Resident Evil Revelations 2

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Velocista (Episodio 3)

Velocista (Episodio 3)

Completa el tercer episodio en modo Contrarreloj.

80

Cómo desbloquear el logro Velocista (Episodio 3) en Resident Evil Revelations 2 - Guía Definitiva

Esta es una partida del Modo Cuenta Regresiva del Episodio 3 de Resident Evil: Revelations 2. Por parte de Claire, creo que se trata de equilibrar la matanza de enemigos para ganar tiempo ahorrando munición. Hay algunos lugares (como el gran incendio en el matadero) donde podría haber matado enemigos para ganar más tiempo y hacer mi vida un poco más fácil, pero prioricé guardar munición para la pelea con el jefe al final. Sin embargo, al final puedes olvidarte de guardar munición, porque no necesitarás mucha para pasar el Episodio 4, así que gasta todo lo que necesites en el jefe.

En la mitad de Barry la corté muy cerca al final y no me dejé en una muy buena posición en el último tramo. Asegúrate de tomar nota de eso e intenta acumular unos segundos más de tiempo de reserva antes de llegar al punto de control después de subir al ascensor. ¡Sin embargo, se puede hacer con solo un poco de tiempo, como puedes ver! :)


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28 mar 2015 17:24

8 Comments
gran guía. Una cosa que me gustaría agregar es que el cronómetro máximo es 2:59. Casi me dejo llevar por los abucheos y obtuve un reloj de arena dorado antes de la pelea pensando que podría acumular un montón. luego, al comienzo de la pelea del jefe, tenía 2:25 y obtuve el reloj de arena dorado en la planta baja. El cronómetro subió a 2:59 solo para ayudar a aquellos a los que les quedaba poco tiempo.
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By BLUNT CHEMIST on 15 abr 2015 05:49
@BLUNT CHEMIST Sí, ¡definitivamente es algo bueno para recordar! Los relojes de arena azules añaden tiempo, pero los dorados reinician el cronómetro a 2:59. Entonces, no importa cuánto tiempo te quede, siempre configurarán tu cronómetro en 2:59.
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By Alice2183 on 16 abr 2015 05:18
Gracias lirón, te he estado siguiendo a tus guías Sam Yarbrough jr. Hace unas semanas comentaste uno de tus videos. Estuve despierto hasta las 3:18 am anoche con el logro de vanguardia con muchas fallas. Tuvo 3 carreras y ningún pop. Dije, qué carajo, y tuve el presentimiento de que al principio era un ataque de seguimiento por parte de Barry. Fue. Todavía no tiene sentido para mí ese logro.
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By NeonCthulhuCult on 16 abr 2015 21:29
Lo dije antes pero aun así: ¡Muchas gracias por estas excelentes guías tuyas! No creo que hubiera podido hacerlo sin ellos :-).
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By VirusTk GaMBit on 30 mar 2016 12:33
@VirusTk GaMBit ¡No hay problema! ¡Me alegra que hayas podido conseguir tus logros!
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By Alice2183 on 31 mar 2016 04:27
Solo quería agregar algunos consejos valiosos que encontré y que no estaban en el video...

1) ¡¡ ¡PUEDES disparar a la primera carne que cuelga en el matadero sobre la picadora ANTES DE QUE MOIRA ENCIENDA EL INTERRUPTOR !!!! ¡¡¡Porque el molinillo ya está encendido y te ahorra muchísimo tiempo!!! La razón es porque cuando accionas el interruptor, NUNCA serás lo suficientemente rápido como para cambiar a Claire para disparar a la carne antes de que se mueva, créeme, ¡funciona siempre!

2) ¡Disparar al gran bombero de las alcantarillas en la cara con la magnum (3 o 4 rondas) te da 60 segundos geniales! (Está bloqueando las escaleras hacia la puerta que Moira necesita abrir)

3) Después de usar el interruptor para bajar la puerta/puente, después de saltar el espacio, en la siguiente habitación, hay un reloj de arena azul escondido en la esquina izquierda de la habitación, a la izquierda de la "pendiente" que vas arriba (puedes ver y fotografiar la parte superior)... para explicar mejor su ubicación, una vez que subes la pendiente, verás un agujero debajo del cual puedes agacharte a tu izquierda, ahí es donde está

Para el episodio de Barry... Mi registro fue exactamente de 24 minutos y lo rehice 3 veces para asegurarme de que mis consejos fueran válidos. Lo que hizo que mi carrera fuera tan fácil fue mi pequeño secreto: ¡2 botellas de humo y 1 botella señuelo!

1) Al principio, cuando camines con Naty, después de agarrar la tela, ASEGÚRATE de agarrar el químico oloroso frente a ti hacia la derecha, justo antes de girar. Después de dejar a Naty, mata a los dos zombies y luego lanza una botella a los 3 que vienen por la derecha. ¡¡¡Abre la puerta, golpea el reloj de arena y podrás CORRER hasta la habitación del anciano muerto!!! Asegúrate de agarrar la botella aquí. (Si lo olvidas, está bien, hay 3 botellas en el camino que debes ir a la mina).

2) En la alcantarilla, donde hay que dispararle al primer caballete para que Naty pueda continuar, ¡¡¡muy importante!!! ¡¡¡Asegúrate de agarrar el químico de humo al lado de la pólvora!!!

3) Más adelante en la alcantarilla, después de pasar por el agujero en la pared con tuberías, abre la última compuerta numerada (#1), ¡¡¡pero no cambies a Barry todavía!!! Como Naty, corre para soltar el tanque de combustible que se muestra en el video... cambia a Barry, dispara al reloj de arena azul, luego corre hasta la última puerta y date la vuelta, una vez que la pantalla comience a volverse borrosa, dispara al ¡¡depósito de combustible!! Gira a la izquierda y dispara al zombi que viene hacia ti, luego gira a la izquierda nuevamente y dispara a la cabeza de los 2 zombis inmóviles. ¡¡¡Tendrás MUCHO tiempo porque deberías haber matado a todos menos a 1 enemigo con el tanque!!! ¡¡¡Vuelve a Naty, haz que abra la puerta y luego saca el trasero de allí!!!

4) ¡Después de saltar por la ventana del primer edificio en el área minera, ASEGÚRATE de tomar el químico de humo del casillero del medio!

5) Antes de ingresar al edificio para buscar el generador, busque la botella en el lado izquierdo del edificio. Para la primera pelea con Dhurlga, espera en el lado izquierdo de la "pila", cuando él dé uno o dos pasos hacia ti, usa una botella de humo, escóndete por la derecha detrás de él, haz un ataque sigiloso y luego dispárale dos veces. mientras él está en el suelo con la magnum... ¡se acabó el juego!

6) Dos ubicaciones de botellas más si las quieres o las necesitas, si seguiste la guía solo deberías necesitar una. La primera es después de que Naty se arrastra a través del agujero en la cerca para ayudar a abrir la puerta, mira a la derecha, está justo en el suelo. El segundo está en el edificio con Revenent con la puerta cerrada desde adentro, está en el alféizar de la ventana en el segundo piso, justo donde colocas el generador en la cinta transportadora.

7) Al final, después de subir al ascensor, corre hasta donde están las escaleras, deberías tener unos 14 segundos o más, ¡¡¡no entres en pánico!!! ¡Puedes escabullirte y abrirte hacia la izquierda para quedar detrás de los 2 revenentes y matarlos fácilmente! Corre y agarra el generador, suéltalo en el momento en que veas la escena con Dhurlga. Corre hacia donde está el que lanza las gotas y usa la botella señuelo. Lanza inmediatamente una botella de humo al frente del Dhurlga. colócate detrás de él y acaba con él fácilmente con la magnum. ¡¡Habrá el último revenido cegado por el humo, fácil asesinato furtivo!! Ahora solo termina el capítulo, ¡¡fácil, peezie!!
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By Warboy925 on 28 ago 2018 05:38
Es mejor matar a Neil con Claire iso Moira en este capítulo. Esto resultará en un mal final. Sin embargo, la pelea final contra el jefe en el capítulo 4 será solo la primera parte, debido a esto. Entonces no tienes que matar a Wesker desde el helicóptero.
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By P1cN1c82 on 18 jul 2020 18:27
@NeonCthulhuCult ¡No hay problema! ¡Me alegro de que finalmente hayas conseguido tu logro! Ese puede ser un poco quisquilloso. Son realmente buenos para querer realizar ataques de seguimiento, pero si mantienes presionado RT en lugar de tocarlo, no lo hará.
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By Alice2183 on 17 abr 2015 02:42
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La campaña de Claire fue naturalmente fácil, excepto cuando llegas al jefe final porque es un corredor y requiere mucho esfuerzo revelar su punto débil. Un consejo que tengo es que espere hasta que se esté quedando peligrosamente bajo de tiempo para disparar los relojes porque parece volver a llenarlo hasta las 2:59 PERO no puede apilarlos. Además, el final de la campaña de Clair no puede grabarse, por eso simplemente se corta.

Además, con la historia de Barry no tienes que luchar contra el jefe final, simplemente puedes pasar junto a él (aunque es peligroso) y colocar la batería.

claire parte 1

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barry parte 1

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13 mar 2015 04:20