RESIDENT EVIL 2
44 Достижения
1,070
27-33.5ч
Юная беглянка
В сценарии Шерри сбегите из спальни за 60 сек. Подробности этого достижения будут раскрыты после его разблокировки.
20
1.87%
Как разблокировать достижение Юная беглянка в RESIDENT EVIL 2 - Полное Руководство
После решения головоломки с щитком за Клэр и входа в эту комнатку: нам дают поиграть за Шерри. Важно! Как только вы начали ей управлять - 60 секунд начали свой отсчет! Поэтому посмотрите данное видео перед тем как решите головоломку, чтобы знать что делать!
Начните сегмент Шерри. Мгновенно развернитесь на 180 градусов, схватите мягкую игрушку и осмотрите ее, чтобы получить блок. Бегите к головоломке и вставьте блок.
Теперь, поскольку головоломка случайная, вам понадобится лист бумаги, чтобы записать три стартовых блока, в каждом из которых показаны половинки символов (звезда, квадрат, круг, треугольник).
Когда мы загрузим наше автосохранение, мы окажемся в комнате, и нам нужно будет снова забрать блок из чучела, но три блока в головоломке не поменяются местами.
Обратитесь к этому изображению для решения:
Придумайте, как решить головоломку, и не торопитесь. Мы перезагрузим автосохранение для нашей попытки находиться в комнате менее 60 секунд.
При решении головоломки сначала запишите, сколько вращений нужно сделать каждому блоку, чтобы вписаться в решение. Не беспокойтесь о последнем блоке (блоке, который вы размещаете): его вращение будет случайным каждый раз, когда вы помещаете его в головоломку, поэтому вращайте его последним.
Как только вы узнаете, сколько поворотов потребуется каждому блоку (все, что вам нужно: одно вниз, одно вверх или два вверх/вниз), нарисуйте стрелку для каждого блока, который необходимо переместить, чтобы вы знали, в каком положении он должен находиться. .
Как только вы узнаете, как решить головоломку, перезагрузите сохранение и приготовьтесь вытащить блок, поместить его в головоломку, повернуть, затем переместить блоки, а затем повернуть последний блок в нужное место. Возьмите ножницы из головоломки и используйте их на заклеенной лентой двери и вырвите выход. Достижение должно появиться сразу после этого. Если нет, перезагрузите автосохранение и повторите попытку.
Убедитесь, что вы знаете, как решить головоломку, и это займет всего пару ходов. Помните, что ваш блок будет случайным образом поворачиваться каждый раз, когда вы его вставите, поэтому важно запомнить только его положение (блок 1, 2, 3, 4) в решении.
Редактировать: я смог это сделать так: просто сохраниться прямо перед решением электрической головоломки, пропустить кат-сцену и просто войти и начать с концов блоков. Мне потребовалось около 5 попыток, чтобы получить это, но с некоторой практикой вы сможете это сделать.
Вы будете играть за Шерри во время кампании Клэр, и вам придется сбежать из здания. В самом начале этого сегмента будет возможность разблокировать это достижение, которое МОЖНО ПРОПУСТИТЬ, поэтому убедитесь, что вы понимаете, что делать, прежде чем пытаться его выполнить, чтобы не начинать новую игру, чтобы повторить попытку. Сделайте сохранение непосредственно перед тем, как открыть электрическую дверь/загадку в «Комнате частной коллекции», доступ к которой осуществляется через кабинет шефа.
Важно отметить, что головоломка в этом разделе имеет случайный шаблон, поэтому точное следование ей из чужого руководства может вам не подойти. В остальном этот раздел одинаков для всех. Видео ниже покажет вам, как этого добиться.
Полная благодарность за видеоруководство по Maka91Productions.