RESIDENT EVIL 2
44 Logros
1,070
27-33.5h
Joven prófuga
Durante la parte de Sherry, huye de la habitación en 60 segundos. Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
20
1.87%
Cómo desbloquear el logro Joven prófuga en RESIDENT EVIL 2 - Guía Definitiva
Comienza el segmento de Sherry. Haz un giro de 180 grados al instante, toma el animal de peluche e inspecciónalo para obtener el bloque. Corre hacia el rompecabezas y coloca el bloque.
Ahora que el rompecabezas es aleatorio, necesitarás una hoja de papel para escribir los tres bloques iniciales, cada uno de los cuales muestra mitades de símbolos (estrella, cuadrado, círculo, triángulo).
Cuando carguemos nuestro autoguardado, estaremos en la habitación y necesitaremos volver a agarrar el bloque del animal de peluche, pero los tres bloques del rompecabezas no cambiarán de posición.
Consulte esta imagen para ver la solución:
Descubre cómo resolver tu rompecabezas y tómate tu tiempo. Volveremos a cargar el autoguardado para nuestro intento de menos de 60 segundos en la sala.
Al resolver el rompecabezas, escriba primero cuántas rotaciones necesita cada bloque para encajar en la solución. No te preocupes por el último bloque (el bloque que colocas), su rotación será aleatoria cada vez que lo coloques en el rompecabezas, así que gíralo al final.
Una vez que sepa cuántas rotaciones necesitará cada bloque (una hacia abajo, una hacia arriba o dos hacia arriba/abajo es todo lo que necesita), dibuje una flecha para cada bloque que deba moverse para indicarle en qué posición debe estar. .
Una vez que sepas cómo resolver tu rompecabezas, recarga tu archivo guardado y prepárate para sacar el bloque, colócalo en el rompecabezas, gira, luego mueve los bloques y luego gira el último bloque al lugar correcto. Toma las tijeras del rompecabezas y úsalas en la puerta con cinta adhesiva y sal por la salida. El logro debería aparecer inmediatamente después. Si no, recarga tu autoguardado y vuelve a intentarlo.
Asegúrate de saber cómo resolver tu rompecabezas y solo debería tomar un par de movimientos. Recuerde que su bloque rotará aleatoriamente cada vez que lo coloque, por lo que solo es importante recordar su posición (bloque 1, 2, 3, 4) en la solución.
Editar: La forma en que pude hacer esto fue simplemente guardar justo antes de resolver el rompecabezas eléctrico, omitir la escena de corte y simplemente entrar y comenzar con los extremos de los bloques. Me tomó aproximadamente 5 intentos lograrlo, pero con un poco de práctica deberías poder eliminarlo.
Jugarás como Sherry durante la campaña de Claire y tendrás que escapar de un edificio. Al comienzo de este segmento habrá una oportunidad de desbloquear este logro, que es PERDIBLE, así que asegúrese de comprender qué hacer antes de intentarlo, para no tener que comenzar un nuevo juego para volver a intentarlo. Guarda justo antes de desbloquear la puerta eléctrica/rompecabezas en la 'Sala de colección privada' a la que se accede a través de la Oficina del jefe.
Es importante tener en cuenta que el rompecabezas de esta sección tiene un patrón aleatorio, por lo que seguirlo exactamente de la guía de otra persona puede no funcionar para ti. Aparte de esto, la sección en sí es la misma para todos. El siguiente vídeo le mostrará cómo lograrlo.
Crédito completo por la guía en video de Maka91Productions.
Después de resolver el rompecabezas del escudo como Claire y entrar a esta sala: se nos da la oportunidad de jugar como Sherry. ¡Importante! Tan pronto como empezaste a controlarlo, ¡60 segundos comenzaron a contar! ¡Así que mira este vídeo antes de resolver el rompecabezas para saber qué hacer!