Resident Evil
44 Logros
1,000
25-30h
Armado hasta los dientes
Consigue todas las armas. (Incluidas todas las municiones del lanzagranadas.)
30
0.93%
Cómo desbloquear el logro Armado hasta los dientes en Resident Evil - Guía Definitiva
Todas las partidas posteriores a la primera deben comenzar usando "Once Again". Si por alguna razón ganaste el juego pero no ves "Once Again", carga un archivo del juego borrado y aparecerá nuevamente. Sin embargo, la gente afirma que el juego registra el progreso en varios archivos. En aras de la simplicidad, sugiero un solo archivo, pero no hay necesidad de entrar en pánico y rehacerlo si tienes dos archivos.
Si tiene alguna pregunta específica sobre dónde se pueden obtener, consulte este excelente mapa. Es una auténtica maravilla para cualquier fan de RE. De lo contrario, la mayoría de estos deberían resultar bastante fáciles.
http://www.evilresource.com/resident-evil-remake/maps/mansio...
Debes guardar tu juego en algún momento después de encontrarlos. Esto es cierto excepto por el último que encuentres. Consulta avances en: https://www.residentevil.net/ . Por ejemplo, si encuentras el .44 como Jill pero mueres después, y luego regresas y no lo recoges nuevamente para completar el juego, no contará.
1.1 Escopeta: encontrada en el ala este de la mansión de abajo.
1.2 Escopeta rota: lo más probable es que esto no sea necesario para el logro, pero, como Chris, definitivamente es necesario para obtener la escopeta. Se menciona aquí sólo para distinguir entre los dos elementos diferentes.
2. Lanzagranadas: solo Jill. Encontrado arriba en la mansión. Combine los tres tipos; granada ácida, llama, granada. Barry te entrega las rondas de ácido y llamas o las encuentras a lo largo de la campaña.
3. La escopeta de combate de Richard
4. .357 Magnum
5. 22 Derringer (Pistola de autodefensa/suicida) SÚPER POTENTE: vale 5 rondas magnum pero solo un disparo. Encontrado en el área de residencia dentro de la habitación 001 con el ahorcado.
6.1 Lanzallamas: solo Chris. Esto se encuentra en el sótano del patio antes de luchar contra cierto jefe grande de 8 patas. Busca uno en las paredes de la cueva anterior. Sólo puedes usarlo en esta área porque al quitarlo de la pared también se bloquea la puerta detrás de ti.
6.2 Lanzallamas roto: esto está relacionado con la historia y probablemente no sea necesario para este logro, pero se menciona solo para distinguir los dos como elementos diferentes.
7. .44 Magnum
8. Lanzacohetes Mark 1
ARMAS ADICIONALES: necesarias
1. Samurai Edge (Munición infinita) Completa el juego en menos de 5 horas en modo normal o difícil.
2. Lanzacohetes (munición infinita): completa el juego en menos de 3 horas en modo normal o difícil (ambas armas se desbloquearán)
ARMAS DE DEFENSA PERSONAL: no necesarias
1. Granada Flash Bang (solo Chris)
2. daga
3. Pistola paralizante (solo Jill)
Puede comprobar el progreso de esto sincronizando su cuenta con residentevil.net. Lo raro de su conteo es que la pistola Samurai no cuenta. Supongo que técnicamente es sólo una modificación de tu pistola. En cualquier caso, ambos lanzacohetes están listados. Los elementos rotos no figuran en la lista ni tampoco los elementos de defensa. Los enumeré sólo con el fin de completarlos. Son fáciles de encontrar y probablemente no sean necesarios para el logro, pero si por alguna razón no se desbloquea, asegúrate de tener la escopeta rota y haber recogido las armas de defensa.
Pistola y cuchillo de supervivencia: tanto Jill como Chris comienzan con él.
Escopeta: adquirida en una habitación en el lado este de la mansión.
Escopeta automática: solo Jill; salva a Richard con el suero y lucha contra Yawn en el ático. Lo dejará caer después de que Yawn lo mate.
Lanzallamas: solo Chris; En las cuevas, el lanzallamas estará en un panel que es imposible pasar por alto.
Lanzagranadas: solo Jill: en el lado este del segundo piso de la mansión hay una puerta cerrada con el lanzagranadas. Asegúrate de cargar los tres tipos de granadas para que esto cuente.
Lanzacohetes: debe usarse para derrotar a Tyrant al final, siempre que hayas salvado a Barry o Rebecca.
Lanzador de cohetes infinito: completa el juego en menos de 3 horas solo en NORMAL o DIFÍCIL.
Arma de autodefensa: sobre una mesa en una de las habitaciones de la residencia. Es difícil pasarlo por alto.
Barry's Magnum: no le devuelvas a Barry su arma como Jill durante la batalla contra el jefe Lisa.
Magnum: adquiere la cresta de viento del tigre con el rompecabezas de piedras preciosas azules y úsala en el patio donde te diriges a la cabaña de Lisa.
Samurai Edge: Completa el juego en menos de 5 horas solo en NORMAL o DIFÍCIL.
Además, ¿es necesario disparar las armas o simplemente poseerlas?
Me gustaría señalar que ES posible obtener la escopeta automática/de asalto como Chris. Cuando Richard es devorado por la Madre Neptuno, dejará caer su arma. Una vez que drene el tanque y baje, estará cerca del primer tiburón más pequeño que vea.
Además, Wind Crest se adquiere al completar el rompecabezas de la abeja en el Estudio del investigador, no el rompecabezas del tigre. El rompecabezas del tigre te ofrece cartuchos de escopeta para la piedra azul y un disco MO para la piedra amarilla. ¡TEN CUIDADO de no poner la piedra roja en el ojo del tigre o le tenderás una trampa!
Este trofeo requiere que juegues como Chris y Jill, ya que cada personaje tiene una o dos armas que el otro no puede obtener. Sólo Chris puede obtener el lanzallamas, mientras que sólo Jill puede obtener el lanzagranadas y la Magnum .44 de Barry. Cualquiera de los personajes puede obtener todas las demás armas; También necesitarás obtener armas especiales para completar el juego rápidamente. Asegúrate de interpretar a ambos personajes a través de la opción "Una vez más..." para asegurarte de ganar crédito por su arma específica.
Lista de armas
Cuchillo de combate
Chris lo tiene al comienzo del juego.
Cuchillo de supervivencia
Jill lo hizo al comienzo del juego.
También se encuentra en la Guarida del Tigre Negro.
Pistola (Mansión)
La pistola de Jill que Chris recoge en el Mansion Foyer.
Jill lo hizo al comienzo del juego.
Escopeta (Mansión)
Chris tiene que abrir una habitación lateral en el lado oeste de la mansión usando una llave de la mansión. Recoge la escopeta rota en esa habitación y colócala en el interruptor de presión en la sala de escopetas en el lado este de la mansión.
Jill puede usar sus ganzúas para abrir la misma habitación y realizar la misma tarea. Una ruta alternativa es conseguir la escopeta y hacer que Barry te rescate de la trampa. La advertencia es que no puedes encontrarte con Barry en ningún otro lugar antes de esta sala; si lo haces, él no estará allí para rescatarte.
Escopeta de Asalto (Mansión o Residencia)
Chris tiene que salvar a Richard recuperando el suero lo suficientemente rápido; Una vez que se haya salvado, continúa con el juego. Cuando llegues al Shark Tank en Residence Aqua Ring, Richard se sacrificará para salvar a Chris. Continúa más dentro del tanque y podrás recoger la escopeta de asalto después de drenar el agua al Shark Tank.
Jill tiene que salvar a Richard recuperando el suero lo suficientemente rápido; Una vez que se haya salvado, continúa con el juego. Cuando entres al ático (llave del escudo), Yawn te atacará y Richard entrará para unirse a la batalla. Después de recibir suficiente daño, Yawn se comerá a Richard y podrás recoger la escopeta de asalto. Si sales de la habitación antes de que se coman a Richard, Richard morirá y no podrás recoger el arma.
Lanzagranadas (Mansión) – Solo Jill
Después de obtener la llave de armadura, podrás abrir una puerta en el segundo piso del lado este del vestíbulo de la mansión. Esta habitación es una terraza al aire libre donde murió Forest Speyer y todavía empuña su arma. Puedes recoger el arma de su cuerpo. El lanzagranadas viene cargado con granadas. Tendrás que encontrar balas de fuego y balas de ácido a lo largo del juego y cargarlas para obtener crédito para el trofeo.
ADVERTENCIA : Si te adentras más en el área, Forest revivirá y atacará.
.357 Magnum (Cementerio) – Método para ambos personajes
Después de obtener la llave de armadura, podrás abrir una puerta en el segundo piso del lado este de la mansión. Dentro de esta sala hay un rompecabezas en el que debes colocar un señuelo y una abeja en áreas específicas y presionar un botón. Una vez hecho esto, tendrás acceso a la Piedra del Viento. Con la Piedra del Viento dirígete al cementerio entre la Mansión y la cabaña donde obtienes la Manivela. Hay dos grandes lápidas aquí, usa la Piedra del Viento en la de la derecha. Toma los tres marcadores, examina la parte trasera y presiona los interruptores de los tres. Ahora usa los marcadores en la lápida de la izquierda para obtener el .357 Magnum.
Arma de autodefensa (Residencia) – Método para ambos personajes
Después de llegar a la Residencia, eventualmente podrás ingresar al Dormitorio 001; Necesitarás sacar un artículo de la bañera. Sin embargo, en la habitación hay un zombi colgando de las vigas. Revisa el escritorio para adquirir esta arma.
Lanzallamas (Cuevas) – Solo Chris
Al llegar a las cuevas como Chris, encontrarás esta arma en un interruptor de presión fuera de la sala del Black Tiger Boss. Simplemente recógelo y úsalo como mejor te parezca, pero ten en cuenta que para progresar tendrás que volver a configurarlo en un interruptor de presión. Esto seguirá contando como crédito para obtenerlo. El arma simplemente no está ahí cuando juegas como Jill.
Barry's .44 Magnum (Laboratorio) - Solo Jill
Después de obtener dos objetos de metal y piedra, irás a otra zona subterránea donde te encontrarás con Barry. Jill lo desarma y toma su arma antes de que aparezca Lisa Trevor y Barry le pida que le devuelva su arma. Si te niegas a devolverle su arma, podrás recogerla después de que Lisa elimine a Barry.
ADVERTENCIA: Es imposible ganar Soy Miembro de STARS al adquirir esta arma.
Lanzacohetes (Laboratorio) – Método para ambos personajes
El Lanzacohetes se obtiene sólo durante la pelea del segundo jefe con el Tirano. Debes causar suficiente daño al Tirano o esperar hasta que el cronómetro de cuenta atrás llegue a los 30 segundos y Brad lo arroje al helipuerto por ti; Úselo para matar al Tirano. No es posible conseguir esta arma si no salvaste a Rebecca como Chris o a Barry como Jill.
Samurai Edge (posterior al juego): método para ambos personajes
Samurai Edge se obtiene completando el juego en dificultad Normal o Difícil y haciéndolo dentro de las 5 horas de principio a fin. Si tiene éxito, recibirá la notificación después de la pantalla de estadísticas finales. Esta arma comenzará en el inventario de tu personaje cuando juegues el escenario "Una vez más...".
Lanzador de cohetes infinito (posterior al juego): método para ambos personajes
El Lanzacohetes Infinito se obtiene completando el juego en dificultad Normal o Difícil y haciéndolo dentro de las 3 horas de principio a fin. Si tiene éxito, recibirá la notificación después de la pantalla de estadísticas finales. Esta arma comenzará en el inventario de tu personaje cuando juegues el escenario "Una vez más...".
Según el enlace que aparece a continuación, estas son todas las armas necesarias para el logro.
https://www.residentevil.net/one/es/...0.html ?ref =one...
- Pistola
- Escopeta
- Escopeta de asalto
- Lanzagranadas
- Munición explosiva (cargada en GL)
- Rondas de ácido (cargadas en GL)
- Munición incendiaria (cargada en GL)
- Pistola de autodefensa
- Revólver Magnum
- Barry's 44. Magnum
- Echador de llama
- Lanzacohetes (final del juego)
- Lanzacohetes (munición infinita, carrera de 3 horas en modo Normal+)
- Samurai Edge (munición infinita, carrera de 5 horas en modo Normal+)
Aquí hay descripciones detalladas de la ubicación de cada arma y cómo obtenerlas.
Pistola : Inmediatamente en el inventario de Jill, recogida en el salón principal por Chris después de regresar del comedor.
Escopeta: ubicada en el ala este del primer piso de la mansión. En el área noreste, hay un corredor que conduce a un baño, la sala de la trampa del techo (y la sala de la escopeta) y entradas al vestíbulo fuera de la oficina de Spencer, así como al corredor de Cerberus (y una puerta que conduce al exterior para recoger el químico).
Para obtener la escopeta, necesitas la escopeta rota que se encuentra en el ala oeste del primer piso, cerca de la sala de guardado en esta área. Para ingresar a esa sala, simplemente debes desbloquearla con tu ganzúa (Jill) o usar una llave pequeña (Chris), que se encuentra fácilmente en el baño del ala este.
Cambia la escopeta rota por la que funciona para obtener el arma.
Nota: Para Jill, puedes evitar ir por la escopeta rota si accedes a esta sala ANTES de encontrarte con Barry en el salón principal para las balas de ácido. Para hacer esto más fácil, obtén la llave de la espada y regresa inmediatamente al salón principal, pasando por la puerta a la derecha del primer piso que te llevará a la galería. Corre hacia la puerta que conduce al Corredor Cerberus y dirígete a la sala de la escopeta (como entraste desde esta dirección, el Cerberus NO atravesará las ventanas en absoluto durante este recorrido). Después de agarrar la escopeta, regresa a la Sala de la Trampa del Techo y prueba la puerta que conduce al pasillo. Date la vuelta y prueba la puerta de regreso a la sala de la escopeta. Si se confirma que ambas están bloqueadas, comenzará la escena. Si regresas al interior, entonces no podrás obtener la escopeta de esta manera (debido a que hayas accedido a la escena de las balas de ácido o algo más). Aún puedes obtener la escena de las balas de ácido, saliendo de regreso al Salón Principal desde el primer o segundo piso en esta ala de la mansión. Advertencia: No podrás regresar a la sala de la escopeta usando este método, así que si quieres las cintas de tinta y la daga, asegúrate de tomarlas mientras estés allí.
Lanzagranadas (¡SOLO PARA JILL!) - Después de obtener la llave de la armadura, regresa al segundo piso del salón principal. La puerta en la parte inferior derecha del mapa conduce al exterior, a un balcón donde descubrirás el cuerpo de Forest Speyer, con el lanzagranadas junto a él. Es posible (no recuerdo los requisitos exactos) que Barry esté aquí, entregándote el lanzagranadas de todos modos. El único beneficio de esto, aparte de una escena opcional, es que si te diriges a recoger las hierbas verdes en la pasarela del extremo derecho, Forest no se levantará para atacarte. De todos modos, puedes simplemente tomar el lanzagranadas e irte sin luchar si ignoras la pasarela de la derecha.
Tipos de munición del lanzagranadas (todas deben cargarse en el lanzador):
Munición explosiva (lanzagranadas) : ya está dentro del lanzagranadas. Probablemente encontrarás más, así que, independientemente de si es "necesario" o no cargar más munición, probablemente tendrás que cambiarla más adelante.
Balas de ácido (lanzagranadas) : se encuentran en algunas ubicaciones a lo largo del juego, menos en las dificultades más altas. Siempre te las garantiza Barry si consigues la escena de la "lata de gaseosa" en el salón principal. Todo lo que necesitas es agarrar la llave de la espada, bajar hasta donde está el pasillo de Cerberus y desbloquear la puerta. Luego puedes darte la vuelta y regresar a la escena. Alternativamente, todavía puedes conseguir la escena del "sándwich de Jill" (técnicamente, "queda bien en un sándwich") para la escopeta y salir de nuevo al salón principal. La escena también ocurrirá en el segundo piso, aunque de forma ligeramente diferente si sales desde allí (te apuntará con su arma y retrocederá lentamente).
Munición incendiaria (lanzagranadas) : el primer lugar que se me ocurre es una "munición" que Barry dejó caer en una de las salas de guardado a medida que avanzas por la mansión. La sala de guardado en cuestión está en el ala este, junto a la puerta con la manija debilitada. Sabrás cuándo Barry dejó caer la munición porque hay un trozo de papel pegado a la pared. Se incluyen otros objetos valiosos, según la dificultad; más adelante también descubrirás más de esta munición.
Escopeta de asalto : REQUIERE QUE SALVES A RICHARD CON EL SUERO.
- Jill: después de salvar a Richard, él vendrá a ayudarte en la primera pelea con Yawn. Debes ayudarlo a dañar a la serpiente lo suficiente para que simule una muerte... luego, la escopeta estará disponible después de la escena (recógela en el suelo).
- Chris: después de llegar al Aqua Ring debajo de la residencia, encontrarás a Richard nuevamente. Después de drenar el agua del tanque, la escopeta se encuentra abajo, donde se encuentra la Madre Neptuno (la verás en el suelo cerca de uno de los Neptunos más pequeños). Está justo en tu camino principal.
Revólver Magnum : para obtener esta arma, debes ingresar a una habitación y resolver un rompecabezas en el ala este del segundo piso de la mansión. La habitación en cuestión se encuentra en el corredor noreste sobre la sala de guardado aquí, con un par de zombis merodeando según la dificultad. Necesitas la llave de armadura para desbloquear la puerta. Después de entrar, una de las puertas conduce a una habitación con muchos trofeos diferentes y una pecera. Examina el área para encontrar un anzuelo, una abeja dorada y una abeja real. Combina el anzuelo con la abeja dorada y colócalo con los otros anzuelos, luego coloca la abeja real en la colección de insectos. Presiona el botón y la colección se deslizará hacia arriba, revelando el Windcrest. La abeja cobrará vida, pero es fácil ignorarla, toma la medalla y sal de la habitación.
Ahora, necesitarás esta medalla cuando te dirijas a la cabaña de Lisa Trevor y pases por un cementerio. A tu derecha hay un camino que conduce a dos lápidas grandes, una de las cuales tiene una ranura para el escudo de viento. Colócalo y el objeto girará y revelará tres escudos más (todos estos elementos se usaron en lugar de las máscaras de la muerte en el RE original de PS1). Examina la parte posterior de cada uno y colócalo en la otra lápida para revelar el Magnum.
Nota: Esto se ve exactamente como el Magnum 44 de Barry. Asegúrate de examinar el nombre más adelante si tienes ambas pistolas, ya que una es infinitamente más poderosa que la otra.
Pistola de autodefensa : una pequeña pistola Derringer que dispara balas Magnum del calibre 22. Sin embargo, no utiliza munición que se use para el revólver Magnum del calibre 347 (o para el revólver Magnum, si quieres usar el nombre del juego). Se encuentra en la Residencia, en la habitación con el cuerpo colgado (001, la primera habitación a la izquierda al entrar). Necesitarás una llave del baño de la habitación 002 para poder entrar. Se encuentra en el escritorio de la habitación 001, acompañada de una nota de suicidio.
Esta arma es relativamente fuerte, es mejor guardarla para luchar contra el Tirano más adelante. Aunque con un solo disparo ocupará algo de espacio.
Lanzallamas (¡SOLO CHRIS!) - Se encuentra en las cuevas, en un pestillo, antes de luchar contra la araña gigante Tigre Negro. Puedes usar el arma contra las arañas e incluso contra las telarañas, pero después debes colocarla en otra ranura para abrir la siguiente puerta. No puedes quedártela y no puedes recargarla.
Nota: Jill puede encontrar uno roto, pero no cuenta como arma, solo como elemento clave.
Barry's .44 Magnum (¡SOLO JILL!) : la mejor arma del juego. Lamentablemente, esta arma requiere que no se la devuelvas a Barry durante la pelea final con Lisa. Ten en cuenta que si no se la devuelves, no obtendrás los logros " Confía en él " y " Soy miembro de STARS ", así que, si ya los tienes, genial. Si no, carga una partida anterior o consíguela en la próxima partida.
El arma NO estará en tu inventario, estará tirada en el suelo. Yo mismo me olvidé de esto durante mi carrera de velocidad y corrí hasta los laboratorios antes de darme cuenta de que no estaba en mi inventario. Tuve que volver corriendo (por suerte, esto no es un problema como lo fue en Gamecube, ya que no hay cambio de discos).
Lanzacohetes (final del juego) : se encuentra en los finales en los que el sistema de autodestrucción está activo. Dispararás una bengala para que Brad te recoja, pero el Tirano emergerá del techo. Debes dañarlo lo suficiente hasta que Brad arroje el lanzador, que se encuentra cerca del centro del helipuerto. Recógelo y dispara al Tirano. A veces puede destruir uno o dos cohetes, pero morirá con el último cohete.
Lanzacohetes (munición infinita) : para ello, debes completar el juego en modo Normal o superior en menos de tres horas . Consulta mi guía a continuación para obtener consejos sobre qué hacer. No soy un experto en carreras de velocidad y lo logré, ¡tú también puedes!
Samurai Edge : no lo veo en ResidentEvil.net, a menos que sea la imagen de "pistola" que tienen, pero si todo lo demás falla, lo desbloquearás con el Lanzacohetes infinito de todos modos. Ya que requiere que completes el juego en Normal o superior en cinco horas o menos . ¡Así que dos pájaros de un tiro!