RESIDENT EVIL 2
44 Logros
1,070
27-33.5h
Pasito a pasito
Da 14000 pasos o menos en una partida.
30
1.91%
Cómo desbloquear el logro Pasito a pasito en RESIDENT EVIL 2 - Guía Definitiva
Para este logro específico, para verificar su número de pasos: presione el botón de menú, vaya a Registros, luego presione hacia arriba para ir al final de la lista y busque Huella de carbono, que le indicará el total de pasos realizados hasta el momento.
Querrás comenzar un juego en dificultad asistida como León y no recoger ningún elemento de recuperación en el camino. Ten en cuenta que puedes guardar tantas veces como quieras e incluso si completas el juego en menos de 2:30 hrs no obtendrás los logros para el rango S porque deben realizarse en dificultad "estándar" o "hardcore" . También tenga en cuenta que obtener la mayoría, si no todas, las bolsas de la cadera es crucial para que este juego pueda contener todos los elementos clave. Si te quedas sin espacio te recomiendo desechar cuchillos, flashbangs, tablas de madera o granadas. También tenga en cuenta que una vez que use un elemento clave al máximo, mostrará una marca de verificación verde en la esquina inferior derecha y podrá descartarlo de manera segura, ¡liberando así espacio en el inventario! En lo que respecta a Frugalist, recuperarás tu salud hasta tener precaución cuando recibas daño, por lo que no tendrás que preocuparte demasiado, excepto por las peleas contra jefes. También vale la pena señalar que, según mi experiencia, si mueres y continúas, no conservas los pasos que tomaste durante esa ejecución después del guardado manual/automático más reciente. También es probable que actualice esta guía a medida que reciba comentarios. *Editar: hice otra ejecución y ahora tengo notas de mis pasos en ciertos puntos
Mi objetivo con esta guía es brindar objetivos generales punto por punto a lo largo del juego que no solo lo harán rápido sino también lo menos doloroso posible. Lo dividiré en algunas secciones según el lugar del juego al que vayas: la comisaría, el sótano, las alcantarillas y el laboratorio. Con diferencia, la mayor cantidad de pasos que darás serán desde la sección de la estación de policía hasta la sección de alcantarillas. También proporcionaré un enlace que tiene todos los mapas excepto el laboratorio para mayor comodidad. (Todo el crédito a IGN por estos mapas completos que muestran las ubicaciones de los elementos).
https://www.ign.com/wikis/re2-remake/Maps_and_Item_Locations
La Comisaría 312 pasos
1. Dirígete a la derecha y avanza por el pasillo para llegar a la habitación del Vigilante.
2. Obtenga el cuaderno de oficial del oficial cortado a la mitad.
3. Regresa a la sala principal y conoce a Marvin.
4. Sube las escaleras hasta la estatua del león y usa el cuaderno del Oficial para ingresar el código de 3 símbolos para obtener el medallón del león.
5. Pon el medallón del león en la estatua de la diosa.
6. Dirígete al lado oeste de la habitación y abre la caja de cinta amarilla.
7. Pase por el pasillo hasta la sala de operaciones y pase por la caja/ventana.
8. Vaya a la Oficina Oeste y abra la Caja Fuerte de la Oficina Oeste usando el código: L9, R15, L7 para obtener nuestra primera riñonera .
9. Vaya al otro extremo de la habitación con dos cerraduras y use las siguientes combinaciones: Izquierda- NED
Derecha: MRG para obtener un archivo adjunto para Matilda.
10. Luego, sube las escaleras hasta el 3F para abrir el casillero que está justo enfrente con el combo: DCM (munición MAG) y luego obtén la llave de pala junto al escritorio con la estatua del hombre.
11. Dirígete al almacén oeste más adelante en el 3F y recoge la bolsa de la cadera en el escritorio al lado del C4.
12. Vaya a la biblioteca cercana, baje las escaleras y diríjase al salón para obtener nuevamente el medallón del Unicornio de la estatua del Unicornio usando el cuaderno del oficial.
13. Vuelve a la biblioteca y recoge el libro rojo mientras regresas al salón principal abriendo la puerta tipo pala.
14. Coloque el medallón del unicornio en la estatua de la diosa y use la llave de pala para abrir la puerta cercana de la Oficina Oeste.
15. Sube las escaleras del este y dirígete a la sala de espera para abrir la caja fuerte detrás del escritorio usando el código: L6,R2,L11 ( accesorio para Matilda ). Ahora abrirás la puerta de la pala y podrás descartar la llave de la pala.
16. Ve a la Sala de Arte cercana, toma el brazo izquierdo y combínalo con el libro rojo. Coloque esta combinación en la estatua para obtener el cetro de cristal y examínela para liberar el cristal. Al salir de la habitación, recoja la tarjeta de acceso al casillero de armas.
17. Dirígete a la escalera de incendios y luego recoge el cortapernos después de la escena.
18. Pasa por la puerta y usa el cortapernos para abrir la puerta de la Oficina Este.
19. Recoge el fusible eléctrico en el escritorio más cercano a la puerta del fondo y ve a la oficina lateral para recoger la válvula redonda.
20. Salga por la puerta bloqueada de la silla y coloque el fusible eléctrico en el enchufe de la izquierda.
21. Regrese al salón principal y regrese a través de la Recepción y ingrese a la Sala de Operaciones para abrir la sala que requiere los cortapernos en la parte de atrás (deseche los cortapernos)
22. Levante el dispositivo electrónico que se encuentra justo delante del escritorio.
23. ¡Dirígete a la sala de depósito de seguridad y usa la tarjeta de acceso al casillero de armas para colocar la escopeta en la parte de atrás!
24. Sal por la puerta cercana, dirígete a la izquierda y sube las escaleras hasta el segundo piso hasta el cuarto de ducha y usa la válvula redonda en la tubería.
25. Abre el casillero cercano con el código: CAP, también toma la caja fuerte portátil en la parte superior de un estante en la habitación y resuélvela para obtener nuestra primera llave de repuesto .
26. Pasa por el baño y luego asegúrate de caminar por el siguiente pasillo porque habrá un lamedor colgando del techo (no te molestará si no haces ruido) y luego dirígete a la oficina de STARS en la izquierda
27. Recoge la batería en la oficina inmediata a la izquierda y luego combínala con el dispositivo electrónico.
28. Desde aquí puedes salir de la oficina de STARS e ir a la izquierda por el pasillo para abrir la puerta cerrada con llave del salón, luego caminar por la biblioteca y subir la escalera para ir al almacén oeste.
29. Usa el dispositivo electrónico combinado en el C4 y retrocede para abrir el camino hacia la estatua de la sirena (ten en cuenta que aparecerá un lamedor ya agresivo y un zombi se despertará)
30. Usa el cuaderno del oficial para encontrar el código que colocarás en la estatua de la sirena para obtener el medallón final.
31. Tendrás que matar al lamedor y al menos incapacitar al zombi para poder mover el estante hacia la biblioteca.
32. Baja la escalera y regresa por la puerta de pala al salón principal para colocar el medallón final en la estatua de la diosa.
33. ¡¡¡Dirígete al subsuelo!!!
Sótano 2.349 escalones
1. Este corredor es muy sencillo, simplemente sigue el camino lineal hasta que quites un gabinete de metal y actives la pelea del jefe G Stage 1.
Consejos para la pelea:
2. Sube la escalera y sigue este camino también muy lineal hasta la sala del operador y recoge la riñonera del casillero, luego continúa hasta llegar al estacionamiento e interactúa con la máquina al lado de la puerta (escena con
3. Después de la escena, dirígete hacia la puerta.
4. Regrese al estacionamiento y entre por la puerta en el lado opuesto de la habitación que tiene una luz verde encima.
5. Ve a la derecha y atraviesa la perrera (recomiendo matar a los perros que ladran en las jaulas mientras puedas) y luego a la morgue.
6. Ve al otro lado de la habitación y abre el segundo caso desde la izquierda para encontrar un no-muerto con la llave de diamante en sus manos.
7. Salga de la morgue y abra el camino a la derecha usando la manivela en la ranura cercana para dirigirse a la sala del generador.
8. Levante la caja y examínela para encontrar la primera pieza electrónica.
9. Vaya más allá en la Sala del Generador y coloque la regleta que conecta con los interruptores para obtener el nivel correcto de V y A para encender la energía (al encender la energía se abre una puerta posterior)
10. Salga de la sala del generador y regrese a través de la perrera hacia la puerta del camino conectado al campo de tiro.
11. Recoge y examina la caja de herramientas amarilla que hay justo delante para encontrar un juego de llaves del coche de policía.
12. Asegúrate de usar la llave de diamante en la puerta de diamante de esta habitación.
13. Sal de la habitación y regresa al estacionamiento, donde podrás examinar las llaves del auto de policía y presionar el llavero para abrir el maletero de un auto que contiene otro archivo adjunto de Matilda.
14. Regresa al campo de tiro y esta vez entra por la puerta que se abrió al encender la electricidad, subiendo así unas escaleras de regreso a la estación de policía. 3.501 pasos
15. Una vez que estés en lo alto de las escaleras, ve a la sala de descanso cercana y recoge el fusible eléctrico de una silla en la habitación contigua.
16. Sal de la sala de descanso y pasa por un montón de ventanas para llegar al otro lado de donde el hombre fue partido por la mitad para colocar el fusible eléctrico en la pared.
17. Después de que se abra la puerta, regresa al salón principal y sube al segundo piso, atraviesa la biblioteca y el salón para llegar a la sala de ropa blanca, donde usarás la llave de diamante. Después de abrir la puerta, puedes desechar la llave de diamante y encontrar la otra caja fuerte portátil aquí para conseguir la otra llave de repuesto .
18. Regrese al Salón Principal y atraviese la Oficina Oeste para ir a la Sala de Depósito de Seguridad y finalmente poder insertar las dos llaves de repuesto en las ranuras de la máquina. Al ingresar el código 203 se abre el casillero que contiene otra riñonera .
19. Regrese a través de la Oficina Oeste hacia el Salón Principal y pase la Sala de Arte en el 2F para encontrar una ranura para la manivela para usar (deseche la manivela después de usarla).
20. Sube las escaleras y luego ve al almacén este para agarrar el equipo grande del centro de la habitación.
21. Sal del almacén este y luego atraviesa la puerta a tu derecha para llegar al balcón.
22. Baje la escalera y luego baje las escaleras hacia la izquierda cuando esté de espaldas a la escalera para llegar a un interruptor a la izquierda que deberá cambiar de R a L.
23. Luego, ve a la puerta cercana a la sala de calderas para agarrar la llave del club de la pared.
24. Sal de la sala de calderas y sube las escaleras para presionar la palanca junto al helicóptero en llamas para apagarlo.
25. Entra por la puerta cercana y recorre el pasillo para ver al Sr. X usar sus músculos de niño grande para apartar ese helicóptero del camino. (Aturdelo porque no puedes pasar corriendo junto a él)
26. Vuelva a pasar la Sala de Arte a través del atajo de la manivela para bajar las escaleras que conducen a la Sala de Interrogatorios.
27. Coge la Caja de Gemas de la Sala de Interrogatorios y combínala con el cristal para obtener la insignia ESTRELLAS . Examina la parte posterior de esta insignia para convertirla en una memoria USB.
28. Vuelve a subir las escaleras y regresa al salón principal, desde aquí pasarás por la recepción para llegar a la puerta del club que te permitirá ingresar a la sala de registros, donde podrás recoger el gato usado en la biblioteca. (Deseche la llave del club después de abrir la puerta)
29. Pase por Operaciones y pase la Sala de depósito de seguridad para subir las escaleras hasta el segundo piso y llegar a la Armería en la parte trasera de la oficina de STARS.
30. Utilice la memoria USB de la consola y luego interactúe con el monitor para abrir las puertas de la armería y obtener la magnum Lightning Hawk .
31. Sal de la oficina y gira hacia la izquierda a través del salón hacia la biblioteca para usar el gato en la estantería elevada. Recomiendo antes de mover todas las estanterías hacia la derecha para eliminar a los zombis y aturdir al Sr. X si aparece.
32. Después de mover las estanterías, sube por la escalera y cruza la puerta de adelante, luego dirígete a la derecha. Encontrarás una puerta a tu derecha que conduce a la torre del Reloj.
33. Usarás el equipo grande en la ranura de equipo inmediata a tu derecha para bajar algunas escaleras, después de bajar las escaleras, vuelve a recoger el equipo grande, luego sube las escaleras y gira para recoger un equipo pequeño. Coloque el equipo grande donde estaba el equipo pequeño y luego baje las escaleras y coloque el equipo pequeño en la ranura para equipo que está justo enfrente. Esto moverá la campana para dejar caer la segunda parte electrónica y recogerla cerca de la parte inferior de la campana.
34. Sal de la Torre del Reloj y atraviesa el almacén este, baja 1 tramo de escaleras, luego dirígete hacia la escalera de incendios para bajar y luego atraviesa la ubicación de la mitad del hombre. Pase todas las ventanas nuevamente y regrese al sótano.
35. Dirígete al otro lado del sótano, a la cárcel y al rompecabezas de piezas electrónicas. Una vez resuelto, toma el pase de estacionamiento en la celda del periodista y luego dirígete a la derecha mientras todas las celdas se abren y tira de la palanca que abre una puerta. El Sr. X estará frente a ti, lo aturdirá y pasará corriendo. Después de doblar la esquina, vendrá la horda, así que recomiendo usar un flash o una granada para pasarlos.
36. Una vez que estés fuera, saltarás a una escena y luego estarás con
37. La siguiente sección es extremadamente lineal pasando por la armería y finalmente hasta la alcantarilla.
Alcantarillado
1. Seguirás el camino lineal y luego descenderás justo en frente de un cocodrilo gigante.
2. Esta pelea de minijefes es un evento de tiempo rápido, en el que simplemente esquivarás hacia la izquierda o hacia la derecha dependiendo de dónde el caimán esté tratando de morder y luego, una vez que llegues al final, dispararás al tubo inflamable a lo grande. Gator tiene sus enormes masticadores alrededor. 6.441
3. Desde aquí subirás por una escalera que te da Ada y luego recorrerás el camino lineal hasta encontrarte con la Sra. Birkin, la científica del laboratorio, quien le disparará a Leon en el hombro y te hará cambiar a una sección corta del juego de Ada.
4. Simplemente usa su analizador EMF para encender la energía y dominar a los fanáticos hasta que puedas terminar esta sección con ella lesionándose y volviendo a la perspectiva de León.
5. Vuelva a subir por el ascensor hasta un saliente desplegable para terminar en Upper Waterway.
6. Desde aquí, tome el lado derecho del Canal Superior para subir unas escaleras y atraviese una habitación con una cinta para pasar la Sala de Descanso de los Trabajadores y una pieza de ajedrez de torre para bajar unas escaleras hasta el Canal Inferior.
7. Ve al lado derecho en el Canal Inferior para subir algunas escaleras más hasta la Sala de Control, donde hay un casillero que puedes abrir con el combo: SZF (munición Magnum)
8. Baja desde la Sala de control para volver a bajar a la sala de monitores, donde está el rompecabezas de piezas de ajedrez y un mapa de las alcantarillas que puedes recoger. 7.500
9. Salga por la puerta izquierda hacia la sala de la piscina de tratamiento, donde tira de una palanca para mover la plataforma y luego cruce la plataforma y diríjase hacia la izquierda para recoger la barra en T junto a la plataforma del teleférico.
10. Regresa al otro lado de la Sala de Tratamiento para encontrar una caja fuerte con el combo: L2, R12, L8 (mod de escopeta)
11. Ahora atraviesa la puerta que pegaste para llegar a la caja fuerte y baja las escaleras, luego gira a la izquierda una vez que llegues a la habitación con forma de llave.
12. Terminarás en el canal inferior, donde recogerás la llave del centro de tratamiento en la pared antes de bajar la escalera hacia el canal real.
13. Dirígete a través del canal hasta la sala de almacenamiento de suministros, donde podrás encontrar el lanzallamas, la pieza del rey y la pieza de la reina.
14. Regrese por el canal y suba la escalera para ir a la derecha y regresar a la habitación con forma de llave, ahora tirando de la palanca al otro lado de la habitación.
15. Retroceda por el canal inferior para llegar, en el lado derecho, al elevador del taller usando la barra en T para abrir la puerta.
16. Utilice este ascensor y, una vez que llegue a la sala de trabajo, podrá recoger otra bolsa para la cadera en un escritorio a la izquierda.
17. Pase por la puerta cercana y verá una puerta de la instalación de tratamiento más adelante que utilizará la llave de la instalación de tratamiento para abrir. Vuelve a pasar la pieza de ajedrez de la Torre hasta la otra puerta de la instalación de tratamiento para abrir y luego descartar la llave de la instalación de tratamiento. Ahora puedes regresar y agarrar la pieza de ajedrez de la Torre .
18. Use el ascensor de la sala de trabajo nuevamente para pasar por el canal inferior y luego el lado izquierdo para regresar a la sala de la piscina de tratamiento subiendo la escalera del medio en la sala con forma de llave.
19. Vuelve a la sala de monitores y luego usa las piezas del Rey, la Reina y la Torre para terminar el rompecabezas de piezas de ajedrez.
20. Luego seguirás el camino lineal para encender la energía y luego comenzarás la pelea de G Stage 2.
21. Para esta pelea simplemente mueve la caja de envío al otro lado de la habitación con el botón, daña a G lo suficiente como para aturdirlo y luego mueve la caja hacia atrás para dañarlo mucho. Sólo tienes que hacer esto un máximo de dos veces para terminar la pelea y si lo dañas lo suficiente con tus armas solo una vez.
22. Después de la pelea, cruza el camino de tablas de madera hasta la habitación donde puedes tirar de la palanca de eliminación de basura.
23. Te reunirás con Ada y ahora tomarás el teleférico hasta el laboratorio.
Laboratorio 9.321 pasos
1. Pase por las puertas blindadas y luego inmediatamente por la cafetería y suba una escalera para pasar por la cocina.
2. Pasada la cocina, gire a la derecha para entrar en la sala de siesta y recoger el chip de seguridad de nivel 2 que puede combinar con su pulsera.
3. Regresa a la habitación después de las puertas blindadas y ve a la derecha para ir al área del eje principal.
4. Vaya por el camino izquierdo desde el eje principal y entre en la sala de control del invernadero para tomar el dispensador de la máquina. También ingresará ambos códigos de laboratorio en esta sala ahora mismo sin tener que buscarlos afuera. Perdone mi explicación porque no sé cómo adjuntar una imagen en este momento. Código de sombreado: F, barra doble, bloques L en las esquinas y luego otro F. Código de laboratorio: bloques L en las esquinas, una barra delgada, un pequeño cuadrado inferior izquierdo y un cuadrado grande superior derecho, finalmente una barra gruesa.
5. Vaya al laboratorio de pruebas de drogas y resuelva el rompecabezas de solución para llenar el dispensador.
6. Baja por la escotilla y atraviesa el B2 para matar a los dos lamedores al final antes de salir para subir dos tramos de escaleras.
7. Pase por la puerta y gire hacia la izquierda para recoger el modulador de señal, luego regrese abajo para encender la alimentación insertando el modulador en el circuito de alimentación. Tendrás que examinar el modulador de señal y hacer coincidir la palabra en la parte superior y luego hacer que las ondas coincidan en el dispositivo para que se vuelva a encender.
8. Una vez que haya energía eléctrica, vaya al laboratorio de pruebas de baja temperatura para enfriar el dispensador con la solución, luego podrá subir las escaleras y regresar a la sala de control del invernadero y dispensar la solución.
9. Ingrese al invernadero para agarrar el chip de nivel 3 ahora caído para combinarlo con la pulsera y luego regrese al eje principal y tome el camino opuesto. (En este punto, si quieres la última riñonera y crees que te sobran pasos, puedes volver a la recepción en el área norte y regresar a la sala de siesta para usar el amplificador de señal y obtener la última riñonera en uno de los estaciones de siesta que se abren después de esto, regrese al eje principal y al camino correcto).
10. Simplemente corre y toma la muestra del virus G girando a la izquierda en el laboratorio de pruebas de nivel P-4 y luego regresa a la sala de biorreactores para comenzar la pelea de la etapa 3 G. 10,993 pasos
11. Para esta pelea, tómate tu tiempo y rompe las 3 ubicaciones de sus ojos: hombro izquierdo, pierna derecha y espalda lo más rápido posible para que avance en la pelea lanzando objetos y, eventualmente, teniendo un grupo de ojos abiertos en su pecho.
12. Sube la escalera al final y regresa al eje principal para activar una escena y luego, finalmente, baja por el ascensor.
13. Sigue el camino lineal y finalmente llega al último elemento clave, la batería, para insertarla en una ranura justo al lado de donde la recoges para comenzar la pelea con el Super Tirano (Mr. X).
14. Esta fue fácilmente mi pelea más frustrante, pero eventualmente encontrarás un ritmo para avanzar en la pelea (golpea su corazón en el medio de su pecho ya que este es el punto débil) y finalmente matarlo con el cohete antitanque.
15. Después de esto, harás explotar una horda de zombies con el arma en una puerta y luego continuarás hasta la escena final en la que Leon salta al tren y sale de NEST. 11.879
Terminé mi primera carrera con unos 12.500 pasos, así que sobraba. Mis pasos fueron los de mi segunda carrera haciendo esto y terminé con menos de 12,000, ¡así que aún más de sobra!
¡Así van las noticias! Con un poco de suerte, deberías terminar esta obra, aunque hayas caminado menos de 14000 pasos, no hayas usado ningún elemento de curación y no hayas abierto la caja de elementos. Se recomienda encarecidamente felicitaciones y comentarios.
Editar: encontré mi respuesta para cualquiera que tenga curiosidad, simplemente revise la pantalla Registros, que está en la parte inferior. Se mostrarán los pasos actuales para el archivo en el que se encuentra.
En mi video guía adjunta, te muestro cómo obtener el logro y al mismo tiempo recoger TODOS los coleccionables exclusivos de Leon B necesarios para el 100 % y obtener un rango S al mismo tiempo.
Este logro requerirá que completes el juego desde el momento en que tomas el control de tu personaje hasta el momento en que aparecen los créditos/escena final, sin dar más de 14.000 pasos. Esto tampoco es tan difícil como parece. Una vez que intentes esto, deberías estar muy familiarizado con el juego y saber dónde ir y qué hacer para ser lo más eficiente posible.
Puedes y debes intentar esto junto con " Frugalist " y " Minimalista " en una sola partida en dificultad Fácil, reduciendo el tiempo de juego innecesario. Vea el vídeo a continuación para obtener una guía sobre este logro y " Frugalista " en una sola ejecución. Tampoco debes abrir el cuadro Elemento durante esto para obtener " Minimalista " al mismo tiempo.
Crédito completo por la guía en video de Maka91Productions.
hora 2:15.
Como referencia, cargué las partidas guardadas que hice durante el juego y miré las estadísticas de pasos, tal vez sea útil para alguien:
Después de la primera batalla con Birkin había 3500 escalones.
Antes de la segunda batalla con Birkin, después de resolver el problema de ajedrez, había 8800 pasos.
Antes del último Birkin en la última máquina de escribir, cuando el cronómetro ya corría, había 12.000 pasos.
Por lo tanto, los pasos se dan con una reserva incluso en el escenario A. Pero para asegurarse de encajar, elimine en el escenario B. Allí necesita correr mucho menos.
De hecho, lograrlo no es tan difícil como podría parecer.
1) Es mejor completarlo en un nivel de dificultad fácil, puedes combinarlo con otros logros.
2) Creo que es una estupidez decir que es necesario saber exactamente la ubicación de todos los objetos de la trama y encontrar la ruta más corta para ellos.
3) Hilki, recoge solo los cartuchos que habrá en el camino. No recogí otra arma y resultó que de todos modos nos darían un lanzagranadas en el laboratorio, pero como lo ha demostrado la práctica, podríamos haberlo tomado desde el principio (había más de unos pocos pasos izquierda) No veo el sentido de coger una metralleta. Actualicé las armas solo a una pistola para hacer una magnum con ellas, porque en el camino y también como una actualización clave, no se necesita todo lo demás.
4) Importante . Derriba al primer jefe con un cuchillo tan pronto como tengas el control; de lo contrario, correrás en muchos círculos.
5) Dispara a los zombis desde la distancia para no retroceder y evita ametrallarlos cuando se acerquen demasiado.
6) Regístrese con más frecuencia si el automóvil está en camino, en caso de que estropee el pasaje, para no empezar de nuevo.