Rememoried
10 Logros
1,000
0-0.5h
Finish
All Finished
100
95.78%
Cómo desbloquear el logro Finish en Rememoried - Guía Definitiva
Salto de nivel: mantén presionado el botón derecho en el D-Pad y presiona LB para saltar
Tutorial de logros:
Durante el juego:
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Sigue haciendo esto hasta que completes el juego completo🏆
Mi vídeo guía:
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Tutorial de logros:
#video completo
Relacionado con la historia y no se lo puede perder.
Después de terminar el nivel 19 estarás en un espacio abierto gigante de estrellas y varias cosas. Simplemente deja que se desarrolle el diálogo y luego el juego finalizará y este logro se desbloqueará.
Relacionado con la historia, no se lo puede perder. Se desbloquea al completar el vigésimo nivel.
Recomendaría seguir una guía en vídeo, ya que es bastante difícil explicar un recorrido mediante texto.
Maka91 ha preparado un excelente vídeo tutorial.
Si prefieres una descripción de texto más básica, aquí tienes una descripción general del juego.
Nivel 1
- Mire a su alrededor en busca de una señal desde su punto de partida.
- Síguelo en la dirección que apunta y deberías ver una luz.
- A medida que te acerques, habrá una criatura parecida a un fantasma debajo de la luz.
- Salta a él para terminar el nivel.
- Nivel 1
Nivel 2
- Justo frente a ti hay un árbol rosado y debajo algunas rocas y engranajes.
- Tienes que trepar por las rocas para llegar al árbol, pero no todas las rocas están ahí.
- A medida que subes, gira para mover las rocas y crear un camino.
- cada giro mueve las cosas al azar (rememorización: esta es la mecánica principal del juego para todos los rompecabezas)
- Es posible que sean necesarios varios giros hasta que aparezca la siguiente roca.
- Una vez que llegas a la cima, el nivel termina.
- Nivel 2
Nivel 3
- camina recto a través de las plataformas de estrellas blancas (no necesitas saltar) hasta llegar al banco
- mira las escaleras a tu izquierda
- ahora gire hasta que la isla flotante esté colocada al nivel de la parte superior de las escaleras
- Salta sobre las plataformas restantes y sube las escaleras para finalizar el nivel.
- Nivel 3
Nivel 4
- este nivel es desagradable
- Desde tu punto de partida, debes llegar a una isla en lo alto del cielo con una escalera.
- Esta isla no se mueve, pero todas las demás sí.
- debes seguir memorizando para crear un camino ascendente para llegar a la isla de escaleras
- este puede tomar un tiempo
Nivel 5
- camine hacia atrás lejos del sofá cuando el nivel comience hasta que la escena cambie
- Ahora deberías ver un montón de edificios negros.
- camina hacia adelante y aparecerá un engranaje frente a ti
- Continúe hacia adelante para llegar al centro del engranaje que finaliza el nivel.
- Deja Vu
Nivel 6
- Cuando comience el nivel, no te muevas, gira hasta que puedas ver un cartel.
- Siga la dirección que apunta y debería aparecer una luz.
- Sigue caminando directamente hacia la luz y toca el sofá debajo para finalizar el nivel.
Nivel 7
- En este nivel comenzarás en un cubo que te hará flotar.
- tu objetivo está directamente encima de ti
- Muévete de cubo en cubo hasta que puedas llegar al edificio blanco.
- gira para mover cubos para que puedas progresar
- intenta no viajar demasiado lejos fuera de un cubo o caerás por el fondo y tendrás que reiniciar
Nivel 8
- Date la vuelta al principio y deberías ver una pieza de ajedrez reina en las ruinas.
- ahora retrocede y avanza, mirando de lado a lado
- Estás tratando de encontrar a la otra reina entre las ruinas.
- su ubicación estará marcada por una estrella en el cielo sobre ella
Nivel 9
- fácil: solo busca el cubo blanco en movimiento
- Cógelo para terminar el nivel.
- Espejismo
Nivel 10
- Gira 180 grados al inicio y sigue el camino.
- Necesitas salirte del camino periódicamente o morirás
- Sigue avanzando, dividiendo tu tiempo dentro y fuera del camino hasta llegar a una lámpara y una silla que puedes tocar para finalizar el nivel.
Nivel 11
- Trate de no ajustar su vista hacia arriba y hacia abajo, sino girar manteniendo el horizonte.
- estas buscando cubos de 2 estrellas
- Cuando los encuentres, camina directamente hacia ellos y debería haber una cara.
- al tocarlo termina el nivel
- Nivel 11
Nivel 12
- similar al nivel 10, pero esta vez estás en una pasarela de engranajes
- Date la vuelta, de modo que vayas en la dirección donde hay un edificio en la distancia.
- gire para recordar los engranajes faltantes para que pueda pasar con seguridad
- Tenga en cuenta que puede saltar a través de espacios de un solo engranaje, pero no de dos.
- Sin embargo, es bastante fácil caerse, así que si lo prefieres puedes seguir girando para llenar los huecos.
- Nivel 12
Nivel 13
- Casi lo mismo que el nivel 7, excepto que esta vez se trata de medias esferas.
- No te hacen flotar, pero saltar a medida que los subes a menudo te impulsará hacia arriba.
- Nuevamente, rememoriza según sea necesario para mover las esferas si no tienes un camino a seguir.
- Tu objetivo es el área brillante en la parte superior, al tocarla terminarás el nivel.
- Nivel 13
Nivel 14
- Aquí se supone que debes recordarlo para crear un camino de puentes que crucen hasta una isla con un girasol.
- sin embargo, hay un problema: debajo de ti hay un camino sólido de estrellas en el que puedes dejarte caer y caminar directamente a la isla.
- no siempre está ahí, así que si bajas y mueres, vuelve a intentarlo y normalmente aparece
Nivel 15
- Aquí estás buscando una cabaña.
- Usa la música para indicarte la dirección correcta.
- Al acercarte a la cabina verás que la puerta es de color blanco sólido.
- camina hasta la parte trasera de la cabina y sube las escaleras para encontrar un gramófono tocando música.
- Una vez que lo tocas, puedes regresar afuera y dar la vuelta hacia el frente.
- la puerta ahora estará abierta (ya no será blanca)
- Entra y toca el área blanca brillante para finalizar el nivel.
Nivel 16
- Vuelve a memorizar desde el área de inicio hasta que puedas ver una luna con un montón de escaleras blancas a su alrededor.
- Camina hacia allí para ver la luna sobre un pilar de roca.
- Se supone que debes volver a memorizar las escaleras para crear un camino hacia arriba, pero esto es una molestia y parece llevar una eternidad.
- en lugar de eso, camina alrededor del pilar y salta sobre él, mientras miras a la luna.
- Por lo general, puedes encontrar un ángulo que falla y te permite ascender directamente por el pilar y evitar las escaleras.
Nivel 17
- Sal de la cúpula en la que comienzas y mira hacia el cielo.
- gira hasta encontrar un molino de viento flotante
- Camina hacia él y encontrarás una flor azul en el suelo directamente debajo.
- tocarlo finalizará el nivel
Nivel 18
- No puedo ofrecer mucho para ayudar con este nivel.
- Empiezas en medio de un parque, rodeado de un montón de lámparas y setos.
- En algún lugar de este laberinto está la pequeña flor azul del nivel 17.
- lo único que puedes hacer es moverte mientras saltas, intentando detectarlo
- Afortunadamente, el área no es demasiado grande, por lo que eventualmente te toparás con ella.
Nivel 19
- El nivel comenzará con música sonando y un orbe blanco moviéndose.
- debes permanecer cerca del orbe para que la música siga sonando
- Intenta quedarte a una distancia corta para que puedas ver hacia dónde va.
- Si te quedas demasiado atrás, la pantalla se volverá negra.
- debes seguirlo durante aproximadamente 2 minutos hasta que finalice el nivel
- Infinidad
Nivel 20
- simplemente siga recto y periódicamente aparecerá una cadena de texto
- cuando termina el texto, la pantalla se vuelve borrosa y el juego termina
- Finalizar