RESIDENT EVIL RESISTANCE
51 Logros
1,000
40-50h
Xbox One
Xbox Series
Iniciar sesión o Registrarse para realizar un seguimiento del progreso de los logros de RESIDENT EVIL RESISTANCE.
Niños traviesos
Incapacita al arma biológica 3 veces en una partida.
15
1.08%
Cómo desbloquear el logro Niños traviesos en RESIDENT EVIL RESISTANCE - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Lo primero es lo primero. Sepa a quién se enfrenta. Obviamente no puedes hacerlo en M Field, William tiene muchos HP y Mr X necesita disparos a la cabeza, así que ni lo intentes.
Lo hice vs un Yateveo con mis amigos MIK 3 ID v, II Snake II y un random y otra vez con ellos junto con el jugador i020665204.
Las mejores armas contra Yateveo son las de fuego. Sólo compra antorchas, muchas reparaciones y algunos molotovs. Los lanzallamas son opcionales. El fuego también cancela la habilidad de matar instantáneamente de Yateveo.
Si el MM autodestruye a la criatura, NO reclamarás la muerte. A continuación se muestra una muerte exitosa y su animación de muerte. Juega rápido y ahorra tiempo después del área 2 para que el MM pueda generarla varias veces.
Actualización: es posible hacerlo con William, pero es un poco complicado. Tienes que arrinconarlo y necesitas un lanzacohetes infinito con Becca. No te recomiendo que hagas eso pero si quieres puedes intentarlo. Aquí hay una muerte exitosa de William, pero solo lo maté una vez en el juego.
Lo hice vs un Yateveo con mis amigos MIK 3 ID v, II Snake II y un random y otra vez con ellos junto con el jugador i020665204.
Las mejores armas contra Yateveo son las de fuego. Sólo compra antorchas, muchas reparaciones y algunos molotovs. Los lanzallamas son opcionales. El fuego también cancela la habilidad de matar instantáneamente de Yateveo.
Si el MM autodestruye a la criatura, NO reclamarás la muerte. A continuación se muestra una muerte exitosa y su animación de muerte. Juega rápido y ahorra tiempo después del área 2 para que el MM pueda generarla varias veces.
Actualización: es posible hacerlo con William, pero es un poco complicado. Tienes que arrinconarlo y necesitas un lanzacohetes infinito con Becca. No te recomiendo que hagas eso pero si quieres puedes intentarlo. Aquí hay una muerte exitosa de William, pero solo lo maté una vez en el juego.
8 Comments
Lo tengo así con randoms. Es la única manera realistamente posible. Un equipo bien comunicado con antorchas, muchos kits de reparación y molotovs.
Ore para jugar contra un Alex Wesker Mastermind que no es demasiado bueno. Una vez que genere Yateveo, prende fuego a ese hijo de puta. Guarda los molotovs para esos divertidos momentos en los que Yateveo intenta comerse a un superviviente.
Ore para jugar contra un Alex Wesker Mastermind que no es demasiado bueno. Una vez que genere Yateveo, prende fuego a ese hijo de puta. Guarda los molotovs para esos divertidos momentos en los que Yateveo intenta comerse a un superviviente.
By Slugger Maxman on 15 abr 2020 21:37
¿Alguien quiere formar un grupo e impulsar esto?
By The Evil Yeti on 16 abr 2020 16:09
Esta guía fue traducida automáticamente.
Sólo quería compartir el proceso de cómo logré obtener este logro. (Tomó bastante tiempo y muchos intentos) La paciencia y el gran trabajo en equipo ganaron el día tras días de intentarlo...
Desafortunadamente, este logro depende en gran medida de dos cosas:
1.) El autor intelectual tiene que ser Alex o Annette Birkin. (Oswald no contará y el Tirano de Daniel es prácticamente invencible y el daño solo se aplica mediante disparos a la cabeza)
2.) Tu equipo. En pocas palabras, si no tienes un equipo completo en el que todos estén dañando el arma biológica juntos; olvídalo. NO obtendrás el logro sin un gran equipo que se comunique y trabaje en conjunto. ¡Recomiendo crear uno desde este sitio!
Suponiendo que tengas un equipo decente, recomiendo supervivientes de nivel superior a 25, ya que la mayoría de sus habilidades y espacios para equipos se desbloquearán a partir del 10/05/2020. (Podría cambiar con una futura actualización)
Becca: muy útil y más recomendable si puedes combinarlo con enero. January tiene una habilidad que le permite piratear la caja de armas y comprar armas "raras" como el lanzacohetes, Chain-Gun, Spark Gun, etc. ¡Elige el lanzacohetes! ¡La capacidad de Becca para usar munición infinita con el lanzador ayuda MUCHO!
Enero: útil para comprar armas "raras" para el equipo. Combinado con Becca, este logro es mucho más fácil.
Jill: Usaría algunas habilidades de cinta mixta con su lanzacohetes de 4 para activar la habilidad más rápido cuando te enfrentes al arma biológica.
Valerie: Útil para curar. En mi opinión, último recurso. (Ella tiene la habilidad de comprar básicamente una cantidad infinita de Molotovs. Quizás sea útil contra Alex, no contra Annette Birkin. Eh...)
Tyrone y Sam: utiliza estos dos repletos de habilidades que aumentan su daño cuerpo a cuerpo. Coge antorchas y kits de reparación y ve a la ciudad con el arma biológica de Alex. Con Annette, opta por el mazo, aunque es mucho más difícil contra William Birkin.
Martin Sandwich: No tan útil como el resto. Tiene una habilidad que le permite usar minas de fuego y cambiar trampas con sus minas. El problema son los dos Masterminds, Alex coloca más trampas en niveles inferiores pero su arma biológica está estacionaria, por lo que no tiene sentido cambiar de mina. Las minas de fuego son muy efectivas si puedes acercarte al arma biológica. Con Annette, ella no usa tantas trampas en niveles bajos... Elegiría a Martin como último recurso, al igual que Valerie.
Bien, el equipo con el que lo hice: Becca (yo) nivel 25, enero nivel 28, Jill nivel 52 y Martin Sandwich nivel 23. Nos enfrentábamos a un Alex de nivel 15. Estábamos jugando en el mapa del Casino. El objetivo es cargar antorchas, kits de reparación y armas de fuego, ya que esta es la debilidad del arma biológica de Alex (la enorme planta que se parece a la planta 42 de RE1). Haz que January intente comprar un cohete para Becca. Desafortunadamente, en mi juego hasta enero no conseguí el cohete. (La caja de armas es aleatoria) Tuve suerte y obtuve una en la última etapa 3 del mapa en la máquina tragamonedas. (A veces también puedes conseguir uno matando a un "zombi de suministros", el que tiene una mochila amarilla y un logotipo sobre su cabeza).
Normalmente, el arma biológica no aparecerá en el primer mapa, etapa 1. Aparecerá si le das algo de tiempo (suponiendo que tengas algo de sobra) en el segundo mapa, etapa 2. Usamos Molotovs y antorchas principalmente para eliminar. la planta gigante. Utilicé una pistola de cadena con mi habilidad de munición infinita junto con la habilidad del lanzacohetes de 4 cohetes de Jill.
Las próximas dos veces que debería aparecer es en el último mapa, etapa 3. Abastecerse de Molotovs y Antorchas. En ese momento ya tenía el lanzacohetes y acabamos fácilmente con la planta con Jill y mi lanzador. Martin usó su bomba incendiaria y su antorcha, January usó molotovs y antorcha.
El tercero puede ser complicado ya que cuando el cerebro usa el segundo, la carga tarda un poco en usar su arma biológica para activarse nuevamente. Entonces, tenga mucho tiempo libre (mate a otros zombies y cosas así para aumentar el tiempo) y quédese sentado hasta que el cerebro use la planta gigante nuevamente o destruya todos los núcleos biológicos y active la puerta de escape.
Déjame explicarte la habilidad oculta de la puerta de escape: una vez que se abre la puerta, ¡NO entres! Esto es especialmente cierto si juegas con un equipo de jugadores aleatorios que intentan llevarte hasta la puerta. ¿Por qué abrir la puerta? ¡Le permite al cerebro cargar sus “cartas” y habilidades MUCHO MÁS RÁPIDO! ¡Esto también te ayudará a ti ya que su planta gigante estará disponible antes! También significa que la biocarga del cerebro aumenta rápidamente, lo que le permite colocar más zombis y criaturas junto a la puerta. ¡Esto es útil! Mata a las criaturas mientras esperas que el cerebro coloque la planta gigante. Cada muerte agrega tiempo al cronómetro en el hud en la parte superior de la pantalla. Si te estás quedando sin tiempo, ¡esta es la mejor defensa mientras esperas a que coloquen y activen la planta gigante! Espere a que coloquen la planta, normalmente junto a la puerta de escape y acabe con ella!!!! ¡¡¡Esta debería ser tu tercera y última muerte con arma biológica!!! ¡¡¡¡Felicidades!!!!
Si se hace correctamente, el logro debería aparecer.
Si no aparece, lo más probable es que Mastermind haya desactivado su arma biológica (lo que dificulta obtener este logro). Esto significa que "dejó" su arma biológica para volver al "modo cámara". ESTO NO CUENTA COMO UNA MUERTE. Además, el arma biológica tiene un temporizador (lo que significa que el cerebro solo puede tomar el control de su arma biológica durante x cantidad de minutos; creo que será alrededor de un minuto aproximadamente), si no matas el arma biológica. Antes de que se acabe el cronómetro, el arma biológica se desactivará automáticamente: ¡¡¡NO MATAR, NO CUENTA!!! Una sugerencia sería preguntarle al jugador que asume el rol de Mastermind mientras se carga la partida si podría ayudarte con el logro, eliminando así la posibilidad de que desactive su arma biológica. Sin embargo, tu equipo debe ser rápido y estar "a bordo", ya que el cronómetro del jugador que asume el arma biológica aún podría agotarse. Una última nota: la planta gigante puede “autodestruirse” en niveles bajos si consume a un (un) superviviente. Si la planta gigante explota, causa un daño enorme a los supervivientes cercanos y NO CUENTA COMO UNA MUERTE para el logro "Niños entrometidos". En niveles más altos puede autodestruirse sin consumir a ningún superviviente, lo que hace que este logro sea aún más difícil de obtener. ¡MANTENGA LA DISTANCIA! Desafortunadamente, las personas cuerpo a cuerpo son más susceptibles, pero si usas el lanzacohetes de Becca y Jill junto con Molotovs, la planta gigante "tartamudeará" temporalmente y será imposible atacar. Lo que significa que si todos saltan y destruyen la planta, ¡no tendrá la oportunidad de atacar si se hace correctamente! De ahí la recomendación de “trabajar en equipo”. ;)
A Annette le resulta mucho más difícil conseguir este logro. No obtuve el logro jugando contra Annette Birkin como la mente maestra. La siguiente es una sugerencia:
Necesitarás un equipo muy fuerte y sugeriría nuevamente que Becca-January se combine con la habilidad de munición infinita/habilidad de arma “rara”, Jill con su lanzador 4 y se combine con las habilidades de equipo de cinta mixta, y Sam o Tyrone con Habilidades de equipo de armas cuerpo a cuerpo adjuntas.
William Birkin tiene un montón de HP y debes golpearlo con todo lo que tienes. Si bien esto ya es un desafío en sí mismo, también debes tener en cuenta que el cerebro tiene un cronómetro mientras juegas como William Birkin y, si juegas contra un jugador aleatorio, muy bien desactivará a Birkin antes de que acabes con él.
Una cosa importante y genial de ir contra Birkin por la planta gigante de Alex, arma biológica, es la capacidad de hacer que Birkin se estremezca o incluso deje caer a un superviviente al que ha agarrado para matarlo "de un solo disparo". Las granadas de destello, las granadas de mano, los Molotov y la habilidad de Martin para usar su dispositivo de destello se estremecerán temporalmente y harán que Birkin no pueda atacar durante breves segundos, lo que podría marcar una gran diferencia. Si la planta gigante de Alex te atrapa, no hay nada que puedas hacer. Ningún arma hará que el arma biológica de Alex te deje caer. Te comerá entero (el personaje lamentablemente muere... ¡¡¡NO JILL!!!) y VOLVERÁS A APARTAR automáticamente al comienzo de cualquier etapa en la que te encuentres actualmente. (Por supuesto, esto se puede actualizar en una actualización futura).
Sugeriría pedirle ayuda al autor intelectual si intentas optar por Annette. De lo contrario, esto es literalmente casi 99% imposible. Algunos jugadores lo han hecho, así que no es 100% imposible, sólo necesitas que todo suceda y vaya por el camino correcto.
Buena suerte, compañeros jugadores. Agradecería cualquier apoyo haciendo clic en el botón Me gusta (pulgar hacia arriba) si esto les ayudó a ustedes o a otro compañero jugador.
Desafortunadamente, este logro depende en gran medida de dos cosas:
1.) El autor intelectual tiene que ser Alex o Annette Birkin. (Oswald no contará y el Tirano de Daniel es prácticamente invencible y el daño solo se aplica mediante disparos a la cabeza)
2.) Tu equipo. En pocas palabras, si no tienes un equipo completo en el que todos estén dañando el arma biológica juntos; olvídalo. NO obtendrás el logro sin un gran equipo que se comunique y trabaje en conjunto. ¡Recomiendo crear uno desde este sitio!
Suponiendo que tengas un equipo decente, recomiendo supervivientes de nivel superior a 25, ya que la mayoría de sus habilidades y espacios para equipos se desbloquearán a partir del 10/05/2020. (Podría cambiar con una futura actualización)
Becca: muy útil y más recomendable si puedes combinarlo con enero. January tiene una habilidad que le permite piratear la caja de armas y comprar armas "raras" como el lanzacohetes, Chain-Gun, Spark Gun, etc. ¡Elige el lanzacohetes! ¡La capacidad de Becca para usar munición infinita con el lanzador ayuda MUCHO!
Enero: útil para comprar armas "raras" para el equipo. Combinado con Becca, este logro es mucho más fácil.
Jill: Usaría algunas habilidades de cinta mixta con su lanzacohetes de 4 para activar la habilidad más rápido cuando te enfrentes al arma biológica.
Valerie: Útil para curar. En mi opinión, último recurso. (Ella tiene la habilidad de comprar básicamente una cantidad infinita de Molotovs. Quizás sea útil contra Alex, no contra Annette Birkin. Eh...)
Tyrone y Sam: utiliza estos dos repletos de habilidades que aumentan su daño cuerpo a cuerpo. Coge antorchas y kits de reparación y ve a la ciudad con el arma biológica de Alex. Con Annette, opta por el mazo, aunque es mucho más difícil contra William Birkin.
Martin Sandwich: No tan útil como el resto. Tiene una habilidad que le permite usar minas de fuego y cambiar trampas con sus minas. El problema son los dos Masterminds, Alex coloca más trampas en niveles inferiores pero su arma biológica está estacionaria, por lo que no tiene sentido cambiar de mina. Las minas de fuego son muy efectivas si puedes acercarte al arma biológica. Con Annette, ella no usa tantas trampas en niveles bajos... Elegiría a Martin como último recurso, al igual que Valerie.
Bien, el equipo con el que lo hice: Becca (yo) nivel 25, enero nivel 28, Jill nivel 52 y Martin Sandwich nivel 23. Nos enfrentábamos a un Alex de nivel 15. Estábamos jugando en el mapa del Casino. El objetivo es cargar antorchas, kits de reparación y armas de fuego, ya que esta es la debilidad del arma biológica de Alex (la enorme planta que se parece a la planta 42 de RE1). Haz que January intente comprar un cohete para Becca. Desafortunadamente, en mi juego hasta enero no conseguí el cohete. (La caja de armas es aleatoria) Tuve suerte y obtuve una en la última etapa 3 del mapa en la máquina tragamonedas. (A veces también puedes conseguir uno matando a un "zombi de suministros", el que tiene una mochila amarilla y un logotipo sobre su cabeza).
Normalmente, el arma biológica no aparecerá en el primer mapa, etapa 1. Aparecerá si le das algo de tiempo (suponiendo que tengas algo de sobra) en el segundo mapa, etapa 2. Usamos Molotovs y antorchas principalmente para eliminar. la planta gigante. Utilicé una pistola de cadena con mi habilidad de munición infinita junto con la habilidad del lanzacohetes de 4 cohetes de Jill.
Las próximas dos veces que debería aparecer es en el último mapa, etapa 3. Abastecerse de Molotovs y Antorchas. En ese momento ya tenía el lanzacohetes y acabamos fácilmente con la planta con Jill y mi lanzador. Martin usó su bomba incendiaria y su antorcha, January usó molotovs y antorcha.
El tercero puede ser complicado ya que cuando el cerebro usa el segundo, la carga tarda un poco en usar su arma biológica para activarse nuevamente. Entonces, tenga mucho tiempo libre (mate a otros zombies y cosas así para aumentar el tiempo) y quédese sentado hasta que el cerebro use la planta gigante nuevamente o destruya todos los núcleos biológicos y active la puerta de escape.
Déjame explicarte la habilidad oculta de la puerta de escape: una vez que se abre la puerta, ¡NO entres! Esto es especialmente cierto si juegas con un equipo de jugadores aleatorios que intentan llevarte hasta la puerta. ¿Por qué abrir la puerta? ¡Le permite al cerebro cargar sus “cartas” y habilidades MUCHO MÁS RÁPIDO! ¡Esto también te ayudará a ti ya que su planta gigante estará disponible antes! También significa que la biocarga del cerebro aumenta rápidamente, lo que le permite colocar más zombis y criaturas junto a la puerta. ¡Esto es útil! Mata a las criaturas mientras esperas que el cerebro coloque la planta gigante. Cada muerte agrega tiempo al cronómetro en el hud en la parte superior de la pantalla. Si te estás quedando sin tiempo, ¡esta es la mejor defensa mientras esperas a que coloquen y activen la planta gigante! Espere a que coloquen la planta, normalmente junto a la puerta de escape y acabe con ella!!!! ¡¡¡Esta debería ser tu tercera y última muerte con arma biológica!!! ¡¡¡¡Felicidades!!!!
Si se hace correctamente, el logro debería aparecer.
Si no aparece, lo más probable es que Mastermind haya desactivado su arma biológica (lo que dificulta obtener este logro). Esto significa que "dejó" su arma biológica para volver al "modo cámara". ESTO NO CUENTA COMO UNA MUERTE. Además, el arma biológica tiene un temporizador (lo que significa que el cerebro solo puede tomar el control de su arma biológica durante x cantidad de minutos; creo que será alrededor de un minuto aproximadamente), si no matas el arma biológica. Antes de que se acabe el cronómetro, el arma biológica se desactivará automáticamente: ¡¡¡NO MATAR, NO CUENTA!!! Una sugerencia sería preguntarle al jugador que asume el rol de Mastermind mientras se carga la partida si podría ayudarte con el logro, eliminando así la posibilidad de que desactive su arma biológica. Sin embargo, tu equipo debe ser rápido y estar "a bordo", ya que el cronómetro del jugador que asume el arma biológica aún podría agotarse. Una última nota: la planta gigante puede “autodestruirse” en niveles bajos si consume a un (un) superviviente. Si la planta gigante explota, causa un daño enorme a los supervivientes cercanos y NO CUENTA COMO UNA MUERTE para el logro "Niños entrometidos". En niveles más altos puede autodestruirse sin consumir a ningún superviviente, lo que hace que este logro sea aún más difícil de obtener. ¡MANTENGA LA DISTANCIA! Desafortunadamente, las personas cuerpo a cuerpo son más susceptibles, pero si usas el lanzacohetes de Becca y Jill junto con Molotovs, la planta gigante "tartamudeará" temporalmente y será imposible atacar. Lo que significa que si todos saltan y destruyen la planta, ¡no tendrá la oportunidad de atacar si se hace correctamente! De ahí la recomendación de “trabajar en equipo”. ;)
A Annette le resulta mucho más difícil conseguir este logro. No obtuve el logro jugando contra Annette Birkin como la mente maestra. La siguiente es una sugerencia:
Necesitarás un equipo muy fuerte y sugeriría nuevamente que Becca-January se combine con la habilidad de munición infinita/habilidad de arma “rara”, Jill con su lanzador 4 y se combine con las habilidades de equipo de cinta mixta, y Sam o Tyrone con Habilidades de equipo de armas cuerpo a cuerpo adjuntas.
William Birkin tiene un montón de HP y debes golpearlo con todo lo que tienes. Si bien esto ya es un desafío en sí mismo, también debes tener en cuenta que el cerebro tiene un cronómetro mientras juegas como William Birkin y, si juegas contra un jugador aleatorio, muy bien desactivará a Birkin antes de que acabes con él.
Una cosa importante y genial de ir contra Birkin por la planta gigante de Alex, arma biológica, es la capacidad de hacer que Birkin se estremezca o incluso deje caer a un superviviente al que ha agarrado para matarlo "de un solo disparo". Las granadas de destello, las granadas de mano, los Molotov y la habilidad de Martin para usar su dispositivo de destello se estremecerán temporalmente y harán que Birkin no pueda atacar durante breves segundos, lo que podría marcar una gran diferencia. Si la planta gigante de Alex te atrapa, no hay nada que puedas hacer. Ningún arma hará que el arma biológica de Alex te deje caer. Te comerá entero (el personaje lamentablemente muere... ¡¡¡NO JILL!!!) y VOLVERÁS A APARTAR automáticamente al comienzo de cualquier etapa en la que te encuentres actualmente. (Por supuesto, esto se puede actualizar en una actualización futura).
Sugeriría pedirle ayuda al autor intelectual si intentas optar por Annette. De lo contrario, esto es literalmente casi 99% imposible. Algunos jugadores lo han hecho, así que no es 100% imposible, sólo necesitas que todo suceda y vaya por el camino correcto.
Buena suerte, compañeros jugadores. Agradecería cualquier apoyo haciendo clic en el botón Me gusta (pulgar hacia arriba) si esto les ayudó a ustedes o a otro compañero jugador.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Para conseguir esto necesitas DERROTAR un arma biológica 3 veces. El que lo hice fue contra Alex Weskers Plant Bioweapon. Los 4 supervivientes formaron un grupo y mencionaron qué hacer. Usa molotovs ya que hace mucho daño y también lanzallamas. Hazlo 3 veces y el logro aparecerá.
13 Comments
¿El logro aparece en todo el grupo o un sobreviviente tiene que matar a los tres él mismo?
By Jimbo LaFleur on 08 abr 2020 15:33
Destaca para TODO el equipo :)
By on 08 abr 2020 15:35
Esta guía fue traducida automáticamente.
Hice esto usando dos consolas. Hacer pareja es un poco complicado pero posible. A medida que cada vez menos gente juegue a este terrible juego, será más fácil emparejar.
Si vas a trabajar con otra persona:
-Esté preparado para retirarse rápidamente del emparejamiento. La parte complicada es saber cuándo dar marcha atrás. Deberías ver que el contador en ambas cuentas aumenta desde 1/5 hasta al menos 2/5. Si no entras en una partida con la cuenta que deseas, regresa a la pantalla de elección de personaje. Puede hacerlo cerrando sesión y no recibir la penalización de 5 minutos. Esto hará que las comunicaciones del grupo sean molestas.
-Como MM, usa a Alex. Utilice cualquier complemento de equipo que acelere el "último"
-Como superviviente, intenta jugar a Éter como Sam o Becca. Compra solo 1 antorcha, maltovs, kits de reparación, hierbas amarillas y granadas.
-Comunícate con los otros idiotas/jugadores mediante chat de voz o mensajes.
-Engendra la planta cerca de la salida de la segunda etapa. Quizás tengas que esperar un poco. Tómate tu tiempo en la primera etapa buscando artículos y créditos para ganar más tiempo.
-Cuando mates con éxito la planta, te dará una bonificación de más de 15 segundos. Debería haber tiempo para hacer algo más si te equivocas de alguna manera.
-Esto no es esencial pero puede ser útil para ganarte la confianza de los otros 3 idiotas. Personaliza todos tus mapas con un segundo ajuste preestablecido para no tener enemigos, trampas o incluso puertas cerradas. Puede que no sea necesario. La desventaja de esto es que no obtienen bonificación de tiempo ni munición adicional.
Esperemos que pueda conectarse fácilmente, pero considere la región (América del Norte, Europa y Asia) un factor al trabajar con un socio impulsor. También considere la hora del día y si recientemente hubo una oferta en RE3 que podría tener más personas de lo normal. No puedo enfatizar lo suficiente lo importante que es la comunicación con los otros 3 jugadores. Fallé dos veces por culpa de idiotas. Una vez simplemente huyeron de la planta y no ayudaron a pesar de no tener enemigos engendrados. La segunda vez, una persona usó toda su munición disparando a las paredes y bailó45 en la segunda puerta de salida durante más de 2 minutos.
Si vas a trabajar con otra persona:
-Esté preparado para retirarse rápidamente del emparejamiento. La parte complicada es saber cuándo dar marcha atrás. Deberías ver que el contador en ambas cuentas aumenta desde 1/5 hasta al menos 2/5. Si no entras en una partida con la cuenta que deseas, regresa a la pantalla de elección de personaje. Puede hacerlo cerrando sesión y no recibir la penalización de 5 minutos. Esto hará que las comunicaciones del grupo sean molestas.
-Como MM, usa a Alex. Utilice cualquier complemento de equipo que acelere el "último"
-Como superviviente, intenta jugar a Éter como Sam o Becca. Compra solo 1 antorcha, maltovs, kits de reparación, hierbas amarillas y granadas.
-Comunícate con los otros idiotas/jugadores mediante chat de voz o mensajes.
-Engendra la planta cerca de la salida de la segunda etapa. Quizás tengas que esperar un poco. Tómate tu tiempo en la primera etapa buscando artículos y créditos para ganar más tiempo.
-Cuando mates con éxito la planta, te dará una bonificación de más de 15 segundos. Debería haber tiempo para hacer algo más si te equivocas de alguna manera.
-Esto no es esencial pero puede ser útil para ganarte la confianza de los otros 3 idiotas. Personaliza todos tus mapas con un segundo ajuste preestablecido para no tener enemigos, trampas o incluso puertas cerradas. Puede que no sea necesario. La desventaja de esto es que no obtienen bonificación de tiempo ni munición adicional.
Esperemos que pueda conectarse fácilmente, pero considere la región (América del Norte, Europa y Asia) un factor al trabajar con un socio impulsor. También considere la hora del día y si recientemente hubo una oferta en RE3 que podría tener más personas de lo normal. No puedo enfatizar lo suficiente lo importante que es la comunicación con los otros 3 jugadores. Fallé dos veces por culpa de idiotas. Una vez simplemente huyeron de la planta y no ayudaron a pesar de no tener enemigos engendrados. La segunda vez, una persona usó toda su munición disparando a las paredes y bailó45 en la segunda puerta de salida durante más de 2 minutos.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este video muestra el logro de las 100 balas de Becca. Estaba jugando en un grupo contra este jugador de rango 1, Nicholai. Pero es probable que tengas que esforzarte más para lograrlo. Lo que podría resultar en pasar un tiempo antes de otra oportunidad dentro del mismo partido.
Recuerde también que las armas biológicas tienen debilidades. Yataeveo es débil para disparar, mientras que los otros tres tienen un punto débil con el que puedes causar más daño. Notarás que estaba apuntando a la placa pectoral de Némesis. Quieres apuntar por ahí.
No recomiendo intentar esto si, jugando solo, es probable que te destruyan o que tu equipo derrote las armas biológicas demasiado rápido. Lo que significa que si no les das ningún golpe antes de que caigan, no cuenta.
También ten en cuenta que hay que matar a Yateveo. Tomará un tiempo volver a hacer esto. Un equipo lo suficientemente bueno puede acabar con él rápidamente. De hecho, soy testigo de estar en el lado malo del palo menos de un minuto. William, Mr. X y Nemesis pueden ser derrotados varias veces.
El Sr. X es el que más tarda en recuperarse y William el segundo más largo. Pero Nemesis no necesita mucho tiempo para recuperarse como se muestra en el vídeo. Así que recomiendo intentar esto en Yateveo o en un mejor equipo para Nemesis.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Recomiendo ampliamente hacer esto en un MM usando a Alex, simplemente abastecerse de tantos servicios contra incendios como sea posible y hierbas/aerosoles amarillos y formar equipo con algunos amigos o comunicarse con compañeros de equipo para eliminarlo una vez en la etapa 2 y dos veces más en Etapa 3 y ¡esperamos que logres completarla!
Me tomó varias veces y definitivamente es situacional dependiendo de si juegas con personas que saben lo que están haciendo o con amigos, pero si entiendes el conjunto de movimientos y juegas con buenos compañeros de equipo debería ser una parte de pastel.
¡Buena suerte!
Me tomó varias veces y definitivamente es situacional dependiendo de si juegas con personas que saben lo que están haciendo o con amigos, pero si entiendes el conjunto de movimientos y juegas con buenos compañeros de equipo debería ser una parte de pastel.
¡Buena suerte!
Esta guía fue traducida automáticamente.
Lo más realista es golpear la planta Alex 3 veces.
3 Comments
lanzar cócteles molotov y disparar a distancia - Alex
By Egoizm on 15 abr 2020 09:58
No es necesario esperar a la planta, es más fácil hacerlo en Tyrant> ya que su salud es muchas veces menor que la de la planta, para esto necesitas a Becca con su ult y pendrives/granadas flash, tiramos un pendrive, el El titán hace un mal viaje en este momento le disparamos en la cabeza cuando se sienta sobre sus rodillas (se cuenta la derrota del arma biológica), dejamos de desperdiciar munición hasta su próxima aparición.
By HailGydra on 20 abr 2020 05:31
Esta guía fue traducida automáticamente.
Puedes hacer un solo en la planta de Alex. Tomemos como ejemplo a Valerie, rango 17+. Colocamos equipo en una gran cantidad de créditos al comienzo del partido y en una mayor cantidad de créditos seleccionados en el nivel, también puedes agregarlo para que al comienzo del partido ya haya 1 cóctel Molotov. Gastamos todo nuestro dinero en cócteles Molotov. Cuando aparece la planta, comemos rápidamente la hierba amarilla, escaneamos la planta con la habilidad de Valerie (aumenta el daño recibido en los enemigos marcados) y, de hecho, lanzamos molotovs. De 3 a 5 molotovs son suficientes para que muera. Repetimos tres veces. Si tus socios también ayudan, será completamente fácil.
PD: Yo mismo luché con este trofeo durante mucho tiempo, eliminando a todos los demás, porque no podía reunir el equipo y los aleatorios siempre huían de las armas biológicas. Pero cuando seguí el método descrito anteriormente, noqueé a Alex con el primer golpe.
PD: Yo mismo luché con este trofeo durante mucho tiempo, eliminando a todos los demás, porque no podía reunir el equipo y los aleatorios siempre huían de las armas biológicas. Pero cuando seguí el método descrito anteriormente, noqueé a Alex con el primer golpe.
No podemos mostrar el contenido debido a la protección de los derechos de autor. Haga clic en el enlace que aparece a continuación para ver la guía.