Remnant II
65 Logros
1750 XP
Epic
Iniciar sesión o Registrarse para realizar un seguimiento del progreso de los logros de Remnant II.
Duality
Slot a Second Archetype
20 XP
1.0%
Cómo desbloquear el logro Duality en Remnant II - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Después de adquirir diez puntos de habilidad (mediante exploración o derrotando a jefes), tu pantalla de inventario de repente tendrá un nuevo espacio para un engrama arquetipo.
Obtienes engramas arquetipos al hacer que Wallace los cree usando algún elemento llamativo que hayas recogido.
Por ejemplo, puedes comprarle un Medic Pin a la Dra. Nora; puedes llevarle el Medic Pin a Wallace y convertirlo en un Caduceus Idol; y luego puedes equipar el Caduceus Idol en la nueva ranura de tu inventario para tener una clase dual con tu clase inicial y la clase "médica".
Más información sobre los engramas a continuación. Tenga cuidado con los spoilers de las clases que no son principiantes.
https://remnant2.wiki.fextralife.com/Engrams
EDITAR: Es posible que haya habido una actualización que reduzca el requisito de puntos de habilidad, pero no puedo confirmarlo.
Obtienes engramas arquetipos al hacer que Wallace los cree usando algún elemento llamativo que hayas recogido.
Por ejemplo, puedes comprarle un Medic Pin a la Dra. Nora; puedes llevarle el Medic Pin a Wallace y convertirlo en un Caduceus Idol; y luego puedes equipar el Caduceus Idol en la nueva ranura de tu inventario para tener una clase dual con tu clase inicial y la clase "médica".
Más información sobre los engramas a continuación. Tenga cuidado con los spoilers de las clases que no son principiantes.
https://remnant2.wiki.fextralife.com/Engrams
EDITAR: Es posible que haya habido una actualización que reduzca el requisito de puntos de habilidad, pero no puedo confirmarlo.
3 Comments
Hice esto jugando cooperativo en la campaña de otro amigo y no se me desbloqueó.
EDITAR: ir a mi campaña desbloqueó este logro y cualquier otro completado en modo cooperativo.
EDITAR: ir a mi campaña desbloqueó este logro y cualquier otro completado en modo cooperativo.
By Ace Rvmzey on 12 ago 2023 13:18
@BStringbean. ¡Gracias por dejarnos saber! Ten en cuenta que subir de nivel dos arquetipos a la vez es más lento porque la XP se divide entre ellos.
By Indiscriminator on 05 feb 2024 05:46
Esta guía fue traducida automáticamente.
Cuando alcances el nivel 10 en tu primer arquetipo seleccionado (ver Top Performer ), podrás desbloquear y equipar un segundo Arquetipo. Sin embargo, para equipar un segundo arquetipo, necesitarás conseguir uno de los muchos engramas del juego.
Los engramas se pueden crear visitando a Wallace con un objeto especial (abajo), 10 cristales de lumenita y 1000 chatarra. Si bien algunos elementos que se utilizan para crear engramas se pueden comprar a los comerciantes desde el principio, los más útiles requerirán un poco de conocimiento. Los elementos y las clases que desbloqueas, así como dónde conseguirlos, son los siguientes:
Los engramas se pueden crear visitando a Wallace con un objeto especial (abajo), 10 cristales de lumenita y 1000 chatarra. Si bien algunos elementos que se utilizan para crear engramas se pueden comprar a los comerciantes desde el principio, los más útiles requerirán un poco de conocimiento. Los elementos y las clases que desbloqueas, así como dónde conseguirlos, son los siguientes:
- Pin médico - Sanador - La Dra. Norah en el pabellón 13 lo vende por 1500 chatarra.
- Old Whistle - Handler - Mudtooth en el pabellón 13 lo vende por 1500 chatarra.
- Medalla oxidada - Cazador - Brabus en el pabellón 13 lo vende por 1500 chatarra.
- Old Metal Tool - Challenger - Reggie (junto a Mudtooth) en el pabellón 13 lo vende por 1500 chatarra.
- Broken Compass – Explorador – Se obtiene al derrotar al último jefe de la campaña.
- Cilindro desgastado - Pistolero - Después de hablar con Mudtooth (y ganar Tall Tales ), te recompensará con esto.
- Piedra misteriosa - Alquimista - Derrota a Manticora (la bestia parecida a un hombre lobo) en Losomn (ya sea en Ironborough o en Morrow Parish). La bestia misma te arrastrará a través de una rejilla de alcantarillado en un callejón sin salida en el mundo abierto si te acercas demasiado, solo mantente atento a los lugareños que están haciendo un escándalo a su alrededor para saber dónde pararte. Esto te llevará al área de Los Segmentos y, después de vencer a la bestia, serás recompensado con la Piedra Misteriosa.
- Grimorio desvanecido - Invocador - Se puede comprar en el Altar de la Luna de Sangre en The Far Woods en Yaesha, después de derrotar a la Mente Madre en The Nameless Nest. El Grimorio necesita Blood Moon Essence para comprarlo, así que esté atento a los orbes morados voladores durante una Blood Moon.
- Dispositivo alienígena - Ingeniero: encontrarás este objeto cerca del punto de control de piedra del mundo Titan's Reach en N'Erud, en el área tóxica cercana (puede ser The Eon Vault o Timeless Horizon). Lo verás en el mapa como un ícono azul cuando te acerques lo suficiente. Utilice ungüento purificado para llegar al área tóxica y agarrarlo.
- Wooden Shiv - Invader - El más complicado de todos, este. Una vez en Root Earth, cerca del Puerto Corrupto, hay una pequeña arena (a través de una puerta donde anteriormente tenías que hacer el evento de supervivencia de esta área). Usa el Dreamcatcher en el cadáver grande en el medio de la arena (que se obtiene al conseguir el Nightweaver Stone Doll de la prisión del sótano en Morrow Sanatorium en Morrow Parish en Yaesha, y poniéndolo en la Nightweaever's Web en The Tormented Asylum) y podrás Recibirás el sueño de Walker. Luego, usa Walker's Dream y serás teletransportado a una pelea contra Bane, una aberración de Root Walker. Derrótalo para conseguir el Wooden Shiv. Para obtener una guía detallada sobre cómo encontrar Wooden Shiv, consulte nuestra guía de secretos de Remnant 2 Dreamcatcher , que explica cómo conseguirlo, así como otros usos del Dreamcatcher.
Una vez que tengas el elemento necesario arriba, junto con los cristales de lumenita y la chatarra, regresa con Wallace y podrás crear ese engrama.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Cuando alcances el nivel 10 en el primer arquetipo seleccionado (consulta Máximo rendimiento (30G) ), podrás desbloquear y equipar un segundo arquetipo. Sin embargo, para equipar un segundo arquetipo, tendrás que conseguir uno de los muchos engramas del juego.
Los engramas se pueden crear visitando a Wallace con un objeto especial (abajo), 10 cristales de lumenita y 1000 chatarra. Si bien algunos objetos que se usan para crear engramas se pueden comprar a los comerciantes desde el principio, los más útiles requerirán un poco de conocimiento. Los objetos y las clases que desbloqueas, así como dónde los consigues, son los siguientes:
Los engramas se pueden crear visitando a Wallace con un objeto especial (abajo), 10 cristales de lumenita y 1000 chatarra. Si bien algunos objetos que se usan para crear engramas se pueden comprar a los comerciantes desde el principio, los más útiles requerirán un poco de conocimiento. Los objetos y las clases que desbloqueas, así como dónde los consigues, son los siguientes:
- Pin de médico - Sanador: la Dra. Norah en el pabellón 13 vende esto por 1500 chatarra.
- Old Whistle - Handler - Mudtooth en el Pabellón 13 vende esto por 1500 Chatarra.
- Medalla oxidada - Cazador - Brabus en el pabellón 13 vende esto por 1500 chatarra.
- Herramienta de metal vieja - Challenger - Reggie (al lado de Mudtooth) en el Pabellón 13 la vende por 1500 chatarra.
- Brújula rota - Explorador: se obtiene al derrotar al último jefe de la campaña.
- Cilindro desgastado - Pistolero - Después de hablar con Mudtooth (y ganar Tall Tales (10G) ), te recompensará con esto.
- Piedra misteriosa - Alquimista - Derrota a la Manticora (la bestia parecida a un hombre lobo) en Losomn (ya sea en Ironborough o en Morrow Parish). La bestia te arrastrará a través de una rejilla de alcantarilla en un callejón sin salida en el mundo abierto si te acercas demasiado, solo mantente atento a los lugareños que están armando un alboroto a su alrededor para saber dónde pararte. Esto te llevará al área de Los Segmentos y, después de derrotar a la bestia, serás recompensado con la Piedra misteriosa.
- Grimorio desvaído - Invocador: se puede comprar en el Altar de la Luna de Sangre en The Far Woods en Yaesha, después de derrotar a la Mente Madre en The Nameless Nest. El Grimorio necesita Esencia de Luna de Sangre para comprarlo, así que estate atento a los orbes morados voladores durante una Luna de Sangre.
- Dispositivo alienígena - Ingeniero: encontrarás este objeto cerca del punto de control de piedra del mundo Alcance del Titán en N'Erud, en el área tóxica cercana (puede ser La Bóveda del Eón o Horizonte Intemporal). Lo verás en el mapa como un ícono azul cuando te acerques lo suficiente. Usa ungüento purificado para llegar al área tóxica y tomarlo.
- Wooden Shiv - Invader - El más complicado de todos, este. Una vez en Root Earth, cerca de Corrupted Harbor, hay una pequeña arena (a través de una puerta donde anteriormente tuviste que hacer el evento de supervivencia de esta área). Usa el Atrapasueños en el cadáver grande en el medio de la arena (que obtienes al obtener la Muñeca de Piedra de Tejedor Nocturno de la prisión del sótano en Morrow Sanatorium en Morrow Parish en Yaesha, y poniéndola en la Red de Tejedor Nocturno en The Tormented Asylum) y recibirás Walker's Dream. Luego, usa Walker's Dream y serás teletransportado a una pelea contra Bane, una aberración de Root Walker. Derrótalo para obtener el Wooden Shiv. Para obtener una guía detallada sobre cómo encontrar el Wooden Shiv, consulta nuestra guía de secretos de Remnant 2 Dreamcatcher , que explica cómo obtenerlo, así como otros usos para el Dreamcatcher.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Actualización: no relevante después del parche del 08/08/2023
Cuando acumules diez puntos de habilidad (hay libros esparcidos por todo el mundo o cayendo de los jefes), podrás elegir una segunda clase. Al vendedor le compras una receta especial para el artículo (la tiene Diente Sucio y el que se sienta con él, el médico, el tipo en el campo de tiro y otros secretos), la elaboras con el NPC que se sienta en la torre. y equiparlo.
Cuando acumules diez puntos de habilidad (hay libros esparcidos por todo el mundo o cayendo de los jefes), podrás elegir una segunda clase. Al vendedor le compras una receta especial para el artículo (la tiene Diente Sucio y el que se sienta con él, el médico, el tipo en el campo de tiro y otros secretos), la elaboras con el NPC que se sienta en la torre. y equiparlo.