Resident Evil
44 Logros
1,000
25-30h
En menos que canta un zombi
Completa el juego en 3 horas.
50
1.4%
Cómo desbloquear el logro En menos que canta un zombi en Resident Evil - Guía Definitiva
Una buena forma de conseguir este logro (si puedes soportarlo) es tener una transmisión de fondo o música, que te permita controlar hasta qué punto estás en la partida.
Entonces, un par de puntos breves como se describe anteriormente:
- No salvar a nadie, ni a Barry ni a Chris (ni a Rebecca/Jill)
- No guardar es muy útil, ¡recuerda que cada segundo cuenta!
- Juega varias veces antes para aprender el diseño/secuencia de los eventos.
- Modo muy fácil, sin duda.
- SALTAR todas las escenas.
- No es recomendable que hagas una pausa, ¡pero lo hice varias veces durante mi juego para que puedas permitirte alguna que otra pausa para ir al baño!
Recomiendo jugar como Jill (más inventario y la posibilidad de evitar la Planta 42)
Sintetiza el JOLT-V, lo que te ahorra luchar contra la Planta 42; de lo contrario, esto puede llevar hasta 5 minutos.
¿No salvar a Barry o Chris te permite evitar la batalla de Tyrant en la plataforma de aterrizaje y también significa que no necesitas cazar MO Disks, lo que reduce quizás 20 minutos tu tiempo?
Usa la magnum de Barry para dispararle al Tirano y deberías tener una oportunidad clara de conseguir este logro.
NOTA: Cuando lleves el bote explosivo al laboratorio, te recomendaría matar a la quimera que viene por ti, luego agarrar el contenedor y llenarlo. Cuando regresas puedes correr, pero siempre he descubierto que ninguna Quimera viene a buscarme cuando voy a insertar el recipiente. Jugar en Very Easy te da un poco más de tiempo para correr si corres, ¡solo ten cuidado!
Para que conste, mi tiempo final fue 2:58:24.
Espero que esto ayude; si no, hágamelo saber. Esta es mi primera solución.
Para jugar RE en general, seguí esta guía: http://uk.ign.com/wikis/resident-evil/Walkthrough
¡Felicitaciones a IGN!
Editar: Como se menciona a continuación, jugar esto en Muy Fácil significa perderse varias ventajas (Infinite Launcher). Al momento de escribir esto, lo había terminado en Muy Fácil en menos de 3 horas, la guía se basó en esta ejecución y no estaba al tanto de Incluso hay un lanzacohetes desbloqueable. Teniendo esto en cuenta, se recomienda jugar en Normal.
Pulgares arriba entre
Obtuve este logro hoy, que es principalmente el resultado de la excelente guía a continuación.
Algunas cosas de antemano:
-------------------------------------------------- ----SPOILERS--------------------------------------------
0. Esta guía está destinada a personas que desean obtener el lanzacohetes, lo que significa que debes jugarlo normalmente. No te preocupes, lo hice y lo obtuve en mi primer intento con mucha munición, cintas de tinta y elementos curativos. No es mi intención presumir en este momento. Sólo escribo esto para que sepas que recoger cosas y guardarlas está bien si sigues la guía. ¡Terminé el juego con 2:33 h y salvé 8 veces! Así que incluso hay margen para errores (he estropeado el rompecabezas con el joyero varias veces). SI sientes que te equivocaste demasiado en algún momento, simplemente recarga tu partida guardada. Como dije antes hay mucho tiempo para ahorrar cada vez que ingresas a una zona segura.
1. Deberías haber jugado este juego antes y estar familiarizado con él. Personalmente, me ciñé a la hoja de ruta aquí, lo que significa que era mi segunda partida: http://www.xboxachievements.com/forum/showthread.php?t=60832...
2. Consigue un amigo y convéncelo para que sea la persona que te lea esta guía mientras juegas. Esto funcionó de maravilla para mí. Mi amigo no conocía el juego, pero como la guía está escrita en párrafos muy cortos, tiene nombres de habitaciones encima de cada uno y describe solo las cosas que debes hacer, fue la combinación perfecta para mí.
3. Juega como Jill. Ella es la persona para quien está escrita la guía. Pero aparte de eso, estoy convencido de que los espacios para objetos adicionales pueden marcar la diferencia en este logro.
4. ¡Deja morir a todos tus compañeros de equipo! (Dale a Richard el suero pero no luches contra la serpiente. No necesitas su escopeta) (No le des a Barry su arma) (No rescates a Chris)
5. No pierdas el tiempo mezclando V-Jolt. Lleva rondas de fuego contigo y la planta morirá con 5 disparos.
6. Evite a Lisa siempre que sea posible. Incluso en el sótano, simplemente empuja los bloques hacia abajo para evitar pelear con ella.
7. Conserva la Magnum de Barry para la lucha contra los tiranos --> Muerte instantánea incluso en modo normal
Dejando de lado estas cosas: aquí está la excelente guía que utilicé. ¡No podría pensar en uno mejor!
http://www.gamefaqs.com/gamecube/535836-resident-evil/faqs/1...
Espero que esto les ayude chicos :-)
¿Alguna mejora? ¡Házmelo saber en los comentarios!
Hice esto de forma normal: para obtener el lanzador infinito, lo que hace que otros logros sean mucho más fáciles de conseguir más adelante y creo que también es necesario para el logro Starsenal.
Seguí la guía de IGN que encontré en YouTube y que insertaré aquí al final de esta solución. Puse mi tableta en mi mesa de café y literalmente la miré mientras jugaba. Hizo que este logro fuera mucho más fácil de lo que pensaba inicialmente. El video lo completa en 2 horas 43 minutos, terminé justo en la marca de 2 horas 30 minutos. Tuve que reiniciar un par de áreas debido a muertes o simplemente a un error total y, sinceramente, estuve estresado todo el tiempo preocupado por no llegar a las 3 horas; resulta que incluso con varios errores todavía tenía MUCHOS tiempo.
Algunos consejos generales -
No pausar: el cronómetro aún corre
¡Juega como Jill!
¡AHORRAR! - Guardé 8 o 9 veces en mi juego, no lleva mucho tiempo y si sientes que has hecho un buen tiempo desde tu último guardado, no hay nada de malo en guardar y si te equivocas en la siguiente sección, puedes regresa y recarga, hice esto varias veces. (especialmente en el cuadro del rompecabezas) NO es necesario que omita guardar.
No le dispares a Yawn en la primera pelea, corre junto a él, coge la máscara mortuoria y vuelve corriendo.
No te preocupes por las gemas azules y amarillas, no pierdas el tiempo con esa estatua.
Cuando pelees con el perro por el collar, no te preocupes por matar al segundo. 2 disparos de escopeta, el primero está muerto. Golpeé la caja de hierbas, tomé el collar y salí corriendo.
Cuando luches contra la planta 42 - ¡UTILIZA RONDAS INCENDIARIAS EN EL LANZA GRANADAS! Seguí al guía y él usó rondas regulares, morí como 3 veces. Tomé rondas incendiarias y creo que solo fueron necesarios 2 o 3 disparos. fue mucho más fácil
Puedes saltarte el tigre negro. Simplemente corrí, tomé el cuchillo, abrí la puerta y seguí adelante. Hay hierbas al otro lado.
Electrocute a Neptuno agarrando la llave que activa la escena, empuja el generador al agua y luego activa el interruptor.
Deja que barry muera
Cuando llegues al laboratorio, solo deberías tener unos 20 minutos restantes en el juego, tal vez 30. En el video que enlazo, el tipo se tomó el tiempo para quemar todos los cuerpos en el b2f; NO es necesario que hagas esto. No los quemé y no se habían convertido en cabezas carmesí después de que maté a Tyrant. Deberías ir lo suficientemente rápido como para matarlos. No maté al que estaba en las escaleras: vomita y es fácil de evitar.
Si bien se puede decir lo mismo de los zombies en el b3f, aún debes quemarlos por si acaso, a menos que tengas poco tiempo.
Cuando entras al laboratorio, el tipo del vídeo realmente arruina el orden que debes seguir. Este es mi pedido y se redujo entre 5 y 10 minutos.
Entra al laboratorio y guarda, toma un encendedor/queroseno/escopeta/lanzagranadas
Mata al primer zombi en b2f - corre escaleras abajo ignora el vómito
Gira a la izquierda en b3f, dispara al zombie/quémalo. Vaya al final del pasillo y entre a la habitación NE: puertas dobles. Corre a la computadora e ingresa JOHN - ADA desbloquea b2f con CELL, desbloquea b3f y vete.
Vuelve arriba al B2F, pasa junto a Puker, ve a la otra habitación en la que aún no has estado y mata al zombie en el camino.
vaya al panel de control en el lado derecho de la habitación, ingrese 8 4 6 2; entre a la habitación que se abre y tome la llave del laboratorio. Puedes conseguir el spray de primeros auxilios si tienes espacio o lo necesitas.
Vuelve abajo evitando el vómito nuevamente. Ve a la esquina SE de la plaza, abre ambas puertas y descarta la llave; ve a la habitación este.
Mata a los dos zombies en esta habitación, ve a la habitación sur. Cuando entres en esta sala podrás tomarte el tiempo para matar un montón de quimeras. Simplemente subí a la cápsula, maté a la quimera allí, tomé la cápsula y me fui. Ve a la sala este: es la sala de guardado. Guardé, dejé el encendedor/queroseno y lo reservé en la habitación al pie de las escaleras en b3f, es la habitación noroeste de la plaza. Luego ve a la sala de llenado de combustible: mata al zombie, llena el combustible, luego camina hasta la cápsula y nunca tendrás ningún problema.
Desde aquí hasta el final, simplemente corrí por cada quimera y la única persona a la que disparé fue al tirano, con la magnum de Barry que recogí del cofre de objetos OTW al tirano.
NO OLVIDES LAS GOTAS WESKER DE LAB KEY: ¡NO PUEDES SUBIR AL ASCENSOR SIN ELLA!
2,09 minutos
2. NO hagas una pausa.
3. NO salves a nadie.
4. Utilice a Jill (sus 8 espacios de inventario son fundamentales)
5. Selecciona el modo Muy fácil (puedes recibir más golpes ya que pasarás corriendo junto a la mayoría de los enemigos).
6. Conozca el mapa antes de intentarlo.
7. Ser envenenado por YAWN. Agrega alrededor de 8 minutos a tu tiempo, ya que tienes que recuperar tu propio suero del lado opuesto de la mansión. Esto puede requerir un reinicio.
8. Sea fluido con los controles direccionales, ya que los cambios constantes de cámara podrían cambiar la dirección en la que corre.
9. No recojas artículos que no necesitas.
La guía que seguí se encuentra a continuación (es para la versión de Gamecube, pero aún funciona perfectamente para la versión de Xbone). Crédito al autor, ya que pude terminar en 2 horas y 37 minutos (lo que incluyó ser envenenado por Yawn en el primer encuentro). y parando diez minutos para almorzar). Fácil de leer y jugar al mismo tiempo.
También tome nota de la hora a la que comienza y calcule la hora en la que debe terminar.
Deberías estar en la Planta 42 en la primera hora.
Derrotando a Black Tiger a la segunda hora.
Desde la fuente hasta el helipuerto se tarda unos 15 minutos en un recorrido verdaderamente eficiente.
Al no salvar a Barry y Chris, también significa que no lucharás contra Tyrant en el helipuerto.
Tomemos como ejemplo a Barrys Magnum durante la escena de Lisa Trevor. Tyrant de Barry's Magnum one-shots en Very Easy.
Aquí está la guía que seguí.
http://www.gamefaqs.com/gamecube/535836-resident-evil/faqs/1...
https://gist.github.com/nathanhosselton/20bb7d2fdd75889d7a25...
Tenga en cuenta que se trata de una guía de speedrun para aficionados. Dicho esto, el objetivo con esa guía es una carrera de 2 horas (en tiempo real), por lo que tienes *mucho* tiempo para no seguirla exactamente (por ejemplo, si Yawn 1 te envenena y tienes que ir a buscar suero).
Si necesitas pausar el juego por algún motivo, abre la guía de Xbox mientras pasas por una animación de puerta/escalera. Esto pausará el cronómetro del juego.
Un buen conocimiento del juego es de gran ayuda y, aunque esto se ha escrito teniendo en cuenta la dificultad Normal, se aplica la misma ruta a las dificultades más bajas si solo quieres este logro específicamente.
Usando la guía anterior, logré un tiempo de 2:12, por lo que hay MUCHO margen de maniobra.
NOTA ESPECIAL: Pausar el juego NO detiene el cronómetro. El reloj seguirá funcionando mientras esté en pausa. Consulta las "Preguntas frecuentes" en la primera publicación para obtener más información y lee a continuación.
Al completar este logro también se desbloqueará " Carreras y ritmo " (juego completo en menos de cinco horas).
Este logro se puede desbloquear en cualquier dificultad, sin embargo, recibir el Lanzacohetes Infinito requiere nivel normal (Escalada de montaña si es tu primera carrera) o superior.
Para poder considerar la posibilidad de alcanzar este logro (especialmente en el nivel normal o superior), es necesario tener una idea bastante clara de cuáles son los objetivos y de cómo alcanzarlos en menos tiempo, saltándose todas las salas que no sean importantes. En mi caso, elegí la campaña de Jill por los diversos atajos que ofrece.
- El V-Jolt . Funciona bien en la Planta 42 y no hay pelea después, solo una escena con Barry matándolo.
- La Magnum de Barry . Esta habilidad acaba con el Tyrant en las instalaciones y, además, NO es necesario volver a luchar contra él en el helipuerto. En cuanto dispares la bengala de señal, el helicóptero vendrá a recogerte.
- El lanzagranadas . Esta cosa es una bendición para Yawn, el Crimson Elder y los cazadores. Específicamente en modo normal, se necesitan tres disparos para el Crimson Elder, y aproximadamente 5 o 6 en la segunda batalla de Yawn (no es necesario derrotar a la serpiente en el primer encuentro). Sin embargo, rara vez lo usé en los cazadores. De hecho, no fue hasta las cuevas que lo saqué. Lo que nos lleva al punto cuatro.
- La escopeta de asalto . Obtener esta arma es opcional si tienes la escopeta normal, pero me gusta por el cargador de 10 balas y la velocidad de disparo (además, siento que es más fuerte que la normal, probablemente no sea cierto). Ah, y el aspecto. De todos modos, estaba recogiendo munición de escopeta y elementos de defensa como un loco, así que incluso matando a algunos zombis y cazadores en la mansión, terminé con alrededor de 40 disparos restantes antes del final del juego. Por cierto, Chris también puede obtenerla, pero Jill puede obtenerla antes.
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Ahora que ya nos hemos aclarado eso, a los recién llegados a este juego en particular les recomiendo que corran varias veces en modo Normal o en la dificultad que deseen para tener una idea de dónde está cada cosa en el juego. Si quieren el lanzacohetes, les recomiendo que corran en modo Normal. Familiarícense con la forma de evitar el combate (corriendo alrededor de los zombis en lugar de luchar contra ellos) y también con sus ubicaciones. Recordar cuántos enemigos hay en cada área es una información útil cuando se enfrenten a su carrera de velocidad real.
Una vez que conozcas el juego bastante bien, querrás practicar caminos (o saltar directamente a la carrera de velocidad si lo deseas). En mi caso, como nunca antes había hecho una carrera de velocidad en este juego, pero lo he jugado muchas veces desde 2002, llegaba a un lugar en el que decidía guardar y luego abría el mapa (o consultaba una vieja guía de estrategia que tengo con un mapa) para trazar hacia dónde tenía que dirigirme, con cuántos enemigos podría encontrarme y de los que dejé con vida, y calcular cuánto tiempo me llevaría avanzar a la siguiente parte del juego.
Algunas reglas generales de mi parte:
- Si no llevas armas, podrás moverte un poco más rápido y ser más ágil. Creo personalmente (aunque podría estar equivocado) que tu casilla de "agarrar" se encoge cuando no llevas algo como la escopeta o el lanzacohetes, lo que te convierte en un objetivo más pequeño y ágil para agarrar.
- Tómate siempre el tiempo de salvar a Richard con el suero, si es que quieres la escopeta de asalto.
- Evita las salas a las que no tienes que entrar. Si juegas como Jill, no necesitarás el revólver Magnum en el Cementerio, así que evita por completo la sala donde consigues el Escudo del Viento. Esa es solo una de muchas.
- Recoge munición para escopeta y lanzagranadas a medida que esté disponible en las salas que necesites visitar. Si hay una sala que sepas que tiene esto y no está muy lejos del camino y no te genera muchos problemas, entra para tomarlo.
- Elige dónde quieres guardar. Aquí están mis partidas guardadas personales:
- Un poco por la época en que agarré la llave de la armadura.
- Antes de enfrentar a Yawn por primera vez
- La cabaña de Lisa Trevor
- La Residencia
- La sala de guardado debajo de la biblioteca con las escaleras y todas esas fotos... después de regresar de la residencia (habiendo matado al primer cazador y al que estaba afuera de esa habitación).
- Las cuevas
- Área justo antes de la pelea en el Altar de Lisa.
- Laboratorios a la entrada.
- Segunda área de guardado en los laboratorios después de recoger la cápsula de combustible vacía.
Hubo un salvamento más en algún lugar en el medio de eso, pero... aquí está mi total para el juego:
https://instagram.com/p/wZ9Yovu7QF/ - Después de guardar, dedica algo de tiempo a planificar tu próxima zona de movimiento. Si tienes un mapa a mano (ya sea en línea o de otro modo), úsalo para estudiar una ruta eficiente para completar esta zona lo más rápido posible. Recuerda que, después de guardar, puedes dedicar todo el tiempo que necesites a planificar el inventario, qué hacer y simplemente salir del juego cuando estés listo y volver a cargar la partida guardada para ponerte en marcha.
- Administra tu inventario de manera inteligente. La mayoría de los corredores de velocidad tienden a evitar las armas y la munición. Mi inventario consistía principalmente en lo siguiente:
- Escopeta de asalto
- Munición de escopeta
- Un elemento curativo (normalmente una hierba verde)
- Elemento clave
- Elemento clave
- Elemento clave
- Elemento clave
- Elemento clave
A veces, esos espacios para objetos clave estaban vacíos o los cambiaba por el lanzagranadas cuando lo necesitaba. Guarda las balas ácidas para los cazadores, usa balas explosivas normales en Crimson Elder y Yawn y luego balas incendiarias (deberían llevarte unas 2) para Black Tiger. Creo que usé algunos disparos en otros lugares, pero no recuerdo con qué. Ah, claro, la primera pelea con Yawn. Hablaré de los jefes en un segundo. - Recuerda siempre deshacerte de las cintas de tinta y los objetos innecesarios después de recargar una partida guardada. Simplemente colócalos en la caja de objetos o, si los has usado todos, mejor aún. Deshazte de la manivela cuadrada después de vaciar la piscina inicialmente, sácala para llenarla cuando estés listo para entrar en las cuevas y deshazte de ella nuevamente. Mantén la manivela hexagonal hasta que agarres el cilindro y luego deshazte de él.
Yawn - Primer encuentro - Recomiendo encarecidamente realizar una tirada de salvación antes de esta pelea simplemente por el hecho de que puede envenenarte fácilmente. Si te envenenan, es tiempo perdido corriendo de regreso a la sala del suero solo para curarte. Tan pronto como comience, corre hacia adelante y deberías pasar por el lado izquierdo de él. Desde aquí siempre corrí directo a la Máscara de la Muerte, luego me moví una pantalla para ver dónde estaba. Yawn es bastante complicado cuando decide atacar, a veces es directo y puedes esquivarlo, otras veces levanta la cabeza de una manera que te toma por sorpresa. Solo trata de aprender su patrón y atraerlo un poco. Personalmente le disparé dos rondas incendiarias y dejé que Richard hiciera el resto del daño hasta la "muerte falsa". Después de eso, querrás correr al otro extremo y atraer a Yawn lejos por el tiempo suficiente para agarrar esa Escopeta de asalto. Alternativamente, si no quieres la escopeta, simplemente toma la máscara de la muerte y vete.
Bostezo - Segundo encuentro - Lanzagranadas con rondas explosivas. Unos 5 o 6 disparos deberían acabar con él, pero primero muévete detrás de la estantería y pon algo de distancia entre tú y la serpiente para tener un tiro claro. Sigue atrayéndolo por allí y disparándole si quieres, pero lo pillé en una animación de silbido que me permitió acabar con este jefe con unos 3 o 4 disparos. Nota : NO PUEDES SER ENVENENADO EN ESTA BATALLA, solo puedes morir.
Crimson Elder : con el lanzagranadas, en cuanto se ponga de pie, dispara una bala. Cada vez que se ponga de pie, dispara una bala. Solo deberían ser tres. A veces, la segunda explosión no lo derribará, así que sigue adelante y acaba con él con la tercera.
Zombis : los zombis son tenaces y un solo mordisco a Jill en modo normal la dejará con un estado de salud bajo. De bien a precaución amarilla, luego a precaución naranja y finalmente peligro. No hay mucho margen de maniobra. Si alguna vez te encuentras con un zombi que te da la espalda, correr por el lado que menos mira (izquierda o derecha) casi siempre significará que puedes pasarlo rápidamente sin que te agarre. Se dará la vuelta en un intento, pero no lo logrará. Si te enfrentas a un zombi, puedes "provocarlo" un poco quedándote quieto y luego retrocediendo un segundo. Si lo usas en una esquina de una pared, esto será útil para permitirte pasarlo rápidamente después de su intento fallido de agarre. Sin embargo, no siempre funcionará, al menos en mi escenario, ahí es donde entran en juego los elementos de defensa. Muchos videos de carreras rápidas se saltan estos, pero yo digo que los agarres, no ocupan espacio en el inventario y solo lleva un segundo recoger uno si está en tu camino. Como Jill, estos elementos son la daga y el paquete de baterías para la pistola eléctrica. No tienes que acabar con el zombi después de haberlo apuñalado, a menos que realmente necesites matarlo. Pero esos casos son muy poco frecuentes. Si tienes un espacio lo suficientemente amplio, probablemente puedas pasar corriendo junto a un zombi con bastante facilidad sin que te agarren. Si hay un obstáculo en la habitación que requiera que lo rodeen y tienes una abertura libre, úsala para rodearlo.
Si tienes que matar a un zombi, usa la escopeta y dispara a la cabeza (apuntando hacia arriba cuando estén cerca de ti). No siempre acertarás con un zombi que esté cerca de otros, pero si lo haces, no te preocupes por un carmesí.
Crimson Heads : peligrosos, rápidos y molestos. No deberías tener muchos de estos de los que preocuparte, aparte del que está en ese pasillo lleno de espadas donde obtuviste la flecha dorada. No visitarás mucho esta área, si planeas sabiamente evitar ese lugar. Son como zombis, pero más rápidos, tienden a golpear (lo que puede reducir un estado en tu salud) y agarrar tiene el mismo resultado. Por cierto, evita a toda costa que te muerdan por detrás. La mayoría de los enemigos te quitarán dos partes de tu salud. Tampoco deberías tener que preocuparte por quemar a ningún zombi, ya que estás corriendo rápido y cualquiera al que no le vueles la cabeza se quedará en el suelo si te mueves por el área lo suficientemente rápido. La escopeta funciona bien contra ellos, incluso si es solo para ralentizarlos.
Cerberus : solo un Cerberus tiene que morir en este juego y tiene puesto un collar de perro. Simplemente usa la escopeta normal para acabar con él rápidamente y evitar a su amigo. Todos los demás Cerberus tienen un retraso antes de que decidan perseguirte, así que usa este tiempo para pasar corriendo a cualquiera que esté en el área. Con respecto al pasillo de Cerberus, SIEMPRE entra por la Galería. Si lo haces, solo romperás el vidrio, pero ninguno lo atravesará.
Arañas gigantes : corre. A cualquiera que veas no la tienes que matar. Estas incluyen las dos que están en la Residencia, corre hacia el libro que está abajo (si necesitas usar la partida guardada al entrar a la Residencia para averiguar qué números necesitarás en la puerta V-Jolt y luego recarga después) y retrocede (toma también esos cartuchos de escopeta). La que trepa desde el techo probablemente estará en el suelo, corre derecho y deberías esquivar cualquier veneno, luego corre y pásalo hacia la puerta. Las arañas del sótano las puedes esquivar fácilmente, incluida la que te espera en la salida. Bueno, la mía estaba siendo idiota, así que estaba "buscando" a pesar de que yo estaba justo frente a ella. Las dos con Black Tiger pueden ignorarse.
Tigre Negro : Dos incendiarios deberían ser suficientes. Asegúrate de correr hacia la izquierda o la derecha tan pronto como comience la pelea, ya que me atacó con la primera ráfaga y me dejó en el suelo. Pero lo atrapé con la segunda. Antes de esta pelea, asegúrate de traer tu propio cuchillo si lo deseas o usa el que está aquí para cortar la telaraña, hazlo lo suficientemente rápido para evitar a las otras dos arañas.
Cazadores : escopeta de asalto para los que están en la mansión. Siempre mato al primero al que te enfrentas, luego al que está afuera de la sala de guardado debajo de las escaleras. Hay otro arriba, pero puedes escapar fácilmente. Aparte de esos tres, con mi camino, no me encontré con ningún otro. Eso incluye al que puede entrar al pasillo zombi original (con el cuerpo de Kenneth), considerando que entré a ese pasillo no desde el sótano sino desde la sala de la jaula de cuervos. Otros cazadores como los de las cuevas... puedes pasar corriendo al que está en el área de Enrico, luego matar a los dos después con balas de ácido (1 o 2 disparos cada uno). No hay otros de los que preocuparse.
Quimera : escopeta de asalto. Dos o tres disparos cada una y con munición de sobra. Son una broma. Solo tienes que matar a las que están en la primera zona donde colocaste la cápsula de combustible, incluso entonces solo a las que están en el camino hacia esa ubicación. Puedes pasar fácilmente por encima de todas las demás.
Tirano : apunta con la Magnum 44 de Barry y dispara. Si no salvaste a nadie más, puedes irte sin una segunda pelea en el helipuerto. Puedes usar los otros cinco disparos como quieras.
Lisa Trevor - Evitar-evitar-evitar. En el primer encuentro, le disparé dos veces con la escopeta de asalto hasta que los tentáculos salieron y luego corrí hacia ella. En el segundo, en las cuevas, corrí hacia el otro lado. En la pelea final, sin Barry para distraerla, no hizo mucho para golpearme. Me atrapó una vez, pero no hay de qué preocuparse. Si es necesario, intenta derribarla con el 44 de Barry. Se puede hacer. De lo contrario, simplemente esquiva y empuja las estatuas. Sin embargo, recomiendo encarecidamente guardar antes de esta pelea por si acaso te caes.
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¡Espero que esto te sirva! En cuanto a las rutas recomendadas, te recomiendo encarecidamente que veas un vídeo de un corredor de velocidad de una hora y media. Simplemente sigue esas rutas.
Aquí está mi recomendación para un camino a seguir más adelante:
- Cuando regreses de la residencia, atraviesa la puerta que conduce a la sala de guardado (Barry ha solucionado este problema, pero puedes entrar desde esa ubicación de todos modos) y guarda.
- Sube las escaleras y pasa al cazador en el pasillo que lleva a la sala de la chimenea. Atraviesa esta sala hasta el rompecabezas de la pared móvil, luego baja por el agujero y entra al sótano. Enciende la electricidad y sube por el ascensor.
- Te lo advierto ahora: NUNCA tendrás que abrir la puerta de la cocina con la llave de la espada.
- Una vez que hayas subido en el ascensor, coge la batería y desbloquea la puerta que lleva al pasillo de la espada donde estaba la flecha dorada. Puedes correr por este pasillo o salir al balcón que da al comedor. Corre rápidamente hacia la puerta opuesta si lo deseas, pero en cualquier caso, debes llegar al pasillo que está sobre la sala de guardado del suero.
- Entra en la habitación que tiene el águila en movimiento y recoge la gema roja. Tu objetivo ahora es llegar al lugar donde cogiste la llave de la armadura. Sal de la habitación, ve a la puerta que está al final y pasa al pasillo de las espadas. Evita todo lo que esté vivo y dirígete hacia la trampa que hay junto a la llave de la armadura.
- Dirígete a la gran biblioteca, mata a Yawn y toma el libro que contiene la Medalla del Lobo. Regresa y sigue recto hasta llegar a la escalera de la jaula de cuervos. Ve al pasillo de Kenneth e inmediatamente al comedor (ni siquiera deberías ver a un cazador). Ve al salón principal desde el comedor y luego atraviesa la última puerta con llave del casco... toma la caja, saca la llave Spencer y regresa al salón principal.
- Sal por la puerta trasera hacia el cementerio, abre la puerta donde hiciste un rompecabezas con imágenes en un pasillo de cuervos y regresa al vestíbulo que está afuera de la oficina de Spencer. Ábrelo, toma el objeto que necesitas y luego regresa a la residencia.
Con eso evité prácticamente a todos los Cazadores en la mansión excepto tres (dos los maté, uno los esquivé).
Sé que es una solución larga, pero espero que algo de esto te sirva. Una nota final es que si no cumples con el plazo de tres horas, probablemente puedas conseguir el de cinco horas y así desbloquear la ventaja samurái. Con esa arma, podrás completar la carrera de tres horas con más facilidad y con munición infinita.
(Perdible) Este trofeo requiere que termines el juego en 3 horas o menos. Si bien esto parece difícil, se puede realizar en cualquier dificultad y se vuelve más fácil al aprender el juego y la ruta más conveniente para llegar a todos los puntos de control. La dificultad del juego tampoco importa, así que siéntete libre de jugar en Muy Fácil para pasar un rato más fácil. Sin embargo, si sigues la hoja de ruta y combinas tu partida de Enemigos invisibles con tu partida de speedrun, necesitarás jugar al menos en dificultad Normal. Esto requiere que conozcas el juego, ya que no hay forma de pausar el cronómetro del juego.
Consulta Ayuda/Sugerencias de juego para obtener detalles adicionales.