Resident Evil 6
70 Logros
1,500
40-50h
Habilidoso
Mejora al máximo todas las habilidades.
90
0.58%
Cómo desbloquear el logro Habilidoso en Resident Evil 6 - Guía Definitiva
Carga Jake, Capítulo 4, Parte 4-3 en dificultad Sin esperanza (esta dificultad te da x2 los puntos)
Corre por la calle hasta encontrar la segunda barricada.
Salta sobre él y mira a tu izquierda, abre el cofre para recoger los 2000 puntos.
Corre un poco más y mira a tu derecha detrás de un contenedor de basura.
Abre el cofre para recoger los 5000 puntos.
Salta la tercera barricada y abre la puerta.
Cuando se cargue la siguiente área, el juego se guardará, así que sal y repite.
La lista de habilidades para comprar.
Se necesitan 951.000 puntos de habilidad para obtener todas las habilidades que necesitas para este logro.
Lista de habilidades
Potencia de fuego
Nivel 1 12 000 Nivel 2 29 000 Nivel 3 75 000
Pelea confusa
Nivel 1 10 000 Nivel 2 25 000 Nivel 3 75 000
Defensa
Nivel 1 3200 Nivel 2 28 000 Nivel 3 80 000
Bloqueo
Nivel 1 2,800 Nivel 2 31,000
Roca estable
Nivel 1 3500 Nivel 2 33 000
Golpe crítico
Nivel 1 7500 Nivel 2 13 000 Nivel 3 32 000
Golpe penetrante
Nivel 1 12 000 Nivel 2 28 000 Nivel 3 55 000
Asesino J'avo
Nivel 1 3000 Nivel 2 27 000
Asesino de zombis
Nivel 1 3000 Nivel 2 28 000
Aumento del indicador de combate
Nivel 1 70 000 Nivel 2 90 000
Recuperación
Nivel 1 10 000 Nivel 2 70 000
Campo médico
Nivel 1 12 000 Nivel 2 95 000
Ambas soluciones fueron cargadas previamente para 360 Resident Evil 6 tanto por k0ngzor como por dontVanek.
Primero necesitas el Bear Commander con lanzagranadas infinito, recarga rápida y Firearms 3 también es genial...
Carga Ada 2-3, mata al Whopper que tienes delante, luego ve a donde está/estaba el emblema y saca al otro Whopper del agua, mátalo a él y al Whopper que guarda la llave del laboratorio.
Después de luchar, mata al monstruo que aparece detrás de ti, avanza y mata a la crisálida que atraviesa la pared frente a ti, toma los 4000 puntos de habilidad del cofre donde engendró la crisálida, corre alrededor de la esquina y mata al otro. crisálida que se genera (por cierto, no creo que estos dos cuenten para los BOW sean cheevo feos, pero bueno, ¡son 3000 puntos de habilidad!) Corre hacia la puerta para activar las crisálidas, debería haber 5 de ellas, mátalas a todas y luego ¡Termina el nivel!
Enormes 4 X 2500 = 10 000
Crisálidas 7 X 1,500 = 10,500 (Solo 5 deben contar para el BOW son feos)
Cofre 1 x 4000 = 4000
Gran Total = 24.500 en un promedio de 6 minutos
Si haces este mapa 20 veces para pulir el BOW cheevo, ¡eso es solo alrededor de una hora y media y 490,000 puntos de habilidad!
El menú de habilidades se puede abrir seleccionando Jugar -> Campaña -> Configuración de habilidades en el menú principal. También accederás automáticamente al menú Configuración de habilidades entre capítulos.
Comprar habilidades requiere puntos de habilidad. Se pueden ganar puntos de habilidad matando enemigos en el modo Campaña y Mercenarios. Se pueden recoger mayores sumas de puntos de habilidad en maletas/cofres durante la campaña. Una habilidad útil para aprender desde el principio es "Aumento de caída de artículos". Además de más munición y elementos curativos, los enemigos asesinados también arrojarán puntos de habilidad con más frecuencia.
Para este logro, debes maximizar todas las habilidades que se pueden mejorar. Cualquier habilidad que tenga Lv. al lado se requiere. Costará un total de 954.000 puntos de habilidad adquirir todas las habilidades necesarias.
Estas son las habilidades requeridas con su costo por nivel:
- Arma de fuego Nv. 3 | 12.000 | 29.000 | 75.000
- Cuerpo a cuerpo Lv. 3 | 10.000 | 25.000 | 75.000
- Defensa Nv. 3 | 3.200 | 28.000 | 80.000
- Nivel de bloqueo 2 | 2.800 | 31.000
- Roca constante Lv. 2 | 3.500 | 33.000
- Golpe crítico Lv. 3 | 3.500 | 13.000 | 32.000
- Perforación Lv. 3 | 12.000 | 28.000 | 55.000
- Asesino J'avo Lv. 2 | 3.000 | 25.000
- Cazador de Zombis Lv. 2 | 3.000 | 25.000
- Aumento del indicador de combate Lv. 2 | 70.000 | 90.000
- Nivel de recuperación. 2 | 10.000 | 70.000
- Médico de campo Lv. 2 | 12.000 | 95.000
Hay varias formas de acumular puntos de habilidad.
Chris Capítulo 5: un método de cultivo popular es cargar el Capítulo 5 en la campaña de Chris y jugar hasta llegar a la sala circular donde se iniciará un cronómetro. Se necesitan entre 3 y 4 minutos para llegar a la habitación y otros 3 o 4 minutos para que se acabe el cronómetro.
Notarás que cuando se tira de cada palanca en esta sala, saldrán dos capullos en las cintas transportadoras. Puedes esperar a que el J'avo tire de estas palancas o tirarlas tú mismo cuando estén iluminadas en verde brillante. Se generarán hasta diez BOW de los capullos, que consisten en Napads y Gnezdos. Cada uno que mates arrojará una pieza de habilidad de 1500 o 2500 puntos. Una vez que los hayas matado a todos y hayas obtenido todos tus puntos de habilidad, pasa a la siguiente área. Omita la escena y espere a que aparezca el ícono Guardando... antes de salir. Vaya a Seleccionar capítulo y repita.
Cada carrera te otorga alrededor de 18.000 puntos de habilidad. Tomará alrededor de 6 horas cultivar los 954.000 puntos de habilidad que necesita con este método. La dificultad no afecta la cantidad de puntos de habilidad que se obtienen, así que configúralo como aficionado para que sea más fácil. Arma de fuego Nv. 3 combinados con munición infinita también acelerarán el proceso.
Mercenarios: si planeas jugar con muchos mercenarios y ser bueno en ello, esta es una excelente manera de ganar puntos de habilidad. Es una buena manera de descansar de la monotonía de la campaña agrícola. Puedes encontrar una guía con mucha información en los foros de X360A AQUÍ .
Estuches/cofres en la campaña: están dispersos a lo largo de la campaña y tienen grandes sumas de puntos de habilidad en su interior. Esté atento a estos mientras juega y, si lo desea, el usuario de X360A, Plasma SKX, tiene una guía en video para cada ubicación de punto de habilidad que puede seguir AQUÍ .
Campaña de Chris, dificultad fácil, capítulo 5 . Ve a la habitación con las palancas (el informe de tiempo está ahí). Cuando presionas las palancas, los enemigos comienzan a aparecer (2 BOW, Napads o Gnezdo). Matamos a todos, salimos por la puerta, esperamos el guardado y reiniciamos la misión… repetimos el proceso. En una carrera (8-10 minutos) puedes ganar entre 17.000 y 20.000 puntos de habilidad. Para el trofeo necesitas sumar 954.000 puntos de habilidad. Munición infinita para ayudarte.
MÉTODO 2 (más rápido)
Campaña para Jake capítulo 4-3, nivel de dificultad - NIGHTMARE (obligatorio... porque aquí los puntos de habilidad obtenidos se multiplican por 2). Después de cargar el nivel, avanzamos saltando la segunda barrera inmediatamente a la izquierda, la caja del tesoro a 2k. Después de caminar un poco más, vemos un grupo de enemigos corriendo, luego miramos con atención: a la derecha, cerca del bote de basura, hay otra caja con un tesoro por 5k. Llegamos a la puerta... hay un salvamento: se trata de una tomografía computarizada. Todos nos sentimos libres de ir al menú. Como resultado, en aproximadamente 1 minuto obtenemos (2000+5000)x2=14000 puntos de habilidad. Si además recoges pequeñas cosas por el camino, habrá un poco más.
Esto es lo que necesitarás comprar (no necesitas comprar todas las habilidades de la lista, solo aquellas que tienen nivel 1, 2, 3):
- Armas de fuego (nivel 1 = 12000 / nivel 2 = 29000 / nivel 3 = 75000)
- Cuerpo a cuerpo (nivel 1 = 10000 / nivel 2 = 25000 / nivel 3 = 75000)
- Defensa (nivel 1 = 3200 / nivel 2 = 28000 / nivel 3 = 80000)
- Mano fiel (nivel 1 = 2800 / nivel 2 = 31000)
- Firmeza (nivel 1 = 3500 / nivel 2 = 33000)
- Golpe crítico (nivel 1 = 3500 / nivel 2 = 13000 / nivel 3 = 32000)
- Penetración (nivel 1 = 12000 / nivel 2 = 28000 / nivel 3 = 55000)
- Asesino J'avo (nivel 1 = 3000 / nivel 2 = 25000)
- Cazador de zombis (nivel 1 = 3000 / nivel 2 = 25000)
- Fortalecimiento de la escala de batalla (nivel 1 = 70000 / nivel 2 = 90000)
- Recuperación (nivel 1 = 10000 / nivel 2 = 70000)
- Médico de campo (nivel 1 = 12000 / nivel 2 = 95000)
https://www.youtube.com/watch?v=FGQdHUYWFNY
Llegamos al lugar donde se cuenta el tiempo y hay palancas que llaman a las pupas, de las cuales luego dan de 1500 a 2500.
Contraatacar mata a todos los BOO
Y pasa por la puerta, el sistema guarda todo lo que recibiste, luego ve al menú y repite el proceso, el tiempo se pasa en unos 10 minutos, tiempo durante el cual obtienes 18,000 mil puntos de habilidad....
Para simplificar las cosas, recomiendo usar munición infinita.