Red Faction: Guerrilla

60 Logros

1250

100-120h

Xbox 360
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Golpe de estado

Golpe de estado

Has liberado el sector de Eos.

50

Cómo desbloquear el logro Golpe de estado en Red Faction: Guerrilla - Guía Definitiva

Solo pensé en informar a la buena gente de TA que hay más de 6 misiones que debes completar para este logro.
Después de hacer las primeras 3 que aparecen, te sorprenderás un poco cuando una misión no salga según lo planeado, es entonces cuando debes buscar ayuda (tratando de no revelar la historia), después de eso desbloquearás. 3 nuevas misiones que parecen volverse más fáciles a medida que avanzan. Cuando hayas completado la misión agregada, el logro se desbloqueará.
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26 dic 2012 14:00

3 Comments
^gracias por eso. Abrí una caja de munición justo cuando terminó dicha misión y estaba un poco preocupado.
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By HerrKätzchen on 24 ago 2014 13:08
Debería haber tenido una alerta de spoiler.
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By Kanchanaburi on 16 dic 2014 20:21
También necesitas comprar el arma "Nano Forge" para poder continuar con las misiones.
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By lSoNl on 21 nov 2014 04:17
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Historia relacionada, no te la puedes perder

The Guns Of Tharsis (misión de liberación de la zona de fuego libre).

La primera parte de esta misión te ve corriendo el guante a través de Free Fire Zone y saliendo por el otro lado, no hay nada que podamos decir al respecto excepto no te detengas y sigue moviéndote. Después de cruzar el puente lateral, obtendrás un punto de control y te pedirán que destruyas los núcleos de poder que alimentan la artillería. Los Power Cores están fuertemente defendidos, así que ten cuidado. Los núcleos en sí no son difíciles de destruir; 4 cargas remotas o 3 cohetes bastarán. En el Garaje cerca del tercer y último Núcleo encontrarás algunas Bombas de Singularidad, que te serán útiles si te quedas sin munición.

¡Destruir el Power Core final finalizará la misión y desbloqueará el cohete termobárico que recomendamos encarecidamente comprar y actualizar lo antes posible!

Los perros de la guerra:

Esta misión es realmente fácil. El objetivo es acabar con un grupo de francotiradores que apuntan a civiles como táctica de miedo para obligarlos a entregar a los miembros y simpatizantes de RF. Todo lo que necesitas para acabar con esta escoria es el cohete termobárico y el lanzacohetes. Cuando llegues al primer edificio, descarga tus cohetes termobáricos en él, luego, cuando esos francotiradores estén muertos, pasa al segundo edificio. Si no te quedan cohetes termobáricos, utiliza los normales. La misión terminará una vez que el último francotirador muera.

Muerte por comité:

Esta es una misión de asesinato, tus objetivos son los codiciosos partidarios corporativos y la fuerza legal detrás del EDF. ¡Ármate con las mismas armas que para la misión anterior, luego dirígete al edificio donde se llevará a cabo la reunión y elimina a los objetivos con extremo prejuicio! Calcula bien tus disparos y podrás matar a todos sin que nadie escape. Una vez que la última persona muera, la misión terminará.

Hammer Of The Gods (misión de Liberación de Eos):

Para esta misión, debes regresar a Dust para recoger a tu equipo de asalto. Una vez en el punto de recogida, tendrás que cambiar de vehículo, así que sal y entra en el otro vehículo que está allí y el equipo de asalto se unirá a ti automáticamente. Su próximo objetivo es ir al punto de reunión y esperar más órdenes, pero una vez que llegue a la mitad del camino, se le indicará que aborte y regrese a la base inmediatamente ya que la RF está bajo ataque. Tendrás 3 minutos para llegar a la base de Badlands, pero una vez que te acerques lo suficiente, se activará un punto de control para que no tengas que rehacer todo lo anterior si te equivocas.

Una vez que llegues a la base, Sam te llamará y agregará un marcador de objetivo a tu mapa, informándote así su ubicación. Después de localizarla, tendrás que eliminar la presencia de EDF en el área; matar al último soldado finalizará la misión y desencadenará una escena.

Debes comprar la mejora Protección contra radiación de la tabla de mejoras por 125 de salvamento antes de poder avanzar en la historia.

Antes de partir, asegúrese de establecer la siguiente misión como punto de ruta. Llegar a la base de los Merodeadores no es fácil, así que toma un vehículo rápido (un APC es ideal), luego conduce hasta Badlands y entra en la Zona Irradiada. Una vez que estés a mitad de camino, los Merodeadores comenzarán a aparecer y te atacarán en cuanto te vean, pero hagas lo que hagas, no salgas de tu vehículo ya que te matarán muy rápidamente. Justo antes de llegar a donde termina el punto de ruta, busque un giro a la derecha y luego continúe hacia donde está el marcador de misión. Siempre que su vehículo no sufra demasiados daños, podrá conducir hasta donde está la bengala roja.

Para una ruta más fácil, vea los primeros 2 minutos y 10 segundos de este video:



Crédito a SSoHPKC por este video (aunque este video es para la versión Xbox 360, la información sigue siendo válida).

Accionamiento manual:

Para la primera parte de esta misión, debes asegurar el acceso al Centro de comunicaciones y piratear la red de satélites. Esto es para que puedas detectar objetivos para la base de artillería y destruir cualquier cosa que ataque al camión Merodeador, que lleva los componentes que necesitas para destruir la Hidra.

Lo siguiente puede ser muy complicado y tener fallos, así que haz una copia de seguridad de tu archivo guardado y mira el siguiente vídeo:


Crédito a BonersGames por esto.

Una vez que el convoy llegue a su destino, la misión finalizará.

Sistema de transmisión de emergencia:

Para esta misión, necesitarás el rifle Gauss y el lanzacohetes. Tu misión es capturar una estación de radiodifusión de EDF para que RF pueda informar a todos de lo que realmente está pasando y reclutar más miembros. Antes de poder capturar las instalaciones, debes recoger a Sam y luego conducir hasta la estación de transmisión Voice Of Mars, pero ten cuidado con los obstáculos. A las EDF no les gustará que captures esta instalación y te arrojarán muchos soldados y vehículos para recuperarla. El EDF vendrá hacia ti desde el Norte y el Oeste, pero pase lo que pase, no dejes que coloquen sus Bombas de Singularidad cerca del transmisor y/o del edificio principal o ¡se acabará el juego!
Una vez que haya finalizado la transmisión de RF, súbase a un vehículo, recoja a Sam y luego conduzca de regreso a Safehouse y a un lugar seguro. La misión terminará una vez que llegues al Safehouse.

Guerrillas At The Gates (misión de liberación):

Para la primera parte de esta misión, debes recoger un vehículo blindado especialmente modificado para poder atravesar el campo de fuerza que impide que la RF avance. No destruyas este vehículo, de lo contrario fallarás en la misión. Una vez atravesado el campo de fuerza, debes destruir la central eléctrica que lo alimenta; un solo cohete termobárico la destruirá. Completar este objetivo activará un guardado automático. El siguiente es una serie de objetivos prioritarios, uno de los cuales está directamente encima de ti, así que elimínalo con otro cohete termobárico. Cuando llegues al complejo más adelante, sal del vehículo blindado y toma el mando del Rocket Walker, ya que esto hará la vida mucho más fácil.

Nada está prohibido, así que destruye todo lo que no pertenezca a RF o a los Merodeadores. Tienes munición infinita mientras estás en el Walker, así que vuélvete loco con los Rockets. Encontrarás otro Rocket Walker cerca de EDF Armory si destruyes el actual. Destruir el edificio final pondrá fin a la misión y hará estallar el trofeo.

Una vez que la escena haya terminado y hayas visto/saltado los créditos, reaparecerás en Eos Safehouse y ahora podrás terminar cualquier trofeo para un jugador que te puedas perder.
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