны выйти. Кроме того, один игрок в команде, как правило, всегда является основным выбором в качестве принимающей стороны. Станет очевидно, кто это, потому что всех выгонят, как только этот парень уйдет, поэтому, когда вы узнаете, кто это, убедитесь, что этот парень уходит последним в команде.
Если команды неравны, используйте следующую схему: 5 на 4 должны играть в Team Obj, 6 на 5 — в Siege. Когда вы собираетесь войти в игру, просто подготовьте всех игроков (нажмите «Старт»), и, надеюсь, вы сможете закрыть лобби для случайных людей до начала игры.
Если вы в конечном итоге получаете случайные числа в своей игре, когда присутствуют обе команды, просто попросите команду без случайного выхода из игры. К сожалению, рандомы не всегда уходят, даже когда уходит вся остальная команда, и вы можете застрять в игре на 10 минут.
Легальная игра:
(Обновление: обратите внимание, что приведенные здесь методы основаны на многопользовательской обстановке в 2010 году. Я предполагаю, что сообщество, вероятно, значительно сократилось за последние 2 года, поэтому ваши результаты могут отличаться.)
Я считаю, что это лучший способ получить достижение старомодным способом. Вы не только будете часто побеждать, но также будете получать убийства и опыт для других достижений. Плюс, это просто старое доброе развлечение.
1) Соберите команду из 5 человек.
2) Воспроизведите плейлист «Командные задачи». Я выбрал цель, потому что половина сообщества RFG не знает, как хорошо или вообще не умеет выполнять задачи. Если у вас есть полная команда, выполняющая задачу, вас действительно сложно победить, даже если вы не лучший в убийствах. Я не рекомендую Siege, потому что игры в два раза длиннее.
3) Когда вариант будет готов, сделайте это как можно быстрее, и обычно вы можете сделать так, чтобы это всегда было 5 на 4, чтобы у вас уже было начальное преимущество.
4) Победить. Вот что я рекомендую:
В Team Objective есть три типа игры: «Захват флага», «Снос», «Контроль повреждений».
Захват флага. Это не только самый простой, но и самый быстрый способ выиграть. Пусть хотя бы один член команды играет в защите (знание того, где расположены неконтактные мины, очень помогает). Остальные несут вражеский флаг. Постарайтесь, чтобы один игрок тусовался у места появления вражеского флага, чтобы быстро схватить его после того, как вы забьете. Эти игры можно пройти за две минуты, если вы достаточно хороши.
Разрушение. Вероятно, это будет самый длинный тип игры, в котором можно выиграть, но это несложно. На большинстве карт «Снос» есть одна или две конструкции, которые можно снести за сотни очков (например, мост Фактора Падения, любое многоэтажное здание и т. д.). Вместо того, чтобы бегать и ломать все, что видно, разрушьте эту основную структуру и попросите своих товарищей по команде восстановить ее, но перестройте так, чтобы ее можно было легко снести снова. Например, если это двухэтажное здание, просто отремонтируйте лестницу на первом этаже и отремонтируйте только второй этаж. Как только здание будет в основном восстановлено, пара ударов молотка может снова разрушить здание. Промыть и повторить. Эсминец должен использовать определенное оружие и рюкзаки: сингулярные бомбы, дистанционные заряды, нановинтовка, термобарические ракеты, «Носорог», «Огневая мощь» (особенно с молотом), «Толчок» и «Тремор». Всегда пусть хотя бы один товарищ по команде наблюдает за эсминцем, пока остальные преследуют врага. Кроме того, если вражеский эсминец приблизится к сносу здания, отправьте свой эсминец и нанесите завершающий удар, чтобы получить несколько легких очков. Помните: если вы не хотите быть разрушителем, нажатие кнопки Y передаст его ближайшему товарищу по команде.
Контроль ущерба. Интересный подход к территориям. Если у вас возникли проблемы с доминированием над всеми тремя точками, просто возьмите две из них и сыграйте в защиту. Слишком многие команды имеют привычку просто бегать по карте кругами, ремонтируя, разрушая, ремонтируя и разрушая. Это не способ победить. Опять же, ключевое значение имеет знание неконтактных мин. Моя любимая тактика — схватить реактивный ранец и нановинтовку/ракетную установку, а затем летать вокруг, уничтожая контрольные точки издалека. Это заставит врага заняться ремонтом точки, пока ваша команда нападет на убийство.
Если у вас нет команды из пяти человек, продолжайте играть и веселиться с людьми, которых встретите по пути. Всем нравится побеждать, поэтому большинство людей обычно готовы присоединиться к вам.
Используя эти методы, я добился победных серий, которые длились 30-40 игр всего за несколько часов. Поскольку сообщество небольшое, люди начнут узнавать вашу команду и уйдут из нее в начале игры, что еще больше упростит задачу.
Кроме того, имейте в виду, что еще могут быть люди, которые играют в эту игру и действительно хороши. Вы поймете это, когда увидите целые группы людей с красными полосами с черными полосами. Я наткнулся на одну или две такие команды, и они вытерли с нами пол. Вы не будете видеть это слишком часто, но я бы сказал, просто будьте осторожны с ними.
Примечание: избиение людей страусом может быть ужасно деморализующим. Попробуйте как-нибудь!
Некоторые люди открывали это достижение после 249 побед или раньше. Если так, то хорошо для вас.
Если у вас есть предложения по улучшению этого решения, напишите мне в комментариях. Удачи!
16 Комментариев
Тот, кто отрицал это без ответа, тот дебил. Отличное решение, братан, продолжай в том же духе
Soulrift X - 10 сент. 2010 05:32
Отличное решение, спасибо. Не обращайте внимания на троллей
Pine Reaper - 10 окт. 2010 15:04
Это руководство было переведено автоматичевки.
Это займет МНОГО времени, поэтому подумайте, ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ли вы хотите взять на себя такое обязательство. Я бы посоветовал поначалу не особо заморачиваться по этому поводу и сконцентрироваться на других достижениях и скрытых задачах.
Наконец, необходимо принять во внимание, какой плейлист выбрать («Анархия», «Командная анархия», «Командная цель» или «Осада»).
В Anarchy самый низкий порог для начала игры, поэтому вы можете провести больше игр за короткий промежуток времени. Но победить может быть непросто. Это может быть предпочтительным решением, но только если у вас есть навыки. Это также обычно приносит гораздо больше убийств, что хорошо для других достижений / бонусных событий.
Team Anarchy также довольно популярна. Если у вас хороший выбор товарищей по команде, ваши шансы на победу уменьшаются, независимо от того, какой вклад вы можете внести. Если вы не используете n00bs влево и вправо, возможно, вам стоит придерживаться этого. Кроме того, вы можете собирать вспомогательные убийства, чтобы получить бонусное событие «500xp за одно». Однако для запуска игры требуется немного больше времени.
В Team Objective и Siege порог количества игроков выше, особенно в Siege. Я также думаю, что они не так популярны, поэтому вам придется проводить больше времени в холле. Кроме того, Siege занимает больше времени, чем другие игровые режимы. Возможно, вам стоит избегать их, если вы усердно работаете над этим достижением.
Но в остальном вы мало что можете сделать, чтобы смягчить удар. Вам нужно будет выиграть 250 игр.
Наконец, необходимо принять во внимание, какой плейлист выбрать («Анархия», «Командная анархия», «Командная цель» или «Осада»).
В Anarchy самый низкий порог для начала игры, поэтому вы можете провести больше игр за короткий промежуток времени. Но победить может быть непросто. Это может быть предпочтительным решением, но только если у вас есть навыки. Это также обычно приносит гораздо больше убийств, что хорошо для других достижений / бонусных событий.
Team Anarchy также довольно популярна. Если у вас хороший выбор товарищей по команде, ваши шансы на победу уменьшаются, независимо от того, какой вклад вы можете внести. Если вы не используете n00bs влево и вправо, возможно, вам стоит придерживаться этого. Кроме того, вы можете собирать вспомогательные убийства, чтобы получить бонусное событие «500xp за одно». Однако для запуска игры требуется немного больше времени.
В Team Objective и Siege порог количества игроков выше, особенно в Siege. Я также думаю, что они не так популярны, поэтому вам придется проводить больше времени в холле. Кроме того, Siege занимает больше времени, чем другие игровые режимы. Возможно, вам стоит избегать их, если вы усердно работаете над этим достижением.
Но в остальном вы мало что можете сделать, чтобы смягчить удар. Вам нужно будет выиграть 250 игр.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Просто хочу добавить в раздел повышения следующего замечательного решения:
Решение для победителя – это вы! В Red Faction: Guerrilla
- Если у вас 10 или 12 человек, разделитесь на две партии, по одному человеку в каждой партии назначьте лидером партии (если 8 человек, то придерживаться одной партии - это нормально, хотя у вас больше шансов, что партия развалится из-за плохих связей и т. д.). ). Лидеры партий заходят в приватный чат и сообщают, когда искать подходящие игры. В лобби 5 на 5 и 6 на 6 легче найти друг друга, чем в лобби 4 на 4, где большинство людей все еще играют в Team Anarchy.
- Если одна группа продолжает попадать в какие-то случайные места (но их недостаточно для начала игры), позвольте другой стороне начать поиск, и первая группа немедленно отступит и начнет поиск. Чаще всего вы будете соответствовать своей группе, а не случайным людям. Вероятно, это связано с тем, что при подборе игроков обычно выбираются целые группы, а не несколько случайных игроков. Можно даже сказать, что если одна команда встречает случайные предметы, позвольте им «собрать» как можно больше случайных чисел, не считая полного лобби, а затем отступите и повторите подбор игроков, чтобы заблокировать случайные предметы.
- во время процесса выхода вы можете столкнуться с тем, что слишком много людей выходят из игры одновременно, и если один из вышедших является хостом и пытается мигрировать на другой хост, который также выходит, тогда игра заканчивается, и никто не получает победить. Если это происходит более одного раза, пусть команда, увольняющаяся, увольняет одного человека за раз, чтобы миграция хоста могла завершиться до того, как уйдет следующий человек и т. д.
- Если ваша группа разделена, как указано выше, то для команды, которая выходит из игры, лидеру группы намного проще сначала выйти, а затем пригласить группу в вашу игру, и в этом случае каждый из членов группы принимает приглашение, и оно выкину тебя из игры. Однако проблема миграции хоста все еще может возникнуть, так что имейте это в виду.
Если оба лидера партии организованы и имеют хорошие связи, то потенциально вы можете получить около 25-35 побед в час. В обычный день с проблемами и сбоями вы выглядите максимум по 15-20 на сторону.
Решение для победителя – это вы! В Red Faction: Guerrilla
- Если у вас 10 или 12 человек, разделитесь на две партии, по одному человеку в каждой партии назначьте лидером партии (если 8 человек, то придерживаться одной партии - это нормально, хотя у вас больше шансов, что партия развалится из-за плохих связей и т. д.). ). Лидеры партий заходят в приватный чат и сообщают, когда искать подходящие игры. В лобби 5 на 5 и 6 на 6 легче найти друг друга, чем в лобби 4 на 4, где большинство людей все еще играют в Team Anarchy.
- Если одна группа продолжает попадать в какие-то случайные места (но их недостаточно для начала игры), позвольте другой стороне начать поиск, и первая группа немедленно отступит и начнет поиск. Чаще всего вы будете соответствовать своей группе, а не случайным людям. Вероятно, это связано с тем, что при подборе игроков обычно выбираются целые группы, а не несколько случайных игроков. Можно даже сказать, что если одна команда встречает случайные предметы, позвольте им «собрать» как можно больше случайных чисел, не считая полного лобби, а затем отступите и повторите подбор игроков, чтобы заблокировать случайные предметы.
- во время процесса выхода вы можете столкнуться с тем, что слишком много людей выходят из игры одновременно, и если один из вышедших является хостом и пытается мигрировать на другой хост, который также выходит, тогда игра заканчивается, и никто не получает победить. Если это происходит более одного раза, пусть команда, увольняющаяся, увольняет одного человека за раз, чтобы миграция хоста могла завершиться до того, как уйдет следующий человек и т. д.
- Если ваша группа разделена, как указано выше, то для команды, которая выходит из игры, лидеру группы намного проще сначала выйти, а затем пригласить группу в вашу игру, и в этом случае каждый из членов группы принимает приглашение, и оно выкину тебя из игры. Однако проблема миграции хоста все еще может возникнуть, так что имейте это в виду.
Если оба лидера партии организованы и имеют хорошие связи, то потенциально вы можете получить около 25-35 побед в час. В обычный день с проблемами и сбоями вы выглядите максимум по 15-20 на сторону.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Я обнаружил, что в играх с подбором игроков легче выиграть, когда все общаются и работают вместе, поэтому я предлагаю сыграть в матчи с контролем ущерба. Кроме того, дополнительный опыт от ремонта и уничтожения контрольных точек будет способствовать получению другого опыта.
Если ваша команда выиграет матч и у вас есть игроки, которые не входят в вашу группу подбора игроков, вы можете быстро пригласить их присоединиться к вашей группе подбора игроков на экране после матча. Это принесет вам хороших игроков, и вместе каждый сможет работать над достижением этого достижения.
Стратегии победы в Damage Control:
Удержание контрольной точки (КП). Устанавливайте неконтактные мины вокруг контрольной точки, особенно в узких местах, куда противостоящим командам приходится приближаться. Одна из стратегий, которая мне нравится, — это установка неконтактных мин НА самом КП. Вы делаете это, стоя лицом к КП, встаете на колени и устанавливаете неконтактную мину. Большинство вражеских игроков не проверяют и просто бросаются вперед, думая, что можно безопасно забить КП или использовать рюкзак «Носорог», но их первый удар обычно взрывает неконтактную мину, убивая себя, и обычно КП все еще остается стоять, хотя и в критическом состоянии. состояние. Конечно, вы будете поблизости, надеюсь, замаскированные и сможете отремонтировать контрольную точку и повторно установить неконтактную мину.
Некоторые могут подумать, что это кемпинг, но на самом деле я предлагаю после ремонта CP помочь вашей группе захватить другие CP и оставить хорошие подарки команде противника, когда они придут уничтожить ваш CP.
Используя эту стратегию, вы выигрываете время для своей команды, чтобы либо захватить больше CP, либо лишить команду противника тех CP, которые у вас есть, тем самым гарантируя, что ваша команда сыграет и выиграет матч.
Если ваша команда выиграет матч и у вас есть игроки, которые не входят в вашу группу подбора игроков, вы можете быстро пригласить их присоединиться к вашей группе подбора игроков на экране после матча. Это принесет вам хороших игроков, и вместе каждый сможет работать над достижением этого достижения.
Стратегии победы в Damage Control:
Удержание контрольной точки (КП). Устанавливайте неконтактные мины вокруг контрольной точки, особенно в узких местах, куда противостоящим командам приходится приближаться. Одна из стратегий, которая мне нравится, — это установка неконтактных мин НА самом КП. Вы делаете это, стоя лицом к КП, встаете на колени и устанавливаете неконтактную мину. Большинство вражеских игроков не проверяют и просто бросаются вперед, думая, что можно безопасно забить КП или использовать рюкзак «Носорог», но их первый удар обычно взрывает неконтактную мину, убивая себя, и обычно КП все еще остается стоять, хотя и в критическом состоянии. состояние. Конечно, вы будете поблизости, надеюсь, замаскированные и сможете отремонтировать контрольную точку и повторно установить неконтактную мину.
Некоторые могут подумать, что это кемпинг, но на самом деле я предлагаю после ремонта CP помочь вашей группе захватить другие CP и оставить хорошие подарки команде противника, когда они придут уничтожить ваш CP.
Используя эту стратегию, вы выигрываете время для своей команды, чтобы либо захватить больше CP, либо лишить команду противника тех CP, которые у вас есть, тем самым гарантируя, что ваша команда сыграет и выиграет матч.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Лучший способ, который я нашел, был, по сути, методом проб и ошибок, вот что я в итоге сделал:
Сессия: установите, если для 12 человек. Если появится только 10-11, ничего страшного, просто с 12 быстрее.
Организатор сеанса назначает сублидера из 6 участников, при этом группы из 8 человек остаются в одной группе. Подлидер приглашает всех принять участие в сватовстве; лидер сеанса и оставшийся участник чата игнорируют это, остальные 6 теперь находятся в 1. Группа B.
Лидер сессии просит 4 оставшихся игроков отправить приглашение по тексту, и когда они ответят, вы получите 4 последних текстовых сообщения, по которым можно пригласить их. Вечеринка а.
Теперь, когда партия А стремится к победе: оба партийных лидера должны быть готовы; сторона b ищет пустой вестибюль. Как только вы окажетесь в одной из них, сообщите об этом группе А, и она мгновенно присоединится (при условии, что в командах 6–6, 6–5 или 5–5. Не работает 6–4).
Команда Б будет играть за нападающих*, команда А будет за защитников. Защитники получают до 125 очков опыта за то, что позволяют другой команде выйти из игры.
Лидер партии Б уходит и приглашает участников беседы в свою половину вестибюля. Да, если все сразу согласятся, есть шанс, что матч закончится без победителя; если это произойдет, убедитесь, что люди принимают приглашение в игру по одному, чтобы они появлялись на экране, чтобы избежать ухода двух человек одновременно и потери миграции хоста... НИКОГДА не выходите, когда видите, что хост мигрирует.
Сторона А остается, получает победу и более 100 очков опыта. Затем они ждут, пока группа Б не вернет всех 6 членов и не будет готова к поиску; на этот раз сторона A сначала находит пустое лобби, а затем сообщает стороне B, чтобы она присоединилась, чтобы теперь B был защитником, промойте и повторите.
Не беспокойтесь о миграции хоста, когда лидер группы А покидает этот матч, поскольку для приглашения в игру вы будете использовать последние сообщения. Просто приглашайте по одному, и если сторона Б сообщит, что произошла миграция хоста, подождите, пока это не будет сделано.
*xp зависит от того, какая из 6 карт; 15xp за каждую защищенную цель осады + 20 (? Я забыл точное число) за победу. У Framework есть только 2 цели, поэтому наложите вето (нажмите y во время обратного отсчета, когда обе половины лобби объединятся)
Также у гарнизона есть 7 целей для осады, поэтому, если гарнизон является другим вариантом (вето всегда показывает вам, какой будет следующая карта), всегда выбирайте гарнизон. (Остальные варьируются от 4 до 6)
Это произошло из-за того, что к нам присоединилось больше людей, и друзья попросили присоединиться... Изначально у меня были запланированные сеансы на 8, 11 или 12 человек. Мы обнаружили, что команда, создавшая половину лобби первой, всегда была нападающей (за исключением одного дня, когда команда, принимающая половину лобби, всегда была защитниками). В любом случае меняйте порядок присоединения (т. е. группа A или группа B по очереди создают пустое лобби) и всегда следите за тем, чтобы атакующие вышли из игры (цели осады обозначены красным для атакующих, синим для защитников).
Когда мы одержали 250 побед (и сыграли рейтинговые игры), мы все получили почти 30 тысяч дополнительных очков опыта только за победы в выходе из игры.
Сессия: установите, если для 12 человек. Если появится только 10-11, ничего страшного, просто с 12 быстрее.
Организатор сеанса назначает сублидера из 6 участников, при этом группы из 8 человек остаются в одной группе. Подлидер приглашает всех принять участие в сватовстве; лидер сеанса и оставшийся участник чата игнорируют это, остальные 6 теперь находятся в 1. Группа B.
Лидер сессии просит 4 оставшихся игроков отправить приглашение по тексту, и когда они ответят, вы получите 4 последних текстовых сообщения, по которым можно пригласить их. Вечеринка а.
Теперь, когда партия А стремится к победе: оба партийных лидера должны быть готовы; сторона b ищет пустой вестибюль. Как только вы окажетесь в одной из них, сообщите об этом группе А, и она мгновенно присоединится (при условии, что в командах 6–6, 6–5 или 5–5. Не работает 6–4).
Команда Б будет играть за нападающих*, команда А будет за защитников. Защитники получают до 125 очков опыта за то, что позволяют другой команде выйти из игры.
Лидер партии Б уходит и приглашает участников беседы в свою половину вестибюля. Да, если все сразу согласятся, есть шанс, что матч закончится без победителя; если это произойдет, убедитесь, что люди принимают приглашение в игру по одному, чтобы они появлялись на экране, чтобы избежать ухода двух человек одновременно и потери миграции хоста... НИКОГДА не выходите, когда видите, что хост мигрирует.
Сторона А остается, получает победу и более 100 очков опыта. Затем они ждут, пока группа Б не вернет всех 6 членов и не будет готова к поиску; на этот раз сторона A сначала находит пустое лобби, а затем сообщает стороне B, чтобы она присоединилась, чтобы теперь B был защитником, промойте и повторите.
Не беспокойтесь о миграции хоста, когда лидер группы А покидает этот матч, поскольку для приглашения в игру вы будете использовать последние сообщения. Просто приглашайте по одному, и если сторона Б сообщит, что произошла миграция хоста, подождите, пока это не будет сделано.
*xp зависит от того, какая из 6 карт; 15xp за каждую защищенную цель осады + 20 (? Я забыл точное число) за победу. У Framework есть только 2 цели, поэтому наложите вето (нажмите y во время обратного отсчета, когда обе половины лобби объединятся)
Также у гарнизона есть 7 целей для осады, поэтому, если гарнизон является другим вариантом (вето всегда показывает вам, какой будет следующая карта), всегда выбирайте гарнизон. (Остальные варьируются от 4 до 6)
Это произошло из-за того, что к нам присоединилось больше людей, и друзья попросили присоединиться... Изначально у меня были запланированные сеансы на 8, 11 или 12 человек. Мы обнаружили, что команда, создавшая половину лобби первой, всегда была нападающей (за исключением одного дня, когда команда, принимающая половину лобби, всегда была защитниками). В любом случае меняйте порядок присоединения (т. е. группа A или группа B по очереди создают пустое лобби) и всегда следите за тем, чтобы атакующие вышли из игры (цели осады обозначены красным для атакующих, синим для защитников).
Когда мы одержали 250 побед (и сыграли рейтинговые игры), мы все получили почти 30 тысяч дополнительных очков опыта только за победы в выходе из игры.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Сбой
Проблема в том, что этот трофей может не выпасть до вашей 251-й победы.
Его нельзя получить в матче по локальной сети.
Лучший способ получить этот трофей с наименьшими разочарованиями — объединиться с тремя хорошими партнерами, чтобы не застрять с плохими игроками. Теоретически, если вы соберете 12 человек вместе, чтобы заблокировать сервер, вы можете усилить это, но это потребует большой координации, удачи и терпения, поэтому мы не рекомендуем это делать. Единственный игровой режим, в котором вы постоянно можете найти игры, — это «Командная анархия». В Team Anarchy нет других целей, кроме убийств, и какая бы команда ни совершила 50 убийств, она побеждает.
Советы:
Проблема в том, что этот трофей может не выпасть до вашей 251-й победы.
Его нельзя получить в матче по локальной сети.
Лучший способ получить этот трофей с наименьшими разочарованиями — объединиться с тремя хорошими партнерами, чтобы не застрять с плохими игроками. Теоретически, если вы соберете 12 человек вместе, чтобы заблокировать сервер, вы можете усилить это, но это потребует большой координации, удачи и терпения, поэтому мы не рекомендуем это делать. Единственный игровой режим, в котором вы постоянно можете найти игры, — это «Командная анархия». В Team Anarchy нет других целей, кроме убийств, и какая бы команда ни совершила 50 убийств, она побеждает.
Советы:
- Держитесь рядом с товарищами по команде, не будьте одиноким волком и не впадайте в ярость, если начнете проигрывать.
- Объедините рюкзаки с товарищами по команде. Если вы используете рюкзак «Огневая мощь», то попросите товарища по команде использовать рюкзак «Исцеление», это затруднит убийство вас обоих, когда вы держитесь вместе.
- Узнайте, где враги тусуются больше всего, и разместите мины ближнего действия. Хорошая установка мин может быстро склонить чашу весов в вашу пользу.
- Гарнитуры могут быть очень полезны, поскольку вы можете обсуждать тактику, предупреждать игроков противника и т. д.
- Правильное использование оружия/рюкзаков. Используйте подходящее оружие/рюкзак для работы.
Если вам не удалось получить этот или « Тофер бы гордился » легально, то Босс Серген предоставил здесь метод: ССЫЛКА , с помощью которого вы получите оба трофея где-то за 20-40 часов, но эта оценка сильно зависит от серверы играют хорошо, что, к сожалению, случается не очень часто.
Мы не можем показать контент из-за защиты авторских прав. Пожалуйста, нажмите на ссылку ниже, чтобы просмотреть руководство.