RESIDENT EVIL 2

RESIDENT EVIL 2

44 Logros

1,070

27-33.5h

PC
Xbox One
Xbox Series
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Pasito a pasito

Pasito a pasito

Da 14000 pasos o menos en una partida.

30

1.91%

Cómo desbloquear el logro Pasito a pasito en RESIDENT EVIL 2 - Guía Definitiva

Lo primero es lo primero: puedes obtener este logro, así como Minimalista (sin cuadro de elementos) y Frugalista (sin elementos de recuperación) en una sola partida.

Para este logro específico, para verificar su número de pasos: presione el botón de menú, vaya a Registros, luego presione hacia arriba para ir al final de la lista y busque Huella de carbono, que le indicará el total de pasos realizados hasta el momento.

Querrás comenzar un juego en dificultad asistida como León y no recoger ningún elemento de recuperación en el camino. Ten en cuenta que puedes guardar tantas veces como quieras e incluso si completas el juego en menos de 2:30 hrs no obtendrás los logros para el rango S porque deben realizarse en dificultad "estándar" o "hardcore" . También tenga en cuenta que obtener la mayoría, si no todas, las bolsas de la cadera es crucial para que este juego pueda contener todos los elementos clave. Si te quedas sin espacio te recomiendo desechar cuchillos, flashbangs, tablas de madera o granadas. También tenga en cuenta que una vez que use un elemento clave al máximo, mostrará una marca de verificación verde en la esquina inferior derecha y podrá descartarlo de manera segura, ¡liberando así espacio en el inventario! En lo que respecta a Frugalist, recuperarás tu salud hasta tener precaución cuando recibas daño, por lo que no tendrás que preocuparte demasiado, excepto por las peleas contra jefes. También vale la pena señalar que, según mi experiencia, si mueres y continúas, no conservas los pasos que tomaste durante esa ejecución después del guardado manual/automático más reciente. También es probable que actualice esta guía a medida que reciba comentarios. *Editar: hice otra ejecución y ahora tengo notas de mis pasos en ciertos puntos

Mi objetivo con esta guía es brindar objetivos generales punto por punto a lo largo del juego que no solo lo harán rápido sino también lo menos doloroso posible. Lo dividiré en algunas secciones según el lugar del juego al que vayas: la comisaría, el sótano, las alcantarillas y el laboratorio. Con diferencia, la mayor cantidad de pasos que darás serán desde la sección de la estación de policía hasta la sección de alcantarillas. También proporcionaré un enlace que tiene todos los mapas excepto el laboratorio para mayor comodidad. (Todo el crédito a IGN por estos mapas completos que muestran las ubicaciones de los elementos).

https://www.ign.com/wikis/re2-remake/Maps_and_Item_Locations

La Comisaría 312 pasos
1. Dirígete a la derecha y avanza por el pasillo para llegar a la habitación del Vigilante.
2. Obtenga el cuaderno de oficial del oficial cortado a la mitad.
3. Regresa a la sala principal y conoce a Marvin.
4. Sube las escaleras hasta la estatua del león y usa el cuaderno del Oficial para ingresar el código de 3 símbolos para obtener el medallón del león.
5. Pon el medallón del león en la estatua de la diosa.
6. Dirígete al lado oeste de la habitación y abre la caja de cinta amarilla.
7. Pase por el pasillo hasta la sala de operaciones y pase por la caja/ventana.
8. Vaya a la Oficina Oeste y abra la Caja Fuerte de la Oficina Oeste usando el código: L9, R15, L7 para obtener nuestra primera riñonera .
9. Vaya al otro extremo de la habitación con dos cerraduras y use las siguientes combinaciones: Izquierda- NED
Derecha: MRG para obtener un archivo adjunto para Matilda.
10. Luego, sube las escaleras hasta el 3F para abrir el casillero que está justo enfrente con el combo: DCM (munición MAG) y luego obtén la llave de pala junto al escritorio con la estatua del hombre.
11. Dirígete al almacén oeste más adelante en el 3F y recoge la bolsa de la cadera en el escritorio al lado del C4.
12. Vaya a la biblioteca cercana, baje las escaleras y diríjase al salón para obtener nuevamente el medallón del Unicornio de la estatua del Unicornio usando el cuaderno del oficial.
13. Vuelve a la biblioteca y recoge el libro rojo mientras regresas al salón principal abriendo la puerta tipo pala.
14. Coloque el medallón del unicornio en la estatua de la diosa y use la llave de pala para abrir la puerta cercana de la Oficina Oeste.
15. Sube las escaleras del este y dirígete a la sala de espera para abrir la caja fuerte detrás del escritorio usando el código: L6,R2,L11 ( accesorio para Matilda ). Ahora abrirás la puerta de la pala y podrás descartar la llave de la pala.
16. Ve a la Sala de Arte cercana, toma el brazo izquierdo y combínalo con el libro rojo. Coloque esta combinación en la estatua para obtener el cetro de cristal y examínela para liberar el cristal. Al salir de la habitación, recoja la tarjeta de acceso al casillero de armas.
17. Dirígete a la escalera de incendios y luego recoge el cortapernos después de la escena.
18. Pasa por la puerta y usa el cortapernos para abrir la puerta de la Oficina Este.
19. Recoge el fusible eléctrico en el escritorio más cercano a la puerta del fondo y ve a la oficina lateral para recoger la válvula redonda.
20. Salga por la puerta bloqueada de la silla y coloque el fusible eléctrico en el enchufe de la izquierda.
21. Regrese al salón principal y regrese a través de la Recepción y ingrese a la Sala de Operaciones para abrir la sala que requiere los cortapernos en la parte de atrás (deseche los cortapernos)
22. Levante el dispositivo electrónico que se encuentra justo delante del escritorio.
23. ¡Dirígete a la sala de depósito de seguridad y usa la tarjeta de acceso al casillero de armas para colocar la escopeta en la parte de atrás!
24. Sal por la puerta cercana, dirígete a la izquierda y sube las escaleras hasta el segundo piso hasta el cuarto de ducha y usa la válvula redonda en la tubería.
25. Abre el casillero cercano con el código: CAP, también toma la caja fuerte portátil en la parte superior de un estante en la habitación y resuélvela para obtener nuestra primera llave de repuesto .
26. Pasa por el baño y luego asegúrate de caminar por el siguiente pasillo porque habrá un lamedor colgando del techo (no te molestará si no haces ruido) y luego dirígete a la oficina de STARS en la izquierda
27. Recoge la batería en la oficina inmediata a la izquierda y luego combínala con el dispositivo electrónico.
28. Desde aquí puedes salir de la oficina de STARS e ir a la izquierda por el pasillo para abrir la puerta cerrada con llave del salón, luego caminar por la biblioteca y subir la escalera para ir al almacén oeste.
29. Usa el dispositivo electrónico combinado en el C4 y retrocede para abrir el camino hacia la estatua de la sirena (ten en cuenta que aparecerá un lamedor ya agresivo y un zombi se despertará)
30. Usa el cuaderno del oficial para encontrar el código que colocarás en la estatua de la sirena para obtener el medallón final.
31. Tendrás que matar al lamedor y al menos incapacitar al zombi para poder mover el estante hacia la biblioteca.
32. Baja la escalera y regresa por la puerta de pala al salón principal para colocar el medallón final en la estatua de la diosa.
33. ¡¡¡Dirígete al subsuelo!!!

Sótano 2.349 escalones
1. Este corredor es muy sencillo, simplemente sigue el camino lineal hasta que quites un gabinete de metal y actives la pelea del jefe G Stage 1.
Consejos para la pelea:

2. Sube la escalera y sigue este camino también muy lineal hasta la sala del operador y recoge la riñonera del casillero, luego continúa hasta llegar al estacionamiento e interactúa con la máquina al lado de la puerta (escena con
)
3. Después de la escena, dirígete hacia la puerta.
entra y atraviesa la cárcel para recoger el cigüeñal y encontrarse con un periodista
4. Regrese al estacionamiento y entre por la puerta en el lado opuesto de la habitación que tiene una luz verde encima.
5. Ve a la derecha y atraviesa la perrera (recomiendo matar a los perros que ladran en las jaulas mientras puedas) y luego a la morgue.
6. Ve al otro lado de la habitación y abre el segundo caso desde la izquierda para encontrar un no-muerto con la llave de diamante en sus manos.
7. Salga de la morgue y abra el camino a la derecha usando la manivela en la ranura cercana para dirigirse a la sala del generador.
8. Levante la caja y examínela para encontrar la primera pieza electrónica.
9. Vaya más allá en la Sala del Generador y coloque la regleta que conecta con los interruptores para obtener el nivel correcto de V y A para encender la energía (al encender la energía se abre una puerta posterior)
10. Salga de la sala del generador y regrese a través de la perrera hacia la puerta del camino conectado al campo de tiro.
11. Recoge y examina la caja de herramientas amarilla que hay justo delante para encontrar un juego de llaves del coche de policía.
12. Asegúrate de usar la llave de diamante en la puerta de diamante de esta habitación.
13. Sal de la habitación y regresa al estacionamiento, donde podrás examinar las llaves del auto de policía y presionar el llavero para abrir el maletero de un auto que contiene otro archivo adjunto de Matilda.
14. Regresa al campo de tiro y esta vez entra por la puerta que se abrió al encender la electricidad, subiendo así unas escaleras de regreso a la estación de policía. 3.501 pasos
15. Una vez que estés en lo alto de las escaleras, ve a la sala de descanso cercana y recoge el fusible eléctrico de una silla en la habitación contigua.
16. Sal de la sala de descanso y pasa por un montón de ventanas para llegar al otro lado de donde el hombre fue partido por la mitad para colocar el fusible eléctrico en la pared.
17. Después de que se abra la puerta, regresa al salón principal y sube al segundo piso, atraviesa la biblioteca y el salón para llegar a la sala de ropa blanca, donde usarás la llave de diamante. Después de abrir la puerta, puedes desechar la llave de diamante y encontrar la otra caja fuerte portátil aquí para conseguir la otra llave de repuesto .
18. Regrese al Salón Principal y atraviese la Oficina Oeste para ir a la Sala de Depósito de Seguridad y finalmente poder insertar las dos llaves de repuesto en las ranuras de la máquina. Al ingresar el código 203 se abre el casillero que contiene otra riñonera .
19. Regrese a través de la Oficina Oeste hacia el Salón Principal y pase la Sala de Arte en el 2F para encontrar una ranura para la manivela para usar (deseche la manivela después de usarla).
20. Sube las escaleras y luego ve al almacén este para agarrar el equipo grande del centro de la habitación.
21. Sal del almacén este y luego atraviesa la puerta a tu derecha para llegar al balcón.
22. Baje la escalera y luego baje las escaleras hacia la izquierda cuando esté de espaldas a la escalera para llegar a un interruptor a la izquierda que deberá cambiar de R a L.
23. Luego, ve a la puerta cercana a la sala de calderas para agarrar la llave del club de la pared.
24. Sal de la sala de calderas y sube las escaleras para presionar la palanca junto al helicóptero en llamas para apagarlo.
25. Entra por la puerta cercana y recorre el pasillo para ver al Sr. X usar sus músculos de niño grande para apartar ese helicóptero del camino. (Aturdelo porque no puedes pasar corriendo junto a él)
26. Vuelva a pasar la Sala de Arte a través del atajo de la manivela para bajar las escaleras que conducen a la Sala de Interrogatorios.
27. Coge la Caja de Gemas de la Sala de Interrogatorios y combínala con el cristal para obtener la insignia ESTRELLAS . Examina la parte posterior de esta insignia para convertirla en una memoria USB.
28. Vuelve a subir las escaleras y regresa al salón principal, desde aquí pasarás por la recepción para llegar a la puerta del club que te permitirá ingresar a la sala de registros, donde podrás recoger el gato usado en la biblioteca. (Deseche la llave del club después de abrir la puerta)
29. Pase por Operaciones y pase la Sala de depósito de seguridad para subir las escaleras hasta el segundo piso y llegar a la Armería en la parte trasera de la oficina de STARS.
30. Utilice la memoria USB de la consola y luego interactúe con el monitor para abrir las puertas de la armería y obtener la magnum Lightning Hawk .
31. Sal de la oficina y gira hacia la izquierda a través del salón hacia la biblioteca para usar el gato en la estantería elevada. Recomiendo antes de mover todas las estanterías hacia la derecha para eliminar a los zombis y aturdir al Sr. X si aparece.
32. Después de mover las estanterías, sube por la escalera y cruza la puerta de adelante, luego dirígete a la derecha. Encontrarás una puerta a tu derecha que conduce a la torre del Reloj.
33. Usarás el equipo grande en la ranura de equipo inmediata a tu derecha para bajar algunas escaleras, después de bajar las escaleras, vuelve a recoger el equipo grande, luego sube las escaleras y gira para recoger un equipo pequeño. Coloque el equipo grande donde estaba el equipo pequeño y luego baje las escaleras y coloque el equipo pequeño en la ranura para equipo que está justo enfrente. Esto moverá la campana para dejar caer la segunda parte electrónica y recogerla cerca de la parte inferior de la campana.
34. Sal de la Torre del Reloj y atraviesa el almacén este, baja 1 tramo de escaleras, luego dirígete hacia la escalera de incendios para bajar y luego atraviesa la ubicación de la mitad del hombre. Pase todas las ventanas nuevamente y regrese al sótano.
35. Dirígete al otro lado del sótano, a la cárcel y al rompecabezas de piezas electrónicas. Una vez resuelto, toma el pase de estacionamiento en la celda del periodista y luego dirígete a la derecha mientras todas las celdas se abren y tira de la palanca que abre una puerta. El Sr. X estará frente a ti, lo aturdirá y pasará corriendo. Después de doblar la esquina, vendrá la horda, así que recomiendo usar un flash o una granada para pasarlos.
36. Una vez que estés fuera, saltarás a una escena y luego estarás con
con el siguiente paso para usar la tarjeta llave para abrir el estacionamiento. 5.926 pasos
37. La siguiente sección es extremadamente lineal pasando por la armería y finalmente hasta la alcantarilla.

Alcantarillado
1. Seguirás el camino lineal y luego descenderás justo en frente de un cocodrilo gigante.
2. Esta pelea de minijefes es un evento de tiempo rápido, en el que simplemente esquivarás hacia la izquierda o hacia la derecha dependiendo de dónde el caimán esté tratando de morder y luego, una vez que llegues al final, dispararás al tubo inflamable a lo grande. Gator tiene sus enormes masticadores alrededor. 6.441
3. Desde aquí subirás por una escalera que te da Ada y luego recorrerás el camino lineal hasta encontrarte con la Sra. Birkin, la científica del laboratorio, quien le disparará a Leon en el hombro y te hará cambiar a una sección corta del juego de Ada.
4. Simplemente usa su analizador EMF para encender la energía y dominar a los fanáticos hasta que puedas terminar esta sección con ella lesionándose y volviendo a la perspectiva de León.
5. Vuelva a subir por el ascensor hasta un saliente desplegable para terminar en Upper Waterway.
6. Desde aquí, tome el lado derecho del Canal Superior para subir unas escaleras y atraviese una habitación con una cinta para pasar la Sala de Descanso de los Trabajadores y una pieza de ajedrez de torre para bajar unas escaleras hasta el Canal Inferior.
7. Ve al lado derecho en el Canal Inferior para subir algunas escaleras más hasta la Sala de Control, donde hay un casillero que puedes abrir con el combo: SZF (munición Magnum)
8. Baja desde la Sala de control para volver a bajar a la sala de monitores, donde está el rompecabezas de piezas de ajedrez y un mapa de las alcantarillas que puedes recoger. 7.500
9. Salga por la puerta izquierda hacia la sala de la piscina de tratamiento, donde tira de una palanca para mover la plataforma y luego cruce la plataforma y diríjase hacia la izquierda para recoger la barra en T junto a la plataforma del teleférico.
10. Regresa al otro lado de la Sala de Tratamiento para encontrar una caja fuerte con el combo: L2, R12, L8 (mod de escopeta)
11. Ahora atraviesa la puerta que pegaste para llegar a la caja fuerte y baja las escaleras, luego gira a la izquierda una vez que llegues a la habitación con forma de llave.
12. Terminarás en el canal inferior, donde recogerás la llave del centro de tratamiento en la pared antes de bajar la escalera hacia el canal real.
13. Dirígete a través del canal hasta la sala de almacenamiento de suministros, donde podrás encontrar el lanzallamas, la pieza del rey y la pieza de la reina.
14. Regrese por el canal y suba la escalera para ir a la derecha y regresar a la habitación con forma de llave, ahora tirando de la palanca al otro lado de la habitación.
15. Retroceda por el canal inferior para llegar, en el lado derecho, al elevador del taller usando la barra en T para abrir la puerta.
16. Utilice este ascensor y, una vez que llegue a la sala de trabajo, podrá recoger otra bolsa para la cadera en un escritorio a la izquierda.
17. Pase por la puerta cercana y verá una puerta de la instalación de tratamiento más adelante que utilizará la llave de la instalación de tratamiento para abrir. Vuelve a pasar la pieza de ajedrez de la Torre hasta la otra puerta de la instalación de tratamiento para abrir y luego descartar la llave de la instalación de tratamiento. Ahora puedes regresar y agarrar la pieza de ajedrez de la Torre .
18. Use el ascensor de la sala de trabajo nuevamente para pasar por el canal inferior y luego el lado izquierdo para regresar a la sala de la piscina de tratamiento subiendo la escalera del medio en la sala con forma de llave.
19. Vuelve a la sala de monitores y luego usa las piezas del Rey, la Reina y la Torre para terminar el rompecabezas de piezas de ajedrez.
20. Luego seguirás el camino lineal para encender la energía y luego comenzarás la pelea de G Stage 2.
21. Para esta pelea simplemente mueve la caja de envío al otro lado de la habitación con el botón, daña a G lo suficiente como para aturdirlo y luego mueve la caja hacia atrás para dañarlo mucho. Sólo tienes que hacer esto un máximo de dos veces para terminar la pelea y si lo dañas lo suficiente con tus armas solo una vez.
22. Después de la pelea, cruza el camino de tablas de madera hasta la habitación donde puedes tirar de la palanca de eliminación de basura.
23. Te reunirás con Ada y ahora tomarás el teleférico hasta el laboratorio.

Laboratorio 9.321 pasos
1. Pase por las puertas blindadas y luego inmediatamente por la cafetería y suba una escalera para pasar por la cocina.
2. Pasada la cocina, gire a la derecha para entrar en la sala de siesta y recoger el chip de seguridad de nivel 2 que puede combinar con su pulsera.
3. Regresa a la habitación después de las puertas blindadas y ve a la derecha para ir al área del eje principal.
4. Vaya por el camino izquierdo desde el eje principal y entre en la sala de control del invernadero para tomar el dispensador de la máquina. También ingresará ambos códigos de laboratorio en esta sala ahora mismo sin tener que buscarlos afuera. Perdone mi explicación porque no sé cómo adjuntar una imagen en este momento. Código de sombreado: F, barra doble, bloques L en las esquinas y luego otro F. Código de laboratorio: bloques L en las esquinas, una barra delgada, un pequeño cuadrado inferior izquierdo y un cuadrado grande superior derecho, finalmente una barra gruesa.
5. Vaya al laboratorio de pruebas de drogas y resuelva el rompecabezas de solución para llenar el dispensador.
6. Baja por la escotilla y atraviesa el B2 para matar a los dos lamedores al final antes de salir para subir dos tramos de escaleras.
7. Pase por la puerta y gire hacia la izquierda para recoger el modulador de señal, luego regrese abajo para encender la alimentación insertando el modulador en el circuito de alimentación. Tendrás que examinar el modulador de señal y hacer coincidir la palabra en la parte superior y luego hacer que las ondas coincidan en el dispositivo para que se vuelva a encender.
8. Una vez que haya energía eléctrica, vaya al laboratorio de pruebas de baja temperatura para enfriar el dispensador con la solución, luego podrá subir las escaleras y regresar a la sala de control del invernadero y dispensar la solución.
9. Ingrese al invernadero para agarrar el chip de nivel 3 ahora caído para combinarlo con la pulsera y luego regrese al eje principal y tome el camino opuesto. (En este punto, si quieres la última riñonera y crees que te sobran pasos, puedes volver a la recepción en el área norte y regresar a la sala de siesta para usar el amplificador de señal y obtener la última riñonera en uno de los estaciones de siesta que se abren después de esto, regrese al eje principal y al camino correcto).
10. Simplemente corre y toma la muestra del virus G girando a la izquierda en el laboratorio de pruebas de nivel P-4 y luego regresa a la sala de biorreactores para comenzar la pelea de la etapa 3 G. 10,993 pasos
11. Para esta pelea, tómate tu tiempo y rompe las 3 ubicaciones de sus ojos: hombro izquierdo, pierna derecha y espalda lo más rápido posible para que avance en la pelea lanzando objetos y, eventualmente, teniendo un grupo de ojos abiertos en su pecho.
12. Sube la escalera al final y regresa al eje principal para activar una escena y luego, finalmente, baja por el ascensor.
13. Sigue el camino lineal y finalmente llega al último elemento clave, la batería, para insertarla en una ranura justo al lado de donde la recoges para comenzar la pelea con el Super Tirano (Mr. X).
14. Esta fue fácilmente mi pelea más frustrante, pero eventualmente encontrarás un ritmo para avanzar en la pelea (golpea su corazón en el medio de su pecho ya que este es el punto débil) y finalmente matarlo con el cohete antitanque.
15. Después de esto, harás explotar una horda de zombies con el arma en una puerta y luego continuarás hasta la escena final en la que Leon salta al tren y sale de NEST. 11.879

Terminé mi primera carrera con unos 12.500 pasos, así que sobraba. Mis pasos fueron los de mi segunda carrera haciendo esto y terminé con menos de 12,000, ¡así que aún más de sobra!

¡Así van las noticias! Con un poco de suerte, deberías terminar esta obra, aunque hayas caminado menos de 14000 pasos, no hayas usado ningún elemento de curación y no hayas abierto la caja de elementos. Se recomienda encarecidamente felicitaciones y comentarios.
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01 feb 2019 06:35

54 Comments
¡Buen paseo de Baller! Conseguí los tres fácilmente :)
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By STViii on 26 may 2021 04:40
Excelente guía en profundidad. Es lamentable que mucha gente simplemente publique un vídeo que recopile múltiples logros en lugar del que me interesa específicamente. Sólo tengo una pregunta: ¿cómo verificas los pasos dados? Dijiste que terminaste con 12500 pasos, así que me pregunto dónde puedo obtener esta información. Si está en algún lugar de la guía, tendré que comprobarlo en su totalidad pronto.

Editar: encontré mi respuesta para cualquiera que tenga curiosidad, simplemente revise la pantalla Registros, que está en la parte inferior. Se mostrarán los pasos actuales para el archivo en el que se encuentra.
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By TVthePunisher on 01 feb 2019 17:41
@TVthePunisher Gracias por recordarme sobre el contador de pasos. ¡Lo agregaré a la guía!
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By DanTheWhale on 01 feb 2019 18:10
@DanTheWhale: no hay razón para tirar la llave de la instalación a las alcantarillas, ¿verdad? Acabo de revisar tu guía esta noche y todo lo que hice con ella fue recogerla, abrir 2 puertas (la guía nunca dice que entres) y desecharla. ¿Me parece una pérdida de tiempo?
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By ResidentKen on 07 feb 2019 03:25
¿También recomendarías coger la parte del arma de la escopeta en la armería? Agrega cuatro rondas adicionales cuando se combinan y aumenta la capacidad, aunque da como resultado que se ocupen dos espacios. A estas alturas del juego solo quedarían dos bolsas más y sin ir tras las piezas para la magnum que se quedaría en un slot.
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By TVthePunisher on 01 feb 2019 19:28
En mi partida la agarré porque esa escopeta se vuelve muy buena una vez que tomas la parte en la armería y la otra parte.
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By DanTheWhale on 01 feb 2019 19:39
Estoy haciendo mis partidas extremas ahora mismo y estoy actualizando la guía con las que me perdí. Acabo de agregar el casillero del tercer piso en RPD. También registraré mis pasos a medida que complete las secciones.
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By DanTheWhale on 01 feb 2019 20:08
Lo pasé muy bien. Incluso regresó y consiguió la última bolsa.

Un par de cosas que noté:

- Antes de la segunda pelea con Birkin (G2), estás atrapado en una habitación y él te cortará pase lo que pase. Simplemente me paré cerca de la puerta y recibí los golpes, él no puede matarte durante esta secuencia. Después me dejó en peligro, pero es mejor que desperdiciar pasos y potencialmente ser golpeado de todos modos.

- Hice mucha munición para escopeta. Recogí ambas modificaciones (una de la armería y otra de la caja fuerte) y fue fácilmente mi mejor arma contra todos los jefes. También me aseguré de tener armas secundarias en cualquier momento.

-G3 Me resultó más fácil correr detrás de él y sacarle el ojo de la espalda ya que, a menos que aciertes con el disparo, probablemente ni siquiera le dará en el ojo y es el más complicado de acertar. La pierna es un truco, así que dispara y luego ve por el ojo del hombro. Simplemente disparó en rápida sucesión con la escopeta en el pecho hasta la muerte.

- Super Tyrant me dio el mayor problema ya que dos golpes te matarán. Tenía cerca de 30 balas para la magnum (mezclé un poco de pólvora “amarilla” para compensar la diferencia entre las cosas que dejé), pero me lleva una eternidad aturdirlo incluso disparándole al corazón. Con la escopeta me resultó mucho más fácil aturdirlo. Mantén la distancia y prepárate para empezar a correr cuando él pase por su frenesí de deslizamiento. Su ataque en salto es muy fácil de esquivar y su jab sólo necesitas estar fuera de su alcance. Ahora la parte más molesta es después de que llega el lanzacohetes. No te apresures a hacerlo, ya que terminé muriendo por eso. Ojalá tengas granadas como las que tuve yo y lances una para aturdirlo, conseguir el lanzador y acabar con Tyrant de una vez por todas.

- Tidbit, no te pongas ansioso, todavía quedan unos cuatro o cinco zombis por la última puerta. Que se agrupen y disparen un cohete.

Tomé algunos pequeños desvíos que ya estaban en el camino marcado por el guía para conseguir pólvora o munición. De lo contrario, funcionó muy bien con aproximadamente 12400 pasos al final.
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By TVthePunisher on 01 feb 2019 21:28
¡Me alegro de poder ayudar!
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By DanTheWhale on 01 feb 2019 22:08
Qué lindo, muchas gracias 👍
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By IMateriaKeeper on 02 feb 2019 21:39
Buena guía, pero ¿cuántos artículos debería recoger en el camino? No vi ninguna mención de recoger amoníaco. Editar, no importa, supuse que también estarías haciendo los cheevos minimalistas.
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By odiedodie on 03 feb 2019 20:57
Dan, realmente desearía que hubieras puesto tus pasos como referencia después de cada sección, eso sería de gran ayuda. ¿Puedes al menos recargar una partida guardada y darnos una idea, tal vez al final de Estación de policía, estacionamiento y alcantarillas? 3 hitos? ¿O debería simplemente apuntar a 4000 en cada área grande? Realmente no quiero terminar al final y darme cuenta de que tengo que reiniciar. Ya es bastante doloroso tener que hacer de 6 a 8 carreras para conseguir todos los logros.

¡Gracias!
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By Asturgis on 03 feb 2019 21:35
+1
Si agregara un hito de paso después de todos los puntos importantes, sería perfecto.

También voy a usar esta guía para lograr el rango s ya que no soy bueno recordando cosas jajaja.
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By Nanachiツ on 03 feb 2019 21:45
Gran guía, obtuve todos los logros. Terminado con 12.838 escalones. De hecho, al final me lancé directo hacia el lanzacohetes. Pero afortunadamente tuvo precaución y sobrevivió.

En un punto, el Sr. X cae con menos de 10 disparos de pistola en la cabeza. Así que no hay problema en sacarlo para que puedas mover las estanterías en paz.

En cuanto a los hitos de mis pasos. Siguiendo esta guía exactamente. (Lo único por lo que no volví fue por la última mochila en la sala de siesta del laboratorio)

Parte superior de la escalera, justo después del caimán gigante: 7.336
Comenzando en Tram, justo afuera del laboratorio NEST: 10,239

Elegí la parte superior de la escalera después del caimán gigante, ya que este era básicamente el final de la secuencia escrita de caminar/correr que comenzaste cuando saliste del estacionamiento del RPD.
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By l Archvile l on 04 feb 2019 02:10
Empezaré una carrera y la terminaré mañana tomando notas de mis pasos en cada sección.
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By DanTheWhale on 04 feb 2019 03:52
Por mi vida, no puedo vencer al súper tirano al final. Tengo 48 cartuchos de escopeta y 2 bombas de fragmentación. Parece que no puedo encontrar una manera confiable de esquivar sus ataques ya que solo puedo tomar 2 antes de quemarme. ¿Algun consejo?
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By Ramm on 04 feb 2019 10:43
Asegúrate de apuntar a su corazón en el pecho para obtener el máximo castigo. No estoy seguro de si puedes dañarlo durante sus animaciones de aturdimiento o no, pero para estar seguro no le disparé hasta que terminó.
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By DanTheWhale on 05 feb 2019 02:34
7. Vaya por el pasillo hacia la sala de operaciones y pase por la caja/ventana (agarrando el mapa de la estación de policía en la pizarra en el camino)

14. Coloque el medallón del unicornio en la estatua de la diosa y use la llave de espada para abrir la puerta cercana de la Oficina Oeste (Deseche la llave de espada ahora)
15. Sube las escaleras del este y dirígete a la sala de espera para abrir la caja fuerte detrás del escritorio usando el código: L6,R2,L11 (archivo adjunto para Matilda).
16. Ve a la Sala de Arte cercana, toma el brazo izquierdo y combínalo con el libro rojo. Coloque esta combinación en la estatua para obtener el cetro de cristal y examínela para liberar el cristal. Al salir de la habitación, recoja la tarjeta de acceso al casillero de armas.

Nota especial: si descartas la llave de espada como nos dijiste en el punto 14, ¡no podremos llegar a la Sala de Arte!
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By Warboy925 on 05 feb 2019 16:27
@Ramm: El inglés no es mi primer idioma, así que tengan paciencia y perdónenme si no lo tengo muy claro. Consideraré que sabes cómo cancelarlo. cuando está cargando su ataque OHKO, y que sabes usar las rocas como cobertura (si pones un trozo de escombros entre él y tú, él se detendrá y aplastará dichos escombros, dándote tiempo para ganar terreno o dispararle). También consideraré que puedes reconocer cuando está a punto de saltar y aplastarte contra el suelo, en cuyo caso escapa de la forma que describo a continuación.

Lamentablemente, en este juego no hay que esquivar, solo correr, por lo que todo depende de tu capacidad para saber cuándo comenzar a correr y en qué dirección . Si intentas copiar las tácticas que ves en algunos videos de Youtube de personas que giran rápidamente y de alguna manera evitan el daño, simplemente terminarás arruinado. Esos tipos están en PC, donde la velocidad, los hitboxes, la precisión, los tiempos de entrada, los tiempos de respuesta, todo es diferente. Entonces...

5 consejos que te mantendrán con vida.

1) Espacio : Piensa en cada pelea contra un jefe, o cualquier pelea, como un cuadrado. 4 esquinas. Debes aprender a ir de una esquina del cuadrado a la esquina opuesta en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido contrario, como si estuvieras caminando alrededor de un reloj . Muévete siguiendo un arco mientras corres, dándole un amplio nacimiento a tu oponente, así es como dicho oponente te fallará.

Entonces, cuando luches contra Tyrant, corre hacia un rincón. Digamos la esquina superior izquierda. Dispara unas cuantas veces. Cuando se acerque, corre hacia la esquina superior derecha pero no te detengas allí , luego hacia la esquina inferior derecha y solo entonces dispara de nuevo . Cuando Tyrant se acerque, comienza a correr hacia la esquina inferior izquierda, pero no te detengas allí, luego hacia la esquina superior izquierda y luego dispara de nuevo. Enjuague y repita.

Ir a una esquina y disparar está demasiado cerca para su comodidad. Ve siempre por la esquina opuesta, de forma circular. Y si estás a punto de recibir un golpe, es lo mismo, no corras hacia la izquierda o hacia la derecha, ni hacia atrás, corre haciendo un pequeño arco, yendo hacia atrás y hacia la izquierda, o hacia atrás y hacia la derecha, como si estuvieras en un círculo. Las líneas directas, ir en línea recta, es un no, no.

2) Cebo : una excelente manera de mantenerse a salvo es atrapar al jefe , o a cualquier enemigo que no tenga un ataque de agarre, en su propia animación . Funciona muy bien para G. Si empiezas a huir del jefe cuando dicho jefe no está haciendo nada, simplemente te seguirá y la brecha seguirá siendo la misma. Tyrant especialmente entrará en modo "jódete" y seguirá corriendo detrás de ti para siempre, hasta que se acerque lo suficiente. Será rápido cuando lo persiga, por lo que es muy peligroso. Pero si das un paso hacia el jefe , poniéndote dentro del alcance de un ataque, luego retrocedes y comienzas a huir mientras el jefe ataca el aire, así es como ganarás terreno.

3) Giro rápido : no lo utilices. En consola es casi inútil. Si estás jugando a una velocidad de sensibilidad máxima o muy alta , y deberías hacerlo, tu personaje se dará la vuelta instantáneamente de todos modos y comenzará a correr en la dirección opuesta cuando se lo pidas. La cámara no te seguirá (el giro automático de la cámara es la única ventaja que te dará el giro rápido) pero luego simplemente la giras manualmente. A máxima sensibilidad, será muy rápido. Digo esto porque mientras haces un giro rápido, tu personaje girará, pero no se moverá ni correrá, permanecerá en el mismo lugar, lo cual es un gran no, no.

En otras palabras, comience a correr hacia atrás y gire la cámara manualmente en lugar de girar rápidamente. En PC, es diferente porque el tiempo entre el giro rápido y el momento en que puedes empezar a correr de nuevo es instantáneo, lo que no ocurre en la consola. Realmente no se puede "girar rápidamente", así que simplemente salte y gire la cámara usted mismo mientras lo hace (siempre siguiendo un movimiento de arco). Es difícil de explicar y comprender, pero en mi opinión, es la clave para esquivar perfectamente en este juego.

4) Avaricia . Si estás pensando que tienes tiempo para ponerle una bala más en el hombro a G y probablemente lo romperá y lo hará tambalear, lo que provocará que no te cagues, estás equivocado . Debido a la forma en que funciona el DMG crítico en este juego, a menos que estés perfectamente quieto y tu retícula sea lo más pequeña posible, no puedes predecir con precisión el daño que causas, e incluso entonces, hay RNG involucrado. Entonces, cuando ves que un enemigo está a punto de ponerse al alcance de un ataque físico, huyes. No esperes. No hagas ese trago extra. ¿Qué es más importante? ¿Ese tiro extra o ser puesto en estado crítico?

Es muy difícil para mí porque soy un jugador codicioso, siempre pienso que tendré tiempo o que estaré bien, y me golpean. Tengo que seguir diciendo "No seas codicioso, no seas codicioso" en voz alta durante las últimas 2 peleas para poder lograrlo.

5) Cuando eres absoluto . Sucederá, te golpearán en algún momento. Luego necesitarás 10 segundos para recuperarte o otro golpe de cualquier tipo te matará. Eso se llama "ser absoluto". Ser "one-shot" y "ser absoluto" son dos cosas cercanas, pero diferentes. Ser de un solo disparo significa que otro disparo, otra bala, te matará. Ser absoluto significa que tienes tan poco HP que cualquier tipo de daño en el juego acabará contigo, incluso el ambiental.

En este juego, al volver a ayudar a un jefe, un golpe te convierte en absoluto . Todavía te queda salud, pero no la suficiente para recibir otro golpe de ningún tipo. Entonces, cuando eso suceda, puedes hacer 2 cosas, huir durante 10 segundos o seguir luchando aunque estés lento .

Te aconsejaría que hagas lo último, a menos que el enemigo esté en tal lugar o estado (por ejemplo, en una animación o detrás de una esquina), que sepas que puedes correr durante 10 segundos seguidos y estar a salvo nuevamente. Digo que sigamos peleando normalmente por lo que dije anteriormente. Si empiezas a huir sin provocarte, el jefe empezará a seguirte sin descanso. Caminarán rápido, te alcanzarán, no te habrás recuperado y te matarán. Así que o ceban y abandonan , o siguen luchando como de costumbre .

¡Espero que haya ayudado!
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By Asturgis on 05 feb 2019 17:10
@ Warboy925 Sí, lo siento, estuve actualizando esta guía periódicamente y noté este error. ¡Pero está bien porque el juego no te permite descartar elementos que no hayas usado al máximo! Sin embargo, corregí el error descartando la llave de espada después de abrir la caja fuerte de la sala de espera.
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By DanTheWhale on 06 feb 2019 01:48
@Ramm Corrí por el borde del ascensor alrededor del campo, él tiene que llegar a donde estás para atacar la esquina mientras tú puedes correr hacia el otro lado. Recorre todo el rectángulo, más terreno tiene que cubrir.

También puede absorber una tonelada de rondas Magnum incluso con asistencia. Tengo el Lightning Hawk sin actualizaciones y tomó 13 rondas magnum. Luego otras 12 rondas de escopeta (completamente mejoradas)
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By l Archvile l on 06 feb 2019 23:49
Si trata los símbolos de los códigos de laboratorio como números, los códigos son 3123 y 2067.
Gran guía. +1 de mi parte
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By Aura of Heroism on 25 may 2020 11:29
@ResidentKen Preferí recogerlo porque detrás de una de las puertas contiene una pólvora amarilla y una pólvora grande que te permite hacer casquillos de escopeta y la otra puerta tiene algo de munición y otra pólvora.
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By DanTheWhale on 08 feb 2019 01:22
@Warboy925 Puede que no necesites coger la llave de diamante para progresar, pero te permite conseguir otro accesorio para Matilda, así como la otra llave de repuesto para conseguir otra riñonera.
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By DanTheWhale on 08 feb 2019 01:24
Es cierto, ¡pero desperdicia totalmente pasos! ¿Y dónde te da la llave otro accesorio para la Matilda? IIRC, solo abre el cuarto de ropa blanca y el cuarto en el campo de tiro...
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By Warboy925 on 08 feb 2019 05:20
Puede conseguir una caja fuerte portátil en Linen Room IIRC, lo que significa una bolsa para la cadera.
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By Nanachiツ on 08 feb 2019 18:09
@Warboy925 Lo malo es que me olvidé de dónde estaba la puerta de diamantes en el campo de tiro.reír . Supongo que es útil principalmente para la segunda llave de repuesto, que yo diría que es lo suficientemente útil como para considerarla necesaria. Terminé una carrera haciendo exactamente esto y todavía me sobraban unos 2500 pasos.
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By DanTheWhale on 08 feb 2019 18:11
Fantástico compañero de tutorial, acabo de recibir esto y frugal/minimalista todos juntos después de esto. ¡Gracias!
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By Scotty#6895 on 08 feb 2019 21:26
Solo quería decir que es posible dar menos de 10,000 pasos como Claire. Por cierto, porque yo misma obtuve alrededor de 9500 pasos y obtuve el logro.
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By Cerberus#1587 on 15 feb 2019 16:46
El Super Tirano en Asistencia es realmente difícil si estás tratando de lograr el logro de curación sin medicina. Es una esponja de balas incluso con la magnum y la escopeta mejoradas y es muy difícil esquivarlo constantemente. Me tomó alrededor de 15 intentos finalmente vencerlo.

Y lo peor es que tenía 13.792 pasos antes de la batalla final y usé demasiados. Así que tendré que hacerlo de nuevo y reducir algunos pasos, pero al menos esta vez no tendré que preocuparme por no curarme o no usar la caja de elementos desde que obtuve esos logros.
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By ResidentialEvil on 16 feb 2019 20:16
Bueno, hice dos carreras. Uno sin cuadro de elementos ni curaciones, luego usó esta guía para los pasos. Terminé con alrededor de 12.500, pero recogí mucho más de lo que necesitaba. Fácilmente el logro más tonto del juego. Muchas gracias hombre. Me ahorró un dolor de cabeza.
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By Jibbermidget on 08 mar 2019 23:45
@Jibbermidget ¡¡¡Me alegro de poder ayudar !!!!
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By DanTheWhale on 09 mar 2019 16:23
Para los laboratorios: paso 4. Sugiero usar el código como si fuera un teclado numérico. Entonces la solución para esta ejecución sería 3123 y 2067.
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By Lord Agrius on 26 abr 2019 07:54
¡Parece una gran guía! Terminé obteniendolo de otra solución, la guía en video de Lord Razorblade para el logro Sizzling Scarlet Hero de rango S de Claire también funciona para esto. Yo tampoco me lo esperaba así que estuvo bien. Terminé con un poco más de 13.000 pasos. Y eso se debe a que me salí del camino habitual varias veces para almacenar algunos artículos adicionales que yo había recogido y que él no.

Así que eso solo deja el logro sin caja, para el cual estoy seguro usaré esta guía cuando llegue a eso después de las ejecuciones Hardcore.

Sí, usé esto para ejecutar sin caja, funciona muy bien.
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By EarthboundX on 26 abr 2019 09:24
Si apestas tanto como yo, entonces gasta los 5 dólares en el dlc del lanzacohetes infinito (sí, sé que apesto). Utilice esta guía todo el camino hasta entrar al nido. Haz una salvación a mitad del nido. Una vez guardado, ve al cuadro de elementos, toma el lanzacohetes y haz explotar todo. Por cierto, se siente muy bien después de toda la basura que ha sucedido antes. Después de desbloquear los logros Sin curaciones y Minimalista. Vuelva a cargar esa partida guardada y ahora comience a recoger elementos curativos. Solo necesitaba 1 curación completa, pero 2 o 3 habrían acelerado mi pelea más rápido. Para todos los que lo hicieron legítimamente, los felicito.
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By HoneyDaddy on 03 jun 2019 06:16
Al comienzo de la guía dices que en la sala de almacenamiento del oeste hay una bolsa para la cadera en la mesa junto a la carga C4. He mirado alrededor de toda la habitación y no hay ninguna bolsa para la cadera que pueda ver allí mientras juego en Leon. historia en duro
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By DivineShai on 21 jun 2019 17:48
En Hardcore, el juego elimina algunas de las bolsas de la cadera.
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By EarthboundX on 21 jun 2019 22:16
Excelente guía. Una enmienda que recomendaría. Punto 31 de la Comisaría. Antes de usar el C4 en la barricada, es posible matar al zombi colgado antes de que despierte de la explosión. Luego, al configurar el C4, puedes toparte con la biblioteca, lo que evita que el estante se caiga. Esto te permite correr directamente a la biblioteca y evitar al lamedor. Probablemente también sean sólo unos pocos pasos adicionales.
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By snake37plissken on 13 sep 2019 07:17
Uf, creo que me jodí. Solo tengo 7 mag, 30 pistola y 300 lanzallamas en la pelea contra Tyrant... no he podido descargar todo, ya que normalmente muero, pero viendo cómo algunos usan 12 mag y 20 escopeta... sí. ... Supongo que tendré que cargar un guardado anterior e intentar hurgar un poco mientras sigo mis pasos. TT
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By Leo Ascendent on 20 dic 2019 16:11
Excelente guía gracias! 👍🏻
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By xLoCk 0nx on 08 feb 2020 16:40
Excelente guía! Yo lo hice con unos 300 pasos menos que tú.
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By Thiagosc777 on 14 abr 2020 03:05
¿No sería mejor hacerlo en el escenario B, ya que es más corto?
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By Maiden Ty One on 23 ene 2021 10:05
@Maiden Ty Uno | Es posible, pero creo que escribí esto desde este escenario porque era con el que estaba más familiarizado. Solo jugué el Escenario B por el logro adjunto si no recuerdo mal.
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By DanTheWhale on 23 ene 2021 21:04
¡Gracias por el primer consejo!
En cuanto al número 2: 11. Dirígete al almacén oeste más adelante en el 3F y recoge la bolsa de la cadera en el escritorio al lado del C4 ya cubierto.
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By DanTheWhale on 17 dic 2021 18:05
Sobre el lamedor en el almacenamiento: cuando pones el C4 y antes de la explosión, si pasas por la puerta que está al lado del estante y estás en el lado de la biblioteca manteniendo la puerta abierta para el lado del almacenamiento, el estante ni siquiera se cae. La explosión. Pero si te quedas en el camino del estante, ella no cae en el momento de la explosión, pero cuando te apartas de su camino, cae con cierto retraso.
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By YELLOW K1NG on 24 ene 2022 09:24
¡Bravo! Esta clase magistral de guía fue impecable, muchas gracias, buen señor/señora.
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By MagicDuke on 01 nov 2022 10:51
Funcionó para mí gracias!
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By Rock Is Sponge on 12 dic 2022 06:28
Qué guía tan increíble. ¡Muchas gracias!
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By Spartan 343x on 19 feb 2024 17:06
También vale la pena señalar que se quedará atrapado con la manivela en forma de T, ya que se saltará dos puertas que la necesitan. Por supuesto, esto es así si estás ejecutando el logro Sin cuadro de elementos al mismo tiempo; de lo contrario, déjalo. También vale la pena subir al ascensor de la sala de descanso del trabajador para agarrar la munición magnética que está justo frente a ti. Conozco al menos otro lugar que tiene munición en la estación (es el casillero en el tercer piso si no me equivoco) pero no lo entendí antes jajaja. Estoy tratando de registrar cuántos pasos doy en ciertas áreas. Por ejemplo después de El
Tenía 6984. Espero estar dentro del buen tiempo.
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By TVthePunisher on 01 feb 2019 20:02
Sólo un poquito más para agregar: después de la oficina de las estrellas, se debe tener en cuenta que se debe abrir la puerta del vestíbulo (donde está la estatua del unicornio). Tendrás que pasar por el Licker, pero es importante ahorrar tiempo más adelante, ya que la guía menciona su uso una vez que tengas la llave de diamante y, de lo contrario, se bloqueará eliminando un atajo. Después de desbloquear e ingresar a la biblioteca, simplemente puedes subir la escalera o subir las escaleras para llegar a la sala de almacenamiento y volar la puerta C4.
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By TVthePunisher on 01 feb 2019 19:22
Gracias, Archvile. Leí tu comentario justo después de rescatar a Ada. Empezando en Tram, justo afuera del laboratorio NEST, estaba en 10,624, terminé en aproximadamente 13,600.
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By Warboy925 on 07 feb 2019 15:55
@ ResidentKen, en Leon o Clair Run, ¡ NO ES NECESARIO RECOGER la llave de las instalaciones en las alcantarillas, al igual que Leon no necesita recoger la llave Diamante en la morgue!
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By Warboy925 on 07 feb 2019 16:52
Utilicé la ventaja samurái Infinite, así que no tuve que molestarme en buscar munición. Usó toda la pólvora para cartuchos de escopeta y magnum cuando fue necesario. La llave de alcantarillado que necesitas para revelar la foto secreta no es necesaria en esta ejecución. Solo agregará pasos que me hicieron perder este logro varias veces. Es posible derrotar a G Stage 3 y Super Tyrant sin las actualizaciones de Lightning Hawk. Y si Super Tyrant está a punto de desatar su súper ataque, ese es el momento en que usas tu magnum.
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By Masutā MJ on 15 feb 2019 07:35
Genial, ¡muchas gracias! Estoy jugando usando tu guía ahora mismo. Quería agregar un par de notas a la sección de la estación de policía durante los números 28-32.
1. Si quitas el estante inmediatamente después de que suena el C4 antes de pasar por la abertura que hiciste, el lamedor y el zombi no estarán allí todavía, lo que hará que sea más fácil salir después de agarrar el medallón de doncella.
2. Olvidaste mencionar que hay una bolsa en la cadera sobre la mesa al salir.
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By guitarist707 on 17 dic 2021 04:40
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Para obtener este logro, debes completar cualquiera de los escenarios y cualquiera de los personajes debe dar menos de 14.000 pasos.

En mi video guía adjunta, te muestro cómo obtener el logro y al mismo tiempo recoger TODOS los coleccionables exclusivos de Leon B necesarios para el 100 % y obtener un rango S al mismo tiempo.

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24 feb 2019 02:58

Si vas directamente a los elementos que necesitas para progresar en el juego y te saltas toda la exploración, deberías poder obtener esto, así como un rango S. Puedes ver cuántos pasos tienes en tu juego actual iniciando sesión en RE NET y yendo a la sección Desafío semanal.
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10 feb 2019 00:00

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Gracias amigo, no sabía lo de RE NET.
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By fletchthesaint on 20 feb 2019 00:08
No veo ninguna referencia a los pasos en RE.NET. ¿Solo se muestra en la sección de desafíos semanales si es un desafío actual?
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By Jenova_20 on 14 mar 2024 10:00

Este logro requerirá que completes el juego desde el momento en que tomas el control de tu personaje hasta el momento en que aparecen los créditos/escena final, sin dar más de 14.000 pasos. Esto tampoco es tan difícil como parece. Una vez que intentes esto, deberías estar muy familiarizado con el juego y saber dónde ir y qué hacer para ser lo más eficiente posible.

Puedes y debes intentar esto junto con " Frugalist " y " Minimalista " en una sola partida en dificultad Fácil, reduciendo el tiempo de juego innecesario. Vea el vídeo a continuación para obtener una guía sobre este logro y " Frugalista " en una sola ejecución. Tampoco debes abrir el cuadro Elemento durante esto para obtener " Minimalista " al mismo tiempo.

Crédito completo por la guía en video de Maka91Productions.

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Las estadísticas de pasos se pueden ver en la sección "Registros".
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27 ene 2019 03:14

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Todas las estadísticas y el progreso en RESIDENT EVIL 2, tanto este trofeo como los demás, también se rastrean únicamente en ResidentEvil.net
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By Dima_Legendary on 02 feb 2019 05:39
Se lo compré a Claire en el escenario A, dentro de unos 12.500 pasos en dificultad estándar.
hora 2:15.
Como referencia, cargué las partidas guardadas que hice durante el juego y miré las estadísticas de pasos, tal vez sea útil para alguien:
Después de la primera batalla con Birkin había 3500 escalones.
Antes de la segunda batalla con Birkin, después de resolver el problema de ajedrez, había 8800 pasos.
Antes del último Birkin en la última máquina de escribir, cuando el cronómetro ya corría, había 12.000 pasos.
Por lo tanto, los pasos se dan con una reserva incluso en el escenario A. Pero para asegurarse de encajar, elimine en el escenario B. Allí necesita correr mucho menos.
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By k0sstik210 on 31 ene 2019 22:31
Completé la historia de Claire y tomó +-10,000 pasos.
De hecho, lograrlo no es tan difícil como podría parecer.
1) Es mejor completarlo en un nivel de dificultad fácil, puedes combinarlo con otros logros.
2) Creo que es una estupidez decir que es necesario saber exactamente la ubicación de todos los objetos de la trama y encontrar la ruta más corta para ellos.
3) Hilki, recoge solo los cartuchos que habrá en el camino. No recogí otra arma y resultó que de todos modos nos darían un lanzagranadas en el laboratorio, pero como lo ha demostrado la práctica, podríamos haberlo tomado desde el principio (había más de unos pocos pasos izquierda) No veo el sentido de coger una metralleta. Actualicé las armas solo a una pistola para hacer una magnum con ellas, porque en el camino y también como una actualización clave, no se necesita todo lo demás.
4) Importante . Derriba al primer jefe con un cuchillo tan pronto como tengas el control; de lo contrario, correrás en muchos círculos.
5) Dispara a los zombis desde la distancia para no retroceder y evita ametrallarlos cuando se acerquen demasiado.
6) Regístrese con más frecuencia si el automóvil está en camino, en caso de que estropee el pasaje, para no empezar de nuevo.
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29 ene 2019 17:42