Remnant II
66 Logros
60-80h
PS5
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Victoria al cubo
Derrota al jefe del laberinto. Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
37.3%
Cómo desbloquear el logro Victoria al cubo en Remnant II - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este jefe consta de muchos cubos de piedra que giran por la arena. Tu objetivo es destruir los puntos débiles blancos brillantes de cada cubo.
Cuando todos los puntos débiles de un solo cubo hayan sido destruidos, ese cubo ya no tendrá un "brillo" violeta.
Algunos cubos giran en el aire y te disparan bolas que puedes esquivar o disparar.
Los cubos más peligrosos son los que están en el suelo y provocan la muerte instantánea si te aplastan.
Sin embargo, disparar a un punto débil crea un cráter en el cubo que te permite sobrevivir si aterriza sobre ti, si estás debajo de uno de estos cráteres.
Estrategia: dispara a los dos puntos blancos brillantes del cubo directamente frente a ti. Permanezca en esta zona inicial. Este primer cubo es el único que viaja hasta aquí y ahora tienes cráteres para usar o simplemente puedes hacerlo en el sentido de las agujas del reloj alrededor del cubo a medida que pasa. Después de que el cubo se vaya, concéntrate rápidamente en eliminar todos los puntos débiles de los 4 cubos aéreos. No olvides esquivar el primer cubo cuando vuelva a aparecer. Termina todos los cubos aéreos.
Ahora viene la parte difícil. Hay pequeños espacios entre las otras secciones, así que asegúrese de presionar A para atravesarlas. Un par de cubos caminan a tu derecha mientras 1 cubo patrulla el extremo/esquina derecha de la habitación.
Los dos de la derecha son bastante consistentes en sus patrones, solo trata de no quedar atrapado en un rincón. El cubo singular en el otro extremo sólo tiene un punto débil pero es el más difícil porque rara vez es visible. Intenté permanecer en esa área de 2x2 en la esquina más alejada para tener algo de espacio para maniobrar.
La paciencia es clave para esta lucha. Espere a que aparezcan esos puntos débiles. No necesitan mucho daño para romperse, así que en caso de duda, rocíe y ore.
Cuando todos los puntos débiles de un solo cubo hayan sido destruidos, ese cubo ya no tendrá un "brillo" violeta.
Algunos cubos giran en el aire y te disparan bolas que puedes esquivar o disparar.
Los cubos más peligrosos son los que están en el suelo y provocan la muerte instantánea si te aplastan.
Sin embargo, disparar a un punto débil crea un cráter en el cubo que te permite sobrevivir si aterriza sobre ti, si estás debajo de uno de estos cráteres.
Estrategia: dispara a los dos puntos blancos brillantes del cubo directamente frente a ti. Permanezca en esta zona inicial. Este primer cubo es el único que viaja hasta aquí y ahora tienes cráteres para usar o simplemente puedes hacerlo en el sentido de las agujas del reloj alrededor del cubo a medida que pasa. Después de que el cubo se vaya, concéntrate rápidamente en eliminar todos los puntos débiles de los 4 cubos aéreos. No olvides esquivar el primer cubo cuando vuelva a aparecer. Termina todos los cubos aéreos.
Ahora viene la parte difícil. Hay pequeños espacios entre las otras secciones, así que asegúrese de presionar A para atravesarlas. Un par de cubos caminan a tu derecha mientras 1 cubo patrulla el extremo/esquina derecha de la habitación.
Los dos de la derecha son bastante consistentes en sus patrones, solo trata de no quedar atrapado en un rincón. El cubo singular en el otro extremo sólo tiene un punto débil pero es el más difícil porque rara vez es visible. Intenté permanecer en esa área de 2x2 en la esquina más alejada para tener algo de espacio para maniobrar.
La paciencia es clave para esta lucha. Espere a que aparezcan esos puntos débiles. No necesitan mucho daño para romperse, así que en caso de duda, rocíe y ore.
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Relacionado con la historia. No puedo perderme.
Después de completar tu primer mundo, terminarás en el Laberinto. Al final de dicho Laberinto está el Labyrinth Sentinel, una pelea de jefe en la que debes esquivar cubos y proyectiles rodantes, todo mientras disparas los puntos de luz en dichas rocas rodantes. Lo mejor que necesitas saber para este caso es que, una vez que hayas disparado una luz sobre los cubos rodantes, dejará una marca en dicho cubo bajo la cual podrás pararte cuando se cruce en tu camino. - Hacer la pelea 100 veces más fácil.
La clave para esta pelea contra el jefe es simple: elabora las rutas, apaga la mayoría de las luces que puedas ver en el área donde comienzas (ese bloque de 2 x 2) y luego, una vez que ya no puedas ver, dirígete hacia la derecha. hueco y sacar el resto. Tan pronto como conozcas los patrones, este será pan comido. Sólo ten cuidado con esos proyectiles.
Después de completar tu primer mundo, terminarás en el Laberinto. Al final de dicho Laberinto está el Labyrinth Sentinel, una pelea de jefe en la que debes esquivar cubos y proyectiles rodantes, todo mientras disparas los puntos de luz en dichas rocas rodantes. Lo mejor que necesitas saber para este caso es que, una vez que hayas disparado una luz sobre los cubos rodantes, dejará una marca en dicho cubo bajo la cual podrás pararte cuando se cruce en tu camino. - Hacer la pelea 100 veces más fácil.
La clave para esta pelea contra el jefe es simple: elabora las rutas, apaga la mayoría de las luces que puedas ver en el área donde comienzas (ese bloque de 2 x 2) y luego, una vez que ya no puedas ver, dirígete hacia la derecha. hueco y sacar el resto. Tan pronto como conozcas los patrones, este será pan comido. Sólo ten cuidado con esos proyectiles.
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Relacionado con la historia. No te lo puedes perder.
Después de completar tu primer mundo, terminarás en el Laberinto. Al final de dicho Laberinto está el Centinela del Laberinto, una pelea contra un jefe en la que tendrás que esquivar cubos rodantes y proyectiles, todo mientras disparas a los puntos de luz en dichas rocas rodantes. Lo mejor que debes saber para esto es que, una vez que hayas disparado una luz a los cubos rodantes, dejará una hendidura en dicho cubo bajo la cual podrás pararte cuando se te cruce, lo que hace que la pelea sea 100 veces más fácil.
La clave para esta pelea contra el jefe es simple: determina las rutas, elimina la mayoría de las luces que puedas ver en el área en la que comienzas (ese bloque de 2 x 2) y luego, cuando ya no puedas ver más, dirígete hacia el hueco y elimina el resto. Tan pronto como conozcas los patrones, esta pelea será pan comido. Solo ten cuidado con los proyectiles.
Después de completar tu primer mundo, terminarás en el Laberinto. Al final de dicho Laberinto está el Centinela del Laberinto, una pelea contra un jefe en la que tendrás que esquivar cubos rodantes y proyectiles, todo mientras disparas a los puntos de luz en dichas rocas rodantes. Lo mejor que debes saber para esto es que, una vez que hayas disparado una luz a los cubos rodantes, dejará una hendidura en dicho cubo bajo la cual podrás pararte cuando se te cruce, lo que hace que la pelea sea 100 veces más fácil.
La clave para esta pelea contra el jefe es simple: determina las rutas, elimina la mayoría de las luces que puedas ver en el área en la que comienzas (ese bloque de 2 x 2) y luego, cuando ya no puedas ver más, dirígete hacia el hueco y elimina el resto. Tan pronto como conozcas los patrones, esta pelea será pan comido. Solo ten cuidado con los proyectiles.
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Si el cubo deja de brillar en color violeta, entonces no queda nada para dispararle y debes pasar a otro. Personalmente, primero corrí hacia adelante y luego hacia la derecha.